Vampire The Masquerade - Bloodlines 2

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2

Подписчиков:
60
Постов:
51
 
Одержимые красотой во всех её проявлениях, тореадоры заявляют что обращают только лучших артистов поколения - и не важно, пера, кисти, голоса, разума или тела. Но это правдиво только наполовину, ибо ибо в клане достаточно и "случайных гостей", и позеров, обращенных в пассии. И все они прокляты прожить вечность между короткими моментами счастья созерцания истинной красоты ...
Способности: 
Присутствие - вводить врагов в ярость или в транс, в котором они следуют и защищают вампира
Ускорение - говорит само за себя

Чётвертый анонсированный клан - Вентру.



Как всегда обновился сайт игры.

Сегодня анонс получился несколько необычным, потому что стрим разработчики записывали заранее, т.к. у команды появились неотложные дела в эту среду. Ну и вот вам инфа которую до нас сегодня донесли - помимо обсуждения клана, разрабы ответили на несколько интересных вопросов.

1) Дисциплинами Вентру будут Доминирование и Стойкость.

Доминирование позволит контролировать врагов и, например, заставить их спрыгнуть с крыши или атаковать другого противника. Стойкость  поможет пережить все остальные невзгоды, обрушаемые на Вентру их завистниками.

Конечно же, Доминирование можно будет использовать в диалогах, и обе Дисциплины имеют преимуществом факт того, что их использование почти всегда не является нарушением Маскарада.

2) Клановое проклятие Вентру в этот раз будет немного другим – им придётся искать жертву наиболее подходящую по типу выбранного Резонанса,а кровь из донорских пакетов или от крыс будет давать меньше насыщения, чем вампирам других кланов.

3) Модели персонажей размещенные  на официальном сайте – это НПС с которыми ГГ придётся столкнуться по ходу повествования, естественно каждый из них представляет свой клан.

4) Кастомизация внешности будет настраиваться выбором из нескольких доступных вариантов –  т.е. например семь разных типов глаз, носов или подбородков, которые можно комбинировать в любых вариациях.

5) Пока разработка находится в пре-альфе, но сейчас план по поводу вооружения такой – оружие ближнего боя будет терять прочность по мере использования, а огнестрела хватит на пару перезарядок, после чего пушка будет выброшена, а игроку придётся искать новую.

Хотя разработчики уверяют, что понимают все опасения по поводу этой системы и постараются сделать её как можно более дружелюбной по отношению к игроку,основным направлением в драках будет всё же использование Дисциплин и вампирской силы.

6) В игре также будет присутствовать вырезанная из первой части способность использовать вампирскую кровь для быстрого лечения – Blood Heal.

7) Дисциплина Blood Buff, которая в первой части увеличивала все физические характеристики персонажа, в той или иной мере будет присутствовать в игре – но больше в пассивном варианте – т.е. ГГ она позволит взбираться на стены, прыгать через три крыши и приземляться без повреждений после падения с высоты пятого этажа.

8)  Как и полагается для любой рпг, в Bloodlines 2 есть прокачка персонажа. Но и здесь разработчики хотят уйти от простого «улучшения махания кулаками на  10%», а вместо этого добавить больше активных способностей, которые будут открываться по мере добавления точек в тот или иной скилл.

Тремеры


На протяжении всей истории Сиэтла Тремеров особо не допускали в город, но c недавних пор это изменилось. После падения Пирамиды Тремеры искали союзников повсюду, предлагая взамен свои услуги и секреты, прежде хранимые только для сокланов. По крайней мере нескольким тремерам удалось поселиться на тихоокеанском северозападе. Вот только не все сородичи в Сиэтле встрелили колдунов в своем городе с распростёртыми объятьями, ссылаясь на исторический прецедент и общее недоверие к их путям. И всё же тремерская магия крови является той силой, с которой надо считаться. А вот задержатся ли здесь тремеры надолго уже совершенно другая история...

