рецензия

Подписчиков:
2
Постов:
98

Nine Sols или почему вам стоит ознакомиться с этой игрой

Бывало ощущение после прохождения игры, что цена в Стиме низковата?
А потом оказывается, что эта игра даже близко не на столько популярна, на сколько она того стоит.
В таком случае вы понимаете, что после такого возникает желание сделать хоть что-то, чтобы воздать за полученный опыт, и я попробую это сделать через мини-рецензию, и если хотя бы кто-то решит пусть хоть посмотреть в её сторону, это уже будет для меня успехом.
Если кому-то нужно покороче - возьмите Hollow knight, вдохновитесь Sekiro и поменяйте сеттинг на даопанк. По итогу вы получите геймплей и дизайн уровня Hollow knight, как и качество саундтреков, плюс эпичность и крутую подачу лора.
Если чуть-чуть подлиннее, то лично для меня игра стала глотком воздуха в плане жанров, так как до этого я никогда не был знаком с даопанком. За всю жизнь я пресытился фэнтези, японской тематикой и прочими популярными штуками, но никогда не имел дел с качественной и интересной историей с подтекстом китайской культуры (как японское, но при этом не японское, ыыы), поэтому я считаю что игра пойдёт многим тем, кто хочет испытать ощущение новизны, но без переборов и открыть для себя новый жанр.
Если сравнивать уровень упоротости разработчиков, я бы легко сравнил его с разрабами вышеупомянутой Hollow night - Team Cherry, по игре видно что её очень любят и что разрабы чокнутые перфекционисты которые при этом умудрились воплотить свои амбиции в жизнь, что немного пугает.
Геймплей - почти такой же как и в Hollow knight, даже амулеты есть и сумасшедший платформинг, за исключением наличия системы парирования, как в Sekiro. Для тех кому не хочется тратить лишние часы на прохождение босса или в принципе запариваться за парирования, (а боссы там мое почтение - все разные, и при этом несмотря на сложность их прям хочется проходить), то в игре есть режим повествования, где здоровье и защита у игрока выше, что позволяет наслаждаться музыкой, дизайном, который местами можно называть полноценным искусством, а главное детально проработанным лором, который ты узнаёшь по мере прохождения игры.
Сама история мира очень детальна и прописана на тысячелетия. Лишь к середине игры ты по кусочкам начинаешь понимать что на самом деле происходит вокруг тебя, и очень многие вещи предстают совсем в ином свете чем изначально, например мотивация главного героя, или где конкретно мы вообще находимся и почему. Это добавляет ощущение первооткрывательства, новизны, потока огромного количества маленьких подарков в виде интересной(правда интересной) информации, которую ты с удовольствием распечатываешь и требуешь исчо.
Персонажи тоже стоят отдельного упоминания, они прекрасны. Каждый имеет свою мотивацию и место в повествовании, каждый обладает своей собственной харизмой и не запомнить хоть кого-то из них очень и очень сложно.
Но одним из самых главных достоинств этой игры я считаю её подход. В ней затрагиваются многие вопросы касательно религии и науки(а оба этих фактора имеют огромное влияние на тот мир, собственно, как и на наш), но при этом игра не преследует цель что-то раскритиковать а что-то превознести. Она непредвзято относится как к персонажам, так и к острым философским вопросам, что мало где встретишь, по моему опыту много где сюжет очень быстро подводят к прав/не прав. Тут же используется гораздо более трезвый подход, что замечаешь не сразу, и что становится очень приятным сюрпризом, на фоне прочих игр и фильмов, и по итогу сюжет выглядит скорее как эпичная вырезка событий из реальной жизни, чем приторное фэнтези про героя который смог победить короля демонов и получить свою принцессу.
Подводя итоги, я могу с уверенностью и без зазоров совести поставить эту игру в один ряд с Hollow knight и Bloodborne в своем списке любимых игр, а учитывая то, на сколько я в своё время фанател от них, я надеюсь это примерно даст понимание читателю, на сколько меня впечатлила Nine Sols. Поэтому я хочу попробовать расширить этот фандом, который, я уверен, ещё успеет многократно расширится. В конце концов Hollow knight тоже выстрелила в основном только после выхода dlc, надеюсь что этот пост хотя бы на 0.05% поможет nine sols сделать то же самое, чего эта игра полностью заслуживает

