лор

Подписчиков:
4
Постов:
193

⨀⪧ Последний культист ⪦⨀

С первого взгляда обычная деревня, но она таит в себе культ выживших из ума эльфов, которые поклоняются своей богине М'Ойарде.
Они приносили ей жертвы, иногда для этого используя даже участников культа, если никого не удавалось поймать из ближайших деревень.
Но долго это не могло длиться. В один день, в деревню вошел рыцарь, в сверкающих золотом доспехах, огромной секирой, наполненной магией Света, и такой же блестящей. Он тут же начал истреблять обитателей деревни, конечно, ведь представать перед законом таким отродьям не светит. Никто не смог скрыться. он убил всех... Или почти всех? Нет, один из обычных прислужников культа смог скрыться где-то в тайном подвале под своим домом. А вот зачем он ему был раньше, это вопрос.

Честно говоря, дальше не придумал ничего особо прям интересного, так что... Додумайте сами, а я потом сделаю еще пост, с лучшим вариантом! :) И ник ваш отмечу, конечно же :з

Отличный комментарий!

ЧТО ДАЕТ ЧЕЛОВЕКУ ЧУВСТВО ВАЖНОСТИ БОЛЬШЕ ВСЕГО
Joyreact«,юмор,юмор в картинках,картинка с текстом,срач,лор

Про Дилонцев

Дилонцы как их называют Люди или вид №3.
Одна из древнейших известных видов Всеобщей Ассоциации. 
Вообще они "плохо" относятся к нулевому типу, особенно к Людям.
Если взять отдельного представителя, то никак не скажешь что он разумен, собственно это так и есть. Но по одиночке они не встречаются иначе как группами по 5-6 особей не меньше. Обычно как минимум такая группа и обладает разумом и распределенным, не четким сознанием. Между мозгами особей происходит довольно сильный обмен информацией, посредством сложных химических соединений.
Отдельное сознание от природы условно бессмертно. В том смысле что может прожить сколь угодно долго.
Если одно из тел умрет то нестрашно просто заменяют новым. Если только сразу большинство тел умрет то тогда сознание прекратит свое существование.
5-6 это минимум для отдельного сознания, максимум порядка 30 штук после чего они не могут быть одним сознанием. Сознания буквально могут передавать мысли и сведения друг друг прямо в мозги.

Тела имеют 3 пола.
-"Мужской"
-"Женский"
-"Средний" основная роль которого утилизировать старые тела.

И 5-6 вполне может самовоспроизводится. Чтоб любопытно по структурам тел похожи на млекопитающих.
-Внутренний скелет. теплокровные. Женщины имеют подобие молочных желез.
Однако биохимия сильно отлична.
Сознания размножаться "почкованием". Достигая определенной величины максимум 30 выделяют из себя я группу по меньше, которая становиться самостоятельным сознанием.
Группы с единым созннанием могут обмениваться отдельными телами.


Предпочитают жить в довольно плотно населенных и высоких мегаполисах. колонизированный планеты чуть не сплошь городская застройка.
Самая большая по численности раса. По численности даже если считать по сознания во много раз больше остальных существ.
Приветствую всех ждунов Cyberpunk 2077!

Скорее всего вы и так знаете, что недавно прошла презентация по игре — Night City Wire. На выставке нам показали новый трейлер с "матюками, убийствами и неголыми сиськами" и продемонстрировали новую механику игры, использующую технологию Braindance. Сегодня я как раз хотел бы рассказать вам о ней. Для ленивых в конце поста будет приложена видео-версия. А теперь, тащите к монитору синтетическую или органическую пищу, и мы начинаем.

По факту, Braindance является немного урезанной версией Сети — местного интернета. Устройство создает собственную виртуальную реальность с изображением, звуками, запахами, физическими и психическими ощущениями. "Мозгопляс" имеет очень широкий диапазон использования, но чаще всего эксплуатируется для развлечений:  видеоигр, ТВ, кино, музыки или все вместе. Также Braindance широко используется в психологии, и является основной частью терапии для лечения киберпсихоза. Поясняю для тех, кто не в курсе, это психическое расстройство, при котором человек злоупотребляющий вживлением имплантов теряет интерес к жизни и становится поехавшим.




