настолка

Подписчиков:
4
Постов:
105

Интеграция цифрового планшета в настолку

Бомжур господа!
Спешу поделиться своим прогрессом ( простите, просто не могу удержать это в себе) в одном из моих проектов - настолке "ПОСЛЕДНИЙ УЛЕЙ". 
Если точнее то я начал интеграцию весьма спорной фичи ( с точки зрения  адептов физичности и тактильности) - Цифрового планшета.
Как я уже писал в предыдущих постах- я делаю тактику, цифровую тактику, но в формате настолки так как  этим способом быстрее всего можно создать и забалансить игровые механики.
Однако в виду лютейшей вариативности, а так же того что в игре есть встроенная полноценна игра ( сражения) то хочется максимально упростить порог вхождения  как для новых игроков так и для старых + сместить фокус игрока с контроля его параметров и лишних движений с картами на непосредственно логику игры. 
Для этого было принято решение  перенести всю рутину в цифру на планшеты, которые конектятся к серваку и связаны между собой.
Так как в данном направлении я только начал двигаться то то что вы видели на первом скриншоте..Это тоже скриншот, просто открытый на планшете. 
Цель данного действа - самому себе доказать что это работает и убрать страхи того что цифра в настолку интегрируется плохо и выпадает из общего вижуала проекта.
Собственно параллельно протестил и то как будет выглядеть сражение.
И да, я знаю что все очень криво и костурбато, но все это для тестов и чтобы подтвердить теорию. Вижуал для такого не финализируется, да и вообще для данного действа больше подходит новомодный термин  "Почувствовать Feel"
Ну и напоследок лупану еще немного фоточек с последний игры

З.ы. Совсем забыл - один из поинтов почему планшет- мне нравится играть в это в полной темноте, а карты и чтение текста физически невозможны даже при подсветке снизу стола.
Собственно на это уже действительно все, всем бобра!)

Homemade настолки, как создать и оттестить свой проект.

Приветствую котаны и котейки!
Хотел бы поделиться с вами своим последним проектом который активно пилю последние 2 месяца, поделится как прогрессом, так и всеми костылями с которыми пришлось столкнуться  и чтобы взять и заинтриговать сразу выложу финалочку, а дальше как я к этому шел.
Идея пришла давно, однако как только я сложил весь паз в голове - смог реализовать все что вы увидите дальше за 2 месяца.
В начале я поставил перед собой задачи - Это должна быть пошаговая стратегия,   в ней должны быть несколько целей для победы, в ней должна быть максимальная вариативность,   в ней должен быть максимально понятный всем сеттинг , игровая сессия должна быть неболее 2\3 часов ( тоесть полномасштабная настолка а не минимизированая для удешевления производства ) и в ней должен быть безболезненный скейл игроков от 2 до 6.
Первым делом был сеттинг ( нет первым делом были механики но я попробую быть визуально последователен) я выбрал насекомых. 1) потому что их можно сделать в 1 в 1 к реальному размере, 2) потому что по насекомому понятно что оно делает ( например кузнечик далеко прыгает)
Далее я продумывать игровое поле ( стем самым скейлом от 2 до 6 игроков)  и кор механики, выбор пал на гексагональное поле в виде большого гексагона и огромный пул гексагонов с механиками
Причем я сразу продумал посадочные места так чтобы было легко вынимать из них гексагоны ногтем ( это потом оказалось бесполезным но опыт есть опыт)
далее я продумал  пак участвующих в зарубе насекомых и их классы - добытчики (кузнечик, гусеница, цикада) воины ( жук носорог, жук бомбардир, богомол) и охотники на добытчиков ( сколопендра, муравьиный лев и голодная личинка)  по факту эти классы это камень, ножницы и бумага так как  каждый класс бьёт другой класс, сборщики ресурсов  отлично убегают от воинов, воины в сражении побеждают охотников а охотники легко догоняют сборщиков, + у каждого из насекомых своя уникальная абилка (например кузнечик при побеге из боя отпрыгивает на 5 гексов, муравьиный лев затаскивает в воронку и начинает сражение с любым насекомым который оказывается  врадиусе 3гексов от него а богомол банально атакует дважды)
 
