оформил тоже сам

Подписчиков:
0
Постов:
2

Новые подробности Cyberpunk 2077 из демки с Е3 2019

Демку, показанную на Е3 2019, пока что не показали широкой общественности, но представили польским журналистам. 
Повторяю, это не новая демка, это новые подробности из той же демки, про которую я уже делал пост.
Вот новые подробности - что-то подметили сами журналисты, что-то рассказали CDPR в процессе демонстрации.

1. Динамические диалоги(когда диалог не мешает тебе передвигаться и вообще не обязательно в нём участвовать) можно вести находясь в транспорте.

2. Более того, новые варианты реплик в диалоге могут появиться в зависимости от того, куда игрок смотрит. В демке, V разговаривает с Пласидом, когда в комнату заходит подручный Пласида. Посмотрев на него, V открывает новые реплики.

3. У торговцев могут быть ограниченные по времени предложения.

4. Программы нетраннера могут отключить кибернетическую часть тела жертвы - в демке показали отключение глаз.

5. Мини игры для взлома различаются, в зависимости от того, что вы взламываете.

6. Боты могут взламывать на расстоянии.
(прим. пер.: учитывая, что я перевожу на русский с английского текст, который был сперва переведён на английский с польского, есть вероятность, что это ботов можно взламывать на расстоянии).

7. Простейшие улучшения можно проводить без помощи рипердока. Так, не нужна помощь специалиста, чтобы нанести яд на клинки-богомолы.

8. Навыки можно повышать как через тренера, так и установкой имплантов.

9. Чем реже снаряжение в мире, тем больше репутации(street cred) нужно, чтобы тебе такой товар вообще предложили в магазине.

10. Репутация также влияет на качество доступных в магазине товаров. Т.е. репутация - это софтлок тех или иных товаров за временем прохождения игры. Чем больше играешь, тем больше квестов выполняешь, тем больше репутации, тем больше товаров доступно.

11. Отображение урона, которое вызвало немало критики после выпуска первого геймплейного демо, изменили, да и вообще с ним сейчас экспериментируют, чтобы оно было информативным, но не засирало экран.

12. Размер инвентаря зависит от максимального переносимого веса.

13. В драке можно подобрать бутылку и разбить её противнику об голову, а затем пырнуть кого-нибудь получившейся "розочкой".

14. Взаимодействовать с окружением может не только игрок, но и противники. Так битва с боссом по имени Сасквоч(огромная стероидная баба с уязвимой точкой на спине) проходит в небольшой комнате и Сасквоч будет хуярить V всем, что попадётся под руку, лишь бы не подпустить к своей спине.

15. Битвы с боссом Сасквоч можно избежать.

16. У каждого аттрибута и навыка 10 уровней.
На каждый навык приходится по 5 перков(всего 60).
У каждого перка есть 5 уровней прогрессии.

17. Навыки и расходники дополняют друг-друга. К примеру, инъектор для замедления времени позволяет дольше возиться со взломом.

18. NPC реагируют на действия игрока. Так, если вытащить кого-то из его машины, то можно схватить по голове от присутствующих полицейских или бандитов, держащих район.

19. Не для всех квестов нужно подходить к какому-то квестодателю - есть множество событий в мире, участие в которых приведёт к взятию квеста. Такое уже было в Ведьмаке 3 - проследовав по ведущим прочь от тракта следам кареты, можно было наткнуться на разбитую повозку и получить квест расследования.

20. Кстати о Ведьмаке, в отличие от него, в Киберпанке не будет попунктно расписанных квестов, так что придётся немного думать, но зато будет улучшение глаз для подсвечивания важных элементов окружения, схоже с ведьмачьим зрением.

21. Симуляция чьих-то воспоминаний происходит через Braindance, личную виртуальную реальность, заменившую в будущем телевизор и видео игры.

22. Не у всех NPC подряд можно будет встретить одни и те же аугментации. Так, богатым и бедным доступны разные аугментации, определённые группировки являются более, либо менее зависимыми от улучшений, а таке будут встречаться люди, откзывающиеся от улучшений по религиозным соображениям, либо, наоборот, фанатично себя улучшающие.