В ночи задолго до Сиэтла клан Тремер был чем-то другим. Давным давно, будучи оккультистами в поисках бессмертия, они нашли способ жить вечно - но не так, как им хотелось бы. Тяжелая цена, которую они заплатили, связала их магию с кровью, делая её и источником их могущества, и ценой его использования. Практически забытое происхождение их проклятия до сих пор вносит свою лепту в отношениях с другими Сородичами, которые инстинктивно не доверяют им. История повторяется для Тремер войною, недоверием и обидами - оставляя свой след как на их истоках, так и на их современных ночах.

Трауматургия:
Не многие секреты охраняются тремерами так же ревностно, как и их самая выделяющая дисциплина: Магия Крови. Последователи пути Магии Крови получают доступ к арсеналу несравненной разрушительной мощи:

• Skewer (Blood Cost: 3) - запускает малую порцию вампирской силы под ноги врагам, откуда она взрывается дюжиной острый как бритва шипов, после чего они растворяются и возвращаются к магу. 

• • • Purge (Blood Cost: 3) - заставляет врагов рвать кровью, нанося тяжелый урон их здоровью. Поток крови возвращаются к магу.

• • • • • Blood Boil (Blood Cost: 2 x 3) - Мастер трауматургии может скастовать повторно Purge на пораженного ею врага, заставляя кипеть кровь в его венах, приводя к взрыву и поражению всего в значительном радиусе поблизости и возвращаю кровь магу.
Использования Трауматургии при свидетелях считается нарушением Маскарада.

Прорицание (Auspex)

Ничто не скроется от взора мастера Прорицания, расширившего свои 6 чувств за грань своего тела.

• Aura Sense (Blood Cost: 2), - позволяет видеть НПЦ через стены, "читать" толпу, помечать отдельных НПЦ в ней и следить за ними на весьма отдаленной дистанции, а так же показывает их сильные и слабые стороны. 

• • • Psychic Projection (Blood Cost: 2) - отделяет разум вампира от тела, позволяя им исследовать местность в астральной форме, свободно используя при этом Aura Sense и телепатически подавлять чувства других в течении короткого интервала.

Использования Прорицания не является нарушением Маскарада


Первый настоящий клан - Бруха.



Из обновления на сайте бладлайнс можно увидеть две доступные бунтарям дисциплины - Могущество и Стремительность, каждая из которых теперь не просто даёт пассивные баффы вашему персонажу, но и позволяет вытворять весёлые вещи на вроде пробивания кирпичных стен или мгновенного уворота от ударов противника. К сожалению Приcутствие разработчики у Брух отобрали, для баланса в геймплее, как они утверждают. Таким образом у каждого последующего клана, который они покажут, также будут иметься только две дисциплины, плюс та, что вы выбрали в самом начале игры, из доступных Слабокровным.

Первый показанный "клан" - слабокровные.



Ещё обновился основной сайт. Там немного про самих слабокровных рассказывают, их положение в Сиэтле, а также доступные им дисциплины.

Перевод некоторых деталей из нового выпуска PC gamer.

VA M PIRE ,Ht MASQUlllADl»
BLOODL1NES0,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Игры,Vampire the Masquerade Bloodlines,vampire the masquerade


Получилось тут перевести немного новых подробностей из вчерашних сканов журнала. В основном разговор идёт про геймплей, но и про персонажей и сюжет есть упоминания.

- У Paradox уже имелись планы на Bloodlines в связи с покупкой прав на вселенную,но Hardsuit Labs сами обратились к ним со своим предложением по созданию второй части.

- Предложенные идеи оказались настолько хороши, что Paradox незамедлительно предложили начать подготовку к разработке.

- Первой локацией в игре будет Пайонир-Сквер – то самое место, на котором в 1852 году был основан город Сиэтл.

- Будет доступна кастомизация внешности и предыстории вашего персонажа с самого начала игры.

- Как и первая часть, игра начинается в импровизированном зале судебных заседаний для живущих в городе вампиров. Очнувшись, ваш персонаж, ставший жертвой и свидетелем массового Обращения, будет окружен представителями разных кланов и политических фракций, которые незамедлительно выносят новорождённому вампиру смертный приговор. Но внезапный взрыв бомбы и возникший пожар позволяют игроку избежать этой участи и ускользнуть в огромную, и давно заброшенную подземку Сиэтла.

