Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 281
Сортировка:

Twitter подала в суд на Илона Маска за отказ завершить покупку соцсети за 44 миллиарда долларов

Компания подала иск на миллиардера вскоре после того, как он сообщил, что разрывает соглашение о покупке соцсети.
В заявлении Twitter указано, что Маск должен выполнить свои юридические обязательства и завершить сделку с соблюдением всех описанных в документах условий.
Сторона Twitter утверждает, что Маск отказывается выполнять свои обязательства перед компанией и её акционерами, поскольку покупка уже не служит его личным интересам.
На подачу заявления Маск отреагировал одним коротким твитом.
Elon Musk @elonmusk
cerofiH* b 01:10
*
Oh the irony lol,twitter,интернет,Илон Маск,суд
Юристы отмечают, что исход судебного разбирательства может быть неожиданным. Маска могут заставить завершить сделку или же обязать заплатить штраф в размере одного миллиарда долларов. Но могут быть и другие варианты финального решения, включая мирное урегулирование вопроса, пересмотр стоимости Twitter или полный отказ Маска от сделки, в результате чего ему не придётся ничего платить.
В заявлении во всех подробностях описаны переговоры Маска с руководителями Twitter и обсуждение проблемы с ботами. Отмечается, что компания предоставила миллиардеру куда больше конфидециальной информации о статистике соцсети, чем ему полагалось по условиям сделки.
На одной из страниц заявления приводят публичный ответ Маска главе Twitter Парагу Агравалу, который состоит лишь из одного эмодзи какашки.
79. Musk responded with another disparaging Tweet:
eElon MuskO
@elonmusk
Replying to @paraga
&
10:03 AM • May 16, 2022

©,twitter,интернет,Илон Маск,суд

Отличный комментарий!

Поматросил и бросил
ОАП ^ ГДЕ МАыИ ИМЕМТ .,twitter,интернет,Илон Маск,суд
Мама, не понимая, куда исчезают все наши шампуни:,шампунь

Activision удалила скин самоеда из Call of Duty: Warzone и извинилась перед художником, с чьей работы скопировали облик

О том, что издатели разобрались в ситуации и убрали из Call of Duty все косметические предметы, связанные с образом антропоморфной самоедской собаки, представители Actvision заявили в комментарии изданию Polygon.
В компании отметили, что не собирались копировать чужое творчество без спроса, и скин пропустили в игру по недоразумению. Судя по всему, сотрудники не проверили все ассеты должным образом.
Мы глубоко уважаем творчество и работу авторов контента. Нам очень нравился облик «Верного самоеда», но к сожалению мы допустили ошибку в процессе работы, а теперь убрали эти изображения из игры. Мы приносим извинения за наш просчёт.
из заявления Activision
Сэйл Лин, иллюстратор из Китая, который пожаловался на плагиат в своих соцсетях, пока что не комментировал ситуацию, но 1 августа упоминал, что представители Activision обратились к нему и, судя по всему, начали проверку.
Облик «Верного самоеда» (Loyal Samoyed) — собаку в клетчатом шарфе и плаще с нашивками — в Warzone и Vanguard планировали добавить с патчем в конце июля, но художник обратил внимание на сходства между скином и своей работой 2020 года.

Отличный комментарий!

А денег автору не?
Сделали скорее так:

Гейб Ньюэлл прекратил работу над Half-Life 3 — после подробного изучения он понял, что «игра говно»

По его словам, он решил не тратить время на проект, так как в противном случае надо будет что-то делать.

Оригинальная Half-Life вышла в 1998 году, а её сиквел - в 2004. Игроки и журналисты высоко оценили обе части, а качеством сборника Orange Box были довольны даже сами разработчики!

Проблему с долгим ожиданием должен был решить релиз Half-Life 3 в 2023 году, однако в июле 2022 года Гейб сообщил, что приостанавливает работу над проектом.

По словам Гейба, после подробного изучения файлов он понял, что игра «полное дерьмо», и что он не хочет напрягаться.

Основатель Valve заявил, что может вернуться к Half-Life 3 после того, как появится версия, полностью сделанная фанатами, однако до тех пор он не собирается заниматься проектом.

Несмотря на проблемы, Half-Life 3 получила хорошие оценки от прессы — рейтинг сборника на Metacritic составил в районе 0 баллов.