23. К слову, CDPR официально через твиттер и неофициально в лице Майка Пондсмита, создателя настолок CYberpunk, помогающего в разработке игры, заявляют, что религиозные темы в игру были добавлены с точки зрения аутентичности, а не с рассчётом задеть, либо защитить чьи-то чувства. Впрочем, Пондсмит тот ещё ехидный сукин сын, так что можно смело ожидать сатиру на реальные проблемы религий.

24. Игра раскрывает идею членства в сообществах как способ защититься от опасностей и нищеты. Т.е. не каждый, кто состоит в банде или религиозной группе - безумный головорез или фанатик.

Выжимка информации из закрытой демки(без сюжета) + важная часть предыстории

Если вам не особенно интересно читать кучу рваных фраз репортёра IGN, в плохом русском переводе от dtf, то и не надо! Ведь первый же пункт выжимки гласит:

1. Эта демка будет доступна широкой общественности позже. Не уточняется, насколько позже, но ты это всё ещё увидишь сам!

2. События синематика с Е3 2019 - реальная часть сюжета игры.

3. Джонни Сильверхенд(Johnny Silverhand) не просто рекламный повод сказать, что в игре будет Киану Ривз. Джонни будет важной частью сюжета и, как минимум, какую-то часть игры, станет сопровождать главного героя - большую часть времени в качестве голоса, комментирующего происходящее или детали очередного задания. Иногда - в качестве "голограммы", "картинки", наложенной поверх того, что видит ГГ.

4. По словам IGN, кастомизация персонажа весьма обширная. При этом не уточняется, стало ли вариантов изменения деталей внешности больше со времён первого геймплейного видео, где было по 10 вариантов на опцию. Разнообразие в одежде так же порадовало репортёра IGN.

5. Различные варианты истории персонажа, выбранные при его создании, открывают различные реплики в диалогах.

6. Чипы и импланты дают способности, пока они установлены - так чип сурдопереводчика выводит субтитры перевода, когда кто-то говорит на незнакомом языке. В демке был показан перевод речи с Креольского(это не просто субтитры в игре, это субтитры в голове ГГ).

7. Установленные программы, в отличие от чипов, позволяют изучать навыки насовсем. В демке ГГ установил программу Демон(Demon Software), которой позже заставил противника выдернуть чеку из гранаты и подорваться на ней.

8. Особой стороной идут расходники - в первом видео уже был показан керезников (Kereznikov) - замедление времени, а в новом показали квикхак(quick hack) - быстрый взлом, позволяющий взломать противника, дверь, робота или турель в одно нажатие, но с не очень большими возможностями.

9. Взлом вручную происходит в формате мини-игры, где минимальный приемлимый результат даёт базовый доступ(например, просто открывает дверь), а более успешное прохождение мини-игры открывает доступ к продвинутым возможностям.

10. В мире много магазинчиков, и ещё больше открывается по мере роста репутации главного героя, V.

11. Разработчики подчеркивают, что в игре много возможностей, но не любой выбор закончится для игрока хорошо. Так взлом личного компьютера персонажа даст тебе полезную информацию, но позже хозяин взломанного компа может узнать и припомнить тебе это.

12. Управление мотоциклом произвело на репортёра IGN впечатление аркадного, но на вкус и цвет, как говорится... Это надо пробовать лично.

13. При вождении транспорта, можно свободно переключаться между режимами камеры от первого и третьего лица(в первом видео показывали только машину, но не мотоцикл - была вероятность, что его реализовали как-то иначе).

14. При вождении транспорта, можно переключать радиостанции.

15. В игре присутствует полный динамический цикл времени суток.

16. Мир игры бесшовный и единственные два экрана загрузки, которые увидит игрок - это загрузка сохранения и быстрое перемещение.

17. В демке была битва с новым боссом, которого, также как и в первом геймплейном видео, победили, стреляя по уязвимому месту.
При этом победа над телом босса не означает победу над боссом - второй фазой может оказаться взлом, которому нужно сопротивляться.

18. У противников модульная система повреждений - подстреленный в ногу враг будет хромать.