Сходил значит на нового Аватара, которого ждал 13 лет

Спойлеры прямо по курсу
Что-ж, во первых, правы оказались те, кто говорил что земляне так просто не сдадутся - ПРИЛЕТЕЛ ЦЕЛЫЙ ФЛОТ. Теперь "индейские" корни на'ви стали видно ещё более явно - налёт на поезд это всё ещё налёт на поезд, даром что он на магнитной подушке. В таком противостоянии им остаётся только партизанская война, их счастье что на откровенный геноцид люди не решаются.
История поубавила в эпичности по сравнению с первым фильмом, теперь это по большей части семейное кино (интересно, является-ли это влиянием Диснея что купил 20й Век Фокс) - в центре сюжета семья Джейка, трое своих детей и два приёмных. Дети страдают от негативного отношения сверстников из-за гибридного происхождения и постоянно ищут приключений на свои синие хвостатые задницы. Сюжетная линия Кири интригует, то-ли она реинкарнация своей матери доктора Грейс, то-ли вообще аватар самой Эйвы. Линия Паука, человека выросшего среди на'ви, тоже интересна, мало того что он чужой среди своих, так ещё и отец, тот самый полковник Куоритч, да да, вернулся. Куоритч вообще отдельная история, "видимо мы много грешили в прошлой жизни, раз переродились в обличии своих врагов", в таком-же гибридном теле как и у Джейка он ясно показывает что он опытный спецназовец, что даст просраться своим противникам, но на мой взгляд теперь он не 100% отрицательный персонаж, за счёт своего сына он вполне может перейти на другую сторону в будущих фильмах.
В целом так, история стандартная, а вот визуал просто оргазм для глаз, особенно если вам нравится Сабнаутика.

Литературный Брендинг на грани

Stranica_28 – это блог с честными рецензиями на книги, которые читал автор канала, а также платформа, где можно купить/продать книги в хорошем состоянии по стоимости в среднем на 30-40% ниже магазинной.
Требовалась разработка логотипа, айдентики и ряда слоганов и рекламных креативов.
Фирменный знак логотипа представляет собой элегантное минималистичное изображение раскрытой книги с трендовым изящным градиентом на страницах.
Её пустые страницы одновременно символизируют то, что настоящая, самая главная история читателя ещё не написана, и всё впереди. А также то, что товары, представленные на площадке, не ограничены тематикой и содержанием, и любой может найти себе по душе!
В общем-то, и сам ресурс с его прозрачностью условий и искренностью постов – настоящая «открытая книга» для своих читателей-почитателей.
Фирменный градиент, шрифты и изображения страниц используются во всё фирменном стиле, включая оформление постов и сувенирной продукции.
Кстати, этот кейс — ещё один победитель розыгрыша разработки брендов на грани.
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер

Нейросеть написала статью о самой себе для научного журнала — она назвала себя «выдающимся достижением в области ИИ»

Сотрудница Гетеборгского университета Альмира Тунстрем поставила перед алгоритмом обработки естественного языка GPT-3 задачу написать академическую работу объёмом 500 слов о самом себе. По её словам, она хотела проверить, насколько успешно у ИИ получится это сделать с минимальным вмешательством человека.
Алгоритм написал статью за два часа, при этом снабдив её цитатами исследователей и ссылками на используемые материалы. По словам Тунстрем, её удивила как скорость выполнения задачи, так и качество. ИИ хорошо справился с задачей, предоставив структурированный и осмысленный текст, посвящённый GPT-3.
В статье нейросеть описала принцип своей работы и назвала GPT-3 «выдающимся достижением в области ИИ». В целом алгоритм составил про себя исключительно положительную «рекомендацию», отметила Тунстрем. Она отдельно подчеркнула, что GPT-3 смог написать статью при условии, что информации в сети о нём по-прежнему не так много.
Исследовательница отправила материал в научный журнал, чтобы выяснить, опубликуют ли работу, практически полностью написанную ИИ. Перед тем, как это сделать, Тунстрем спросила у GPT-3, согласна ли нейросеть на размещение материала, на что алгоритм дал утвердительный ответ. В настоящее время статья проходит рецензирование.

Отличный комментарий!

Спросить разрешения - это хорошее решение. Очень мудро.

