Результаты поиска потегуNeko feed

Дополнительные фильтры
Теги:
Neko feedновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 148
Сортировка:

Девочка вернулась или концовка, которую ждали

      Обучение в престижных вузах, степени психологии и юриспруденции и, наконец, собеседование в крупную юридическую фирму. Жизнь-мечта уже за поворотом, остался один шаг. Но... (ох уж эти но, или нет?) Родной город увяз в коррупции, одноклассница убита, а бывший парень обвинен в этом и просит помочь. Наркотик, который, казалось, давно в прошлом, вернулся. Как тут отказаться?

      "Всего одно расследование. Последнее. Так сказать, на посошок." - думает Вероника Марс.


      И, да, такова логическая завязка долгожданного фильма про Веронику Марс. Кто его ждал? Конечно фанаты сериала.

      Начинается фильм с краткого напоминания событий сериала. Проблемы, увольнение отца, расследования, идущая под откос жизнь и наконец бегство. Бегство из родного города, такова была концовка сериала. Концовка, которую фанаты не приняли. Да и как принять? Та что не сдается, не бросает в беде друзей и доводит дело до конца бежит? Но сериал закончился после трех сезонов именно так. Оставив, правда, после себя сценарий фильма-продолжения.

      Но толстосумы отказали финансировать фильм. Но создатель сериала Роб Томас и исполнительница главной роли Кристен Белл организовали проект на Kickstarter. И как оказалось не зря. 2 миллиона долларов были собраны за первые 10 часов, проект стал самым успешным на сайте и побил рекорд скорости по достижению отметки в 1 миллион. За месяц было собрано $5 702 153. Фанаты не дали кануть в лету сценарию и 14 марта 2014 года фильм увидел свет.

      Ну так и что же? Удался ли фильм? Критики дали положительные отзывы, 61 балл из 100 на Metacritic. Но все это не так важно. Важно мнение именно тех кто ждал, тех кто поддержал - фанатов. И они одобрили, да и как иначе, ведь фильм стал достойным финалом. Финалом, которого ждали.

      Для тех кто полюбил сериал - смотреть обязательно. Остальным тоже можно ознакомиться, фильм получился весьма неплох.

      Итак, плохой парень наказан. Бывший парень обелен и уже совсем не бывший. Последнее расследование? Как бы нет так. Добро пожаловать в детективное агенство Марс, Вероники Марс. Не может Вероника Марс отказаться от своей зависимости.

      "- Меня зовут Вероника и у меня зависимость. - Здравствуй, Вероника."

П.С.: ох не умею я писать -_-. но посмотрел фильм.. и.. захотелось поделиться :)

"Slow Life" представляет красоту движения коралловых рифов в разрешении 4K


      Мы, люди, проживаем свою жизнь быстро, и не удивительно, что воспринимаем мир мы в том же темпе. Но не все существа нашей планеты так торопливы. Кораллы и губки столь медленно проживают свою жизнь, что вы можете даже не заметить их движения. С помощью магии замедленной съемки, Даниель Стопин показывает нам мир коралловых рифов более динамичным, соответствующим скорости нашего восприятия. Ускоренные кораллы выглядят весьма чуждо.

      Кораллы и губки в этом видео малоподвижны, но все же проходят через те же жизненные циклы, что и другие существа - поглощают питательные вещества, растут и размножаются. Многие кораллы на самом деле крупные колонии организмов, живущих за счет симбиоза с водорослями. Некоторые виды имеют жалящие клетки, которые помогают захватывать другие организмы или фильтровать воду, для поглощения планктона и других питательных веществ. Некоторые губки (большие многоклеточные организмы, а не колонии) тоже могут взаимодействовать с водорослями, но фильтрация воды - более распространенный вид питания.



      Вероятно это одно из самый красивых видео в Интернете, ведь было снято не на обычную камеру. Ролик "Slow Life" был смонтирован из 150-ти тысяч макроснимков, сделанных при помощи объектива Canon 5D Mk III с 65-ти миллиметровыми линзами. Что позволило Стопину сделать видео с разрешением 4K и очень четким фокусом. Каждый кадр видео содержит от 3 до 12 сфокусированных снимков. Время обработки каждого кадра составило приблизительно 10 минут, и таких кадров очень много. Определенно, это видео нужно смотреть в полноэкранном режиме.

