KSP

Подписчиков:
2
Постов:
25
Привет пидоры, в связи с выходом финального патча решил вспомнить старое.
По какой-то причине мне всегда доступен SAS и удерживание направлений как у пилота максимального уровня.
Снёс все моды, начал новую игру, посадил Билла — всё то же самое.

Проверил настройки игры и сложности, ничего про это нашёл.Кто-нибудь сталкивался с таким?
Пидоры помогите поиграть нормально
,KSP,пидоры помогите,реактор помоги,Игры

В KSP 1.12 добавили новую пасхалку

Координаты: Кербин, 17° 32′ 3″ S 61° 3′ 37″ E

Помедленее я записываю

,KSP,фотожа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,на случай важных переговоров,Кавказская пленница,фотожаба

Сделал для этого поста http://joyreactor.cc/post/4530724
выложил отедльно на случай если кому то понадобится.
Приветствую, кербалисты.
Возник вопрос по управлению астронавтом в октрытом космосе.
wasd+shift+ctrl - все они управляют поступательным движением.
q,e - вращение вокруг, так сказать, оси "голова-ноги".
Вопрос, как вращаться еще по двум осям ("спина-грудь" и "левый бок-правый бок")? Написал калично, но, знаю, вы поняли.
Skyrim	Fallout NV
Mafia	Team Fortress 2
Postal	KSP
Max Payne Resident Evil
Dark Souls KC Deliverance
Mortal Kombat Battlefront II
Wolfenstein Cyberpunk 2077
Resident Evil 7 Rust
GTASA
Metro
RDR2
Counter-Strike
Alien Isolation
Hitman 2
Guitar Hero
S.T.A.L.K.E.R.
BioShock
ME

Отличный комментарий!

Играть во всё на свете нереально,
Но я, мечту свою лелея,
Решил проблему гениально -
Смотрю Пушного в "Галилео"
Когда надоело кататься на ровере, просто берешь и выходишь на 30 км орбиту. Просто на ранце. Минмус такой Минмус.

Реактор, помоги. Пропала подсветка деталей в редакторе ):

Видео для привлечения внимания:

Слоу-новости, немного о портировании на Unity 5


Вчерашний пост Harvester'а о состоянии дел остался незамеченным на фоне анонса игры под PS4, но, тем не менее, он так же важен.
Начнем мы, как ни странно, именно с PS4. Дело в том, что сама принципиальная возможность завести игру на этой консоли базируется именно на Unity 5. Именно поэтому сейчас, когда перенос идет полным ходом, и появилась вчерашняя новость. Хоть и консольной версией занимается другая команда, сейчас они объединили усилия с командой по переносу на новый движок. Так что, как сказал тот же Harvester, версия под консоль не замедляет, а, наоборот, ускоряет разработку новой версии под ПК.

Итак, что разработчики уже успели сделать, а что они нам только готовят?


Одной из вещей, которые пришлось переделать с нуля был весь игровой интерфейс - от navball'а до диалогов и главного меню. Из-за убогости старого API для создания интерфейсов, так получилось, что в старых версиях одновременно работают 3 разных системы интерфейса. В результате, куча кода отведена просто на то, чтобы они не мешали друг другу, что, помимо неудобства, снижает производительность.

Графическая и физическая часть дались разработчикам довольно легко - надо было лишь изменить несколько шейдеров и обновить некоторые параметры физики.

Казалось бы, все хорошо, но беда пришла откуда не ждали - при обновлении движка сломалась логика колес и шасси, из-за того, что WheelCollider'ы, на которых основаны колеса в KSP, после обновления стали более нестабильны, что и привело к таким печальным результатам.

Однако, нет худа без добра - для того, чтобы решить эту проблему колеса решили переделать с нуля, реализовав нормальную физику. Для этого дела разработчики нашли недавно появившийся пакет для Unity, называющийся Vehicle Physics Pro (или VPP), сделанный автором другого известного пакета - Edy's Vehicle Physics. Хотя этот компонент еще и не вышел в релиз, все необходимые для KSP вещи уже были реализованы.

Конечно, не обошлось и без доработок. Например, этот пакет полагается на то, что гравитация всегда направлена вниз, что, очевидно, не относится к KSP (дополнительная печенька тому, кто скажет где вообще "низ" в KSP:) Связавшись с автором пакета, разработчики нашли пути устранения этой и других проблем.

Помимо перехода на новый пакет с улучшением физики колес (наконец-то будут нормальные трение, подвеска и тормоза), разработчики решили переписать код для шасси, посадочных опор и, собственно, колес. Дело в том, что эти вещи разрабатывались в разное время (очень разное время) и из-за этого похожие детали реализованы совершенно по разному, что не есть гуд.

Помимо унификации кода, разработчики хотят улучшить существующее поведение и расширить возможности, используя для этого систему плагинов для колеса. Сейчас выделено 6 разных плагинов: обработчики поворотов, тормозов, подвески, двигателя, повреждений и раскрытия/развертывания.

Кроме того, планируется улучшить управляемость на поворотах за счет внедрения принципа Аккермана (английская вики или объяснение на русском). Также планируется внедрить более экзотичные методы поворота, например, дифференциальный поворот (одна сторона начинает ехать быстрее другой), распространенный на танках.
Что может случится на Марсе или как выжить и вернутся домой после того, как твоя команда улетела оставив тебя одного.

Марсианская миссия «Арес-3» в процессе работы была вынуждена экстренно покинуть планету из-за надвигающейся песчаной бури. Инженер и биолог Марк Уотни получил повреждение скафандра во время песчаной бури. Сотрудники миссии, посчитав его погибшим, эвакуировались с планеты, оставив Марка одного.

Очнувшись, Уотни обнаруживает, что связь с Землёй отсутствует, но при этом полностью функционирует жилой модуль. Главный герой начинает искать способ продержаться на имеющихся запасах еды, витаминов, воды и воздуха ещё 4 года до прилёта следующей миссии «Арес-4».
Я в долбанной KSP состыковал впервые два КА, ура, посему постю клип НОМ который отражает мои чувства.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме KSP (+25 постов - KSP)