Альтернатива обзорам игр

Всем привет.



Засела у меня в голове идея, что формату «обзор» должна существовать альтернатива. Надоело выслушивать попытки обзорщиков выдать своё впечатление под видом «очевидного факта» между строк с конкретикой об игре. Буквально вот, в обзоре новинки Weird West от СГ, вслед за сравнительным анализом, прозвучала реплика относительно второстепенных квестов: «Интересно ли их проходить? Если честно, нет.»



Есть рецензия – профессиональный анализ произведения, с учётом текущей обстановки на рынке, сравнением с конкурентными проектами, оценкой актуальности, полезности и новаторства.



Есть отзыв – высказывание собственного впечатления от произведения, с оглядкой на личный уникальный опыт автора.



А есть обзор – попытка выдать одно за другое. И ведь пытается не только игрожур, который играет на регулярной основе, потому что это часть его работы. Пытается и рядовой игрок, размер багажа которого остаётся под вопросом.



Разделить «обзор» на форматы «рецензия» и «отзыв» - показалось мне хорошей идеей.



С «рецензией» всё просто. Если автор регулярно следит за игровой индустрией, то для него переход к формату «Рецензии» послужит инструментом для демонстрации своей компетенции в сфере.



С «отзывом» ситуация иная. На фоне перехода на «рецензию», переход на «отзыв» может выглядеть как даунгрейд. Мол, простолюдин, знай своё место. Я считаю, что это не так, и это нужно подчеркнуть.



В вопросе игрового опыта есть существенная разница между игрожуром и рядовым игроком. Игрожур обязывается проходить и изучать игру, вне зависимости от личного отношения к ней. Рядовой игрок таким обязательством не скован. Игрок свободен бросить игру в любой момент, либо пробежать её, игнорируя львиную долю контента, которая опциональна.



У обоих набирается багаж опыта. Опыт игрожура может состоять из игр, отвечающих одному или нескольким критериям. Например: новинки, жанр, платформа. Игроку такой фокус иметь не обязательно. Тем не менее, по размеру багаж обоих вполне может оказаться одинаковым. Более того, с учётом того, что во многих играх большая часть механик раскрывается в начале игры, опыт игрока, часто бросающего игры, может оказаться обширнее.



Малый багаж тоже обретёт вес. Да взять те же юбисофтовские вышки. Опытные игроки от них давно устали, но «зелёные» ещё не успели. Для них последний «Assassin’s Creed» с вышками может стать по ощущениям как для ветерана серии первый. Смотреть на игру через призму «это уже было» - путь рецензента.



Я поставил цель - выстругать формат, который позволил бы рядовым игрокам оставлять отзывы об играх с гордо поднятой головой, не озираясь на игрожуров и игровую индустрию, а публике облегчил бы процесс подбора игры.



Результатом стал формат «совет игры». Принципиальные отличия:



• Личное отношение к игре отображается вне материала. Т.е. сам факт существования статьи или видео говорит о том, что автору понравилась игра на столько, что он изучил её и решил рассказать о ней другим. К слову, осмотр списка игр, попавших в формат, гораздо быстрее раскрывает автора в глазах читателя или зрителя, нежели отдельные вычленение мнения из каждой статьи или видео.



• Выборочный акцент. Не нужно рассказывать абсолютно всё об игре. Акцент на том, что автора зацепило и оставило в игре, как раз и даст больше представления о его вкусе. Например, нет нужды размусоливать материал рассказом о сюжете, если вся прелесть в игровых механика.



• Минимизирование количества воды в тексте. Т.к. отношение автора к игре известно до ознакомления с материалом, наличие хвальбы или осквернения игры теряет смысл. Блок, основанный на личном опыте знакомства с игрой, становится опциональным, и что самое интересное, полезным, т.к. после отсекания красноречивых эпитетов и вкусовщины, остаются лишь технические заметки. Например, сравнение опыта игры в Shadow Tactics: Blades of the Shogun на ПК и консоли.



Такой формат облегчит подбор игр, особенно с появлением механизма определения актуального «наиболее подходящего советчика». Сегодня Вам вкус совпадает с одним товарищем, а через год уже с другим. Этот механизм вполне реализуем в гугловской таблице, но форма сайта с базой данных была бы удобнее.



