Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 761
Сортировка:

ЧИСТИЛЬЩИКИ, ЖРЕЦЫ И ПРИЗРАКИ

Продолжая борьбу с «Адвентом», XCOM оказывается в городах и пригородах, заброшенных 20 лет назад во время первого вторжения. Здесь нас ждут три вида новых врагов, которые появляются в дополнении War of the Chosen: оснащенные огнеметами чистильщики, скрытные призраки и наделенные пси-способностями жрецы.
ЧИСТИЛЬЩИК «АДВЕНТА»
Странники – мутировавшие почти до неузнаваемости обитатели заброшенных городов, – угроза, которую необходимо сдерживать. Эта задача легла на плечи чистильщиков «Адвента». Чистильщиков часто бросают против орд Странников или для карательных ударов по мирному населению. Они вооружены огнеметами, наносящими урон в большой зоне поражения.
Чистильщики опасны не только в ближнем бою – они также вооружены зажигательными гранатами. Кроме того, разведка рекомендует соблюдать дистанцию: уничтоженные чистильщики способны взрываться после своей гибели.

ЖРЕЦ «АДВЕНТА»
Жрецы – продукт генетических экспериментов «Адвента». вооружены магнитными винтовками, но основную угрозу представляют их пси-способности.
Жрец способен применять «Контроль над разумом» и обездвиживать врагов с помощью стазиса. Также существует вероятность, что жрец, получивший в пылу боя летальный урон, вернется к жизни.
Способность «Святой воин» позволяет жрецам усиливать соратников с помощью слияния разумов. Это одновременно и проблема и удобная возможность: хотя союзники жреца становятся сильнее, они погибнут, если удастся нейтрализовать жреца в процессе слияния.

ПРИЗРАК
Призрак – не встречавшийся доселе гуманоидный пришелец, основное оружие которого – диверсии. Он способен превращаться в черное облако наномашин и исчезать из поля зрения вашего отряда. 
Не позволяйте ему подобраться к бойцам: его способность «Сплетение теней» способна обездвижить солдата XCOM, создав его копию-тень с тем же набором навыков. Будьте готовы отбиваться от теневых подобий собственных подчиненных.
Соблюдайте осторожность и не подходите близко: призраку доступна способность «Ужас», которая исцеляет его, нанося урон врагам. Он также обладает молниеносными рефлексами: первый выстрел из режима «наблюдения» всегда будет промахом, так что старайтесь организовывать перекрестный огонь. Также нам стало известно, что боевые сканеры и «Протокол сканирования» способны лишать призраков некоторых преимуществ их скрытности.

Немного о странниках

Когда пришельцы явились на Землю, многие города были стерты с лица земли орбитальными ударами и биологическим оружием. Двадцать лет эти огромные кладбища и пустые здания были предоставлены сами себе. В War of the Chosen силам XCOM предстоит отправиться туда, чтобы встретить... Странников.

Когда-то Странники были людьми, но сейчас они – лишь пустые оболочки, населяющие города. Их мутации – результат длительного контакта с технологиями, которые пришельцы использовали для подавления сопротивления в первые дни вторжения. Справиться с одним Странником – задача несложная, но поодиночке они не ходят. В заброшенных городах они объединяются в огромные толпы, способные расправиться с любым, кто встанет у них на пути.
Что еще хуже, Странников привлекают громкие звуки: вступив в бой на их территории, вы обратите на себя их внимание. Заинтересованные Странники будут прибывать безостановочно – даже не пытайтесь сдержать напор, поскольку рано или поздно они одержат над вами верх.
Это в каком-то смысле хорошие новости, поскольку для Странников нет разницы между вами, «Адвентом» и пришельцами: они могут явиться в любой момент и поставить крест на планах сражения. Есть единственный относительно эффективный способ отбиться от них: ликвидируя Странников точными выстрелами в голову, вы получаете возможность совершить дополнительное действие. Конечно, вам придется метко стрелять и постоянно принимать решения в боевой обстановке. Какое оружие использовать? Каковы его эффективная дальность и урон? Сколько осталось патронов? Как далеко ближайшая цель? И даже так со временем Странники начнут крепко наседать, и спасти вас могут две тактики: ищите способы отвлечь их внимание на врага и старайтесь покинуть поле боя, пока на нем не стало слишком тесно.

Храмовик

С новом дополнением в XCOM 2 появляются фракции – организованные группировки внутри Сопротивления, до сего момента не контактировавшие с XCOM. Сегодня мы представим вам Храмовников – воинов, посвятивших себя стремлению к совершенству духа и тела с помощью пси-энергии.

