Neko feed

Подписчиков:
3
Постов:
152

Интервью с ведущим дизайнером Alien: Isolation

Гарри Нэппер из The Creative Assembly отвечает на вопросы IGN Russia.

      В интервью с Гарри Нэппером IGN Russia выяснил, что мир игры выстроен по образцу Castlevania, авторы Total War в проекте не задействованы, а все объекты на космической станции «Севастополь» при желании можно смастерить в собственном гараже из подручных материалов.

      Напомним, что Alien: Isolation – новая большая игра о «Чужих» от Sega, и это полная противоположность Aliens: Colonial Marines. Нам готовят по-настоящему страшный хоррор с одним-единственным чужим, противостоящим слабой женщине без толкового оружия в руках. Главное ноу-хау авторов – продвинутый искусственный интеллект врага. У чужого нет никаких паттернов патрулирования, он действует самостоятельно, непредсказуемо и реагирует на ваши действия. Поэтому каждое прохождение одной и той же ситуации уникально.

      Оригинальность проекта одновременно делает его настолько же рискованным, насколько и привлекательным. Неизвестно, например, насколько разнообразной можно сделать игру в одной локации и с одним противником (даже с учетом размеров станции и того, что вам могут встретиться еще и враждебно настроенные люди или андроиды). Непонятно, как будет сбалансирована сложность игры. Чисто с коммерческой точки зрения игра такого нишевого жанра может как выстрелить, так и провалиться (а мы желаем Sega все-таки выбраться из финансовой ямы). Факт пока налицо лишь один: Alien: Isolation – возможно, самая страшная игра в истории индустрии. Почти все журналисты на презентации матерились во весь голос и вскрикивали на весь зал, а некоторые и вовсе отложили джойпад и сказали, что не в состоянии продолжать играть. Такой реакции на хоррор я не видел никогда.

а
-Jk,Игровые новости,Игры,интервью,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,Isolation,Гарри Нэппер,Neko feed,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Alien Isolation


      IGN Russia: В последние годы с играми о чужих все плохо. Пробовали разобраться, почему?

      Гарри Нэппер: Мы, конечно, изучали много референсных материалов, в том числе и игры. Но надо понимать, что большинство из них – это шутеры, а мы принципиально хотели делать игру с одним-единственным чужим. Мы посмотрели и Aliens: Colonial Marines, но мало что смогли извлечь из этого анализа. У нас ведь нет лазерных пушек, штурмовых винтовок, поэтому удачный или неудачный опыт этой игры нас не очень касается. Что-то подобное получилось и с фильмом «Прометей». Мы знали, что это приквел к «Чужим», и мы были встревожены тем, что из-за него что-то придется менять в нашей игре. Но когда мы посмотрели фильм, то поняли, что никаких противоречий нет.

      IGN: А почему вы решили делать игру об одном чужом? Шутеры же хорошо продаются. А почему вы решили, что ваша вот такая игра хорошо продастся?

     ГН: Мы делаем игру так, потому что хотим делать ее так. *смеется* Если вы посмотрите на сектор инди, где маленькие команды талантливых людей делают игры вроде Amnesia и Outlast, то увидите, что они добиваются поразительных результатов. Они делают то, во что хотят играть сами. И делают это потому, что рынок этого им не предложил. А раз их игры уникальны, то и простые геймеры, разделяющие вкусы авторов, с удовольствием тратят деньги. А есть и другой пример – оригинальный хоррор Dead Space, который появился из ниоткуда и добился огромного успеха. Наш проект тоже вполне способен на это.

     IGN: А есть ли в вашей команде люди с опытом работы над подобным играми? Все-таки Creative Assembly прочно ассоциируется с Total War.