- Игрок начнёт свой путь в качестве Слабокровного оказавшегося в самом центре политических интриг вампирского сообщества Сиэтла. Разработчики уверяют,что это даст им возможность показать доступные Дисциплины и способности, а также познакомить игрока с различными кланами, перед тем как будет дана возможность присоединиться к одному из них.

- Разработчики обещают пять доступных в основной игре кланов, каждый из которых будет отличаться своим уникальным стилем прохождения. Также выбор клана будет в большей степени влиять на сюжет игры, чем в первой части.

- “Если вы любите бить людей кулаками в лицо, то у нас есть подходящий вам клан. Если же вы хотите играть чем-то на вроде волшебника – то и здесь мы можем предложить вам клан, который не оставит вас равнодушными” – из этой цитаты можно предположить что двумя из доступных кланов могут быть Бруха и Тремеры.

- У каждого из кланов будут свои уникальные способности и определённые места куда игрокам, выбравшим другой клан, попасть не получится. Чтобы “увидеть всё и заглянуть под каждый камушек” игру придётся перепройти несколько раз, разными кланами.

- В начале игры, вашему Слабокровному будут доступны несколько Дисциплин,позволяющих превращаться в туман, выращивать крылья как у летучей мыши или двигать предметы силой мысли. Одну из этих Дисциплин игрок сможет выбрать для использования на постоянной основе после прохождения сюжетного обучения.

- Обучение будет проходить под надзором таинственной женщины, которая позвонит игроку на мобильник сразу после побега и объяснит некоторые тонкости нового существования – например как пить кровь и активировать свои способности.

- Питьё крови, как и в первой части, нужно будет балансировать между получением нужного количества бесценной жидкости и потенциальной смертью выбранной вами жертвы. Если вы не рассчитаете и выпьете лишнего, то смерть невинного повлечёт за собой потерю Человечности.

- Уровни в игре будут спроектированы специально для прохождения множеством способов – например, вы сможете превратиться в туман, чтобы просочиться через трубу, телекинезом вырвать лопасти вентилятора, преграждающего путь,или же перелететь через стену воспользовавшись выросшими крыльями.

- Основным вдохновением для уровней в Bloodlines 2 разработчики называют известные immersive sim игры, такие как System Shock, Deus Ex и Dishonored.

- Основными темами повествования заявлены разделение и борьба между «старым и новым», традиционные ценности против неумолимого влияния современных технологий на мир бессмертных убийц, таящихся в тени человечества.

- Боёвка будет происходить в основном от первого лица, лишь иногда переходя в вид от третьего – например, при использовании лестниц или высокоуровневых Дисциплин.

- В любой момент игрок может вооружиться двумя вариантами оружия ближнего и дальнего боя.

- В конце обучения игрок встретится с ещё одним слабокровным, после чего тот будет убит вампиром-охотником, который сообщит вашему персонажу - "Тебя нет в моём списке" и исчезнет, оставив после себя лишь прах несчастного.

- Один из побочных квестов в игре будет называться"Несанкционированная Семёрка", в нём вы сможете взять на себя поиски остальных обращённых в тот день слабокровных вампиров, и увидеть как повлияло на их смертную жизнь превращение в чудовищ.

- Первым убежищем игрока станет каморка в квартирном комплексе, где проживал убитый в конце обучения слабокровный. Здесь вас встретит вампир-затворник по имени Дэйл и расскажет о расследовании, которое они собирались проводить вместе с усопшим для того, чтобы выяснить кто же обратил невинных людей в ту ночь на Пайонир-Сквер, а также объяснит некоторые тонкости об особенностях нового существования вашего персонажа.

- Брайан Митсода сказал, что хочет сохранить атмосферу нуара и долю чёрного юмора которые были присущи персонажам и диалогам первой Bloodlines.

- Все диалоги в игре, кроме реплик главного героя, будут полностью озвучены, так же как и в первой части.

- Над головами персонажей не будет восклицательных знаков сообщающих о доступных квестах, а также не будет никаких стрелочек компаса, ведущих вас к цели. Всё это должно будет органично находиться благодаря исследованию мира и взаимодействию с населяющими его персонажами. В пример, разработчики приводят часто попадающиеся на улицах города объявления о пропаже кошек - исследуя Сиэтл вы будете находить всё больше и больше таких объявлений, и в результате расследования узнаете, что же все-таки произошло с пропавшими питомцами...

