Игры

Игры

Подписчиков: 5169     Сообщений: 160165     Рейтинг постов: 906,413.3

Делай что хочешь, только ставь чертовы теги

Игровой скриншотИгровой артИгровые новостиИгровое видеоИгровая эротикаИгровые обзорыИгровые рецензииМузыка из игрИгровые спойлерыJoyReactor Games - для организации совместных игр, Steam скидки, Поиск игр - здесь можно попросить помощи в поиске игр, не боясь огрести минусов.

Безжалостно баним за спойлеры и эротику/фуротику в комментах или в посте без соответствующего тега, за слишком жирный розжиг консолесрача, за торрентодрочество в храме Габена. Посты, содержащие подобную дрянь, баяны или невыносимую тупость, летят в помойку. Приятного погружения в мир задротства. Cave Johnson, we’re done here.



Игры вне раздела (в фендомах):
Развернуть

RimWorld Игры u/Aelanna 

Foxy's Sexual Preferences This tome reveals Fiona 'Foxy' Knight working on a Milkor MGL with a gleam in her eye. The Milkor MGL glows a soft black. The text contrasts destruction with illness. This representation refers to Foxy completing work on a Milkor MGL on 3rd of Decembary, 5505. Hey,
Развернуть

TowerPractice artist PracticeTower Wisp (Warframe) Warframe Игры 

TowerPractice,artist,PracticeTower,Wisp (Warframe),Warframe,Игры

Развернуть

Dangerous Bride Ada Wong Resident Evil Персонажи Resident Evil Игры Carla Radames Resident Evil 6 

apij^snojdß,Dangerous Bride,Ada Wong,Resident Evil Персонажи,Resident Evil,Игры,Carla Radames,Resident Evil 6

Развернуть

cosplay Halo Игры whereisdanielle Игровой косплей 

cosplay,Halo,Игры,whereisdanielle,Игровой косплей
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще 

Дневники раработчиков Stellaris


Дневник №144

Оригинал


Мегапроектирование


«Мегапроектирование» всё ещё остаётся редкой технологией, но вероятность её появления теперь будет тем выше, чем больше вы будете строить сред обитания и цитаделей. Это значит, что шанс её появления будет возрастать по мере того, как вы совершаете действия, логическим продолжением которых является строительство всё более мощных и крупных сооружений.


Мастера-строители


Бонус за стремление «Мастера-строители» больше не открывает мегапроектирование и не увеличивает размер сред обитания, но вместо этого увеличивает число одновременно возводимых мегасоооружений на +1. А что с увеличением размеров сред обитания? — спросите вы. Читайте дальше!


Master Builders Building a Megastructure requires an unprecedented amount of resources and planning. We are breaking new ground in the field of macro-engineering. Effects: Megastructure Build Speed: +50% Megastructure Build Capacity: +1 Click to select this Ascension Perk,Stellaris Dev


Среды обитания и «Рожденные в пустоте»


Среды обитания больше не завязаны на бонус за стремление «Рожденные в пустоте», но открываются технологией в ветке, идущей от космической крепости. Среды обитания теперь имеют базовую пригодность в 80%. Мы также экспериментируем над тем, чтобы доступность некоторых районов среды обитания зависела от планеты, на орбите которой она построена. Если на планете есть залежи минералов, то может произойти следующее:


Districts □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ' & xO Terraform Plan« 5 O® 6 Buildings Astro-Mining Bay & 240 «>500 Upkeep: (£2 Housing: +3 Miner Jobs: +3 ^ Miners produce «> Minerals Jobs Base Production: <*> 12 With no natural resources of their own. Habitats depend on these facilities to

Voidbome The void, once seen as a cold and insurmountable barrier, has become a second home to us. Permanent habitation in the depths of space is now eminently possible. Effects: Habitat Habitability: +20% Habitats owned by our Empire have space for an additional 2 districts. Click to select


Бонус за стремление «Рожденные в пустоте» теперь увеличивает размер сред обитания на +2 и их пригодность на 20%. Так что теперь этот бонус за стремление будет специализированным, а не обязательным.


В качестве последнего слова о средах обитания, быть может, стоит повторить, что когда-нибудь я хочу добавить вариативность сред обитания по размерам/уровням. Не стоит ожидать этого в ближайшем будущем, но где-то в среднесрочной перспективе —вполне.


Миры-кольца


Нам не совсем понравилось, что миры-кольца превратились в подобие огромных ферм, поэтому мы вносим кое-какие изменения. Вместо размера 50 с обычными районами их размер будет всего 5, но с уникальными районами — сегментами. Мир-кольцо, как вы знаете, состоит из 4 планет. Каждая планета сможет вместить 5 сегментов — очень мощных районов со множеством видов деятельности и большим количеством жилья.


□□□' □□□ □□□ □□□ □□ □□ □□ ' & xO S'* xO Buildings 9 ü ifej m Agricultural Segment 600 «>900 Upkeep: (£ 10 Housing: +20 Farmer Jobs: +20 # Food from % Farmers: +5% Terraform Planet Produ< +0‘ o *> Farmers produce £ Food Jobs Base Production: # 120 Endless seas of farmland stretch


Малые артефакты


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Некоторые из вас могут узнать иконку того, что должно было стать тайной технологией, которая частично была добавлена в 2.2. Я лично работал над этим, но получилось не совсем так, как я себе это представлял, и у меня не оставалось времени, чтобы закончить другие, более важные вещи.


