KSP News

KSP News

Подписчиков:
7
Постов:
37

Новое DLC приблежается.

Сегодня разработчики анонсировали новое DLC под названием: "Breaks Ground". 
Данное длс будет добавлять много новых способов добывать науку. Также оно добавит части роботов. 
Эти части скорее всего будут функционировать как в одном из старых модов. 

Так же станет интересно изучать планеты. Как заявляют разроботчики, на планеты будут добавлены разные минеральные образования, кратеры, камешки и прочее. Также за изучение этого можно будет получить науку. 
(Пока что это выгладит криво, но надеемся, все будет лучше.) 

Появяться также маленькие механизмы и лаборатории, для анализа образцов. 
Можно будет развернуть лаборатории "под открытым небом" 

Ну и мелкое нововведение это новый скафандр. 

Ну, что же, ждем выхода нового DLC и посмотрим что будет. Может что-то еще добавят. 

Обновление! Версия 1.4.0 вышла.

Блог разработчиков - http://kerbaldevteam.tumblr.com/
,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Из замеченных с ходу изменений. Игра переехала на обновленный юнити движок. Полноценно проверить не смог, ибо моды еще не обновились и я не стал их включать, а без них ни один сохраненный аппарат не загрузился. Собрал из стоковых ракету на 40 деталей, запустил. И фпс меня порадовал, движок таки научился использовать больше двух ядер! По крайней мере в диспетчере задач были под заметной нагрузкой 5 из 8 ядер. Необходима дополнительная проверка коллективом, это могло быть самовнушением.
Переделали разъединители, пирокольца и баки. Привели к унифицированному виду.

Можно на ходу переключаться между вертикальной и горизонтальной сборкой
,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Огурцов 3го уровня и выше теперь снабжают парашютами.
,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News

Добавили раскраску деталей
,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,фэндомы,обновление,KSP News



Полный ChangeLog:

============== v1.4.0================
+++ Improvements
* Upgrade to Unity 2017.1.3p1
* Switch directly between VAB and SPH
* EVA Chute - Kerbals of Level 3 and above have a personal steerable chute
* Advanced Mode added to Messages App - Toggled via Settings menu.
* Added Launchsites to the Map View and Filter
* Engine Sounds updated
* Particle Engine Upgraded to Shuriken.
* VesselNaming - new method to attach naming information to command modules so you can prename portions of a vessel 

+++ Localization
* Four new languages: French, German, Italian and Portuguese-Brazilian
* Added support for Portuguese keyboard layout
* List of bugfixes
Facility names are now displayed localized in unable to launch dialogs.
Resource names now display localized in screen messages and apps.
Debug and settings menus are now fully localized.
Localized pop-up warning when transmitting experiment data from parts that become inoperable if data is transmitted.
Fixed unlocalized grammar connectors (and, or, of, etc) coming up unlocalized in Contract descriptions.
Textbox size adjusted in various UI elements to account for localized text.
Fixed long vessel names bleeding through the UI in KSC vessel marker dialog.
Overall revision of display names for parts.
Overall revision and improvement of autolocs and grammar rules.
* List of KSPedia Fixes and Improvements
Corrected a wrong key binding that was displayed in the EVA controls section.
Localized key binding UI.
Localized example images for most pages.
Properly set symbols that were showing up as HTML encoding.
Overall grammar and syntax check.
* Lingoona upgraded to v1.5.6
* TextMeshPro Updated
* Localized Debug Screen
* Fix localization of KSC vessel markers
* Fix Localization of Facility names and strings
* Fix localization on sub assembly UI.
* Fix localization on category filters.

+++ Parts
New parts:
* Round radial fuel tank (R-11 'Baguette' External Tank)
* Cylindrical radial fuel tank (R-4 'Dumpling' External Tank)
* TS-37 Stack Separator
Updated Parts (changed part files):
* 2.5m RCS Tank Reskin 
* Fairings’ texture
Replaced Parts - old parts hidden but still included for continuity of saves. They will be deprecated at a later date
* TR-2V Stack Decoupler ? TD-06 Decoupler
* TR-18A Stack Decoupler ? TD-12 Decoupler
* Rockomax brand decoupler ? TD-25 Decoupler
* TR-38-D ? TD-37 Decoupler
* TR-2C Stack Separator ? TS-06 Stack Separator
* TR-18D Stack Separator ? TS-12 Stack Separator
* TR-XL Stack Separator ? TS-25 Stack Separator
* ROUND-8 Toroidal Fuel Tank ? R-12 'Doughnut' External Tank
* Rockomax X200-8 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-16 Fuel Tank ? same name
* Rockomax X200-32 Fuel Tank ? same name
* Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank ? same name
* Mk 1-2 Pod ? Mk 1-3 Pod
Variants
* Parts can now have variations like textures and models
* The variants can be grouped in Themes
Other Part stuff
* Adjustments to Xenon and Monoprop capacities on stock tanks
* Parts and Vessels now have a PersistentID that lives with them for their entire life
* Add TechHidden attrib to AvailablePart so parts can be hidden from R&D


+++ Bugfixes
* Fix alignment of external scenery in VAB/SPH scenes.
* Fix runway not appearing outside the SPH doors when inside the SPH.
* Fix a bug in Warp to Next Morning
* Add guard clauses to detect invalid flightstate on vessel launch returning to the editor.
* Fix applicant hiring costs appearing in games that don’t have funding enabled.
* Improve vessel Jumping/positioning coming off rails.
* Fix asteroid seed causing them to change shape.