- Будет предоставлена более широкая свобода выбора на кого работать и с кем заключать союзы, чем в оригинальной Bloodlines. У каждой фракции будут свои цели, которые могут кардинально отличаться от своих соперников, а если вам удастся сильно насолить какой либо из них, то они и вовсе откажутся иметь с вами дело и объявят вас своим кровным врагом.

- Выставление напоказ своих сверхъестественных сил, или кормёжка на виду у смертных, как и в первой части повлекут за собой нарушение Маскарада и другие далеко идущие последствия. Например если вы в открытую нападёте на человека, то потом смертные из-за опасений за свою жизнь, просто перестанут появляться на улицах в том месте где было совершено преступление.Более серьёзные нарушения Маскарада будут чреваты охотой на вас вашими же сородичами вампирами.

- Но вы можете не только нарушить Маскарад, но и помочь в его поддержании и восстановлении, если откликнитесь на зов Принца и присоединитесь к специальной команде "Чистильщиков", которая занимается "уборкой" на местах проявления сверхъестественного. Одним из таких заданий разработчики приводят в пример помощь Барту, гулю, который многое повидал в своей неестественно долгой жизни - вашему персонажу нужно будет в буквальном смысле собирать по кусочкам чьи то останки, после неудачного любовного приключения вампира со смертным; "если бы чья то голова взорвалась в маленьком номере отеля, именно так всё и выглядело бы. Мы здесь для того, чтобы замести следы и убрать ошмётки" - комментирует Барт, наслаждаясь своей лапшой из магазинчика неподалёку.

- Выбранная вами предыстория будет влиять на структуры квестов и доступные варианты их решения. Так например, если в смертной жизни ваш персонаж был полицейским, то войдя в полицейский участок к вам может подойти ваш коллега и сказать, что он очень рад вас видеть, но прошло уже две недели с того момента как вы перестали выходить на работу, и придумывать причины для ваших прогулов он больше не сможет, намекнув на то, что неплохо было бы вернуться.

- Эмоциональный резонанс крови - нововведение, которое будет предоставлять временные бонусы в зависимости от эмоций, которые испытывала ваша жертва в момент кормёжки. Например питаясь от людей, которые испытывают чувство злости,вы получите усиление ваших способностей ближнего боя. Если же вы продолжите вкушать эмоции одного спектра долгое время, то у вас появится постоянный пассивный бонус, улучшающий характеристики персонажа.

Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines

VAMPIRE
THE,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,World of Darkness,WoD,vampire the masquerade,Игровые новости,длиннопост

Анонс Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 шокировал и обрадовал нас, однако за прошедшие пятнадцать лет мир кровососов радикально преобразился. Изменения произошли не по щелчку пальцев авторов новой редакции правил настольной системы, а стали результатом эволюционного развития сеттинга и были аккуратно вписаны в хронологию игрового мира. Именно об этом мы решили рассказать вам в данном материале

Vampire: The Masquerade — Bloodlines была частью масштабного проекта, призванного закрыть оригинальный Мир Тьмы, чтобы дать ему новое начало. Для этого разработчики привели в движение механизмы конца света, уникального для каждого типа сверхъестественных существ. У оборотней это был Апокалипсис, вампиры же называли его Геенной, но суть была одна — всем обитателям Мира Тьмы приходил конец. Впрочем, инициатива провалилась, а Vampire: The Requiem и другие линейки пришлись поклонникам не по душе. Именно поэтому новая, перезапущенная версия (далее — V5) культовой ролевой игры вновь носит подзаголовок The Masquerade — она не переосмысляет, а продолжает ход времени оригинальной вселенной.

Это как минимум означает, что все события культовой компьютерной RPG Bloodlines являются частью канона, равно как и её харизматичные персонажи. Многие из них до сих пор живут и здравствуют, а некоторые даже процветают, имея все шансы заглянуть на огонёк в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Предлагаем вам разобраться с тем, что происходило в Мире Тьмы после событий культовой видеоигры, как поживают наши старые знакомые и что стало с локациями, где разворачивалось действие.