Храмовники, возглавляемые Гайстом, одним из первых пси-агентов, смогли пережить поражение проекта XCOM и с тех пор держались подальше от «Адвента» и городских центров. В изоляции их жажда пси-энергии достигла почти религиозных масштабов: экспериментируя на себе, им удалось создать оружие, питаемое скрытым пси-потенциалом. Но «Адвент» и Избранный-Чародей начали активно эксплуатировать пси-энергию планеты, и Храмовники были вынуждены вступить с ними в борьбу.
Хотя Храмовники вооружены автопистолетами, они предпочитают быть в первых рядах, орудуя своими характерными клинками, усиленными пси-способностями.
Способности Храмовников основаны на новой боевой механике: они требуют концентрации, которая постепенно накапливается во время боя и дает Храмовникам силу и мобильность за пределами человеческих способностей. Однако цена их могущества – необходимость постоянно делать непростой выбор: вложить ли концентрацию в атаку, чтобы сделать ее еще более разрушительной, или накапливать, чтобы повысить общую эффективность? 
С опытом Храмовникам открываются невероятные пси-способности, но даже начинающим доступна пси-атака «Вольт», наносящая урон сразу нескольким врагам, стоящим рядом. Со временем Храмовники получают контроль над «Ионным штормом» – мощнейшей серией молний, обрушивающихся на ближайших врагов. Некоторые Храмовники способны создавать столб чистой энергии в качестве укрытия; другие предпочитают способности, меняющие реальность, чтобы меняться местами с союзниками. И этим арсенал Храмовников не ограничивается.

Чародей

С выходом дополнения в XCOM 2 появляются Избранные – уникальные враги на службе «Адвента» и Старейшин, стремящиеся любой ценой захватить Шефа. Сегодня мы представим вам, пожалуй, самого высокомерного из порождений Старейшин – Чародея, растерявшего остатки разума в погоне за могуществом.

Чародей считает себя едва ли не богом: длительный контакт с пси-энергией расшатал его и без того нестойкую психику. Иногда ему кажется, что он даже выше создавших его Старейшин, ведь только ему открылось истинное могущество пси-способностей.
Чародей вооружен автоматом, а также обширным арсеналом пси-способностей: может призвать армию призрачных зомби, взрывающихся при сближении с солдатами XCOM; телепортировать союзников из одной точки поля боя в другую; захватывать сознание врагов, заражая их своим безумием, которое вызывает различные эффекты. Кроме того, он способен призывать стражников. Стражники смертоносны в ближнем бою, а пока они действуют, сам Чародей погружается в стазис и становится неуязвимым.

Немного о Заступнике

GET OVER HERE.jpg

С новом дополнением в XCOM 2 появляются фракции – организованные группировки внутри Сопротивления, до сего момента не контактировавшие с XCOM. Сегодня мы поговорим о Заступниках – бывших солдатах «Адвента», взбунтовавшихся против своих повелителей.

Заступник – мастер агрессивных действий. Он справится с угрозами на любой дистанции. Встроенный крюк-кошка позволяет Заступнику подниматься на крыши зданий, а также быстро сближаться с целью: он может и притянуть ее крюком, и сам стремительно сократить расстояние до врага. В ближнем бою Заступник может использовать свое второе оружие: крепящийся к запястью «потрошитель», удар которого, как правило, смертелен.

В его снаряжение также входит специальный пистолет-пулемет системы «буллпап», из которого Заступник может научиться стрелять дважды за один ход. Заступникам также доступно несколько навыков, позволяющих сделать несколько дополнительных действий за ход. Например, «Удар хлыстом» бьет противника электричеством без затраты действия, а «Реакция» дает дополнительное действие за каждого противника, который выстрелил по Заступнику на предыдущем ходу.

Немного про жнеца

С новом дополнением в XCOM 2 появляются фракции – организованные группировки внутри Сопротивления, до сего момента не контактировавшие с XCOM. Сегодня мы познакомимся со Жнецами, которые, храня верность человечеству, обитают за пределами цивилизации, практически не поддерживая связей с окружающим миром.
Эта фракция ведет борьбу с захватчиками уже долгие годы – с первых дней вторжения. Жнецы всегда придерживались политики изоляции, однако теперь готовы сотрудничать с XCOM, чтобы избавить Землю от гнета пришельцев.
Жнецы  специализируются преимущественно на маскировке и ликвидации целей с больших дистанций. Им доступен собственный вариант маскировки, известный как «Тень»; за счет этого Жнец в бою гораздо мобильнее обычного солдата XCOM. При любом действии (в том числе стрельбе) Жнец может сохранить маскировку. Вероятность выхода из «Тени» указывается специальным индикатором в интерфейсе.
В качестве основного оружия Жнецы используют мощную винтовку типа «Вектор», а также специализированную взрывчатку «Клеймор», установка и активация которой не лишают Жнеца маскировки. Сообщается, что более опытные Жнецы способны закреплять взрывчатку на противниках, превращая тех в ходячие бомбы.