+++ Modding
* Make dragpanel edge offset configurable
* GameEvents added: onKerbalAddComplete, onKerbalNameChanged, onKerbalTypeChanged, onKerbalStatusChanged, onVesselPersistentIdChanged, onPartPersistentIdChanged, OnGameSettingsWritten, OnScenerySettingChanged, OnExpansionSystemLoaded, onPartUndockComplete, onPartCoupleComplete, onPartDeCouple, onPartDeCoupleComplete, onVesselDocking, onDockingComplete, onPartVesselNamingChanged, afterFlagPlanted, OnPQSCityOrientated, onEditorVesselNamingChanged, onEditorVariantApplied, onVesselRecoveryProcessingComplete.
* DictionaryValuesList updated to expose the list as well as the dictionary

Вышел KSP 1.2

И уже доступент на торрентах.

Слоу новости: KSP 1.2 не за горами!





Не так давно стал доступен пре-релиз KSP версии 1.2. Вы можете установить его в стим версии, выбрав его в свойствах KSP => бета версии.



(Вниманее, настоятельно рекомендую забекапить все сейвы перед этим, не повторяйте моих ошибок!).




Итак, разберём основные нововведения:



1) Больше функционала для дебаг-режима (Alt+f12), теперь это почти полноценный hyper edit!



2) Беспилотники требуют радиосигнал для работы, в принципе тот же remote tech, только меньше головняков, планеты и спутники таки блочат сигнал, но некоторые функции доступны даже после потери сигнала.



3) Добавлены сканеры, имеющие схожий функционал с оными из scansat. Показывают аномалии, ресурсы, биомы.



4) Улучшена работа SAS.



5) Улучшена физика колёс.




Вот, в принципе и всё, всем приятного полёта и удачных посадок.

Обновление 1.1

Итак, в ночь с 19 на 20 апреля вышел долгожданный апдейт 1.1, уже может быть загружен в стиме.
Из основных изменений указано следущее:
1) Переход на Unity 5 (Ура, наконец то!).
2) Новый интерфейс.
3) KSPedia: внутриигровая энциклопедия.
4) Новые туториалы и сценарии.
Подробная информация тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-11-turbo-charged/

Дождались!

Наконец-то вышло обновление B9 Aerospace. Теперь совместим с 1.0.5.
https://github.com/blowfishpro/B9-Aerospace/releases/tag/6.0.0

Прискобные новости, коллеги.

Известный среди игроков в KSP сайт kerbalstuff.com недавно прекратил своё существование.

Все моды, опубликованные на сайте доступны по следующему торренту: https://kerbalstuff.com/KerbalStuff.torrent

A 'silent' patch for 1.0.5

Вышел мини-патч от 11.11. Это всё ещё 1.0.5, но вот номер билда на 4 выше..
Далее английский текст с комментариями.

Update November 11th

Hello everyone!

As announced in the devnotes today we have published a 'silent' patch for 1.0.5. This quick patch brings a few fixes to issues that popped up in the update:

Мы как всегда не сделали всё верно с первого раза (ну бывает... фанаты уже привыкли...) и выпускаем фикс к фиксам, что были уже выпущены (эдакий костыль для костыля...).

Code:
- Reduced engine heating: less explosive decoupling. - Fixed NRE on Kerbal when the part it's on dies. - Fixed IVA breaking on crew transfer. - Fixed typo on Dynawing craft. - IntakeAir resource is now fully hidden in Resources App. - Fixed body lift (it now exists again). - Fixed every instance of part name, so root parts can be detected in all contractual instances. - Used Unity drag to avoid integration errors on splashdown. - Clamped parachute radiation. - Upgrade outdated instances of vessel situations in career saves.- Included layer 19 objects in potential enclosing colliders for cargo bays. (fixes some occlusion errors)
Крч. снизили нагрев движков, убрали немного NullReferenceException'ов, исправили IVA, бла, бла, бла - тут в принцыпе всё и без перевода понятно, ну или Google translate в помощь. Чего-то сверх вкусного нет, просто набор фиксов.

Steam users will not have to do anything to have this patch applied to their game, those of you who have downloaded it through the KSP store can redownload the game, and finally if you've bought the game through GOG the patch is currently in their approval process, we'll update this thread once it's available. The build number in the main menu will jump from 1024 to 1028 after the patch is applied.

Steam пользователям даже пяткой шевелить не надо для обновления, для тех, кто купил в KSP Stor'е нужно (всего делов-то) перекачать игру, а тем кто из GOG'а - у тех патч в процессе подтверждения. После обновления номер билда в главном меню должен стать 1028, а не 1024.

The update is now available for download.

Обновление уже доступно для скачивания (Thx K.O.)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме KSP News (+37 постов - KSP News)