     ГН: Команда была собрана под проект с нуля, и она никак не пересекается с командой Total War. После того, как студия Creative Assembly предложила проект издателю и получила финансирование, начался набор людей на проект. Я сам пришел в компанию именно для того, чтобы работать над Alien: Isolation. В наших рядах есть выходцы из Rockstar, Ubisoft, Crytek. Некоторые пришли к нам из киноиндустрии – например, специалисты по освещению и визуальным эффектам.

     IGN: Главная героиня – женщина, и в индустрии часто говорят о том, что все игры с женщинами в главной роли плохо продаются, если это не Tomb Raider. Это вас никак не смущало?

     ГН: Нельзя сделать игру о «Чужих» и чтобы там не было сильной женщины в главной роли. Слышишь название «Чужой» – сразу ожидаешь, что такая будет в игре. Даже когда мы делали самый первый прототип, еще не определившись с сюжетом, с персонажами, и даже чужого еще не нарисовали, то уже тогда использовали женскую модель для главного героя.

      IGN: В демке героиня ползает на коленях по темным коридорам и больше ничего толком делать не может. Так будет на протяжении всей игры? И как у вас будет с разнообразием в игре?

     ГН: Дело в том, что мы собрали эту демоверсию специально, чтобы дать журналистам понять, чем наша игра уникальна, и сконцентрировать их внимание на главном. Поэтому у нас есть только героиня, чужой и датчик движения. Собственно в игре, разумеется, будет богатый арсенал инструментов, которые можно будет использовать для прохождения. Какие-то вещи можно будет сконструировать из подручных материалов, другие вы найдете, где-то игра позволит использовать окружение, аппаратуру станции.
Очень важная часть игры – то, как чужой реагирует на ваши действия и адаптируется к вашей стратегии. Мы равномерно распределили получение способностей по игре, соответствующим образом смоделировали уровни, чтобы ваша героиня постоянно применяла что-то новое против врага, получала преимущество, а он затем догадывался, как этому противостоять. С чем пока не разобрались – так это с хронометражом. Сейчас игра собрана целиком, и ее можно пройти от начала до конца за 12-15 часов. Но вот уже по демке вы могли заметить, что одни журналисты осиливают ее за двадцать пять минут, а другие тратят полтора часа. Если они будут так же проходить всю игру – она покажется бесконечной. А нам важно, чтобы геймеры чувствовали, как растет напряжение, внимательно следили за сюжетом, – для этого нужно правильно сбалансировать продолжительность.

     IGN: Игра ставит перед геймером стелс-задачи, но при этом не дает привычных инструментов. Можно ли сравнивать ее с Thief, другими стелс-экшнами?

     ГН: Мы строго придерживались стиля и технологий фильма 1979 года, поэтому у нас не может быть никаких классных гаджетов, голографических трюков и сверхспособностей. Но мы понимаем, что геймер должен получать информацию о том, что он делает правильно или неправильно, удачно ли он замаскирован. В нашей игре основным источником такой информации является сам чужой. Нужно прислушиваться к звукам, которые он издает, и подглядывать за его поведением - так вы будете понимать, что он видит и насколько успешно вы дурите ему голову. Игра не будет разъяснять вам, что значит то или иное рычание чужого, но после первых нескольких столкновений вы сами научитесь понимать эту своеобразную «азбуку Морзе».

     IGN: Я понимаю, почему вы принципиально придерживаетесь технологического уровня 1979 года с его CRT-мониторами и неуклюжими клавиатурами. Но если тогда фильм осознанно отказывался от глупого футуризма и ориентировался на реально существующие технологии, то все же он в 1979 году выглядел не только приземленно, но и по меркам тех лет современно. Понятно, почему сейчас можно и нужно обойтись без лазерных мечей и голограмм, но сложно себе представить космический корабль без плоских сенсорных экранов. То есть, в 2014 году мир первого «Чужого» кажется не столько честным и приземленным, сколько архаичным и наивным. Что вы об этом думаете?

