моддинг

Подписчиков:
16
Постов:
90
Пытаюсь осваивать блендер через моддинг зомбоида, влетел в стену, о которую бьюсь головой вторую неделю. В чем суть. В блендере есть проблемы с чтением координат костей, из-за которых скелет игровой модели ломается, см.1. При этом, я могу отрезать голову, экструдом вытянуть то и это, таскать полигоны - модель экспортируется нормально. Но моделить в таком режиме - настоящая пытка, да и кольцевые разрезы через все тело добавят миллион лишних полигонов. (И симметрию не включить до кучи). Хотелось бы моделить из кубика, а не из части огромного меша.
Так вот. Пытался пришить голову к мешу или заменить меш целиком. С первым ригом, разумеется, это невозможно, потому что кости торчат хз куда. Раздобыл проект в блендере с "живым" ригом, пытаюсь пришить к нему - получаю результат как на скрине. (И это в лучшем случае). Пытался сам починить скелет, выправив все кости рига - результат опять же в лучшем случае как на скрине. При этом, несмотря на вывернутые кости, анимации работают. При этом, если пришить голову, то все кости арматуры продолжают нормально управлять мешем (в блендере, офк), кроме кости головы по понятным причинам. Пробовал даже не использовать parent, чтобы не сбивать готовую привязку, а просто добавить голову в вертекс группу для данной кости - получил взрыв полигонов вместо модели.

В общем, я уже почти 2 недели все свободное время перебираю варианты, приходящие мне в голову и пытаюсь найти где у меня неучтенный фактор. Я уже не знаю что гуглить даже. Нужна подсказка либо в том как пришить скелет к мешу так, чтобы не сломалось, либо как пришить голову так, чтобы ничего не сломалось. Либо как редактировать голову отдельно от остального тела, я хз уже. Само тело в любом случае особо менять нельзя, потому что оно через одежду клипаться будет.

Вкратце что я еще пытался:
- Голова, пришитая через join не отображается, через бул-тул ломается скелет в игре.
- Вертексные группы проверял и фиксил при изменении меша.
- В 3д максе пробовал менять координаты с Z-up на Y-up
- Пробовал пришивать скелет в максе (я в максе даже не 0, а хуже - не получилось. В лучшем случае опять же было все сломано)
- Я уже не помню что еще.

На всякий случай содержимое проекта (не моего, это мод на хайполи женские тела, он рабочий, по идее)
▼ 5 Detailed Body	Q <•>
	▼ )- DummyOl	<•> I§)
	▼ X Bip01	O I§)
	^ Pose	
	► Blp01 $ «40	
	>- Bip01_Prop1	O I§)
	)- Bip01_Prop2	O I§)
	▼ V Body	<•> I§)
	► ^ FemaleHands	
▼ Modifiers		
	▼ 7^1 BipOl.003	(2)
	[■] BipOl	
	► Vertex Groups	
	)- Translation_Data	o Is)
s-	P	V
iV	[■] Body > 7^
Ну и если нет решения основной проблемы, хотя бы скажите как понять что за модификатор используется, и что за "транслейшн дата" - гугл выдает языковые пакеты, я не знаю что это и нужно ли оно в принципе. 

Отличный комментарий!

Прикольно, у меня выглядел вот так:
Потом забил, стоит стандартная анимация фирмы.
Чел заменяет конденсаторы, заменяет видеовыход на HDMI, устанавливая плату PS1Digital (у платы куча функций по настройке изображения), а также устанавливает плату эмулятора CD-привода XStation, которая даёт возможность запускать игры с MicroSD.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме моддинг (+90 постов - моддинг)