На самом деле не DnD

На самом деле не DnD

Подписчиков:
79
Постов:
26
Надо уже наконец дорассказать эту историю.
Приняв в свои ряды Финеля, группа возвращается в дом Ворчибальда, чтобы лучше его изучить и найти какие-нибудь подсказки. И хоть местная стража в виде големов, похожих на ходячие доспехи, была не против их нахождения тут, она всё ещё не позволяла трогать хозяйские вещи. Загадку решил Йон -
Из интересных вещей, что нам удалось найти, были посох который мог создавать всепритягивающие гравитационные аномалии и игра\ьная кость, которая увеличивает мышечную массу кинувшего на столько раз, сколько выпало на кубике. Игрока игравшего за Йона посох почему-то абсолютно не впечатлил и не смотря
Чтобы не тратиться на трактиры, мы решили ночевать в брошенном доме волшебника, заодно исследуя его тайны. Ещё в прошлый раз мы нашли здесь какую-то странную тарелку и только сейчас, благодаря исследованиям Йона, мы смогли узнать,
что это такое.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы,
Тарелка оказалась заколдованным крыслингом, одним из той стаи, что мы встретили раньше, только этот попытался украсть какой-то проклятый предмет и тот превратил его в тарелку. Йону удалось расколдовать его, но он не собирался помогать разным недолюдям бесплатно.
Из допроса, он узнал, что у
Как Йон и рассчитывал, крыс не посмел его предавать, пока его мускулы, словно калённым железом, жгла злая магия и страх, что это значит превращение назад в безмолвный, недвижимый предмет. Крыслинг вернулся через час, когда он уже не мог нормально двигаться и разрываясь в конвульсиях, полз к дому с
Дальше пересказ в несколько ускоренном темпе, с пересказом самых запомнившихся моментов, иначея не смогу рассказать даже такой короткий кампейн. В основном я запомнил моменты с участием моего персонажа, возможноя несколько эгоистичен...
Магический кубик силы Финеля перезарядился и он смог кинуть
В другом подземелье нам попался ров с какой-то кипящей зелёной жидкостью, которая красноречиво намекала, что лучше через неё не плыть. Пасечник перебрался через ров просто по стене, воспользовавшись тем, что он замаскированный человек-жук. Остальными сначала была предпринята идея построить мост, и
Позже то, что касаться странной жидкости во рве - плохая идея, лишний раз подтвердилось- Когда мы оказались на той стороне, из двери через которую мы вошли, показался наёмник - подземелья, через которые мы шли, ими охранялись, их было слишком много и поэтому мы проскользнули, используя иллюзии Йона
Когда мы спустились ниже, мы попали в чертоги водяного элементаля. Физические атаки против него не работали, не имело смысла рубить воду; маги пытались использовать огненные атаки, чтобы его высушить, но воды было слишком много и огонь просто гасился об элементаля. Герои чуть было не были им
Проблему решили классическим способом - с помощью геомантии, Априль сформировала ведро из ближайшей каменной кладки. Фин, который единственный мог им орудовать благодаря обретённой силе, пошёл вниз и расчерпал водяного элементаля во все стороны прежде, чем тот снова появился. Потеряв в целостности,
Дальше мы решили какую-то небольшую загадку про переливание воды из одного фонтана в другой и открыли потайную дверь, где главный злодей уже собирался украсть сферу - МакГаффин кампейна. Увидев нас, он попытался выпить какое-то зелье. Что бы это ни было за зелье, очевидно, что нам бы оно принесло
"Потомок Финеля продолжает традиции предков"
Команда нанонец*то нашла Сферу Ворчибальда, в которой не хватало кубического осколка - очевидно, им был кубик Силы, который носил Фине ль. Как только он вернул его в сферу, его мышцы сдулись до прежнего состояния, но он был не особо-то и против - на габаритную одежду уходит слишком много серебра.
Предшествующие события: old.reactor.cc/post/4272013
Преследующим партию пацаном был Финнель Флимар - мой персонаж. Я попросил ГМа скрыть этот факт, что при игре онлайн было легко. Мне было интересно посмотреть на непредвзятую реакцию других игроков на него, мне казалось это честным. Я в очередной раз взял мой любимый класс малолетнего
Когда-то я сделал опрос будет ли интересен реакторчанам просто пересказ нашего кампейна даже если в нем не будет рофелов, и получил положительный ответ. Так что вот он (вернее его кусок).
На самом деле я хотел сделать его еще летом 2019, но если я в чём-то и хорош, так это в прокрастинации.
p.s. Уже шестая, блядь попытка залить, Реактор хватит меня пытать, блядь
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,На самом деле не DnD,на самом деле не d&d, не D&D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