      "Slow Life" показывает как кораллы двигаются, меняются, открывают полипы, в общем занимаются своими делами. Наблюдение за ускоренным процессом жизни кораллов весьма поучительно и напоминает нам что они не просто часть фона, а важная составляющая океана. Ну и это просто очень красиво.

Переведено специально для #Галилео

Встречайте "Толстяка": скопление галактик в 3 триллиона раз тяжелее Солнца

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное,вселенная,супер-скопление,галактики,El Gordo,Толстяк (скопление),Neko feed
►Скопление галактик El Gordo. Информация о распределении массы, полученная в исследовании обсерватории Чандра показана розовым цветом. Распределение темной материи, полученное Хабблом показано синим.

      Сложно представить, что прямо сейчас где-то во вселенной сталкиваются целые галактики. Еще более удивителен тот факт, что, учитывая размеры вселенной, должны существовать места, где взаимодействуют более двух или даже трех галактик. И тем не менее, невероятно странное явление - супер-скопление El Gordo, что значит "Толстяк", ушло еще дальше: это звездное скопление, находящееся в 10 миллиардах световых лет от Земли,содержит сотни взаимодействующих галактик. Обнаруженное всего пару лет назад, оно стало самым большим, когда-либо известным человеку, скоплением, но новые данные говорят, что оно может быть еще больше.

      Новые данные, полученные с помощью космического телескопа Хаббл, указывают на то, что "Толстяк" может быть на 43% тяжелее, чем предполагалось изначально, что примерно в 3 триллиона раз больше массы Солнца. Все дело в том, что столкновение между двумя меньшими, но все еще громадными, галактическими скоплениями, происходит в тангенциальном направлении относительно наблюдателей на Земле. В результате мы знаем, что изначальные данные о массе скопления были искажены из-за использования спектроскопических технологий, основанных на длине волны света. С другой стороны, это исследование позволило определить размер El Gordo, основываясь на отклонения света исходящего от объектов позади него. Искажения на снимках этих объектов позволили ученым определить более точную массу скопления. Эта технология используется для измерения черных дыр и других "труднодоступных" астрономических объектов.  

,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное,вселенная,супер-скопление,галактики,El Gordo,Толстяк (скопление),Neko feed
►Космический телескоп Хаббл.

     Важно отметить, что El Gordo лишь самый массивный из удаленных супер-скоплений. Ближе есть скопления, которые могут соперничать в массе и размере с ним, но ближнюю вселенную, с точки зрения астронома, можно назвать более поздней вселенной. Когда телескоп запечатлевает на снимке свет возрастом в 10 миллиардов лет, он отображает состояние вселенной 10 миллиардов лет назад; так что возникновение вскорости после Большого Взрыва делает El Gordo еще интереснее. Имея столь мало времени на образование под действием гравитации, подобные супер-скопление тогда были намного реже чем сейчас.

      Команда ученых надеется в следующий раз сделать снимки El Gordo - но из-за его размеров и положения им придется делать снимки отдельных его частей и собирать впоследствии в единое целое, как мозаику. Это исследование позволит ученым лучше понять структуру скоплений, что в свою очередь позволит определить была ли конкретная причина для столь быстрого образования таких аномалий как "Толстяк".

Переведено специально для #Галилео

П.С.: "разлепил" слова и перепостил, ибо, и правда, ужасно не читаемо было =(

Капитан Америка и Зимний солдат посетили штаб-квартиру Marvel

1го апреля Крис Эванс (Капитан Америка) и Себастиан Стэн (Зимний солдат) посетили офис Marvel в Нью-Йорке. (7 фото)

,Neko feed,новости,Фильмы,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив Роджерс,Captain America The Winter Soldier (фильм),Знаменитости,крис эванс,Себастиан Стэн,фотоотчет,Marvel Other,Другое
,Neko feed,новости,Фильмы,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив Роджерс,Captain America The Winter Soldier (фильм),Знаменитости,крис эванс,Себастиан Стэн,фотоотчет,Marvel Other,Другое

оригинальные фото: Джуди Стефенс и Рич Херрера

Respawn Entertainment: игры, деньги, саботаж


      Сетевой шутер Titanfall — это такая почти священная корова этого года. Тестеры и журналисты не скупятся на похвалы и раздают игре щедрые авансы. И не зря, ведь за симпатичной картинкой в исполнении модифицированного движка Source и отточенной игровой механикой стоит колоссальный опыт людей, создавших Medal of Honor и серию Call of Duty.