Поучаствуйте, пожалуйста, в опросе. Мнение со стороны очень интересно. Спасибо за внимание.
Как смотрите на предложение о чётком разделении обзора на рецензию и отзыв, и на формат отзыва "совет"?
Предложение нравится, формат нравится
12(50%)
Предложение нравится, формат не нравится
1(4,17%)
Предложение не нравится, формат нравится
0(0%)
Предложение не нравится, формат не нравится
11(45,83%)

Подборка фильмов на выходные

Выпускник 1967г
Фильм Майка Николса (получивший за данный фильм премию Оскар за лучшую режисуру ) о молодом парне который только окончил колледж и стремится ворваться во взрослую жизнь но, сомневается куда двигаться дальше. Юный Бен вернулся после колледжа в честь чего родители закатили вечеринку. Еще полностью не сформированный птенец , Бен не понимал куда ему идти дальше и что ему делать. Но тут в его в жизнь врывается милфа которая меняет все.
Появления в жизни главного героя милфы, меняет характер героя и после начинается то ради чего стоит смотреть этот фильм.
Фильм является отличным примером классической ромкомедии. Юмор таких старых фильмов всегда отличается от нынешних романтических комедий. Фильм полон отличных саундтреков а главный герой по мере развития сюжета наполняется юношеским максимализмом и становится уже совсем другим человеком. Фильм держит тебя на взводе с первой до последней минуты(сцена которой довольна таки интересная и задает вопросы)
Оценка 8 горячих милфочек из 10 хантеров, советую для просмотра.

Мальчик и мир 2013г
С первых секунд картины может показаться что мы наблюдаем за трипом классического Петербургского солевого но понемногу кадры проясняются. Нам показывают маленького мальчика полностью жизнерадостного который скачет от одного места к другому. Его радостное состояние меняет тот факт что отец уходит за хлебом. Тоска по отцу терзает маленького мальчика из за чего он решается воссоединить семью и уходит на поиски отца. Под красиво нарисованным анимационным мультфильмом кроются проблемы современного общества, глобальное потепление, замена человеческого труда роботами которая влечет за собой безработицу, ну и без большого брата не обошлось.
По мере движения  сюжета нам с помощью анимации показывают о трудных условиях жизни в бразильских трущоб. У приятной рисовке в добавок и идут приятное сопровождение звуковых эффектов. В целом картина оставляет приятный осадок , в добавок в конце раскрывается персонаж мальчика который приятно удивляет. В целом картина длится не долго и очень спокойно просматривается на одном дыхании.
Из интересных сцен хочется отметить олицетворение армии в анимации. Автор отметил армию темными и черными тонами что выделяет их на фоне всего, злость грубость показанная на фоне тёплых цветов бразильских карнавалов.
Оценка фильма 7 буханок хлеба из 10 пачек сигарет.
Ученик 2016г
Фильм Кирила Серебренникова получившую приз Фрасуа Шале на Каннском кинофестивале.
Женщины, алчные, корыстные, злобные. Согрешившие против самого человечества. Нельзя поддаваться греху, нужно бороться, сражаться. Нельзя предавать 2D сколь не было сильно искушение - будь тверд в вере своей. Знай, огонь святости что горит в далике - ближе, и тем он ближе чем сильнее веришь ты. Будь крепок анон
Фильм рассказывает об Вениамине который проповедует истину нам грешным анонам. С первых минут фильма наш герой добивается того что в школе запрещают откровенные купальники во время занятий плаванья. Наш двачер весь фильм воюет против алчных людей которые погрязли во всем этом омуте. Веник весь фильм цитирует Евангелия, и общается с другими, словами господа спасителя нашего.
В целом фильм достоин нашего внимания. В нем раскрываются проблемы того общества в котором растет большинство детей. Харизматичный актер добивается того что бы в школах убрали порочность и в целом все что хорни. Противостоит его мыслям учительница Биологии которая во всем этом абсурде кажется единственным адекватным человеком.
Оценка  7  лет из 10 колоний 
Лобстер 2015г
Нашумевший фильм  Йоргоса Лантимоса получивший множество наград от разных киноакадемий.
Фильм рассказывает нам о мире где у людей должны быть пары, а у тех у кого не удается их найти отправляют на 45 дней в особый "пансионат" либо они становятся животными. Главный герой попадает в один из таких пансионатов со своим братом которого уже превратили в собаку. В поисках пары для того что бы не повторить судьбу брата, Дэвид(главный герой) начинает встречаться с бессердечной женщиной (кто бы сомневался что они такие). И это становится для него отправной точкой. 
Идея фильма каждым может трактовать по разному ( но суть одна женщины зло). Для кого то может показаться, что в мире если человеку никто не нужен он является опасным для общества и таких нужно изолировать. В целом картина интересная, сам режиссер является одним из ведущих в мире артхаус кино.
Оценка 7 глухих танцев из 47 лошадей 

