Есть датчик холла. выполнен в виде потенциометра в корпусе. НО
Но если поднести к нему магнитик, даже обычный, то показания датчика начинает колдаёбить.
Смотрел я на клетку фарадея но там написано что как раз таки против магнитных волн он нихуя не спасает. При попытке найти защите выдаёт ссаные пломбы на водосчётчики. или то как ахуенно берут немагнитящийся материал и делают из него часы .
Стеклянный брусок и шарик, изготовлены из материала, показатель преломления которого совпадает с показателем преломления воды. Поэтому они становятся невидимыми.
С помощью такого шарика на видео приводят в действие машину Голдберга, и кажется, что все ее действия самостоятельны.
Отличный комментарий!
Неплохо было бы делать подводные лабиринты из таких штук. С ограниченным количеством кислорода ещё.
Авторы Outer Wilds рассказали, как космический квест работает с точки зрения астрофизики
Когда в видеоиграх сталкиваются два подвижных объекта, виртуальная реальность нередко начинает сбоить. Тела застревают в бочках, автомобили выбрасывает в стратосферу, ящики выталкивают игроков за пределы уровней.
Джордж «Super Bunnyhop» Видман поговорил с авторами Outer Wilds о том, как у них получилось сделать игру об астрофизике, в которой все находится в постоянном движении (а это значит, что в мире игры нет ни одного тела с нулевой скоростью), и как видеоигры помогают нам лучше понять законы природы.
Отличный комментарий!