Мир

Cамым важным глобальным событием сверхъестественной вселенной в промежутке между Bloodlines и V5 можно считать возникновение мистического Зова, что манит всех вампиров девятого поколения и старше в Среднюю Азию. Кровососы вынуждены сопротивляться этому явлению, но большая их часть рано или поздно сдаётся. Природа Зова до сих пор остаётся загадкой.
Почти все самые сильные и могущественные вампиры уже отправились в путь, бесследно исчезнув. Это привело к тому, что ведущие роли в текущей политике Камарильи взяли на себя более молодые кровососы, которым для создания потомства более не было необходимости получать разрешение от старших сородичей. В долгосрочной перспективе это привело к распространению слабокровных, ранее нещадно уничтожавшихся полноценными вампирами.

По всему миру существуют сотни, а может и тысячи таких сородичей, которые теперь составляют отдельную группировку, не являющуюся одним из кланов. Несмотря на наличие у них недостатков, есть и заметные преимущества. В частности, слабокровные сохранили куда больше человечности, чем другие вампиры, они могут полноценно принимать пищу и заниматься сексом, а некоторые из них даже способны находиться на солнце.

Кроме того, ощутив ослабление внимания Камарильи из-за массовой «утечки кадров», многие молодые сородичи отважились совершать Диаблери — ритуал, позволяющий обрести силу другого кровососа. Несмотря на то, что Диаблери среди сородичей является страшнейшим грехом, многие их сотни были совершены после возникновения Зова.

Увядание

Впрочем, желание усилить свои позиции в мире, где старейшие вампиры покидают свои домены, было не единственной причиной прибегать к Диаблери. Сородичи стали подвергаться эффекту так называемого Увядания, процесса, который ведёт к ослаблению кровососов. Сначала он охватывает старейших, постепенно переходя на более молодые поколения. Причины возникновения Увядания никому не известны, однако некоторые сородичи связывают его (а заодно и Зов) с возможным наступлением Геенны.
Первыми симптомами является заметное усиление способностей крови, однако вскоре процесс обращается вспять и силы вампира покидают его. В какой-то момент каинит и вовсе теряет способность использовать дисциплины — его кровь исчезает, но ничего не происходит.
Со временем вампир полностью утрачивает свои способности и даже не может регенирировать, получая урон. Единственный способ обратить Увядание вспять — прибегнуть к Диаблери. Но даже этот метод даёт лишь временный эффект.
Что интересно, на Носферату увядание оказывает неожиданный эффект — они постепенно приобретают всё более человеческие черты лица. Иными словами, становятся симпатичнее.

Война Геенны

Согласно исследованиям, которые провёл наш старый знакомый Бекетт, «геенноподобные» события цикличны и неоднократно происходили в ходе истории.
Новый виток произошёл в нулевые годы, когда Зов увёл всех старейших вампиров в Среднюю Азию. Представители Шабаша, убеждённые в том, что их старейшины отправились на войну против антедилювианов, организовали масштабный исход в Среднюю Азию и восточную Европу, чтобы помочь им в борьбе. Массовый наплыв шабашитов, нарушающих границы доменов Камарильи, привёл к началу открытого столкновения, которое разгорается всё сильнее. Так началась Война Геенны.

Лос-Анджелес

После гибели князя Себастьяна ЛаКруа город вернулся к тому, каким был до его воцарения — там превалируют Анархи и правила Камарильи более не являются законом, однако ситуация серьёзно осложнилась из-за большого количества случаев нарушения Маскарада.
Находясь под прицелом других вампиров, многочисленные слабокровные начали нарушать маскарад, раскрывая себя людям. В частности, некоторые из них попытались привлечь на свою сторону местную полицию, разоблачая многочисленные преступные манипуляции кланов Камарильи и предлагая свою помощь.
Часть слабокровных организовала в Лос-Анджелесе религиозную группу под названием Святые, члены которой раздавали на улицах листовки, в которых было сказано, что Библия была написана сородичами для сородичей, да и повествует она, как нетрудно догадаться, также о сородичах.
Впрочем, в Лос-Анджелесе до сих пор хватает сторонников ЛаКруа, которые считают, что одиозный князь был прав в своих действиях и мог удержать город от захлестнувшей его волны хаоса, если бы не погиб. Часть из них и вовсе полагает, что именно гибель Себастьяна спровоцировала большую часть проблем.
После смерти ЛаКруа в финале Bloodlines Лос-Анджелес отошёл под управление другого правителя, Тары Кирни, бывшего анарха из Сан-Диего, а после — верного служителя Камарильи.
Впрочем, правление Тары было недолгим — с её существованием покончила группа слабокровных во главе с Дженной Кросс (о ней — далее по тексту). В ходе состоявшейся не вершине небоскрёба перестрелки Тара была обильно нафарширована свинцом, что привело к фатальному падению с крыши.