      Однако люди, не слишком внимательно следящие за событиями игровой индустрии, вряд ли знают, какая история стоит за появлением Titanfall и самой студии Respawn Entertainment. А эта история вполне могла бы лечь в основу сценария неплохого триллера или детектива. Давайте разбираться.

Бонд был бы доволен

      Как и во многих хороших детективах, история Respawn Entertainment началась со скандала. 1 марта 2010 года Activision неожиданно объявила об увольнении Джейсона Веста и Винса Зампеллы — людей, создавших серию Call of Duty. Руководителей студии Infinity Ward обвинили в нарушении контракта и неподчинении. Сама по себе формулировка вызвала у представителей индустрии и журналистов множество вопросов. Но особую пикантность ситуации придало то, что бывшие топ-менеджеры покидали офис под надзором вооруженных охранников Activision. Кого-то столь строгие меры удивили, зато другие вовсе не были удивлены, поскольку хорошо знакомы с царящими в издательстве порядками. Например, Тим Шафер, уже судившийся с Activision, прокомментировал ситуацию так: «Злиться на Activision за подобные вещи — все равно что злиться на обезьяну, которая бросается дерьмом. Именно так они и работают».

,Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed

► Джейсона Веста (слева) и Винса Зампеллу (справа) выгнали из Infinity Ward. Но жалеют ли они об этом?

      Но что на самом деле стояло за увольнением создателей сериала, ежегодно приносящего издательству десятки и сотни миллионов долларов? Activision давать разъяснения не торопилась, а вот Вест с Зампеллой молчать не собирались. 4 марта стало известно, что они вчинили бывшим работодателям иск, обвинив их в невыплате комиссионных с продаж Call of Duty: Modern Warfare 2. В иске фигурировала сумма в 36 миллионов долларов. Кроме того, Вест и Зампелла хотели отнять у Activision права на торговую марку Modern Warfare. «Вместо того чтобы выразить нам признательность, Activision наняла юристов, которые занялись расследованием несуществующих случаев нарушения субординации, а затем просто уволила. Мы были просто шокированы этим. Мы вложили душу и сердце в эту компанию, и думаю, что наши игры говорят сами за себя», — заявил Вест. Кроме того, уволенные топ-менеджеры утверждали, что Activision нарушила условия контракта, фактически отстранив Веста и Зампеллу от работы над серией, которую они создали.



      В ответ издатели заявили, что Вест и Зампелла занимались форменным саботажем. Они вступили в сговор с Electronic Arts и сознательно затягивали работу над дополнениями для Call of Duty: Modern Warfare 2. Свои слова издатели подкрепили иском к Electronic Arts. Activision обвинила ЕА в нарушении правил честной конкуренции — компания якобы пыталась завербовать Веста и Зампеллу в то время, когда те работали в Infinity Ward. Истцы желали получить в качестве компенсации 400 миллионов долларов. ЕА, конечно, обвинения отвергала, однако у Activision были доказательства. Во-первых, один из бывших сотрудников Infinity Ward рассказал, что ЕА действительно готова была потратить несколько десятков миллионов долларов на то, чтобы переманить Веста и Зампеллу. Во-вторых, в распоряжении портала Kotaku оказалось письмо, в котором директор ЕА по маркетингу Линкольн Хершберг рассказывал коллегам, что Вест и Зампелла согласились на саботаж. «Пару месяцев назад я попросил Винса придержать очередное дополнение для Modern Warfare 2, пока мы не стартуем. Он согласился помочь», — написал Хершберг.