В общем, эта история про великолепные посиделки в таверне. Компания из трех авантюристов, заработав деньжат и насладившись покупками, отправились в таверну, дабы набить животы и отдохнуть. Хочу заметить, всё действие происходило в подземном городе Дворфов.
После хорошей трапезы они решили подзаработать на азартных играх. После одной неудачно сыгранной партии в кости , один из героев зовут его Брадорез - человек выросший в поселении дворфов говорит: " Кто тут решится побороться со мной в армрестлинге за 100 золотых?"
Один дворф закатывая рукава сказал: "Ну, давай!"
Битва была не особо долгой, и дворф одержал верх. Брадорез не унывая, поставил еще 100 золотых! И снова проиграл. Его глаза наполнились яростью, он был действительно зол, "Еще 100 золотых прокричал Брадорез". Но нет, дворфа такое уже не устраивало " Как- то 100 монет уже мелковато" - сказал дворф. Давай на 500.
Хочу заметить, что наши герои потратили 2000 золотых на три комплекта брони и вооружение.
Но ярость закатывала глаза Брадореза. Он прокричал :" Давай, на мужика!!!". Вокруг уже собралось куча Дворфов, битва была жестокой. И переролив ровно на 1 Брадорез вырвал победу, "Дааа" закричал он.
Брадорез! Брадорез! Брадорез! - Скандировали дворфы. Они пожали друг другу руки , вот это - "настоящий мужик"- сказал дворф. Брадорез проставился перед дворфами на 300 золотых, лучшем элем в этой таверне. После всего увиденного второй герой по имени - Хильдсвэгсамар, решил тоже не скучать и попросил самую ядрёную водку, что была в этой таверне . Ему принесли стакан и сказали если выпьешь и не вырубишься, то она за счет заведения. Старина хильд глубоко вздохнул, выдохнул, и влил в себя весь стакан. Бум, ролл на волю и на телосложение.....
Он выстоял, Даааааа закричали Брадорез и дворфы, хильд крикнул "несите бутылку!!"
Брадорез после увиденного, сказал: " Я тоже хочу!" Хильд налил ему стакан, Брадорез собравшись духом выпил ииииии........
ОН ТОЖЕ ВЫСТОЯЛ!!!!!!!!! ААААААА КРИЧАЛИ ДВОРФЫ ВОКРУГ.
Из угла таверны, вышел дворф -повар,"как вас зовут спросил он?" Хильдсвэгсамар и Брадорез.
Повар на стене написал эти имена и прокричал :" 50% скидка навсегда этим парням!"
В это же время третий герой нашей истории по имени Хекарим тихо и мирно поедал свою похлёбку из мясных жуков.
На утро же, Хекарим проснулся на огромной кровати, чудесно выспавшись, а Брадорез и Хильд, проснулись на полу у входа в комнату. В принципе все чувствовали себя нормально, кроме Брадореза, который выпил целое ведро воды...
Вот так вот весело три героя провели время в дворфской таверне.
Команда играет за силы зла. В пати шесть сильных игроков (один из них, Аркаша - новенький).
Дает им Владыка зла задание зачистить деревню крестьян.
И вот новый игрок проявляет гениум тактики - разведка там, сколько мужей в деревне есть, сколько стражников, оружие какое у них.
Изначально все идет хорошо, пока... пока Аркаша не заходит в одиночку к капитану стражников на чаёк, притворяясь при этом торговцем оружием и броней.
Первые пять минут идут гладко. Капитан в обсуждении между делом сообщает и о числе стражников, и всю остальную полезную инфу, которую только можно рассказать.
Но новый игрок вошел в роль купца, он продолжает беседу и хвалит воображаемые товары:
- ...А какая у нас сталь для мечей... А какие у нас меховые подкладки в доспехах... А рукояти мечей то какие!"
И, казалось бы тройная наценка на несуществующий товар, которую выбил игрок кубами, должна его удовлетворить, но нет - он продолжает!
Спустя какое-то время (достаточно длительное, надо сказать) игроки начинают вздыхать от скуки, докуривая в сторонке вторую пачку сиг. И тут одна девочка-игрок замечает забавное сходство стиля Аркаши с одним явлением из реальности. После чего, пародируя его манеру речи, говорит оффтопом:
- Здравствуйте! Я Аркадий из компании "Орифлейм". Не желаете ознакомиться с нашим каталогом?
Расследование продолжалось. С самого начала мы допустили ошибку решив, что целью убийц была только арфистка. Она была нема, не могла позвать на помощь и потому резшо начали с нее. Уже через несколько минут один за другим из своих комнат стали пропадать остальные гости.
Мы были в опасности.
Щ
4
По большей части ГМ довольно серьезен и лулзовых моментов не так много, поэтому получается, что это просто сюжетный пересказ наших игр. Я думаю, что такое вряд ли кому будет интересно, но остальные игроки настаивают
Хуйня, кому интересно, что у вас там. Если мы захотим увидеть будни настольщиков, лучше сами сыграем
72(10,62%)
Мне интересен и сюжет тоже, так что норм
606(89,38%)
Моя первая история здесь.
Что ж, пришло и моё время поделиться историей. Игра эта была с год назад, длилась несколько месяцев и закончилась более или менее хэппи-эндом. Играли мы тогда уже знакомым друг другу составом всё с тем же мастером, знали, кто-на что способен примерно, порой творя хуйню, но без излишеств.