Немного об Убийце

С выходом дополнения в XCOM 2 появляются Избранные – уникальные враги на службе «Адвента» и Старейшин, стремящиеся любой ценой захватить Шефа. Сегодня мы представим вам Убийцу, специализирующуюся на маскировке и ближнем бою.
Убийца считает свои методы благородными, но при этом она высокомерна и верит, что человечество недостойно ее, ведь она вознесена Старейшинами над остальными благодаря непревзойденным боевым навыкам.
В расширенной кампании War of the Chosen Убийца и ее собратья станут для XCOM постоянной угрозой: они будут похищать ваших солдат, становиться сильнее и даже предпринимать попытки саботажа на «Мстителе». У каждого Избранного есть свои сильные и слабые стороны, изменяющиеся от кампании к кампании. Кроме того, будьте готовы: если вам удастся пережить первую встречу, они замучают вас своими насмешками.

Убийца – мастер меча и очень редко пускает в ход другое оружие. Способность внезапно исчезать из вида позволяет ей подкрадываться незамеченной к вашим солдатам, чтобы сразить их одним ударом клинка. Также она способна оглушать и дезориентировать целые группы врагов способностью «Портовая волна», издалека обрушивая на свои цели мощнейшую волну пси-энергии.

Поскольку я заслоупочил с выкладыванием трейлера, то будет немного про ключевые изменения в дополнении

- Новые фракции и классы героев: Жнецы(с СВД), Заступники и Храмовики. Все они обладают уникальными способностями и своей философией, зачастую противоречащей убеждениям других соратников. Каждая фракция направляет вам на подмогу своих опытных героев, а также открывает новые возможности на стратегическом уровне.

 - Избранные (Сразу Fifefall`ом отдало - тоже синяя хрень). Естественно очень опасные, у каждого свои уникальные сильные и слабые стороны. Они охотятся за командиром(т.е. за нами) и украдут, будут пытать и убьют солдат ХСОМа ради достижения их цели. Они будут присутствовать не только на тактическом уровне, но и мешать глобальным операциям ХСОМ. Для победы над ними нужно рейдить их крепости. Враги: Охотник, Асасин (изображения 2) и Варлок (В трейлере хрен с рогами)

 - Новые виды пришельцев: Спектр, делающий темные копии солдат ХСОМ; Очиститель Адвента с взрывными атаками, Священник Адвента с псионическими силами и Потерянные/Странники(зомби из трейлера) 

 - Новое окружение и цели миссий: от заброшенных после применения разрушительных видов биооружия городов во время начального вторжения, до подземных туннелей и хеноморфированных диких регионов. 

 - улучшенный стратегический слой: управление отношениями между ХСОМом и фракциями и противостояния операциями Избранных из Мстителя. Под прикрытие можно посылать солдат, ученых и инженеров, что даст припасы и репутацию фракций в случае успешного завершения.

- Улучшенная кастомизация и реиграбельность. Солдаты теперь могу быть связанными узами со своими боевыми товарищами - что даст новые навыки и перки. Система SITREP будет динамически добавлять новые модификаторы на тактический слой, чтобы каждая миссия делала свой уникальный вызов игроку. Будут введены более продвинутые опции кампании для редактирования сложности и длинны игры. 
- Режим испытаний для единоразовых выполений вызовов сообщества (полагаю наподобие челенджей в Hitman Absolution) с оценкой очками и глобальной доской лидеров. 

-Солдат можно кастомизировать и выгрузить в сообщество вместе с фильтрами, текстамии предысторией - и все в уникальный постер, что появится в игре и можно будет его закинуть друзьям.

И в догонку немного визуальных материалов с офф сайта:
Заступник
Жнец
Асасин
GET OVER HERE! Храмовик
По мере поступления новой инфы и приступов кармадрочерства буду выкладывать дальнейшые детали грядущего дополнения.
Сам трейлер выложил товарищ тут
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+761 постов - )