Привет господа и дамы реактора ! Решил попробовать себя в роли рецензента . И на свежих эмоциях накатал впечатления от новой Дюны .Может это никому не нужно а может и будет кому-то интересно !

Коротко - Фильм пожалуй самая хорошая экранизация Дюны на  данный момент .
Развернуто -
Пункт 1 - СООТВЕТСТВИЕ ОРИГИНАЛУ
  В фильме вы не увидите  привычных для Дюны долгих и замысловатых диалогов , знаменитая сцена с глобусом Арракиса и разговором барона Харконенна и Питера де Фриза отсутствует как таковая , однако подмечая все эти книжные несоответствия меня посетила мысль что задача кино как такового вовсе не в том чтобы передать все диалоги слово в слово , хоть они и очень достойны в романе , задача кино это передать суть романа с помощью визуальных образов , раскрывая характеры и глубинную суть каждой из сторон . И с этой задачей фильм справился ПРОСТО ОТЛИЧНО ! Отлично передана атмосфера далекого будущего  , я действительно могу поверить что это не массовка из  ряженных придурков ,напяливших на себя дешевые костюмы , я могу действительно поверить что это могучая империя со своими высокими технологиями , пережившая войну с разумный ИИ в далеком прошлом . Каждое техническое средство , каждый город , слуги ,общий антураж - поражают своей массивностью и эстетической футуристичностью . Например когда вы увидите  огромный харвестер , обратите внимание на то как " опадают " его гусеницы , когда его поднимают в воздух , тут чувствуется вес и мощь . Пару сцен в начале, которые можно было видеть в трейлере тоже весьма и весьма хороши ,космические корабли тут действительно нечто монструозное и даже немного пугающее . ( Особенно когда представляешь что роботы-убийцы из приквела к Дюне вполне могли быть такого размера , кто знает о чем я - поймет ) 
 Пункт 2 - ПЕРСОНАЖИ .
На протяжении всего фильма я не увидел ни одного  несоответствия которое бросалось бы в глаза , разве что Суфир Хават слегка потолстел и отсутствуют характерные следы от сока Сафо ( опят же , кто читал книгу - поймет ) но об проколах будет дальше . Единственное кардинальное изменение это Лиет Кинес , как знают все кто  интересовался фильмом теперь это чернокожая женщина  а не белый мужчина средних лет с вечно-задумчивым взглядом .  Однако актриса очень даже смогла отыграть свою роль , я действительно увидел в ней Лиета ,мечтательного и живущего меж двух миров , как это было в книге . ( К сожалению, сильная сцена разговора с Полом в пустыне была подсокращена и заменена другим ,как показалось режиссеру более сильным моментом , что является пробелом а ведь именно в ней Пол в книге смог практически убедить Лиета присоединится )   Собственно сам  Пол Атрейдес - тут претензий нет , актер отыграл свое на все деньги , это и  правда Пол Атрейдес  и добавить тут что-то сложно , мне ничего не " резануло глаз " когда я смотрел на  него и это что-то да значит . Остальные персонажи все хороши , От преподобной матери Гаи Елены Мохиам и до доктора Сук ! Никакого мисс-каста я не наблюдал . К слову многих персонажей  нам в первой части так и не показали . 
Пункт 3 - СОКРАЩЕНИЯ . 