Тысячи игроков в одном чанке: новая ветка развития Minecraft

Как «синхронизировать» множество серверов в единый бесшовный мир и как изменится игровое сообщество с выходом нового серверного ядра — MultiPaper.
Одной из самых главных проблем большинства игровых серверов является однопоточность или сильная зависимость от главного потока, где важна частота процессора (а точнее IOPS), что сильно ограничивает масштабность игры в мультиплеере. Разработчики Minecraft пытаются решить данную проблему ещё с версии 1.14, но всё упирается в сложности разработки и «неповоротливость» компании. С каждой новой версией производительность серверов наоборот ухудшалась. Многие всё ещё остаются на 1.12 ради возможности вместить больше 200 игроков.
В 2020 году студия Mojang экспериментировала с Aether Engine компании Hadean, чьи технологии используются в EVE Online Aether Wars. Они смогли поднять сервер на 1024 игрока.
"Внедрение Aether Engine в Minecraft открывает для наших игроков множество новых захватывающих впечатлений, событий и режимов игры. Aether Engine отлично справляется с увеличением количества соединений и вычислительной сложности, что позволит нам создавать более масштабные и захватывающие события, чем когда-либо прежде. Увеличение возможностей игроков и производственных возможностей также открывает новые возможности для получения прибыли, не перестраивая радикально существующую инфраструктуру Minecraft."
Майкл Вайлбахер, CTO Mojang Studios
Что в итоге получилось от сотрудничества непонятно. Сообщество решило взять эту задачу в свои руки. С каждым годом серверные ядра, плагины и моды пытались превзойти друг друга добавляя всё больше оптимизаций и переписываний оригинального кода игры под многопоточность.
В 2021 году появился проект Mammoth от WorldQL. Они пытались добавить возможность горизонтального масштабирования с использованием общей базы данных и брокера сообщений. Проект провалился.
"Горизонтальное масштабирование подразумевает увеличения вычислительных ресурсов путём распределения задач на разные компьютеры и сервера. А вертикальное — увеличение на уже имеющихся мощностях (апгрейд процессора, добавление памяти)
Форк — использование кодовой базы программного проекта в качестве старта для другого, при этом основной проект может как продолжать существование, так и прекратить его." Википедия
Также можно отметить попытки реализовать полностью самописные движки для сервера. С 2019 года в медленном темпе разрабатывается Feather, написанный на Rust. Выглядит перспективно, но не понятно что с проектом.
Ещё есть Minestom, что также пытаются написать свой мультипоточный сервер, но уже на Java. Имеют довольно активное сообщество. Подходит скорее для мини-игр, чем на полноценный опыт.
Для ядер Fabric и Forge также были попытки написать моды на многопоточность — MCTM и MCTMFabric. Разработка практически не ведётся.

Начало положено

В это же время над своим решением начал работать австралийский разработчик PureGero — MultiPaper (github / сайт). Основой для него является серверное ядро Pufferfish. Это позволяет получить лучшую производительность со всеми оптимизациями и сохранить совместимость с гигантской экосистемой плагинов Bukkit. Вот так выглядят отношения между популярными серверными ядрами:
Vanilla → CraftBukkit → Spigot → Paper → Airplane → Pufferfish → MultiPaper
Vanilla → CraftBukkit → Spigot → Paper → Airplane → Pufferfish → Purpur
Vanilla → FabricСтрим ютубера Ish. Все 897 игроков собрались в одном месте.
В начале марта 2022 года проект вышел в полный open-source и публичную бету. Это произошло благодаря финансированию со стороны CritterzNFT. До этого использовалась модель с платным доступом к ветке с более оптимизированной и «вместительной» версией. Известность проект уже получил с выходом видео ютубера Ish с РП ивентом про тюрьму.
Потенциал невероятный и оно уже работает! Не без багов, но всё же. Вы только представьте какие весёлые и масштабные идеи можно реализовать: вместо мини-игр можно устраивать уже большие, королевская битва на несколько тысяч игроков, политические сервера с упором на экономику с городами и королевствами, сервера анархии с безумными событиями. Это действительно превратит Minecraft в ММО со своей существующей метавселенной.
Проект находится в стадии бета-тестирования и постоянно улучшается. Но требуется помощь сообщества в распространении информации о нём. Это поможет в интеграции и поддержке серверов MutliPaper уже существующими плагинами и написанию новых из-за увеличения популярности. Я верю, что проект станет трендовым. Возможно даже привлечёт новую аудиторию в игру. Всё из-за того, что здесь нет слишком амбициозных замашек вроде написания движка с нуля.
"Попробовать поиграть самому можно уже сейчас на специально созданном под эту статью сервере на MultiPaper. Он тестовый и не будет регулироваться, поэтому прошу соблюдать рамки приличия и быть благоразумными.
Хотел сразу на 1.19 сделать, но один из плагинов на приват, HuskTown, не успел обновиться.
syndicate.ss220.space - Minecraft 1.18.2 (любой клиент)"
Клиент на Fabric на Multipaper сервере