Итак, Мир Тьмы, действие происходит в Чикаго 90-х годов, январь. Наша команда по спасению мира, а точнее территории Камарильи, от чёртовых шабашитов, имела такой состав: Эш – девушка бруха, автоугонщица и любительница пиздить всех своим Могуществом и клеймором, которая устраивала вечеринки и кормила нас кровью своих друзей-людей; тремер Игнат – русский, знаток магии, любитель косплеить UNLIMITED POWER, владеет мечом и коломётом; Сет Роллинс – тореадор, рестлер-новичок, который начинал своей "день" с пафосной разминки, а бой с уничтожения своей одежды, оставляя только высокие кожаные ботинки и кожаные трусы (сценический костюм), бросая врагов на суплекс и сводя их сума (просто игрок не смог прийти на нулевую сессию, и ему достался преген от мастера (с пунктиком на рестлинг, как вы могли заметить), а сам он хотел играть за малкавиана и даже смог по сюжету обучиться их шизе); ну и конечно же я – носферату Дэвид, любитель прятаться вне поля зрения окружающих, стрелять во врагов с винтовки, устраивать развод-карусель в полицейском участке, дабы "взять во временное пользование" снарягу полиции, а также скваттер/бомж, судя по настоящему внешнему виду.

Собственно, сложно выбрать конкретный этап нашей долгой кампании, но пожалуй самой запоминающейся для всех нас стала последняя сессия. По сюжету остатки Камарильи уже собрали все свои силы и организовывают сконцентрированную атаку на свой же Эдем, который нынче в руках Шабаша, чтобы отвоевать его обратно и убить всех ублюдков. Наш небольшой отряд в с парой НПС в довесок был отправлен в здание по обходному пути внутрь, чтобы неожиданно атаковать часть сил противника, пока основной костяк наших сил будет штурмовать через главный вход.
Шарясь по канализации, упыри успешно пришли ко входу благодаря Дэвиду, и по пути разминировав растяжку с тремя гранатами, которые Игнат забрал себе. Пройдя несколько этажей вверх, команда натолкнулась на охранников-вампиров, и завязался бой. Дэвид оказался самым инициативным из всех, что означало, что он действует в конце, после всех, и может влиять на заявленные ранее действия. Поняв, что ловить в этой комнате ему нечего, ибо Эш разрубила клеймором одного охранника, Сет невероятно быстро обезглавил ещё двоих, Игнат зажарил до корочки молниями третьего, а два спецназовца НПС полили остальных перекрестным огнём, Дэвид сказал Игнату, что пойдёт в соседнюю комнату и посмотрит, нет ли там врагов (Дэвид умел в Затемнение, что в большинстве случаев помогало ему быть незаметным для всех вокруг). Когда Дэвид зашёл в соседнее помещение, он насчитал троих вооружённых огнестрелом врагов в броне, а также ещё троих цимисхи (мерзкие твари, способные менять как свою, так и чужую плоть) в засаде сбоку от входа. Дэвид занял позицию за одним из упырей с оружием, взяв нож для внезапной атаки, и уже