     ГН: У меня лично есть эстетические разногласия с современными фильмами про космос. Они во всем полагаются на компьютерную графику. Если же посмотреть на кино конца семидесятых и первой половины восьмидесятых, то почти все объекты на съемочной площадке – реальные. Не в том смысле, что это действительно части космического корабля, а в том, что их можно потрогать руками. Их кто-то сделал. Поэтому когда актер дергает рычаг, отпирающий люк, он прилагает физическое усилие, и это видно по его лицу. И если нам показывают несуразный агрегат и говорят, что это оружие судного дня, то я понимаю, что эту махину кто-то придумал, сконструировал и собрал из того, что попалось под руку на съемочной площадке. Вот такие детали и придают фильму достоверность. А когда актер делает пассы руками и нажимает виртуальные кнопки на голографическом экране – этому веришь гораздо меньше.


      IGN: Будет ли игра линейной? Я проходил демку – там все было однозначно, без вариаций.

     ГН: У нас будет линейный сюжет – цельная, последовательная история о том, что произошло на станции. Но геймплей нелинеен. Например, вы по сюжету будете открывать новые области станции, но при этом сохраните возможность вернуться и заново исследовать предыдущие. В этом смысле игра похожа на Metroid или Castlevania.

     IGN: Возвращаясь к инструментам – насколько вариативными будут конкретные столкновения с чужим?

     ГН: Во время прохождения демки вы, наверное, заметили, что в ней нужно собирать кучу разной всячины вроде лезвий, баллонов с топливом. Из нее можно конструировать предметы, которые помогут отвлечь чужого или отбиться от него. На поздних стадиях вы будете очень много внимания уделять менеджменту ресурсов – думать, какие именно предметы нужно сделать, и решать, применить ли их сразу или отложить на потом.

     IGN: А зачем у вас в игре линейка здоровья и аптечки, если чужой убивает с первого раза?

     ГН: В демке она действительно не нужна, но в игре есть другие препятствия – это и обезумевшие люди на станции, и естественные опасности, которые могут снимать только часть линейки жизни.

     IGN: И последний вопрос: а сколько у вас разных анимаций убийства героини чужим? Я видел, кажется, штук десять.

     ГН: Вы не первый человек, который задает этот вопрос! Мы хотим сделать как можно больше – вот сколько успеем к релизу, столько и сделаем. Помимо разнообразия ради разнообразия нам ведь нужно подготовить анимации для всех возможных ситуаций. Чужой может напасть сзади, можно вылезти из люка, спуститься по лестнице, может использовать окружение для атаки – и это все следует изображать по-разному. Сцена, когда чужой ловит вас и съедает, – важный инструмент для нагнетания страха в игре. И Alien: Isolation будет пользоваться этим инструментом часто, очень часто.

Во всех кинотеатрах Вестероса

,series,news,новости,Сериалы,экранизация,Игра престолов,интервью,джордж мартин,Neko feed

      В преддверии выхода четвертого сезона телевизионной фэнтези-драмы «Игра престолов» (Game of Thrones) писатель Джордж Р.Р. Мартин не успевает отвечать на многочисленные вопросы фанатов шоу. В недавнем интервью информационному порталу Vanity Fair он немного посетовал на то, что создатели сериала постепенно «догоняют» его, успевая выпускать новые сезоны быстрее, чем он пишет свои произведения. Разумеется, одним из наиболее интригующих вопросов стала возможность экранизации творений Мартина на большом экране.

      «Что касается полноценного фильма по "Игре престолов", тут мы должны отталкиваться от того, как надолго затянется сериал. Сколько лет его будут снимать — семь, восемь или, может быть, все десять? В любом случае, для киноверсии понадобится большой бюджет, ведь вы же знаете, какими прожорливыми могут быть эти драконы…», — пошутил Мартин.