Технология имеет те же аспекты, что и Сеть за исключением того, что Braindance не использует алгоритмы Ихара-Грабба и фактически не взаимодействует с реальной Сетью, потому что иначе это бы уже было нетраннингом. Хотя сходство БД с интерфейсом нетраннеров имеется. Например с  помощью нейронной передачи человек тоже может полностью испытать альтернативную реальность. Но вот в отличие от нетраннинга, восприятие создается не из мозга пользователя, а из записанных мыслей, воспоминаний и физических ощущений другого человека.

Записью воспоминаний для БД занимаются многие корпорации, такие как DMS , Braindance Inc. и Home Braindance Organization, у них даже имеется штат сотрудников, единственная цель которых - вовлекаться в ситуации, о которых обычные люди только мечтают. Как только запись будет готова, она передается специальному технику, который отредактирует ее, сделав более приемлемой  для конечного пользователя. Допустим ты обычный Васян, который хочет получить доступ к данному чуду, в основном у тебя есть три легальных способа:

Первый — в аркадных салонах: представляющие собой набор из множества кабинок, в которых человек может воспользоваться БД, в соответствии с тем, что сейчас пользуется спросом.

Второе — это бары, кафе и прочие заведения, в которых есть один или два чёрных ящика. Видели наверное, как в современных барах есть какой-нибудь древний аркадный автомат с 80-х годов, вот примерно то же.

Третий и самый дорогой способ — купить собственный черный ящик и арендовать фишки с записями в аркаде или подписаться на услугу их получения у производителя.

Для многих жителей Найт Сити, несмотря на роскошность города, бедность является актуальной проблемой, но в то же время они очарованы блеском шоу-бизнеса и бохатым образом жизни привилегированной элиты. Прорывы в нейронных технологиях позволили людям поделиться записями своих личных воспоминаний и эмоций с помощью Braindance. Некоторые записи в БД погружают пользователя в различные постановочные ситуации, чтобы создать «ложные» воспоминания для передачи ощущения жизни например в боевике или чего то более пикантного (Окулус Рифт сосать).  Иные записи просто передают распорядок дня из жизни самых ярких звезд мира. Возможность испытать роскошную жизнь, хоть и в цифровом виде, является способом разбавить свое существование в суровой реальности, отчего зависимость от БД стала растущей проблемой в бедных городах и районах. 





Само же изобретение Braindance принадлежит Юрико Судзимото, аспирант_ке Калифорнийского университета в Санта-Круз в 2007 году. Используя уравнение Мосса — основу для трансляции нейронного ответа и интерфейс нетраннера, Судзимото сумела записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда она снова подключила его к модифицированному кибермодему, который юзала для записи, Судзимото смогла испытать то, что она и записала в точных деталях.


Получив докторскую степень в Санта-Круз, Судзимото перешла на работу в штат Калифорния в качестве исследователя в области уголовной реформы. Именно здесь она и Норман Лассимер — известный психолог-криминалист, начали осознавать значение своего открытия в отношении реформы уголовного законодательства. В первую очередь психологи хотели, чтобы технология позволяла перепрограммировать мозг преступника, что вроде звучит хорошо, но вот метод был не самым приятным. Уголовник лишался всех прав, а его разум погружали в  специальную отредактированную симуляцию, где нарушителя ставили на место жертвы во время страшного преступления, которую воспроизводили снова и снова. 

Продемонстрировав первые сценарии преступлений правительству, Лассимер и Судзимото расчитывали на получение финансирования, но несколько раз получали отказ. Однако, в итоге им удалось убедить сенат штата Калифорния частично профинансировать проект, не без помощи корпорации Militech, которая и взяла на себя обязательства по финансовому вложению и предложила рабочие места тем, кто был освобожден досрочно от контракта с Судзимото в обмен на лицензию на продажу машин Braindance в качестве военного симулятора. Благодаря совместным усилиям Militech и правительства штата нашлось несколько.... добровольцев на испытание данной технологии, Однако этого было мало для создания полноценной базы данных и проект встал на мель.