From:	Hershberger Lincoln
Sent:	Tuesday, March U2, 2U10 № AM
To;	Kaip, Jetf; Dicker, Sean; Glbeau, Frank; $oOenund: Patrick
Cc:	T wrttawn, M Magnus
Subject	RE: The FaS of IW?
& couple months «go, r asked Vince to hold back their map pack until after ye Launched (he owes iw one). Given that

► То самое письмо.

      Это письмо было направлено топ-менеджерам издательства. Оно датировано 2 марта — по странному стечению обстоятельств в этот день в продажу поступил шутер Battlefield: Bad Company 2 от DICE. А вот дополнение Stimulus Pack для Modern Warfare 2 вышло лишь через месяц, что наводит на размышления. Позже Хершберг заявил, что просто не очень удачно пошутил. «Это был всего лишь сарказм. Из письма это предельно ясно. Мы пытались объяснить это юристам Activision, но у них плохо с чувством юмора», — заявил он.

      К слову, претензии к Весту и Зампелле появились у издателей самое малое за год до скандального увольнения. Из переписки, попавшей в распоряжение LA Times, следует, что топ-менеджеры Activision были страшно недовольны тем, что Infinity Ward не успела подготовить геймплейную демо-версию Modern Warafre 2 к пресс-конференции Microsoft на Е3-2009. «Microsoft это не понравится, и наша сделка окажется под угрозой», — написал Роб КостикМайк Гриффит, отвечавший в те годы за издательское направление, пожаловался, что Вест и Зампелла игнорировали его призывы ускорить работу. «Если это действительно так, я поменял бы замки и выставил их из офиса», — прокомментировал письмо коллеги Бобби Котик — исполнительный директор Activision. В марте 2010 года он исполнил свою угрозу.

,Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed

► «Если вы обнаруживаете, что сотрудники за вашей спиной собираются нарушить условия договора, прикарманить выплаченные по условиям этого договора деньги и увести с собой еще сорок человек, что вы делаете в этом случае? Вы увольняете их» (Бобби Котик о Весте и Зампелле).

      Слушания по делам «Вест и Зампелла против Activision» и «Activision против EA» неоднократно откладывались, причем со временем претензии Веста и Зампеллы выросли со скромных 36 миллионов долларов до миллиарда. Однако развязка получилась неожиданной и, прямо скажем, скучной. Конфликт между Activision и Electronic Arts был улажен в середине мая 2012 года во внесудебном порядке. А ближе к концу месяца издательству удалось договориться и с Вестом и Зампеллой. Подробности сделки стороны не разглашали, но многие решили, что Activision просто откупилась от бывших сотрудников.

В новую жизнь с чистой совестью

      Конечно, все эти месяцы Джейсон Вест и Винс Зампелла не только бегали по судам и общались с юристами. Не забыли они и о своей основной деятельности — разработке игр. Через месяц после увольнения из Infinity Ward парочка объявила, что открывает новую студию — Respawn Entertainment, которая будет сотрудничать с одним из главных конкурентов Activision — Electronic Arts. Как тут не вспомнить обвинения в саботаже в пользу ЕА? Правда, на самом деле Вест и Зампелла были хорошо знакомы с боссами Electronic Arts и ранее. В свое время они трудились в составе 2015, Inc над шутером Medal of Honor: Allied Assault, который как раз издавала ЕА. По иронии судьбы именно Activision помогла Весту и Зампелле основать Infinity Ward, выкупив 30% молодой компании.

      С поиском сотрудников проблем не возникло. Ядро коллектива Respawn составили бывшие коллеги Веста и Зампеллы по Infinity Ward. Некоторых не устраивали отношения с работодателями из Activision, другим компания тоже задолжала денег с продаж Modern Warfare 2. Всего перебежчиков из Infinity Ward в Respawn набралось почти полсотни человек — за их перемещениями можно было следить на особом сайте.