ожидал своих, ибо судя по звукам (ну и очевидно по заявкам игроков рядом) они уже собирались штурмовать соседнюю комнату... И тут начинается самая "приятная" часть истории. Тремер Игнат по неизвестной мне причине (может быть он не понял, что я остался там, а может быть он просто хотел сделать то, что он сделает вот-вот, я так и не узнал)... Так вот, Игнат вырывает чеку из одной из трёх гранат и бросает всю связку в помещение с ПРЕДПОЛАГАЕМЫМ противником (ибо Дэвид не успел рассказать остальным о засаде). Далее, после нескольких минут обсуждения с ДМ'ом вариантов действий Дэвида по спасению себя, происходит следующее: Дэвид видит связку гранат, предательски упавших на пол перед вампирами, после чего использует вампира перед собой как мясной щит. Этот щит понизил урон своим мощным телом в спецназовской броне. Ужасный взрыв, всюду тела, обломки штукатурки, пыль. И тут Сет замечает, что их носферату опять пропал. Но он его быстро находит! В комнате, среди ошмётков мясного щита и тел остальных уже окончательно мёртвых вампиров, лежит Дэвид, которого силой взрыва разорвало надвое. И он ещё не умер... Как же он орал. И как же он уродливо выглядел. Мало того, что он разорван в районе живота (забавно, но органы уцелели), так он ещё и мерзкий носферату (по правилам эти парни настолько уродливы, что у них 0 очков привлекательности, когда в этой системе обязательный минимум в единицу).

И тем не менее, Дэвид выжил. Благодаря удачной идее с щитом, полному запасу крови в теле, наверняка ни без помощи ДМа, а также при помощи друзей. Соратники вспомнили, что у них тут почти с дюжину тел вампиров, полных крови (хоть и противной и мёртвой), после чего они стащили все тела и остатки тел к Дэвиду и вливали в него кровь, пока тот её жадно пил и "сжигал" для регенерации. Спустя некоторое время и дюжину выпитых упырей, а также потерю трёх пунктов Человечности, Дэвид смог срастить верхнюю и нижние половины, обзаведясь "самым мерзким и большим шрамом, какой только видели присутствующие за всю свою жизнь и нежизнь", набрал новую одежду с трупов, взял новый автомат вместо поломанной винтовки, и побрёл с остальными к концу сюжета, продемонстрировав невероятные детективные умения, и почти разгадав финальный твист мастера. И наверное, месяца так через 4 плотной кровяной диеты, он сможет восстановиться окончательно...

P.S. Ни одна игра до или после не нравилась мне так, как в своё время полюбилась эта. Мы ещё долго вспоминали вампирские истории во время других наших кампейнов. И я даже не в обиде на игрока-тремера, ибо в тот момент мы смеялись много и долго

P.P.S. Возможно, потом залью ещё немного смешных или интересных моментов с этой кампании
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме На самом деле не DnD (+26 постов - На самом деле не DnD, на самом деле не d&d, не D&D)