стратегия

Подписчиков:
1
Постов:
114

Монастырь выглядит так как, как будто это стратегия и нельзя построить в этой области. Качество лучше не нашел.

"King's Bounty: The Trent War" - фанатская кампания-продолжение приключений принцессы Амели после "Перекрестка Миров"!

Пока отслеживал процесс создания кампании "В поисках нового мира", нашел на официальном форуме 1С ветку с целой новой кампанией-продолжением приключений Амели.Ссылка на ветку форума:  
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=230196
Ссылка на саму кампанию (631 МБ): 
http://www.mediafire.com/file/y39z6nj98bu04z2/Trent1.6.zip/file
Я перепаковал в 7Zip и выложил ту же саму версию на 375МБ для тех, кто хочет сэкономить трафик: 
https://drive.google.com/file/d/1wKcBqX53rXya1V-ZSVIvJg4M6uxC_QeU/view?usp=sharing
Установить очень просто: скопируйте папку "Trent" из архива в папку "sessions" корневой папки вашей игры King's Bounty: Crossworlds, и в меню игры появится новая кампания.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: ставить сугубо на английскую версию самой игры, под русской версией не заработает. Я это выяснил на своем тяжком опыте.
Хотя кампания и на английском, но в основном все понятно, базового знания должно быть достаточно, в журнале квесты описаны коротко и ясно.
Особенности:
- Совершенно новая кампания с новыми картами, подземельями, квестами и веселым сюжетом;
- 5 боссов;
- 35 героев, включая "Героические Испытания", в которых герой сражается без навыков ярости / без отступления / в специальных босс-лайк. Всего 6 таких испытаний;
- Много новых арен (только несколько из первоначальной игры используются повторно). Некоторые из них имеют необычную структуру, с нестандартной тактикой;
- Забавные звуки существ, сделанные пользователем Terroin, записанные в его студии;
- Сложность выше: это означает, что если Вы обычно играете на сложном уровне, то нормальный в этой кампании примерно эквивалентен - некоторые говорят, что он еще ниже - вы встретите больше испытаний.
- Продолжительность игры составляет 55% от оригинального "Перекрестка Миров", в зависимости от вашего выбора, вы докачаете героя до 33-36 уровня;
- Улучшение предметов на 30% проще;
- Легче найти полные комплекты: большинство наборов содержат только 2 предмета. Много новых наборов и предметов;
- Если вы думаете, что будете сражаться с десятками пиратов - не волнуйтесь, не будете. Тут больше разнообразия, чем, к примеру, в армиях нежити из "Воина Севера";
- В самом начале игры можно выбрать тип дракончика-фамильяра;
- 4 спутника, каждый с набором способностей и 4-мя ячейками для предметов;
- В комплект поставки входит файл с прохождением/помощью;
- Некоторые существа и большинство заклинаний были перебалансированы. Например, "Каменная Кожа" на 1 раунд короче. "Ангел-мститель" или "Свет Жизни" сильнее, у "Ледяной Змеи" те же стоимость и урон, что и у "Огненного Шара" и т.д. 
____________________________________________________________________________________
Добавлю от себя, что только начал играть, но уже очень доволен.
Локации сделаны хорошо, куча элементов, интересный ландшафт, много лута, кладов, квесты с юморком, пасхалочки. Объём контента действительно большой.
Вот немного скринов: 
Боевые арены соответствуют местности.
При наведении курсора на портрет вражеского героя, можно прочитать его боевые особенности - это важно, способности бывают очень разнообразные.
Один из возможных спутников Амели.
Крутая способность дракончика, если ее прокачать.
Подземелья, как и остальные локации, сделаны красиво и без необходимости лишней беготни.
Противники бывают разные. Например, сумасшедший маг-единорог.
Заклинание "Сфокусированное Блевание". Ням-ням, Дедушка Нургл :)Иногда в открытом море на вас могут напасть обычные мобы (летающие), а не только герои.Я открыл только небольшой участок глобальной карты, но уже ясно, что автор серьезно подошел к количеству контента.Пока на этом все.

Настольная игра своими руками

Это игра про архипелаг и мосты, соединяющие острова (не особо популярная в округе). По правилам игры необходимо захватывать и удерживать свою территорию.
Вот решил сделать для малых эту настолку, а заодно доработать некоторые моменты, несовсем удобные для нас:
1. В сборке игра занимает меньше места по ширине, а для малых небольшая головоломка собрать поле;
2. Избавился от названий островов, а сами острова сделал в виде веселых образов;
3. Мосты между островами хорошо закрепляются и не вылетают при случайной тряске всего игрового поля;
4. Количество мостов и флажков уменьшил в 2 раза, их достаточно переворачивать вверх ногами, чтобы их можно было использовать разным игрокам;
5. На карточке острова отображается только один образ ключевого острова;
6. На карточке острова указываю количество мостов простой цифрой (легче считывается);
7. Неважно какой стороной развернуто поле к игрокам, нет привязки к каким-либо ориентирам;
Если немного подробнее, то изначально пришлось накидать этот архипелаг на бумаге:
Тут пришлось придумать образы островов и подгонять их размеры под одинаковый размер мостов, тех что их соединяют. Постарался расположить мосты так, чтоб они накрывали швы между отдельными частями самого поля с островами.
После чего принялся выпиливать лобзиком острова:
Далее, чтоб острова не были скучно плоскими, решил придать им небольшой рельеф. Вот что получилось:
Потом скальпелем выковырял 54 углубления для мостов и подогнал основу игрового поля из оргстекла:
Далее покраска снизу:
Сверху:
И подготовка карт:
Ну и вот как это выглядит в итоге:
Спасибо за просмотр. Всем добра!