      Создатели Call of Duty тут же взялись за дело и пообещали анонсировать дебютный проект уже на Е3-2010. Разумеется, не вышло. Вест и Зампелла не показали новую игру и на следующих выставках, ограничились смутными обещаниями и невнятными тизерами. Ясно было одно — создатели Call of Duty с вероятностью в 99% делают шутер. Эти предположения подтвердил вышедший перед Е3-2013 журнал Game Informer. Его обложку посвятили сетевому шутеру Titanfall — дебютному проекту Respawn Entertainment, который через несколько дней представили на выставке в Лос-Анджелесе.



Подробнее о Titanfall читайте в нашем превью.

И ты, Вест?

      Казалось бы, вот он — хэппи-энд. Конфликт с Activision исчерпан, Respawn Entertainment спокойно завершает работу над дебютным проектом под крылом нового партнера — Electronic Arts. Однако в начале прошлого марта Сеть облетела еще одна сенсационная новость — Джейсон Вест покинул студию Respawn. На первый взгляд, тут все чисто — Вест, не участвовал активно в жизни компании с мая прошлого года и ушел по семейным причинам. Позже он сам заявил, что возвращаться в игровую индустрию не планирует.

      Однако есть и другая версия. В июне 2013 года издание Vanity Fair распространило сведения о том, что между основателями Respawn пробежала большая черная кошка. Об этом журналистам рассказали собственные источники в студии. По данным Vanity Fair, Зампелла подозревал партнера в саботаже и считал, что тот проявил слабость в конфликте разработчиков с Activision. Из-за этого раздора Вест и решил уйти из Respawn. Либо Зампелла его вынудил. Однако правду об этой истории мы вряд ли когда-нибудь узнаем.

,Игровые новости,Игры,становление,Respawn Entertainment,Titanfall,ea,Activision,Infinity Ward,Джейсон Вест,Винс Зампелла,Neko feed

► Джейсон Вест попрощался с игровой индустрией.

***

      О своих планах на будущее представители Respawn пока не рассказывают. Однако издатели Titanfall уже открыто заявили, что игра откроет новую серию. Положит ли она на лопатки Call of Duty? Шансы на это у Titanfall определенно есть. Ну а Зампелла наверняка с радостью утрет нос бывшим работодателям.

Divinity: Original Sin стала больше на 20%


      Larian Games выпустила масштабное обновление для ролевой игры Divinity: Original Sin, которая доступна в рамках программы Steam Early Access. Разработчики особо отмечают, что этот апдейт открывает около 20% всей игры и станет последним — вплоть до релиза контентные обновления для  Original Sin в Steam Early Access больше выходить не будут. 

      Действительно, масштаб обновления поражает, ведь оно содержит около 10 часов новых материалов и вносит в игру более 400 изменений и улучшений. Хотите конкретики? Пожалуйста! В  Divinity: Original Sin появились 28 новых перков, более 60 новых навыков, абсолютно новое древо развития — колдовство, дополнительные локации, враги, предметы и секреты. Кроме того, Larian Games полностью изменила экран создания персонажа, где можно не только выбрать пол и внешность героев, но и настроить их класс на свой вкус. Также были улучшены искусственные интеллект, интерфейс, графика, время загрузки, производительность и стабильность, появились новые звуковые эффекты и музыка. 

      В честь выхода обновления создатели Divinity: Original Sin опубликовали новый трейлер — смотрите его ниже. Ну а если вы вдруг впервые узнали о существовании этой игры, то настоятельно рекомендуем прочитать наше превью, чтобы восполнить пробел.



Контроллер вентиляторов NZXT Sentry 3 получил сенсорный экран

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,контроллер вентиляторов,NZXT,док-станция,Thermaltake,сенсор,монитор,nec,Видеокарта,AMD,вдеорегистратор,AdvoCam

      Компания NZXT выпустила контроллер вентиляторов Sentry 3, получивший кодовое название AC-SEN-3-B1. Устройство оборудовано 5,4-дюймовым сенсорным экраном и устанавливается в отсек типоразмера 5,25 дюйма.

      Дисплей предназначен как для отображения всех параметров системы, так и для настройки скорости вращения вентиляторов. При необходимости экран можно отключить. Контроллер получил пять каналов, причем максимальная нагрузка на каждый из них составляет 15 Вт. Управлять можно как параметрами каждого канала в отдельности, так и всех вместе.
Рекомендованная цена NZXT Sentry 3 составляет 35 долларов.