В следующем дополнении вы сможете наткнуться на «Малые артефакты». Это широкий термин, включающий любые малые и безымянные артефакты, оставленные древними цивилизациями. Они ни при каких обстоятельствах не добываются ежемесячно, вы будете просто находить их.


Вы, наверное, зададитесь вопросом: «Зачем они нужны?». Ну, в основном они будут использоваться для так называемых действий с артефактами. Есть множество действий с различными эффектами, которые могут использовать малые артефакты.


Некоторые из этих действий станут доступны после того, как вы исследуете определённую технологию, которая некоторым из вас тоже может показаться знакомой:


Arcane Deciphering Unlocks Feature: Reverse-Engineer Minor Artifacts,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Тайная расшифровка позволяет вам использовать малые артефакты для случайных бонусов, связанных с исследованиями.


Reverse-Engineer Arcane Technology Cost: Base: (¿5 Effects: Break down Minor Artifacts for random technology bonuses. Gain progress in a random tech, gain research points or gain a temporary research speed bonus. Cooldown: 720 yC Lacking (¿5 Have some minor artifacts broken down and examined



Дневник №145 - Археология

Оригинал


Сегодня мы вернулись с очередным дневником разработчиков, который будет посвящён одной штуке, о которой мы рассказывали в прошлый раз. На прошлой неделе мы поделились сведениями о малых артефактах и о том, как их можно использовать. Мы не уточняли, где их можно найти, но, к счастью, это как раз то, что вы узнаете сегодня!


Археология


В следующем дополнении вам предстоит насладиться новым контентом, связанным с обнаружением и работой на местах раскопок. Места раскопок можно найти разными способами, будь то обнаружение при исследовании, генерация при старте игры или в результате событий.


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


На местах раскопок, находящихся в пределах ваших границ, может работать учёный, а сам процесс будет состоять из нескольких глав — от одной до шести, а также введения и пролога. Каждая глава имеет свой собственный сюжет и награду, которая неизвестна до её открытия.


Frozen Complex Abort Excavation %â Chapter 1 Scientist Grodsuun —.............#67 Breakthrough Chance êfr -20 % Difficulty (0) 1 Skill Bonus Q Clues (Q) 1 Excavation Log,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Глава откроется, как только работающий на месте раскопок учёный достигнет успеха в конце фазы раскопок — с точки зрения игры этот процесс схож с процессом осады в EU4. В конце каждой фазы учёный бросает кубик и добавляет модификаторы к результату броска. Окончательный результат может не привести ни к чему, дать зацепки или прорыв к следующей главе.


Детали механики:


Результат = Бросок кубика + Навык археологии + Зацепки - Сложность


Результаты:


0-7: Статус-кво


8-10: +1 зацепка


11-13: +2 зацепки


>14: Прорыв


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Приятная особенность этой системы — вы можете щёлкнуть по предыдущим главам, чтобы прочесть, что случилось ранее.


В конце каждой фазы раскопок может произойти событие, что даёт некоторую непредсказуемость и возможность для неожиданного развития событий.


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Значение для дизайна


Археология для нас станет способом рассказывать вам о происходящих событиях более развивающимся и контролируемым способом. Каждое место раскопок привязано к месту на карте. Благодаря этому вам будет намного интереснее переживать события в игре, поскольку, как мы надеемся, вам станет легче выстраивать в голове картину происходящего. В целом, я полагаю, что привязка повествования к тому, что вы можете видеть на карте, улучшает игровой опыт. Я частенько забываю, в какой части карты произошло предыдущее событие, и я хотел бы улучшить этот аспект игры. Мне очень нравится археология, поскольку она идеально вписывается между механикой и повествованием.

Развернуть

Nick Silva artist Kasumi Yoshizawa Persona 5 Persona Игры Persona 5 The Royal Игровой арт 

Nick Silva,artist,Kasumi Yoshizawa,Persona 5,Persona,Игры,Persona 5 The Royal,Игровой арт,game art


Развернуть

Princess King Boo Super Crown Марио Игры kirino ttk 

Princess King Boo,Super Crown,Марио,Игры,kirino ttk


Развернуть

Legend of the Cryptids Игры Livia Prima artist 

Legend of the Cryptids,Игры,Livia Prima,Dopaprime,artist


Развернуть

Shieldbreaker (DD) Darkest Dungeon Игры Игровой арт Xpress 

Shieldbreaker (DD),Darkest Dungeon,Игры,Игровой арт,game art,Xpress

Shieldbreaker (DD),Darkest Dungeon,Игры,Игровой арт,game art,Xpress
Развернуть

Hollow Knight Игры Void (HK) Hornet (HK) 丹下青 Игровой арт 

ж 2/21/2019,Hollow Knight,Игры,Void (HK),Hornet (HK),丹下青,Игровой арт,game art
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игры (+160165 картинок, рейтинг 906,413.3 - Игры)