Зарождение Второй Инквизиции

Помните религиозных фанатиков из Общества Леопольда, так и мечтавших расправиться с нами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines? Тех самых ребят, чья вера была настолько сильна, что наделяла их сверхъестественными способностями? Не прошло и пары сотен лет как они додумались до более эффективных методов работы.
Папа Римский Франциск не только организовал создание тайных армий для уничтожения вампиров, но и объединил усилия с многочисленными спецслужбами по всему миру. Большая их часть лишь недавно узнала о Мире Тьмы.
Существование Второй Инквизиции является тайной даже в рамках правительственных организаций, из которых рекрутируются агенты. Большая часть рядового персонала считает, что удары наносятся по террористическим ячейкам, наркокартелям и другим преступным организациям. Все эти операции проводятся под руководством внутриведомственного агентского объединения под названием «Первый Свет», а их деятельность держится в тайне не только от общественности, но и от вышестоящего руководства. Это граничит с паранойей, но «Первый Свет» считает, что официальное правительство может быть скомпрометировано и в тайне подчиняется вампирам.
В то же время слово «вампир» не используется в официальных брифингах. Вместо этого агенты называют их Пустотелыми, что является референсом в сторону низкой температуры кровососов.

Первый удар Инквизиции и Падение Тремеров

В 2008 году объединённые силы USSOCOM, тайной службы Ватикана, ЦРУ и нескольких бразильских отрядов охотников за нечистью провели операцию в Вене, где располагалась штаб-квартира клана Тремер. Под предлогом борьбы с силами ИГИЛ отряды специального назначения уничтожили Венскую часовню вместе со всей верхушкой клана кровавых магов. Аналогичные операции были проведены в Лондоне, Париже, Марселе и Лас-Вегасе. Все четыре города были в значительной степени зачищены от вампирской активности в течение трёх месяцев, погибло свыше тысячи сородичей.
В ходе чётко скооперированных операций многие кровососы были захвачены в плен и помещены в секретные лаборатории, где учёные Ватикана и ЦРУ проводят опыты для поиска уязвимостей вампиров.
Клан Тремер практически прекратил своё существование, а его члены разделились на многочисленные группировки, с недоверием относившиеся друг к другу. Многие из них подозревали, что в ряды сородичей затесались предатели.
И без того ослабленные исчезновением старших вампиров, кланы были шокированы слаженностью направленных против них действий. Сразу после этого коммуникации между доменами вампиров почти полностью прекратились из-за риска раскрытия, превратив сообщества сородичей в изолированные друг от друга анклавы.
Камарилья наложила запрет на любые электронные коммуникации между сородичами, вампирам запрещалось связываться друг с другом через интернет и мобильную связь под угрозой организации Кровавой Охоты на тех, кто рискнёт пренебречь новым правилом и будет уличён.

Пострадал и Шабаш, потерявший в результате зачисток большое количество цитаделей. В качестве ответных мер члены Шабаша организовывали террористические атаки, устраивая настоящие кровавые бани в различных доменах.

Вампиры потеряли доминирующее положение в мире и для выживания должны держаться за Маскарад ещё сильнее, чем раньше.

Отделение Анархов от Камарильи

Вслед за объявлением нового эдикта, согласно которому сородичам запрещены электронные коммуникации, был объявлен сбор первого за века глобального конклава. Один из них состоялся в Чикаго, крупнейшем в США домене Камарильи, второй прошёл на нейтральной территории — в Праге.