  Дада  Мои читатели , вы наверное скажите "Что же ты вернулся к сокращениями после своих слов о том что кино само по себе имеет свой особенный инструментарий и не обязано следовать роману во всем . Дано есть отличия , которые раскрываются другими способами а есть те которые могут навредить . Итак — как это не удивительно но фильм даже почти ничего неубрал что он мог бы выразить иначе , просто повествование , как мне сейчас  вдруг пришло в голову , в этом фильме ведется по большей части со стороны Атрейдесов .  Книжную сцену с Джамисом  изменили но не убрали , у меня слегка бомбануло сначала мол " Как так вы  упускаете возможность раскрыть через ту сцену в романе уклады Фрименов ! " , однако если подумать то если что-тои можно было изменить с минимальными потерями для фильма то это оно и есть.  Как  я уже  и упомянул многие диалоги попали  под Крис , но раскрываются так или иначе другими способами и фильму это не  вредит ведь если пересчитать все " сочные " диалоги из романа  то их в 2.5 часа никак не впихнуть , а данная часть дала среднему зрителю вполне адекватное представление о мире и раскрыла всех отлично . Так что на это можно даже закрыть глаза .
Пункт 4 - ПРОЕБЫ
 А вот тут можно разгуляться - в начале и примерно до середины фильма все очень хорошо но стоп, стоп нет . Первое и самое главное УКРАИНСКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ СЛОВА ( да, я смотрел в украинской) " АТРЕЙДЕС " благородный "АТРЕЙДЕС "  у нас превратился в дом АТРИДОВ . АТРИДЫ БЛЯТЬ , " ПОЛ АРТРИТ "  , УУУУХХ , СУКИ !!!! Не знаю  чья это вина но того кто за это ответственен нужно головой сунуть в ту самую коробочку из сцены с преподобной матерью . Далее по списку ГЛАЗА ФРИМЕНОВ - ближе к концу фильма или гримеры растеряли внимательность или я хз что произошло но сначала у нас СТИЛГАР С СИНИМИ ГЛАЗАМИ А В КОНЦЕ ФИЛЬМА ВСЯ СИНЕВА ПРОПАДАЕТ ИЗ ГЛАЗ ,ПРИ ЧЕМ У ВСЕХ ФРИМЕНОВ ! Это лютейший проеб !!!!!  Как можно было проебаться с таким важным элементом вселенной-то  ?! На вскидку больше и не вспомню . 
Пункт 5 -  РАЗНОЕ ПОМЕЛОЧАМ
 Раскрытие действия лазганов и щитов мы в фильме не увидим к сожалению , равно как и самих лазганов, все бегут в честное и веселое ХТХ , что кстати , даже оправдано лором вселенной , хотя одна сцена со стрелковым оружием с " замедленными пулями" таки есть и неплоха , тут авторы постарались . Батальные сцены хороши ,гораздо лучше все поставлено чем в игре престолов это точно и прочем шлаке .Они короткие как и войны будущего но годные , огромное внимание было уделено мелочам ( присмотритесь как " замедленные " снаряды шикарно громят корабли ) Характеры воинов каждой фракции раскрываются преимущественно самими лидерами этих фракций , так что зверств Харконеннов вы не увидите , только  СПОЙЛЕР - их позорный боевой размен в одной сцене .  Равно как и характер простых воинов  Атрейдесов . А вот мои любимые САРДАУКАРЫ получили короткое но все же раскрытие  через своего " башара  " хоть ив маленьком временном промежутке , буквально в одной фразе . 
Пункт 6 - МУЗЫКА .
Не знаю может я такой чувствительный но у современного кино есть странная тенденция пытаться " оглушить " своего зрителя ,наверно таким образом подменяется наполнение , пару таких сцен с не оправдано громкими эффектами были в конце но в целом мне все понравилось , тут добавить нечего . 
 ЗАКЛЮЧЕНИЕ
 Дюна ОЧЕНЬ  ГОДНА , я всем рекомендую на нее сходить , любителем романа понравится так как это на данный момент просто ОТЛИЧНАЯ ЭКРАНИЗАЦИЯ первого куска романа . Думаю они разделят на два фильма , потому что дробить это на 3 части будет сложно .Хотя,  кто знает ?!  Тем кто не знаком с романом но  хочет познакомиться со вселенной тоже все понравится , для плавного входа во вселенную сложно придумать что-то лучше чем этот фильм . НУ и спасибо всем тем кто честно дочитал всю мою простыню впечатлений от фильма !  В кинотеатре со мной было ЦЕЛЫХ  ДВА человека  так что можете не  беспокоится о свободных местах , сходите на Дюну и получите заряд энергии  и удовольствия ! =)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме рецензия (+98 постов - рецензия)