19. Показали новое оружие, monowire - энергетический шнур, который в стелсе используется как гаррота, в открытом бою - как отрубающий конечности хлыст, а также позволяет взламывать людей на расстоянии(IGN не уточнили, как именно шнуром взламываются люди на расстоянии).

20. Пока НПЦ ждут твоего ответа, они вставляют короткие реплики навроде "ну, долго мне ещё ждать?".

21. Действие игры происходит после событий настолок, комиксов и прочих произведений по вселенной Cyberpunk.

22. В центре сюжета - известная фанатам вселенной, программа Soulkiller, позволяющая создать бессмертную виртуальную копию сознания.

23. Пока что сложно сказать, имел ли место реткон лора, или же CDPR просто умело его расписали. Так, согласно лору, Альт Кеннингхем, создательница Соулкиллера, была убита агентами Корпорации, а в демке V встречает её виртуальную копию. Это не противоречит лору напрямую, но отличается от него.

-=-=-=-=-=-
А теперь время для лора. Эту инфу сейчас активно вырезают из викии по вселенной киберпанка, потому что думают, будто это спойлеры, но вся эта инфа - часть истории мира, которая, как и в случае с Ведьмаком, другой игрой CD Project Red, произошла ДО событий игры. Это не спойлеры, это полезно знать - примерно как прочитать книги по Ведьмаку перед прохождением Ведьмака. Если кто-то захочет поискать в викии больше информации, то проверяйте старые варианты страниц.

Джонни Сильверхенд - рокербой(rockerboy). Это, по сути, футуристичный но классический панк-рокер, со всеми присущими этой суб-культуре чертами. Такие, знаете, анти-консюмеризм, анти-глобализм, нон-конформизм, анти-всё чуваки, которые терпеть не могут известных музыкантов, потому что те продались, не ценят собственную жизнь или материальные ценности, и уважают только искусство. Он был в группе SAMURAI, лого и название которой видно на жилете V в геймплейных видео и синематике.

Так называемый "чип с секретом к бессмертию" - это чип с программой Soulkiller.
В оригинале, она должна была создавать виртуальную копию разума человека. Оригинальную бета-версию написала Альт Кеннингхем, бывшая любовница Джонни Сильверхенда(которого в игре исполняет Киану Ривз).

Кеннингхем была убита агентами самой большой в мире мега-корпорации под названием Arasaka - именно к службе безопасности корпорации Арасака принадлежит женщина, с которой у V была стрелка в первом 48-минутном видео, женщину называли Corpo Agent, агент Корпорации.

Так вот, по лору, Корпорация убила изобретательницу Соулкиллера, а программу выкрала и военизировала, чтобы она делала копию разума и поджаривала мозг - в итоге оцифрованный разум оказывается заперт в виртуальной пыточной, где его можно пытать бесконечно.

Убийство Альт Каннингхем - одна из многих причин, почему Джонни Сильверхенд активно сражался с Корпорацией не только песнями, но и тупо вооруженными вылазками.
В последний раз Джонни видели во времена Четвёртой Войны Корпораций, во время его нападения на штаб-квартиру Арасака, где его тяжело ранили. И хотя тело так и не нашли, Джонни пропал - отсюда и вся эта движуха с граффити "Где же Джонни?"(Where is Johnny?), которое можно видеть на одном из скриншотов игры.

В сюжете игры, почти наверняка, можно ещё ожидать появление Моргана Блэкхенда(Morgan Blackhand), который воевал на стороне Джонни. Блэкхенд - Solo, так в мире Киберпанка называют наёмников-киборгов.

Не известно, увидим ли мы Кэрри Евродайн (Kerry Eurodyne) - партнёра Сильверхенда по рок-группе Самурай. Всё таки, он не был так тяжело киборгизирован, как вышеупомянутые лица, так что не известно, сколько он там прожил.

Кстати, если до кого-то ещё не дошло, то лор относится к Киберпанку 2020 - между 2020 и 2077 промежуток в 57 лет. Этот простой факт, плюс предоставленные мной выдержки из лора, помогут вам намного лучше понимать происходящее в игре, когда вы до неё, наконец, доберётесь через десять месяцев.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме оформил тоже сам (+2 постов - оформил тоже сам)