Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 28
Сортировка:
Привет, реактор. Нет, я не собираюсь заваливать вас тысячью видео про каждую собранную бандуру. Просто забавное видео)

З.Ы. Видео короткое, меньше минуты


Krzysztof Drabikowski выпустил полный альбом на своем канале.


Poisoned-Wind Globadier

После кошек меня потянуло на крыс.


Это бомбардир скавенов. Я немного переиграл в Vermintide и проникся духом Рогатой Крысы. К счастью для вас, процесс самой лепки я не снимал, так что вот вам картинки готовой модели. Она небольшая, но больше гв-шных минек, разумеется.

(В качестве травы использован мох, содранный со стены котельной в соседнем дворе)

Подставка не покрашена по практическим соображениям: я сомневаюсь, что модельные краски долго продержатся в тех местах, за которые я буду таскать и крутить статуэтку, так что я просто покрыл дерево матовым лаком, чтоб не пачкалось, и оставил так.

(На самом деле лак почти не бликует, за исключением линз, которые я покрыл глянцевым лаком, чтоб они выглядели стеклянными.)

Ну и если кому интересно в двух словах о процессе. Я учел ошибки и проблемы при лепке кошки, поэтому сделал две очень важных вещи: лепил все сразу на подставке и ИЗ ХОРОШЕЙ ГЛИНЫ!11. Вы не поверите, но бывает глина, которая не крошится, и из которой лепить приятно. Я в этот раз использовал Sculpey Premo, после той питерской просто кайф.

(Пособие "Как лепить скавена". 1) Сделайте опору на подставке. 2) Долепите остального крыса. Как видите, все очень просто). 

Почему подставка деревянная? Потому что мне после лепки надо на ней запекать модель, а не так много подручных средств будут столь практичны при лепке и выдержат запекание. (Эта страшная подставка, к слову - тестовый образец, отправленый позже в утиль, а моделька сделана на аккуратной, которую я не фоткал). Такие завитушки на проволоке позволяют удерживаться на опоре комкам фольги и проволоке, из которой сделаны руки. Подставки выпилены лично мной из найденного на улице куска упавшего дерева. Купить нечто подобное мне не удалось. 

Пару слов про подставку. Глина до запекания ОЧЕНЬ мягкая, если вертеть ее руками, она деформируется и рвется. Те части, на которых она стоит, помимо этого могут еще и прилипать к рабочей поверхности. Ну и после запекания ее удобней красить, держа за эту опору, а не за краску. В общем, со всех сторон лепота. Алсо, сегодня (когда все уже давно готово) я увидел серию видосиков, где профи лепил статуэтки из схожего материала (помимо запекаемой глины есть еще куча вариантов), и он делал модель на проволоке, лепя ее на деревянной подставке!

Из проблем отмечу только то, что самовар за спиной ночью развалился под собственным весом, и я потратил лишний день, пересобирая его на проволочном каркасе. Что, разумеется, вполне можно было предвидеть.

В общем, я жутко доволен и процессом, и результатом. Жутко боялся угробить все покрасом, но вроде как обошлось. Спасибо за внимание, конструктивная критика всегда приветствуется.
Пытаюсь осваивать блендер через моддинг зомбоида, влетел в стену, о которую бьюсь головой вторую неделю. В чем суть. В блендере есть проблемы с чтением координат костей, из-за которых скелет игровой модели ломается, см.1. При этом, я могу отрезать голову, экструдом вытянуть то и это, таскать полигоны - модель экспортируется нормально. Но моделить в таком режиме - настоящая пытка, да и кольцевые разрезы через все тело добавят миллион лишних полигонов. (И симметрию не включить до кучи). Хотелось бы моделить из кубика, а не из части огромного меша.
Так вот. Пытался пришить голову к мешу или заменить меш целиком. С первым ригом, разумеется, это невозможно, потому что кости торчат хз куда. Раздобыл проект в блендере с "живым" ригом, пытаюсь пришить к нему - получаю результат как на скрине. (И это в лучшем случае). Пытался сам починить скелет, выправив все кости рига - результат опять же в лучшем случае как на скрине. При этом, несмотря на вывернутые кости, анимации работают. При этом, если пришить голову, то все кости арматуры продолжают нормально управлять мешем (в блендере, офк), кроме кости головы по понятным причинам. Пробовал даже не использовать parent, чтобы не сбивать готовую привязку, а просто добавить голову в вертекс группу для данной кости - получил взрыв полигонов вместо модели.

В общем, я уже почти 2 недели все свободное время перебираю варианты, приходящие мне в голову и пытаюсь найти где у меня неучтенный фактор. Я уже не знаю что гуглить даже. Нужна подсказка либо в том как пришить скелет к мешу так, чтобы не сломалось, либо как пришить голову так, чтобы ничего не сломалось. Либо как редактировать голову отдельно от остального тела, я хз уже. Само тело в любом случае особо менять нельзя, потому что оно через одежду клипаться будет.

Вкратце что я еще пытался:
- Голова, пришитая через join не отображается, через бул-тул ломается скелет в игре.
- Вертексные группы проверял и фиксил при изменении меша.
- В 3д максе пробовал менять координаты с Z-up на Y-up
- Пробовал пришивать скелет в максе (я в максе даже не 0, а хуже - не получилось. В лучшем случае опять же было все сломано)
- Я уже не помню что еще.

На всякий случай содержимое проекта (не моего, это мод на хайполи женские тела, он рабочий, по идее)
▼ 5 Detailed Body	Q <•>
	▼ )- DummyOl	<•> I§)
	▼ X Bip01	O I§)
	^ Pose	
	► Blp01 $ «40	
	>- Bip01_Prop1	O I§)
	)- Bip01_Prop2	O I§)
	▼ V Body	<•> I§)
	► ^ FemaleHands	
▼ Modifiers		
	▼ 7^1 BipOl.003	(2)
	[■] BipOl	
	► Vertex Groups	
	)- Translation_Data	o Is)
s-	P	V
iV	[■] Body > 7^
Ну и если нет решения основной проблемы, хотя бы скажите как понять что за модификатор используется, и что за "транслейшн дата" - гугл выдает языковые пакеты, я не знаю что это и нужно ли оно в принципе. 
Попалась, значит, мне на просторах реактора фотка с котиком. Я ее сохранил, и вот, наконец, руки дошли
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+28 постов - )