Starmancer

Starmancer

Подписчиков:
174
Постов:
63
Последствия

Новый огонь и обломки вполне неплохо дополняют друг друга.


Портреты

Некоторое время назад, Tyler показывал вам примеры диалогов, но портреты к тому моменту ещё не были закончены. Я начал работать над ними, подгодняя размеры лиц и шлемов, а так же поработал над другими фракциями - пиратами, торговцами и т.д.

Портреты разделены на несколько слоёв - тело, голова и шлем.

Хоть сейчас у визора и зеленый цвет, его можно будет сменить на любой другой.

- Victor

,Starmancer,Игры,gamedev,Starmancer новости,дневники разработчиков

Огненные эффекты 

Продолжаю работу над визуальными эффектами повреждений.

Теперь будет эффект огня в трёх размерах, он предназначены для небольших предметов, таких как горящие ресурсы и небольших клочков огня вокруг больших взрывов.

Для создания полноценного пламенного ада, мы планируем сделать большой набор частиц огня в разных размерах и вариациях, то что вы видите это только начало.

- Victor



Анимация для Био-резервуаров

Наконец-то резервуары получили свои анимации.

На данный момент вся задача Био-резервуаров сводится к выращиванию новых колонистов. Но в дальнейшем вы сможете использовать их для лечения раненых (отращивать поврежденные конечности)

Выращивание колониста довольно ресурсоёмкий процесс, требующий много времени. Но он требует ресурс биомассы, которую вы можете получить через переработку органики (Растения, еда, колонисты и т.д.)

Как и в случае со всеми остальными ресурсами, вы сможете закупать или продавать биомассу. Так же это занятный способ избавляться от мертвых пиратов..

- Tyler


Иконки для интерфейса

Продолжаем работы над иконками интерфейса для дверей, стен и объектов.

Чем больше объект, тем сложнее сжать его в небольшую иконку.

Ulall^
Doors
Objects,Starmancer,Игры,Starmancer новости


Да будет свет

В целом мы завершили работы над освещением.

Свет приглушается если в комнате нет колонистов и отключается полностью если кто-то в ней спит.

Немного света прорывается через открытую дверь.

Так же позаботились о разных мелких деталях например - свет не будет сходить с ума если игрок удалит стену и две комнаты с разным освещением сольются в одну.

Мы надеемся что освещение вдохнёт немного жизни в станцию, заставит почувствовать реальность происходящего, но в пределах нашего стиля.

- Tyler


Визуализация повреждений 

Я работаю над визуальной частью для поврежденных/уничтоженных объектов и в планах есть идея сделать кучу стандартизированных обломков, которые будут использоваться для почти всех объектов, такие как кучки обломков для меньших объектов. 

Идея очень проста - когда объект будет уничтожаться, он будет воспроизводить взрыв и этим эффектом скрывать замену модели объекта на поврежденную. 

В конечном итоге хотелось бы иметь возможность собрать эти обломки как ресурсы и использовать их для строительства или на продажу. Но на данный момент это всего лишь визуализация. 

Так же можно заметить сломанную дверь в верхней части экрана, так она будет выглядеть после взрыва. 

И насчёт моргания света - подобный эффект хоть и создаёт атмосферу, но мы ещё не совсем уверены как его правильно использовать. 

- Victor


В продолжение к этому

Поработали ещё над дизайном некоторых объектов - двери, окна и шторы, для полноты ощущений.

Хотелось бы так же оставить немного метала и технических частей для поддержания футуристического эффекта. Например дверную раму я собираюсь оставить такой же.

Может так же добавлю несколько светильников в классическом/фантастическом стиле. 

Нам всё же не хотелось бы слишком отдаляться от фантастической темы.

- Victor

Граффити 

Victor'у понравились большие граффити, может это как-то связано с тем что он из бандитской Швеции или типа того. 

Новые граффити неплохо смотрятся в длинных залах, но когда игрок разрушает ближайшую стену, граффити остаётся висеть в воздухе (Связано это с тем, что граффити считается нарисованным на одной стене, хоть может и занимать место нескольких)

В целом мы подправили этот момент, теперь граффити не будут висеть в воздухе если убрать стены вокруг. 

Так же это является напоминанием о необходимости воспитания ваших колонистов.

- Tyler

Освещение дверей

При создании освещения находится куча маленьких проблем. Одной из таких является проблема освещения одного объекта разными источниками света, поэтому нам приходится разбивать их надвое по центру объекта. 

Но, теперь свет ложится корректно. 

Гифка создаёт иллюзию Z-буферизации, но на самом деле это всего лишь сжатие. 

Можно заметить как в центре двери разные цвета сливаются в фиолетовый, не идеально, но на практике вы никогда не столкнётесь с двумя комнатами ярко освещёнными синим и красный цветами. 
 
- Tyler


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Starmancer (+63 постов - Starmancer)