      По понятным причинам о съемках фильма до окончания сериала не может быть и речи. Параллельная экранизация может сбить с толку зрителей и негативно сказаться на обоих проектах, не говоря уже об авторских правах. Как признался сам Мартин, сейчас он больше сосредоточен на возможности экранизировать другие свои романы. Например, события его «Повестей о Дунке и Эгге» разворачиваются в том же мире, что и события «Игры престолов», но на сотню лет раньше. 

      «Эти повести вполне могли бы стать основой для фильма. Кроме "Песни Льда и Пламени", у меня есть еще более десятка рассказов, которые отлично бы смотрелись на больших экранах».

      Вероятнее всего, сходить в кино на «Игру престолов» фанатам удастся еще очень нескоро. Как уже признавались руководители канала HBO, они планируют растянуть свой проект на семь или восемь сезонов минимум. К тому моменту, когда последний эпизод выйдет в эфир, зритель вполне может пресытиться этими разборками, и тогда целесообразность съемок отдельного фильма окажется под вопросом. В таком случае оказавшиеся «под рукой» другие романы Мартина могут прийтись очень кстати.

Экранизация Splinter Cell нашла режиссера

,movie,news,новости,кино,экранизация,Игры,Splinter Cell,Neko feed

      Как сообщает The Hollywood ReporterДаг Лайман получил предложение возглавить работу над картиной «Сплинтер Селл». Студия New Regency планирует начать съемки фильма в августе. 

      Лайману хорошо знаком жанр шпионского триллера по работе над фильмами «Идентификация Борна» и «Мистер и миссис Смит». Последний на данный момент проект режиссера — научно-фантастический фильм «Грань будущего» с Томом Крузом в главной роли. Российская премьера блокбастера запланирована на 5 июня.

      Сценаристом картины «Сплинтер Селл» был назначен Эрик СингерАфера по-американски»), а главную роль еще в конце 2012 года получил Том Харди («Начало», «Воин»). Первая игра франшизы Splinter Cell, сценарий которой разрабатывался при участии писателя Тома Клэнси, была выпущена в 2002 году. Главным героем серии является спецагент подразделения АНБ «Третий эшелон» Сэм Фишер.

      Студия New Regency и компания Ubisoft планируют выпустить фильм на экраны в 2015 году.

CBS приглашает зрителей вернуться «под купол»

      Телеканал CBS обнародовал свое летнее расписание, из которого мы узнали главное — одна из самых удачных новинок лета 2013 года, сериал «Под куполом» (Under the Dome), вернется на маленькие экраны 30 июня.

      Under the Dome, напомним, это телевизионная адаптация одноименного романа Стивена Кинга. В первом сезоне мы увидели, как маленький американский городок Честерс-Милл оказался отрезан от мира прозрачным силовым куполом. Постепенно жители начали впадать в панику и воевать за стремительно иссякающие ресурсы.

      Финал первого сезона порадовал мощным клиффхэнгером, поэтому поклонники шоу с нетерпением ждут продолжения этой необычной истории. Кроме того, продюсеры проекта заявили, что в первой же серии второго сезона зрителей ждут две «серьезные потери».

,series,news,новости,Сериалы,under the dome,Стивен Кинг,Neko feed

      Напомним, главную роль в триллере исполняет Дин Норрис. Также в основном актерском составе числятся Колин Форд, Александр КохМайк Фогель и Рашель Лефевр. Среди новичков сериала — Эдди КэхиллКарла Кроум и Шерри Спрингфилд.

      Руководители канала оказались довольны рейтингами новинки. Первая серия нового шоу собрала у экранов более 13 млн зрителей, став самой популярной премьерой летнего драматического сериала среди всех эфирных пилотов, начиная с 1992 года. "Под куполом" получил продление на второй сезон, который будет состоять из 13 серий.

      Над сценарием новых эпизодов работал, в том числе, и сам Стивен Кинг.