Пражская Конвенция едва не привела к гражданской войне, поскольку представители движения Анархов обвинили элиту Камарильи в возникновении Второй Инквизиции. По словам лидера Анархов, именно вмешательство Камарильи в политику и попытки влиять на национальные и федеральные правительства привлекли к вампирам ненужное внимание со стороны могущественных спецслужб.

В ответ на эти обвинения представители Камарильи выдвинули свои — согласно их версии, внимание к активности каинитов привлекла беспечность, с которой Анархи и многочисленные неофиты пользуются средствами электронных коммуникаций для связи между собой.

Конвенция закончилась настоящим хаосом — Архонт Бруха Тео Белл, долгие годы служивший Камарилье верным боевым псом, казнил своего прежнего господина на глазах шокированной толпы, невольно став мессией для Анархов. Согласно официальной версии, он «устал гнуть спину перед благородными».

Впоследствие движение было исключено из Камарильи. Отныне Анархам, равно как и слабокровным, не рады в их владениях. Гонениям подверглись даже относительно молодые сородичи — все вампиры 13-го поколения и младше отныне официально находятся вне зоны влияния и защиты Камарильи.

Сотни представителей клана Бруха, уставших от вечного надзора и контроля, вдохновились примером Тео свергали князей в своих доменах, формируя бастионы Анархов бок о бок с Гангрелами.

В какой-то момент казалось, что вот-вот начнётся война, однако этого не произошло. В конце-концов отвергающие власть Анархи согласились поддерживать одну-единственную Традицию — Маскарад. Был установлен шаткий мир, однако напряженность нарастает.
Камарилья установила так называемый «второй маскарад», заявив, что её члены обязаны разорвать все связи с непосвященными сородичами.

Несмотря на свой поступок, Тео Белл, бывший лоялист Камарильи, стал связующим звеном между ней и Анархами, формально не присоединяясь к последним. Популярность и авторитет позволили ему занять нейтральную позицию, а его суждения непререкаемы, поскольку теперь всем известно, как сильно он"не терпит дерьма на собраниях".

Улыбчивый Джек

Будучи одним из самых ярких и любимых поклонниками персонажей Bloodlines, Джек являлся частью Мира Тьмы задолго до появления игры, однако именно в ходе её сюжета проявилась его связь с куда более таинственными материями. Вполне вероятно, что именно события в Лос-Анджелесе привели бывшего пирата к серьёзным изменениям и особой заинтересованности в вампирской мифологии. После гибели ЛаКруа Джек отплыл в Восточную Африку, а по возвращении в город ангелов стал пророком Геенны, посвятив себя её наступлению. Согласно верованиям сородичей, во время Геенны должны пробудиться вампиры третьего поколения, которые пожрут всех своих потомков.

Вернувшись в Лос-Анджелес, Джек встретил смертную женщину по имени Дженна Кросс, на теле которой он заметил родимое пятно в форме полумесяца. Именно этот факт заинтересовал Джека, поскольку в древних книгах и других материалах о Геенне, которыми обладали сородичи, упоминалась некая «последняя дочь Евы», отличительной чертой является именно такая родинка. Согласно мифологии вампиров, она должна была стать важнейшим элементом прихода Геенны, без которого та может и вовсе не наступить.

Первоначально Джек сделал Дженну своим гулем, однако в дальнейшем в его планы вмешалось Увядание. В результате его воздействия Кросс неведомым образом была обращена в слабокровного вампира, не будучи объята. Это окончательно убедило Джека в том, что Дженна является той самой последней дочерью Евы.
Со временем Кросс возглавила слабокровных Лос-Анджелеса, а затем низвергла нового князя города, пришедшего на смену ЛаКруа. Чем более важную роль играла Дженна в вампирской политике, тем больше сородичей пыталось манипулировать ей. Одним из советников девушки стал носферату по имени Окулос, в прошлом друг и соратник, а ныне злейший враг небезызвестного Бекетта. Окулос плёл заговоры, создавая видимость того, что Беккетт планирует убийство Дженны, и это сильно не понравилось Джеку, видевшему коварного вампира насквозь.

