Dune (Игра)

Dune (Игра)

Подписчиков:
166
Постов:
285
Дважды прошел на Сеге. За "Синих" и "Красных", а вот "Зелёные" слабые, как показалось.
"Reporting"!  "Technology"!
Помните тот самый звук?
Таких больше не делают.
Одна из первых игр, запавшая на десятилетия в душу. Когда купил последний ноутбук, который мог потянуть современные игры, что я сделал первым делом? Правильно, скачал и запустил её в эмуляторе.

Dune 2 - первая любимая игра детства

Был пиздюком лет 5, когда приходил к маме на работу, где мужики вечерами играли в Doom, Duke Nuken, Master of Orion и обожаемую мною DUNE 2. Пока там были корпоративы (хотя тогда такого слова не было, был это, какжется, фуршет), мне давали поиграться, и я был тупым, нифига не понимал чё происходит, поэтому дальше 4й или 5й миссия так и не прошёл.

Потом подрос, посмотрел Дюну Девида Линча, зная что вроде как связано, и охуел. Спустя ещё какое-то время прочитал книгу и потом серию. Так что есть только один БОГ-ИМПЕРАТОР.
плеыт ьт s, I I dptîpn s I	lov«> üood
T (X^J ^
N ~^э,D.O.G. Challenge (Drawing Old Games),Dune 2,Dune (Игра),Игры

Emperor: Battle for Dune (2001) все видео 4K 60FPS

Самое лучшее, что есть в игре, теперь можно посмотреть нормально :)

Dune 2 на Sega состоит из двух игр?

Решил приоткрыть завесу над чем-то, что никому неинтересно:
Почему ROM игры Dune 2 состоит из двух ROM-ов
Для любителей залипать есть видео-версия:

Для остальных текстовая:

Что может пойти не так, когда у тебя кончается доступная память и неоткудавзять еще?
Именно с таким вопросом столкнулись программисты, ответственные запортирование игры Dune с платформы DOS наSega Mega Drive.
Порт, как и оригинал, разрабатывался на языке С, что предоставляло огромные возможности. Но когда разработчики столкнулись с тем, что памяти приставки недостаточно, чтобы разместить и геймплей, и титульный экран, и туториал, они решились на весьма необычный шаг:
Они разбили игру на два разных исполняемых файла, а потом просто на стадии линковки объединяли их в один рабочий исполняемый файл, который использовал одну и ту жепамять по разному.
С точки зрения программирования — это вопиющее нарушение, однако со стороны инженерии — гениальный ход на скорость.При запуске первого исполняемого образа мы видели титульную заставку, туториали брифинг, а вот за геймплей уже отвечал второй образ, который затирал использованную первым образом память и использовал уже ее.
Титульная заставка, туториал и брифинг содержались в первом исполняемом файле, геймплей - во втором. Получилось впихнуть невпихуемое.
Так разработчикам не пришлось думать о том, чтобы делать динамическое выделение памяти, что сильно сэкономило им время на разработку.
Если заглянуть в американский ROM игры, то в начале будет стандартный заголовок, как и в любой игре, со списком всей необходимой информации для корректной работы, а также номера сертификата, фирма производитель, имя приставки и так далее.
Что примечательно, так это если перейти по адресу 29AB4 мы обнаружим еще один такой же заголовок, что как раз и служит неопровержимым доказательством. В европейском РОМ-е второй заголовок находится по адресу 29AB0. Но вот в Немецкой версии игры второго заголовка нигде нет.
Слева заголовок игры понятный для приставки, Справа копия этого заголовка спустя определенное колличество байт. Копия не несёт никакой пользы, она просто есть в памяти.
Я знаю что вам тут же пришло на ум, но нет, если удалить первую часть РОМ-аигры и запускать только вторую — ничего работать не будет. Все потому что вовремя линковки все адреса менялись на корректные, и если вырезать части рома, то адреса смещаются и становятся некорректными. Функционировать такое ПО уже неспособно, ведь обращаясь заданными, процессор находит мусор и своё зависание.
Весьма неоднозначная ситуация, потому что то пространство занятое заголовком и повторным кодом инициализации приставки можно было использовать с большей пользой.
Также хочу сказать что в играх компании Electronic Arts была динамическая память и контролер которую ее выдавал для обьектов. Отражалось это в том, что в каждом уровне скажем Jungle Strike, размещение переменных в памяти всегда было разным. Для 64 килобайта памяти это сомнительная фича, но когда объем памяти требуемый для работы игры превышает доступную —это обычная практика.
Даже в Соник 2 Special Stage использовал одну память с уровнями обычной игры, из-за чего по выходу из бонуса выобнаруживали респавн всех колец на всёмуровне.
Дайте знать, если материал интересен, поделюсь еще некоторыми фактами из геймпдева под сегу.
С уважением, Ваш пидор Segaman
P.s. пост сильно попердолило, исправил как смог
Студия Funcom опубликовала геймплейный трейлер игры Dune Spice Wars.

Игра представляет собой своеобразный гибрид 4X-стратегии с классической RTS. Игровой процесс здесь будет медленнее, при этом важную роль будет играть не только развитие экономики и грамотный «обмен» армиями с противником, но и исследование, контроль территории, политика, шпионаж и другие элементы глобальных стратегических игр.

Предположительно в ранний доступ игра попадет уже в этом году.

,Dune (Игра),Игры,dune 2000,ностальгия

Всех харвестеров на Арракисе пожрал

Отличный комментарий!

,Dune,the battle for arrakis,харвестер потерян,Шаи-Хулуд,червь-пидор,Игры,мем,Dune (Игра)

Отличный комментарий!

Господи, это было охуенно!,coub,Сoub,Dune (Игра),Игры,sega mega drive 2,консоли
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Dune (Игра) (+285 постов - Dune (Игра))