Все изменилось 7 марта 2009 года, когда осужденный за массовое убийство Гарольд МакЛерой должен был быть казнен государством, но сделал интересное предложение: если Militech даст компенсацию его семье, то МакЛерой позволит убить себя, по одному из сценариев, предложенными Лассимер и Судзимото. Как только было согласовано определенное количество денег и подписан контракт, Маклерой позволил записать его смерть. Когда информация об этом случае официально объявили общественности, публика была не в восторге от этой сделки. Но Лассимер, Судзимото и Militech считали, что это был поворотный момент для их проекта, а это было так. Вскоре после этого еще восемь заключенных, которые должны были быть казнены в течение года, заключили аналогичные соглашения с корпорацией и их смерти также были зарегистрированы. Хотя исходная база данных была небольшой, а первый воспитательный Braindance работал всего полтора часа, программа прошла успешно. После долгих экспериментов, Braindance был введен в исправительное учреждение Сан-Квентин. Джеральд Вайзенхеймер — первый заключенный, подвергшийся Braindance, проводил в симуляции по 9 часов в день в течении недели. Хотя он и признал, что срок наказания мог быть и больше, Вайзенхаймер объявил, что больше никогда не совершит ограбления. Когда его попросили описать свои чувства, он просто сказал: «Пока я жив, я никогда не притронусь к деньгам другого человека».

Этот первый успех стал для штата Калифорния большим стимулом для дальнейшего финансирования программы, а заключенный контракт на производство устройств позволил Судзимото и Лассимеру создать свою компанию Braindance Inc. Вскоре Militech, которая самостоятельно производила собственный военный симулятор, объявила о создании совместного предприятия с Diverse Media Systems (DMS) и Braindance Inc. для изучения ценности технологии в индустрии развлечений и через семь месяцев с конвейера сошел первый публично доступный Braindance.

Процесс, создания чипа Braindance для массового выпуска, довольно прост. Для одной записи требуется максимум четыре ключевых человека: видеотехник — это особый специалист по нейронным каналам , наемник Соло или два, для постановки сцен, ну и собственно сам "Брейнденсер", от лица которого будет вестись запись, в будущем я его буду называть просто денсером или танцором.



Есть два метода записи БД: сценарный или импровизированный. Сценарный не особо популярен в массах, так как его считают менее спонтанным и ненастоящим. А вот импровизированный, как правило, более захватывающий, поскольку все действия остаются за денсером и наемниками. Перед началом записи требуется придумать идею. Она может исходить от маркетингого или какого-то другого отдела, одного из их многочисленных авторов или от исполнителя самой записи. Затем студия знакомит танцора БД с руководителем технической группы и его помощниками. Они связывают денсера с нейронными каналами и начинают запись. Иногда записи могут продолжаться в течение нескольких дней а то и дольше. Компания DMS не любит это признавать, но они часто используют профессиональных актеров и создают специальные декорации для записи. Компании важно, чтобы публика не знала, что они переживают спланированное событие, поэтому они проигрывают постановку в своей рекламе. Но как бы то не было, любой Braindance, который вы видите от крупной корпорации, в какой то степени написан по сценарию. Во время записи сценарий должен быть достаточно спонтанным, чтобы вызвать у денсера необходимые эмоции, поэтому продюсеры добавляют стандартные элементы сюжета такие как любовный интерес, главного злодея и т.д. При этом актеру обычно не показывают полный сценарий, скорее ему дают рекомендации, чтобы держать его в пределах сюжетной линии. У исполнителя записи нет заранее спланированного диалога или конкретных инструкций по постановке. Часто диалог для второстепенных персонажей пишется заранее. Тем не менее, ключом хорошего Braindance является спонтанность, поэтому у корпорации DMS даже имеется девиз: "Никогда не прекращайте запись", так-как самые запоминающиеся моменты происходят именно случайно. Когда танцор собрал достаточно материала, запись передается редактору со специальной декой. Устройство позволяет технику погрузиться в события отключив все передаваемые чувства, чтобы те не мешали его творчеству. Для передачи более острых ощущений была разработана техника наложения сенсорных треков поверх оригинала. Это позволяло в опасных моментах снизить боль от ранения, ведь главная идея состоит в том, чтобы развлечь пользователя, а не причинить ему боль. Редактор сперва прогоняет всю запись с отключенными сенсорами, а затем начинает пробовать чувствительные эффекты в различных сценах. Он использует контроль усиления, чтобы решить, на каком уровне игрок будет испытывать ощущения. Разумеется, вариантов записей может быть несколько, поэтому в день редактор работает всего над одним часом записи. После редактирования, запись отправляется на утверждение танцору и маркетинговому отделу, где ей присваивают рейтинг опасности, цензурируют или возвращают на доработку. Если никаких правок больше не будет, то БД отправляют на тестовый рынок, и уже после него Braindance выходит в официальный релиз. (Надеюсь в будущем такая технология не достанется условным Electronic Arts).