Shattered Union

FACTION ANALYSIS
Ы SOUND,США,страны,игра,стратегия
Сюжет игры.
После непомерного усиления терроризма, многочисленных внутригосударственных конфликтов и, наконец, ядерного уничтожения Вашингтона, Соединенные Штаты Америки распались на полдюжины отдельных государств, вступивших в ожесточенную войну друг с другом. Встаньте у руля одного из этих суверенных новообразований (или Европейской Организации Миротворческих Сил) и вступите в нелегкую борьбу за воссоединение Америки.

Как достать соседа 2: Адские каникулы | Хорошо забытое старое #17 | 2004 год

Как достать соседа 2: Адские каникулы (Neighbours from Hell 2: On Vacation) - это стратегия, головоломка от компании JoWooD изданная в 2004 году.
Все начинается с того, что Ротвейлер, устав от шуток Вуди, отправляется в кругосветное путешенствие с мамой и девушкой Ольгой. Однако он не знал, что снова станет звездой следующего сезона одноименного реалити-шоу. В конце концов, корабль, на котором они путешествуют, сталкивается с айсбергом и тонет, но Ротвейлер спасается, находя спасательную шлюпку, плывя на берег со своей матерью и бессознательным Вуди.
В продолжении игры Neighbours from Hell игрок путешествует по разным локациям со всего мира: в Китае, Индии и Мексике. Игра немного сложнее, так как появился новый персонаж, мама соседа, которая также может избить Вуди вместе со своим сыном, но при этом у игрока теперь 3 жизни вместо одной, и если его заметит Сосед или его мама, Вуди будет отправлен в другую область и потеряет 1 жизнь. Также есть персонаж по имени Ольга, женщина, которая привлекает Соседа, и задача игрока использовать различные приёмы, чтобы Ольга избила Ротвейлера. Еще у Ольги есть ребенок, которого Сосед часто травит. По ходу игры игрок открывает различные новые локации, что сильно добавляет разнообращие по отношению к первой части.
Вторая часть является заключительной игрой в серии игр Neighbours from Hell.
А если вам понравились Новые Видео про Старые Игры - вы можете подписаться на регулярный выход таких прохождений игр вашего детства, ну или юности ваших родителей :)
.

Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год

Conquest of the New World - компьютерная игра, выпущенная Interplay Productions в середине 1990-х годов. Это стратегическая игра, в которой участвует один или несколько игроков в режиме хот-спита, по локальной сети, через модем или даже через PBEM (игра по электронной почте). Действие игры начинается в 1493 году и повествует об открытии и завоевании Америки . Делюкс-версия игры была выпущена в 1997 году. Позже она была выпущена на GOG.com .


Геймплей

Игроки перемещают свои различные подразделения (включая исследователей, колонистов и солдат) через затемненный мир, открывая горы, равнины и реки. Названия достопримечательностей дает игрок, первым их обнаруживший. Составив карту местности, игроки должны построить колонию и сделать ее самодостаточной; С этой целью игроки могут строить лесопилки, металлические рудники, жилые дома и фермы, чтобы генерировать ресурсы и пространство, необходимые для расширения и, в конечном итоге, создания новых колоний. Наконец, игроки должны тренировать армии, чтобы победить других колонистов и в конечном итоге провозгласить независимость от своей родины. Игрок управляет одной из 6 различных наций (пятью европейцами и коренными жителями) в их попытке колонизировать и завоевать «новый» континент. Игра пошаговая, а бой - это мини-игра, которая происходит на поле битвы 3х4, где победа может быть достигнута, убив все вражеские войска или захватив флаг врага. Игровой мир представлен в изометрической проекции с трехмерными особенностями местности. Колонии состоят из центра колоний, обладающего зоной контроля, в пределах которой должны быть размещены все здания. Большинство зданий, включая Центр колоний, можно улучшить, увеличив их производственные возможности. Ресурсы используются для строительства и торговли. Условия победы настраиваются, поэтому игру можно вести как чистую игру завоевания, когда последняя выжившая нация становится победителем, или как более мирную гонку за победные очки до заранее определенного счета.

Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год Ретро-Игры, Ретро, Видеоигра, Прохождение, Пошаговая стратегия, Стратегия, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост
Прием

Рецензент Next Generation посчитал, что, хотя Conquest of the New World не так увлекателен и не вызывает привыкания, как его конкуренты Civilization II или Sid Meier's Colonization , и ему слишком не хватает чутья и стиля, чтобы понравиться обычному игроку, он отличается отличительной простотой и потребность в предусмотрительности, которая могла бы понравиться фанатам хардкорных стратегий. Он особенно похвалил возможность игроков регулировать уровень сложности, автоматически устанавливая колонии или вооруженные силы. Напротив, Трент Уорд из GameSpot утверждал, что « Завоевание Нового Света» гораздо менее сухо, чем другие исторические симуляции. Он прокомментировал, что битвы тактически глубоки, но при этом удивительно коротки, и что такие особенности, как возможность называть ориентиры и сетевой многопользовательский режим, делают игру в целом выдающейся. Скотт Герс из Computer Game Review заключил: «Для игроков, которые увлекаются стратегическими играми, Conquest of the New World должна быть одной из игр на полке». Игра получила 3/5 в журнале Computer Games Magazine и 4/5 в Adrelinelane Vault . В 2000 году продажи Conquest of the New World достигли 500 000 единиц.



text by https://ru.qaz.wiki/wiki/Conquest_of_the_New_World

Сегодня наткнулся на интересный проект:




https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/
»
СТРАТЕГИЯ КАМПАНИИ
МЫ БЕЖИМ
КАК СЛЕПОЙ ЛОСЬ ЧЕРЕЗ ГОРЯЩИЙ ЛЕС
НАС ВЕДЁТ СУДЬБА!,стратегия,мотивация
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме стратегия (+114 постов - стратегия)