Док-станция Thermaltake BlacX Urban поддерживает Wi-Fi

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,контроллер вентиляторов,NZXT,док-станция,Thermaltake,сенсор,монитор,nec,Видеокарта,AMD,вдеорегистратор,AdvoCam

      Компания Thermaltake представила док-станцию для жестких дисков BlacX Urban (ST-001), которая рассчитана на 2,5-дюймовые и 3,5-дюймовые SATA-накопители. Для подключения к компьютеру можно использовать USB 3.0, а также беспроводной интерфейс Wi-Fi 802.11 b/g/n с поддержкой WPS и механизмов защиты WEP, WPA и WPA2. В любом случае потребуется подсоединить BlacX Urban к сети питания.

      Устройство можно использовать не только в связке с ПК, но и со смартфонами и планшетами на базе платформ iOS и Android с помощью специальных приложений. Габариты док-станции, сделанной из пластика и алюминия, составляют 141х80х81 мм, масса — 390 г.

NEC выпустила сенсорный монитор MultiSync E232WMT

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,контроллер вентиляторов,NZXT,док-станция,Thermaltake,сенсор,монитор,nec,Видеокарта,AMD,вдеорегистратор,AdvoCam

      Компания NEC представила сенсорный монитор MultiSync E232WMT, который умеет распознавать до 10 одновременных касаний. В основе дисплея лежит 23-дюймовая панель типа AH-IPS со светодиодной подсветкой и разрешением 1920х1080 точек.

      Яркость панели составляет 250 кд/кв. м, динамическая контрастность — 15 000:1, углы обзора по горизонтали и вертикали — 178 градусов. Также сообщается о веб-камере с разрешением Full HD, хабе USB 3.0, видеовходах HDMI, DVI-D и D-sub, стереодинамиках и возможности регулировки высоты экрана.

      NEC начнет продажи MultiSync E232WMT уже в этом месяце по рекомендованной цене 629 долларов. На монитор распространяется трехлетняя гарантия производителя.

AMD анонсировала Radeon R5 230

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,контроллер вентиляторов,NZXT,док-станция,Thermaltake,сенсор,монитор,nec,Видеокарта,AMD,вдеорегистратор,AdvoCam

      AMD представила видеокарту начального уровня Radeon R5 230, построенную на базе графического процессора Caicos. Одним из первых партнеров компании, занявшихся производством устройства, стала Gigabyte — модель получила названиеR523D3-1GL.

      Спецификации Radeon R5 230 выглядят скромно: 160 потоковых процессоров, 8 блоков текстуризации, 4 блока растеризации и 64-битная шина памяти. Ядро видеокарты работает на частоте 625 МГц, а 1 ГБ DDR3 — на 1066 МГц. Вместе с системой охлаждения новинка занимает один слот расширения. Девайс поддерживает DirectX 11 и OpenGL 4.3.

      Ориентировочная цена Radeon R5 230 составляет 50 долларов.

Видеорегистратор AdvoCam-FD Profi поступил в продажу

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,контроллер вентиляторов,NZXT,док-станция,Thermaltake,сенсор,монитор,nec,Видеокарта,AMD,вдеорегистратор,AdvoCam

      Компания AdvoCam представила видеорегистратор AdvoCam-FD Profi, доступный также в модификации с GPS-модулем и G-сенсором. Девайс получил процессор Novatek и 3 Мп CMOS-сенсор размера 1/3”. 170-градусный объектив со стеклянной оптикой позволяет записывать 1080p-видео и четко фиксировать номера машин, в том числе и движущихся во встречном направлении.

      Видеорегистратор оборудован HDMI-выходом, 2,7-дюймовым дисплеем и аккумулятором емкостью 250 мАч, которого хватает на 15 минут съемки. Габариты устройства составляют 87х45х17 мм, масса — 62 г. Относительно невысокая цена (3590 рублей за AdvoCam-FD Profi Black и 4590 рублей — за Profi-GPS Black) объясняется отсутствием антирадара, карты памяти в комплекте и ИК/LED-подсветки.