,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр


Помимо развлечений, БД нашел применение в более практичных сферах жизни.

Собрав достаточно большую базу данных, компания-работодатель может фактически обучать новых сотрудников, направляя их в Braindance на специальные курсы. 

В психологии Braindance может использоваться в качестве изучения пациентов, не прибегая к многочасовым сеансам терапевтической беседы. 

В медицине "Мозгопляс" может иметь практичность в качестве анестезии. Врачи также предложили поэкспериментировать с технологией, чтобы выяснить, какие результаты она может оказать на пациентов с клинически умершим мозгом или в коме. 

Ну и наконец, космическая индустрия уже запросила производство длинных записывающих лент  для следующей  миссии на Марс. Из-за того, что путешествие к красной планете занимает длительное время, экипаж входит в состояние гипернации, что приводит к атрофированию мозга. Согласно предположениям, Braindance сможет  на длительное время занять разум спящего человека, поддерживая его в тонусе.


Но у всего есть обратная сторона монеты. Как и в большинстве видов развлечений для массового рынка, существует проблема с незаконным копированием и распространением чипов Braindance, которые несут за собой много опасностей.

Хотя серийно выпускаемые чипы тщательно проверяются на предмет событий, которые могут привести к нарушению психических или физических функций человека, было много сообщений о нелегально произведенных кассетах, в которых запись содержит смерть танцора. Шока от смерти или боли, даже если он записан, достаточно, чтобы остановить сердце зрителя. Есть также сообщения о садомазохистских записях, которые обычно приводят к смерти субъекта. Излишне говорить, что это не чипы массового рынка, и индустрия записи Braindance против подобных действия. 

Другим распространенным страхом, связанным с Braindance, является страх подсознательного внушения. Когда Braindance стал доступен для общественности, распространился слух о том, что технология может переписать или вовсе стереть личность человека. Как оказалось, страх не был напрасным, и такие чипы были найдены на черном рынке. А вы тут про 5G что-то говорите, учись Билл Гейтс. 

На сегодня у меня все. Я рассказал вам про одну из интереснейших технологий мира Cyberpunk 2077, но это конечно же не все. Впереди у нас много всего интересного, поэтому я буду продолжать держать вас в курсе.

В конце прикладываю видео-версию. 


Привет всем, реакторчане!

Я тут начал готовиться к выходу Cyberpunk 2077, и постепенно почитывать лор серии. Меня довольно он зацепил в виду того, что некоторые события в нем хоть и утрированно, но походят на реальный мир и я решил рассказать вам о нем. 
Сегодня речь у меня пойдет о том, как развивалась Россия, а точнее СССР в этой вселенной, поэтому готовьте киберскрепы.

Хронология России стартует с 1917 года и полностью повторяет нашу историю вплоть до 1990 года. То есть Октябрьская революция, пятилетка, вторая, холодная и афганская войны происходят по реальному лору.
(Не уверен конечно, что в Киберпанке был миллиард расстреляных лично Сталиным, но думаю либералы в комментариях найдут кровавый след и в игре.)