«Верь». Маленькая хозяйка большого дара

      Один из самых долгожданных и многообещающих сериалов весны, научно-фантастическая драма «Верь» (Believe) — это плод совместного сотрудничества двух фильммейкеров, не требующих представления. Но на всякий случай напомним: Джей Джей Абрамс стоял за такими проектами, как «Остаться в живых» (Lost) и «Революция» (Revolution), а Альфонсо Куарон только начинает отходить от триумфа своей «Гравитации», в начале марта ожидаемо удостоившейся семи «Оскаров».
      Сюжет нового сериала укладывается в одну строчку — наделенная несколькими суперспособностями девочка по имени Бо пытается не стать добычей злых людей. Однако именно тот факт, что за дело взялись Куарон и Абрамс, сигнализирует опытным сериаломанам: «Это будет нечто более впечатляющее, чем может показаться на первый взгляд».
      Пилотную серию срежиссировал сам Альфонсо, а дальше бразды правления перешли в руки Джонаса Пейта, обладателя нескольких наград за криминальную драму «Детектор лжи» 1997 года. Именно Пейт, который очень старался сохранить фирменный стиль Куарона в последующих эпизодах, выступит шоураннером нового телешоу.
      Сразу бросается в глаза мощный кастинг драмы. Несмотря на почти полное отсутствие «звездных» лиц, каждый из актеров смотрится на своем месте уверенно и вызывает желание следить за его судьбой. Главная роль досталась юной актрисе по имени Джонни Секвойя. Ее миловидное личико настолько контрастирует с пронзительным взглядом, что начинаешь искренне верить в ее сверхспособности.
      Вторая главная роль — это беглый заключенный-смертник Тейт, призванный охранять Бо от злодеев. Его сыграл Джейк Маклафлин, которого можно было увидеть в нескольких крупных голливудских проектах в ролях, главным образом, второго плана. Он также ненадолго появился в сериалах «Герои» (Heroes) и «Воздействие» (Leverage).

      Изюминкой каста и сюрпризом для зрителей станет звезда «Твин Пикса» (Twin PeaksКайл Маклахлен, который примерит образ главного антагониста нового телешоу.


      Создатели сериала обещают уделить особое внимание эмоциональной составляющей в духе лучших произведений Стивена Кинга, который любит вплетать в свои сюжеты описание мира глазами ребенка и много пишет о взаимоотношениях взрослых и детей.


      Кроме того, Куарон анонсировал элементы процедурала, намекнув, что Бо каждую неделю будет встречать нового человека, нуждающегося в ее помощи. Believe сочетает в себе прочную мифологию, множество элементов сверхъестественного и тему семейных ценностей. Что ж, понятно, почему критики и зрители еще до выхода пилота окрестили новое шоу многообещающим.



P.S: От себя добавил бы, что посмотрел сегодня пилотный эпизод и он оказался весьма неплох, уже жду продолжения :)

Темный Зорро: Начало

,зорро,Zorro,movie,news,новости,кино,Neko feed

      Columbia Pictures не забыла о своих планах на перезагрузку франшизы «Зорро». Как сообщает Deadline, студия наняла Криса Боала — профессионального фехтовальщика и драматурга, переквалифицировавшегося в сценаристы — для сочинения новой увлекательной истории о таинственном герое в маске и плаще.

      Фильм, в основу которого ляжет роман известной латиноамериканской писательницы Исабель Альенде, расскажет о мужчине по имени Диего де ла Вега, а точнее — о том, как он превратился в того самого Зорро
      Диего родился в Южной Калифорнии в конце XVIII века, фехтованию учился у отца, и с детства был нетерпим к несправедливости. Когда мальчику стукнуло 16, он отправился в Испанию, где его ждали удивительные приключения, прославившие легендарного храбреца на весь мир.
,зорро,Zorro,movie,news,новости,кино,Neko feed

      Создатели фильма заявили, что по духу их картина будет напоминать новаторскую трилогию Кристофера Нолана о Бэтмене«Наш Зорро получит новую предысторию, небывалую реалистичность и эмоциональный стержень».
P.S: Поискав, нашел всего три поста про об этом герое в маске =(
Как так, реактор?
Реактор не знает Зорро
121(33,89%)
Реактор не любит Зорро
96(26,89%)
Что за упырь в маске? У Зоро три катаны и зеленые волосы!
140(39,22%)
                          
HEROES,Heroes,series,Сериалы,news,новости,Neko feed

      Как сообщает Variety, руководство канала NBC приняло решение снять минисериал на основе популярного телешоу «Герои» (Heroes).

