Для тех кому интересно почему Дисней в этот раз не продлевает права на Микки Мауса.
Если коротко - оно того не стоит, Дисней стал таким огромным что это им нафиг не надо. К тому же авторские права истекают только у версии Микки Мауса из "Пароходика Вилли", более поздние итерации всё ещё принадлежат им.
"Corridor Crew посетил эксперт по боям на мечах и с другим холодным оружием - Люк Лафонтейн! Люк с давних пор работает в киноиндустрии и специализируется на постановке каскадерских трюков и боев с применением холодного оружия. В этом эпизоде посмотрим на сцены с боями на мечах в Последнем самурае, на бой Дарта Мола против Оби Вана в Звездных войнах, Роб Рой и также затронем несколько драк в фильмах Скотта Эдкинса!"
Сравнение CGi в 1982 году и в 2010 на примере Трон и Трон: Наследие
Новый выпуск реакции на визуальные эффекты от The Corridor Crew в моем переводе на русский язык. В этом выпуске ребята сравнят подход к эффектам в фильмах Трон 1982 года и Трон: Наследие 2010 года. По мнению художников по VFX, одним из основных и самых сложных аспектов в визуале обеих картин была эстетика «компьютерного мира».
Также ребята не обойдут стороной технические вопросы создания такого амбициозного фильма в 80-ые годы. К примеру, в оригинальном фильме сцена с мотоциклами полностью анимирована, но инструментов для анимации такого рода в те времена не было: художникам приходилось вручную покадрово вписывать значения (x/y/z/roll/yaw/pitch) для каждого объекта на листочек.
Еще Corridor расскажут, чем вдохновлялись создатели Трон: Наследие при создании эффекта распада на цифровые кубики после смерти. А также про то, почему некоторые модели в оригинальном фильме сделаны при помощи полноценных мешей, а другие лишь из примитивных 3D фигур и еще много чего интересного. Приятного просмотра!)
Художники по VFX разбирают визуальные эффекты в фильмах
Corridor Digital — это студия художников, которые сняли серию роликов о рабах-роботах Boston Dynamics, нападающих на людей. Ребята собрались для того, чтобы определить в каких моментах в современных (и не очень) фильмах была использована графика, для чего она там и почему она работает или не работает.
В новом (старом) эпизоде в гости к ребятам заглянул прославившийся эффектами разрушений, взрывов и "распылений" Аллан МакКей. Прсмотрим на его проекты (Блэйд: Троица, рекламный ролик God of War: Ascension, сцена с бревнами из Пункта Назначения) и на несколько других.
PS: Большая просьба скинуть варианты сцен из русских фильмов, которые вы бы хотели увидеть в реакции от Corridor!
Перевод реакции Corridor Digital на CGi в «Защитники», «Притяжение» и «Т-34»
Мы усердно этого добивались и таки свершилось! Студия по визуальным эффектам Corridor Digital, снимающая шоу с разборами и реакцией на визуальные эффекты в фильмах, сделала эпизод, посвященный российским блокбастерам!
Еще раз спасибо всем за то, что предлагали мне свои варианты сцен и фильмов для обзора, много каких фильмов не уместилось, но надеюсь, что это не последний ролик с нашим кино у ребят.)
Художники по VFX разбирают визуальные эффекты в фильмах
Corridor Digital — это студия художников, которые сняли серию роликов о рабах-роботах Boston Dynamics, нападающих на людей. Ребята собрались для того, чтобы определить в каких моментах в современных (и не очень) фильмах была использована графика, для чего она там и почему она работает или не работает.
В этом эпизоде профессиональные VFX-художники расскажут об использовании эффектов в неочевидном на первый взгляд фильме — «Паразиты», разберут сцену в «Форрест Гамп» с Томом Хэнксом и Джоном Кеннеди в одном кадре, любопытный сиквенс со взрывами, щепками, слоумо и пулей в бочину Джуду Ло из «Шерлока Холмса: Игра Теней» также подвергнется разбору (будем звонить и обращаться за помощью к Гэвину из The Slow Mo Guys, который принимал участие в съемках фильма).
Разбор визуальных эффектов от Corridor Digital (команды художников, которые сняли серию роликов о роботах Boston Dynamics, нападающих на своих кожаных-мешков-владельцев). В этом эпизоде: как создавали волков в «Сумерках», а главное — как снимали сцены с их участием; почему «Гражданин Кейн» такое важное для индустрии кино; нюансы создания визуальных эффектов для «Лабиринта Фавна» (особенно — костюмов); из-за чего в старых фильмах с компьютерной графикой края объектов сильно блюрили, и что сложнее всего сделать при помощи грима.
Художники по визуальным эффектам из студии Corridor Digital снимают шоу в котором разбирают хорошие и плохие сцены с VFX и CGi в различных фильмах. В этом эпизоде разбору подлежат такие фильмы как «Всплеск» 1984 года, «Дети Шпионов 3D», «Индиана Джонс» и непревзойденный Astartes - анимационный сериал по вселенной Warhammer, который создается силами одного человека.
Перевод и озвучка - мои. Приятного просмотра!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме CorridorDigital (+56 постов - CorridorDigital)