Так вот, в 90-х годах СССР не развалился, как у нас, а лишь претерпел небольшой "ребрендинг" и в 1994-м году стал называться Союз Суверенных Советских Республик. Кстати, довольно во многих киберпанк-произведениях СССР продолжает существовать. Видимо потому что основная классика писалась годах в 80-х. Короче, в 90-м году генсек Михаил Горбачев предоставил странам Советского союза статус суверенных стран и назначил на свое место преемника - Андрея Горборева, мол: "вот тебе кучка полунезависимых стран, разбирайся".
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри


В первое время Горборев столкнулся с проблемой сепаратистских движений в подконтрольных странах, которые могли бы привести к окончательному развалу "Совка", даже самые мелкие сообщества пытались воспользоваться новой свободой и создать свое движение. Хоть большая часть этих потенциальных стран имели нулевые шансы на экономическое выживание, некоторые все-таки были
слишком важны из-за ресурсов или географического положения, и Горборев быстро приступил к поиску решения проблемы, которым и стал Союз Суверенных Советских республик. Он создал зону свободной торговли, которая объединила суверенные республики со своей собственной армией, которой однако не хватало для обеспечения безопасности всех стран.

Новый уникальный путь России оказался не самой радужной перспективой для остатков уже распущенного КГБ и сторонников раннего коммунизма и в 1997 году они попытались устроить государственный переворот, нападая на ключевые госструктуры и места добычи ресурсов среди которых была и нефтяная промышленность, это событие вошло в историю как Ночь Огня. Из-за своей ценности нефтяная корпорация запросила разрешение на создание собственной армии для самозащиты, уже чуете чем пахнет? Да, все верно. После победы над КГБшниками, в 2002-м нефтяная корпорация объявила о своей независимости от государства и переименовала себя в "Soviet World Oil Industries", ну или как ее все называют SovOil. СССР конечно пытались отбить объекты у "клятых капиталистов", но риски окончательно потерять нефтедобычу были очень велики, плюс бедная советская армия ничего не могла противопоставить высокотехнологичным и мотивированным солдатам Совойла. Этот провал очень сильно сказался на репутации Горборева, и он подал в отставку.
SOVIET WORLD OIL INDUSTRIES
CMPn,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри


Преемником Горборева стал Игорь Старобин из Украины. Его первые пару лет были посвящены восстановлению того, что было повреждено за годы восстаний. Возродив инфраструктуру, в странах СССР снова начали проявляться независимые настроения и лозунги о национальной свободе, что шло в разрез не только с интересами государства, но и Совойла, которому была нужна экономическая стабильность. Он постепенно начинает проникать в ряды Советского Центрального Комитета и сепаратистских лидеров, что позволило корпорации назначать своих людей на ключевые должности. Этими действиями, хотя и полностью скрытными, СовОйл подтвердил свой статус самой могущественной силы в нео-советском обществе. 

Вся дальнейшая история СССР в Киберпанке, напрямую связана с корпорацией SovOil, поэтому дальнейший рассказ преимущественно пойдет про нее.

В 2006 Совойл по лицензии Корпорации Biotechnica начинает производство топлива CHOOH2, ну или сокращено "Чух". Единственное, что вам сейчас стоит знать - это топливо является одним из ключевых ресурсов во вселенной Киберпанка. Однако Совойл не имела технологии переработки топлива, поэтому американская корпорация Petrochem, как основной производитель Чуха, сделал предложение о поставке данной технологии. Это помогло Совойлу начать добычу нефти в неиспользуемых землях Сибири в обмен на часть нефтяных скважин. Незадолго до подписания документов о партнерстве «Петрокем-СовОйл» советские инженеры объявили, что разработали собственную технологию бурения, которая сделала сделку с американцами нерентабельной и «СовОйл» отменил ее в последнюю минуту. 

