Starmancer

Starmancer

Подписчиков:
174
Постов:
63
Освещение при Красной Тревоге

Мы работаем над переключением освещения во время включение и отключения чрезвычайной тревоги.

Хотелось бы сделать свет в комнате пульсирующим при тревоге, но потребуется доработка.

Один из мелких недочётов - огни в стенах пульсируют. Поэтому придется провести синхронизацию между пульсацией света в комнате и стенами, дабы всё не выглядело ужасно (Может с виду и не заметно, но в самой игре смотрится не очень)

- Tyler


Галерея искусств

Совсем забыли показать "причудливые" картины, которые сделал Victor. Поэтому мы сделали целую галлерею для вас.

Технически в игре нет галереии, но картины способствуют улучшению морали у колонистов, так что можете построить одну такую если захотите.  

- Tyler


Интервью от разработчиков Starmancer 


 Участвует только Tyler, интерес представляет только аудио. 

 Субтитры попробую сделать как-нибудь на неделе.

Оказывается мы обзавелись собственным тэгом!

Немного новостей: 

1 - Затишье на Patreon/Moddb разработчиков связано с подготовкой эпичной презентации игры для сайта Kickstarter

2 - Затишье с переводом старых дневников связано с отсутствием свободного времени, но в ближайшее время будет возобновлён.

3 - Если кто-то возьмётся помогать с мониторингом Discord канала разработчиков/высказыванием им предложений, то было бы отлично.

На этом у меня всё. Ждите новостей!

Анимация для реактора 

Мы решили придать лоска анимации запуска реактора, раз уж так вышло, что мы занимаемся подгонкой текстур под измененное освещение.

То, что в комнате загорается свет не вызвано запуском реактора (Очередной макет на будущее). 

Мы не совсем уверены, что будет если вся станция лишится энергии.

Не будет ли логичнее, если при отсутствии энергии не будет света? 

Игрок мог бы построить два генератора в одной комнате и держать их в изолированных электросетях (Таким образом один генератор может работать на систему жизнеобеспечения.) Что тогда должно случиться если один из генераторов отключится? 

Может мы заставим игрока прокладывать провода для света, но мы не уверены. Не такое уж и веселое занятие - расставлять проводку всюду, для каждой новопростроенной комнаты. 

 - Tyler


Окна в темноте 

 Играемся с разными эффектами на окнах. 

 Не знаем на сколько это будет осуществимо, но эти эффекты определенно делают окна интересными. 

 Центральное окно не имеет эффектов, можете сравнивать. 

 - Tyler

Тени 

Первый тест теней на объектах. Пока что они создаются на шейдере, рендеря каждый объект за дополнительное время, зато получаются плоскими и черными.

Этот способ гораздо быстрее рисования и назначения каждой тени объектам индивидуально, но если мы не сможем заставить сгенерированные тени выглядеть достаточно неплохо, то придется рисовать всё самим. 

Хоть конечно каждый объект в комнате важен, но не думаю что со всеми заботами, вы заметите немного изменившуюся тень. 

Ну может теперь заметите, потому что я что-то об этом сказал. Но точно не при обычных обстоятельствах. 

- Tyler


Свечение в темноте 

Мы добавили отдельные текстуры для моделей, которые имеют значение "самосветящийся" вот каким оно может быть: 

Значение в 0% означает что текстура на 100% зависит от света и не будет светится в темноте. 

Значение в 50% означает зависимость от света на 50%. 

Значение в 100% означает полную независимость от источника света и будет светится. 

Так же мы добавили слайдер медленного отключения (затухания) этих "самосветящихся" текстур (Для техники, которая будет отключаться в темноте) 

- Tyler


Освещение комнат

Теперь в каждой комнате есть свой источник света.

Каждая комната представляет из себя комбинацию из соединенных полов (Точно так же работают потоки атмосферы.)

Пока что освещение является всего лишь оттенком, но мы работаем над улучшением эффекта.

Самой сложной частью было определить что такое комната, создать лампы и сделать доступ к ним.

Теперь же, когда всё это сделано, мы можем сфокусироваться на полировке и сделать эффект немного более эстетически приятным. 

- Tyler



Освещение v2

Не сильно отличается от предыдущего поста, но различия всё же есть.

Объекты, такие как кровать и столы имеют теперь свою собственную тень, а колонисты подсвечиваются.

Мы расскажем больше подробностей о всех аспектах освещения  на следующей неделе или около того.

Нам не хотелось бы говорить слишком много о освещении, пока мы не протестируем её на полную работоспособность и важность применения.

- Tyler



P.S. А пока ждете новых новостей советую ознакомиться со старыми тем, кто ещё этого не сделал. Для этого можете перейти в Вк или на Patreon авторов.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Starmancer (+63 постов - Starmancer)