В 2005 году, в попытке убить носферату, оставшись с ним наедине, Джек узнаёт, что Окулос подготовил материалы обо всей деятельности слабокровных и Дженны, которые попадут в руки Камарильи, если с ним что-то произойдёт. Чтобы не подвергать Дженну и их движение опасности, Джек позволил Окулосу убить себя.

Бекетт

История ещё одного любимчика публики, появившегося задолго до релиза Bloodlines и продолжающего оказывать влияние на Мир Тьмы, оказалась куда запутаннее. Часть материалов, связанная с наступлением Геенны, была вычеркнута из канона для возрождения оригинальной Vampire: The Masquerade, так что мы приведём лишь общую информацию, которая так или иначе находит подтверждение в V5.

Согласно книге Beckett’s Jyhad Diaries, Бекетт был крайне заинтересован в слабокровных и их движении в Лос-Анджелесе, однако основной его работой было исследование истоков мифов о Геенне. Завладев собственным частным самолётом, учёный-гангрел путешествовал по миру в поисках информации о древних сородичах, включая Дракулу и Бабу-Ягу (да, согласно лору Vampire: The Masquerade, Баба-Яга — древний носферату —прим.).

Жанетт и Тереза Воэрман

Авторам Мира Тьмы пришлось выбирать, какой из финалов взаимоотношений двух сестёр им следует считать каноничным, и остановились они на самом счастливом. Жанетт и Тереза примирились и приняли друг друга, однако публично играют свои прежние роли, делая вид, что между ними вражда.

Сёстры продолжили развивать клуб Asylum, и теперь это целый бренд с сетью ночных заведений по всей Америке. Кроме того, их филиалы есть в Европе и Азии. Лично Тереза и Жанетт руководят лишь двумя клубами — в Санта-Монике и Голливуде, однако они выработали правило, согласно которому каждая из них появляется только в своём заведении, никогда не посещая клуб сестры.

После событий Bloodlines Жанетт сблизилась с Анархами, в то время как Тереза продолжает сотрудничать с Камарильей. Всё это, впрочем, не мешает сёстрам извлекать выгоду из общения со всеми группировками. И лишь приближённые к близняшкам члены клана Малкавиан знают тайну их личностей, живущих в одном теле.

Найнс Родригез

После гибели ЛаКруа мало что изменилось для Найнса. Он по-прежнему в Лос-Анджелесе, он всё ещё борется против Камарильи и до сих пор верит в то, что один сородич не должен править другим. Найнс отказывается принять официальный титул руководителя Анархов, однако к нему прислушиваются, а сам он всегда готов помочь, если дело касается свободы вампирского сообщества Города Ангелов от манупуляций Камарильи.

Впрочем, кое-что для героя всё же изменилось. Поклонники Мира Тьмы оказались правы, Найнс — это прозвище. Настоящее имя Родригеза — Армандо.




Почти сразу после анонса Bloodlines 2, многие интернет-издания, такие как VG24/7 и Rock Paper Shotgun, ринулись расспрашивать разработчиков относительно грядущего проекта и узнали, что в игре не только будет возможность выбирать пол и телосложение своего героя, но также его ориентацию и даже местоимение

Сценарист Кара Эллисон сказала, что сиквел постарается как можно сильней дистанцироваться от многих тем, которые затрагивала первая Bloodlines.

«Я чувствую, что политическая обстановка определенно изменилась. Первая игра соответствовала своему времени, а поскольку политическая обстановка сегодня двинулась в новом направлении, мы решили следовать за ней. Мы определенно отдалимся от первой игры»

Не многие знают, но запрет на продажу Hotline Miami 2 в Австралии из-за жестокости и насилия — заслуга именно госпожи Эллисон.

Ничего другого и не ждешь от шведского издательства Paradox Interactive, которое уже несколько лет подряд держит радужный флаг в качестве своего аватара в Twitter

Свое негодование относительно вектора движения Bloodlines 2 игроки попытались излить на форумах Steam, и очень зря, ведь модераторы ресурса оказались на стороне Paradox и сейчас активно банят пользователей, удаляя и блокируя неугодные темы. 



 

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 (+51 постов - Vampire The Masquerade - Bloodlines 2)