      Исполнительным продюсером минисериала, который будет состоять из 13 эпизодов, назначен создатель «Героев» Тим Кринг. Канал NBC планирует показать новые серии возрожденной франшизы в следующем году и даже активно рекламировал шоу во время трансляций Олимпийских игр.

     
,Heroes,series,Сериалы,news,новости,Neko feed

      «В 2006 году Heroes стали настоящим прорывом на телевидении, — сказала Дженнифер Солк, президент NBC Entertainment. — Шоу такого уровня появляются крайне редко, а потому мы приняли решение порадовать зрителей новой главой этой истории. Мы очень рады, что в работе над сериалом примет участие Тим Кринг. Детали сюжета будут держаться в строжайшем секрете, но мы рассчитываем на возвращение хорошо знакомых нашим зрителям персонажей».

 
,Heroes,series,Сериалы,news,новости,Neko feed

      В мае 2010 года руководство NBC приняло решение закрыть сериал, не дав создателям «Героев» закончить историю так, как они планировали.

«Светлячок» улетел, но…

,Firefly (сериал),светлячок,news,новости,series,Сериалы,интервью,Neko feed
      Сценарист и продюсер культового сериала «Светлячок» («Firefly») Тим Минеар, ныне работающий над шоу «Американская история ужасов» («American Horror Story») на канале FX, рассказал журналистам Entertainment Weekly о том, что он был бы рад вернуть членов экипажа «Серенити» на экраны.

Каковы шансы вновь увидеть героев «Светлячка»?

      Я никогда не откажусь от идеи вернуть наших героев на маленькие экраны. После того, как канал Fox закрыл наш сериал, мы смогли снять «Миссию "Серенити"». Это было настоящим чудом. Конечно, у каждого члена нашей команды теперь есть определенные обязательства перед их нынешними работодателями, но мы могли бы организовать съемки таким образом, чтобы учесть интересы всех. «Американская история ужасов» помогает изменить стандартную телевизионную модель. Более того, не обязательно снимать даже тринадцать эпизодов в год. Посмотрите на то, что делают создатели «Шерлока» («Sherlock»)...


«Светлячок» мог бы стать минисериалом?

      Конечно. Канал Fox мог бы объединить усилия с Netflix или другим онлайн-сервисом. В таком случае зрители смотрели бы «Светлячка» как по телевидению, так и с помощью гаджетов. Я уверен, что минисериал пользовался бы невероятным успехом. Собственно говоря, именно за счет дополнительных рынков наше шоу и обрело популярность. В 2002 году цифровые носители, DVD и онлайн-сервисы только набирали популярность. Многие люди узнавали о нашем сериале лишь спустя несколько лет после закрытия «Светлячка». 


В чем секрет успеха «Светлячка»?

      Сложно дать точный ответ. Значительной частью успеха, без сомнения, стали наши преданные поклонники. Фанаты научной фантастики сыграли важную роль в том, что «Светлячок» приобрел культовый статус. Но они, конечно, не стали бы поддерживать проект о космосе просто из чувства солидарности. Что-то в героях нашего сериала понравилось зрителям настолько, что люди спустя все эти годы помнят и любят это шоу. Если бы вы могли взять на необитаемый остров только один диск, то это точно должен быть «Светлячок».


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Neko feed (+152 постов - Neko feed)