В 2007 году обе компании начали добычу ресурсов в Южно-Китайском море, что создало напряженность между компаниями, и переросло в начало Второй Войны Корпораций. Пока дипломаты с обеих сторон закидывали друг друга нелестными терминами, произошел взрыв морской платформы Sabina Bravo, принадлежащей Petrochem. Американцы недолго думая заявили, что «СовОйл» пахнет хуем и обвинили его в саботаже. После того, когда валандать языками стало слишком поздно, Petrochem, приказала своим
военным дайверам установить взрывчатку на платформе «СовОйл». Теперь же хуем начали пахнуть обе корпорации.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Всего за несколько недель военных столкновений, и Совойл и Петрокем потеряли до 75 процентов своих ресурсодобывающих мощностей. В 2009 году, умер генеральный директор Совойла Анатолий Новиков, в результате превышения на его макушке американских боеголовок. Из-за чего Петрокем получила небольшое преимущество в войне. Несмотря на потери СовОйла, корпорация успела перегруппироваться и назначила нового директора - Ерно Кургасина, который до этого был заместителем Новикова.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

В октябре 2009 года силы Petrochem оказались сильно ослабленными после нескольких неудачных атак, и «Совойл» фактически установил контроль над Южно-Китайским морем, что повысило акции корпорации в цене. В конце концов, было установлено, что уничтожение морской платформы Sabina Bravo на самом деле было аварией, за которую СовОйл не несёт ответственности. Отака хуйня, малята!

К 2012 году Ярно Кургасин заявляет, что он "мухожук" и покидает корпорацию. Совойл продолжает укреплять свою роль в СССР, обладая мощным экономическим влиянием на советское правительство, и в конце концов последнее становится инструментом для корпорации. К 2020 году семья Новикова оставалась основным акционером компании, а СовОйл становится седьмой по стоимости корпорацией в мире, которая обладает значительной политической властью в СССР - до такой степени, что теперь СССР не считается мировой сверхдержавой, а СовОйл.

Сейчас же, а точнее в 2020 году влияние корпорации расползлось далеко за пределы "Совка". Имея штаб-квартиру на Щербинке недалеко от центра Дефолт-Сити, Совойл обладает множеством региональных офисов в Санкт-Петербурге, Ташкенте, Владивостоке, Токио , Сеуле , Пекине, Гонконге , Маниле, Хошимине, Бандар-Сери-Багаване, Куала-Лумпуре, Сингапуре, Сиднее, Найроби, Алжире, Каракасе, Рио-де-Жанейро, Гаване, Росслине / Вашингтоне, округе Колумбия, Найт-Сити , Дружной (Антарктиде) и практически каждой столице в Восточной и Западной Европе. А общая стоимость корпорации составляет 400 миллиардов рублей, половина из которых завязана на нефти.

Но на этом пока не все, ведь как вы знаете в СССР помимо России, состояло еще несколько стран, поэтому вкратце рассмотрим "Че там у СНГ".

Ant* Ocean
filomi
Tjj.knUo,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Украина является вторым по величине производителем продуктов питания в неосоветском регионе, который пережил две засухи, неизвестный вирус и глобальную смену климата, а после ухода советской армии 30% плодородной земли скупил... пам-пам, тот же Совойл. 
В Правительстве Беларуси все еще сохранились социалистические настроения и мечты воссоединиться с Россией, даже несмотря на то, что их сторонники были убиты во время Ночи Огня.

В Западном и Южном СССР, как и в реальной жизни, тот же пиздец. Повсюду какие-то сепаратисты. Приднестровская республика пытается отделиться от Украины, а прорумынские националисты хотят включить Молдову в состав Румынии. Казахстан, Узбекистан и Киргизия пытаются создать свой союз внутри СССР, что очень не нравится Кремлю, потому что южные страны стали попадать под влияние Исламской Азиатской республики. Все это переросло в открытые столкновения православных христиан и мусульман. в итоге СССР был вынужден отправить армию на границы. Ходят слухи, что религиозные столкновения там происходят до сих пор.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Ну и какого результата достигла самая прекрасная страна на свете к середине 21-го века? Новая Россия по-прежнему находится в не лучшем положении из-за устаревших технологий и все еще не может прокормить свое голодное население. Хотя из-за Четвертой войны Корпораций между Арасакой и Милитек, баланс сил немного выровнялся. По мере того, как экономические и социальные реформы продолжают терпеть неудачу, сторонники жесткого курса снова набирают обороты. Это новый олигархат, который не чурается убийств, взяток и беспредела агрессивно насаждает свои взгляды как это делали корпорации в 2020-х годах. 

Для ленивых как всегда прикладываю видео-версию.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме лор (+193 постов - лор)