"Планета обезьян: Революция" выглядит классно

Люди в фильме мало отличаются от выживших из "Ходячих мертвецов".

      20th Century Fox на прошедшем CinemaCon представила кадры из ряда своих проектов, в том числе и очень классное превью июльской ленты "Планета обезьян: Революция".



      Как вы, наверно, знаете, сюжет нового фильма разворачивается спустя почти десятилетие после событий вышедшего в 2011 году "Восстания планеты обезьян". Остатки человеческого населения Сан-Франциско потратили эти годы сперва на борьбу с вирусом, едва не поставившим их на грань вымирания, а затем на междоусобную войну.

      Обезьяны под руководством Цезаря (Энди Сёркис) тем временем создали свою собственную примитивную цивилизацию в Редвудском лесу. Они ездят на лошадях, строят хижины, а некоторые даже носят ножи и пистолеты. Они выглядят замкнутыми в своём небольшом мирке, хотя иногда какой-нибудь случайный человеческий скиталец всё же сталкивается с ними. Обезьяны стараются избегать конфликтов, в то время как напуганный человек чаще всего сперва начинает стрелять.

      Конечно же, этот фильм не носил бы название "Планета обезьян", не будь в нём (насильственного) конфликта между обезьянами и людьми, и всё явно ведёт к тому, что люди будут вынуждены начать третью мировую войну, на сей раз против обезьян. Мы не знаем, что движет Цезарем, когда он отказывается от мира с людьми, но этого оказывается достаточно, чтобы нанести боевую раскраску и приготовиться к битве.


      Люди же, кажется, раскололись на две фракции: одну, возглавляемую Джейсоном Кларком и его женой Кери Рассел, и другую – более воинственную группировку Гари Олдмана. Характером персонаж Олдмана выглядит очень похожим на губернатора из "Ходячих мертвецов", в то время как Кларк больше похож на Рика Граймса (оттуда же). Это не идеальная аналогия, но конфликт между персонажами явно развивается в том же ключе.

      Лучшей частью предпоказа была сцена в конце, где пара вооружённых пулемётами мужчин, пьющих алкоголь в разорённом строении, сталкивается с одинокой обезьяной. Люди нервничают, но обезьяна приближается к ним, глупо катаясь по земле и хлопая в ладоши – показывая привычное людям юмористическое поведение цирковой обезьяны. Обезьяна подсаживается к ним, делает тупое выражение лица, и даже пытается попробовать их выпивку, после чего старательно отплёвывается. Впрочем, это не "Как ни крути – проиграешь" [отсылка к комедийному боевику с Клинтом Иствудом и бойцовским орангутангом – прим. пер.]. Обезьяна бросается на мужчин, хватает один из пулемётов и сносит к чертям одного из людей, прежде чем нацелить тяжёлое оружие на другого. Выражение лица обезьяны при этом как у Джо Пеши в "Славных парнях", когда он цедил сквозь зубы: "Смешно? Я что, похож на клоуна? Веселю тебя, развлекаю?" Довольно-таки пугающий момент.


      Российская премьера фильма "Планета обезьян: Революция" состоится 17 июля.

Телереклама Dark Souls II

Этот ролик демонстрируется в США в рекламных паузах телесериала The Walking Dead.


Эми Хенниг работает над новой игрой по Star Wars

Бывшая Сценаристка Legacy of Kain и Uncharted теперь сотрудница EA.

      Эми Хенниг, работавшая над сериалом Uncharted в должнсоти сценариста и креативного директора, после недавнего ухода из Naughty Dog решила присоединиться к команде Visceral Games, ведущей разработку новой игры по мотивам Star Wars.


      «Давайте признаем: мы были не единственными, кто [хотел ее заполучить], – написал вице-президент Visceral Games Стив Папуцис. – Но Эми – фанат «Звездных войн», а мы как раз делаем игру по «Звездным войнам»».

      Эми Хенниг ранее работала в Electronic Arts: она была ведущим дизайнером Michael Jordan: Chaos in the Windy City для SNES. В конце прошлого года ЕА приобрела права на создание игр по «Звездным войнам» на протяжении ближайших 10 лет.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+148 постов - )