Дальше пошли гексагоны , и я решил сделать их много, очень много, порядка 60\70 штук, но как сделать их узнаваемыми  и запоминаемыми в таком количестве ? Очень просто, 1) все гексы делятся на классы  окантовки, Серая- одноразовый гекс( его ивент играет только при открытии) Зелёная окантовка ( многоразовый ивент, играет каждый раз когда насекомое игрока встаёт на него) Золотая окантовка  ( ресурс гекс, цель игры нужное кол во ресурсов) Белая окантовка  (нейтральное насекомое, может помочь а может навредить) и у каждой из окантовок могут быть еще красные колышки- они означают что при использовании гекса можно ( или гарантировано) получить урон насекомому.
Но все еще каша и ничего не понятно?  да, по этому есть система шпаргалок - красный это уро, зелёный передвижение, золотой-ресурсы, синий жизнь, и проследив цветовую гамму на вашем гексе вы в принципе и без текста вспомните что это означает( на практике после  первой игры люди уже помнили гексы которые открывались повторно)
Как только я закончил с с вижуалом в 3д я решил начать печатать поле, жуков и гексы. первым делом я нарезал на фрезерке поле
Попутно я решил что просто переворачивать гексы будет скучно и добавил еще поверх гексов скалы,типа вы роете тоннели в подземелье.
Далее я напечатал первую партию жуков и ушел на них дрочить.
расставил их на свеженарезанном поле итак же пошел дрочитьдалее черёд гексов, их я сделал с обратной печатью с заливкой белым цветом поверх чтобы не было видно что за гекс  лежит перед вамив этом паке еще есть менеджмент кол ва гексов, так как некоторые дублируются для увеличения шанса их выпадания, при наличии 60+ гексов   и 170 слотами под гексы на поле, напечатанных гексов вышло порядка 400,тут порядка 40%, остальные на полепотом ко мне заехал друг вахоеб и раскрасил первую партию жуков ( на память так как играть ими оказалось не реально) далее я  подумал что насекомые должны быть на читаемых подставках которые будут показывать их класс ( я повернут на нотификации и минимизации внешних ресурсов помимо игрового поля)
для этого я позаимствовал у знакомой полиграфии семплы флюриэсцентного акрила

и тут я понял что пора собирать стол, но все что я делаю идеально вписывает в подсветку под столом, но для того чтобы свет не бил в глаза я вырезал из матового акрила гексагоны и вклеил их в поле

однако просто подсветка будет не работать по этому  нужно сделать так чтобы в настолку можно было играть в полной темноте.  по этому вырезав на фрезерке столешницу из клееного бруса я врезал в неё подсветку я подобрал еще дополнительные штуки в виде прозрачных сегментов между столешницей и полем которые будут подсвечивать столешницу с лежащими на ней картами  героев.
Прошу прощения за бардак,  просто когда несётся думаешь что " вот закончу и сделаю уборку" а оно все не заканчивается и не заканчивается.
далее я понял что нужно решать что то с цветами насекомых и подобрал флюрные краски  покрасил всех насекомых для сетапа в 4 игрока
далее поклеил их на флюрный акрил и вуаля- сетап для 4 игроков готов
однако я решил пойти дальше и напечатал еще 2 сета, один из которых это прозрачная смола с красителем + люминофор..... тут я снова ушел дрочить.
принтер ругнулся ( срезал половину моделей) и пришлось перепечатывать. зато  я напечатал наконец цель победы - яйцо королевы ( если вы набрали нужное кол во ресурсов нужно принести яйцо домой из центра, только и тогда игра закончится. Тут небольшая ремарка, яйцо этом моя гордость, это очень хитрый принт сферки с булеаном вырезаной в ней моделью личинки в которую я потом залил смолы другого цвета и засветил ув фонариком......Знаю нихуя не понятно, просто посмотрите на эту личинку зерга......а я пошел еще раз дрочить.и как только началась игра со светом я врубил тесты всех гексов и ресурс коллекторовИ кстати. все это время со мной был мой бро- котенька, не смотрите что он смотрит не одобрительно...он на самом деле все одобряет.Собственно все готов, я позвал своих братюнь специализирующихся на хардкор настолках.....  и на удивление все прошло успешно, играбельно но нужны фиксы, фиксы я пачноутил уже несколько раз и игра становится все более живой и в неё уже реально можно победить ( а не просто орать в голосину от происходящего)а главное котенька одобряет...ну и как всегда, после каждой игры- фотосессия настолки
.........................................Ну и что дальше? Дальше буду делать её в 2 вариациях- картон и макс упрощение и топ вариант который вы выдели выше, все это на кик. Ну и на последок если вы еще тут. если вы в киеве и любите необычные настолки- пишите в личку, я как раз  буду рад бета тесту от незнакомых людей, ваш  фидбек очень важен для нас (с)
 
Надеюсь не сильно утомил вас мегадлиннопостом, простите если что,делюсь самым сокровенным, прямо сокровеннее нюдсов если что)
Бобра котики и котюни!
далее следует просто пак фоток без текста.
И, вжух! Ваша партия подходит к холодильнику...
,кот,мастер,d&d,настолка,cat cosplay

Немного арта по сеттингу Humblewood

,Fantasy,Fantasy art,art,арт,настолка,DnD5,под катом еще,anthro,Humblewood,Christina Kraus

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме настолка (+105 постов - настолка)