Как это работает?

Концепт MultiPaper состоит из мастера — общей базы данных, шардов (нод) — игровых серверов, и прокси. Шарды общаются друг с другом напрямую p2p и координируются с мастером.
Players
Players,Игры,Minecraft,Мультиплеер,видео,video,длиннопост
Multipaper Master — это прокси-сервер и база данных, которая взаимодействует между подчиненными серверами и предоставляет сервис, на основе которого эти серверы синхронизируют свои данные и отправляют пакеты. Каждый сервер MultiPaper подключается к одному Master, чтобы данные между ними обновлялись в режиме реального времени. Если игрок на сервере A атакует другого игрока на сервере B, сервер A отправит эти данные прямо на сервер B, чтобы сервер B нанес повреждения игроку и применил обратную связь.
PureGero, автор проекта
Такая координация позволяет удостоверится, что каждый загруженный чанк «тикается» только одним сервером за раз и позволяет осуществлять смену текущего «владельца» чанка в зависимости от нагрузки. Каждый шард кэширует чанки, которые нужны игрокам, что обслуживаются им. Если правильно всё сделать, то вы сможете поднимать/останавливать шарды по мере необходимости и игроки практически бесшовно будут переключаться между ними (увидят лишь загрузочный экран на 1 секунду).
Вывод команды /servers с информацией о состоянии каждого шарда
Недавно PureGero поставил рекорд по заполненности сервера — 7000 ботов в одном прегенерированном мире на 7200x7200 блоков со 100+ ботами на каждом шарде. Для этого использовались виртуальные сервера Google Cloud Platform. Также потребовались тонкие оптимизации настроек методом проб и ошибок.
Стресс-тест ботами - https://github.com/PureGero/minecraft-stress-test
Достаточно тяжело уловить золотую середину между количеством шардов на машине, количеством памяти на один шард и расходами на хостинг. Всё это очень индивидуально и зависит от концепции сервера. Рекомендуется арендовать выделенные сервера на расстоянии до 1мс между шардами и мастером для избегания проблем с синхронизацией и с хорошей шириной канала.
Уже есть некоторый список проверенных плагинов, что были опробованы с MultiPaper. Вы можете попробовать и другие. Если в плагине есть поддержка работы с базами данных, то есть вероятность, что он заработает без изменений. Тут уже надо экспериментировать.
Советую вступить в discord разработчика MultiPaper, чтобы иметь возможность задавать вопросы и делится своим ценным опытом с другими. Есть слухи, что уже больше 5 крупных коммерческих компаний готовят новые сервера на MultiPaper на протяжении последних нескольких месяцев.
З.ы.
Дальше дополняет автор к спизженной мною статье от себя пару слов:
Надеюсь вам понравилась статья. Пытался писать для обычных геймеров, не перегружая технической информацией. Целью статьи является попытка сделать MulitPaper более известным среди майнкрафтеров, и чем известнее он будет становится, тем больше технической поддержки будет от сообщества.
Немного расскажу про свой опыт. Я являюсь одним хостом довольно крупного игрового проекта и discord-сообщества на 17000+ участников. Оно сформировано по совершенно другой нишевой игре, не Minecraft. Дневной онлайн на наших игровых серверах составляет обычно 400-600 игроков.
Недавно попробовали вместе с некоторыми стримерами Банды (суммарно вышло 1к+ зрителей) организовать ивент на MultiPaper сервере с двумя этапами: строительство игровой зоны (город/пригороды) и последующая масштабная королевская битва. Как оказалось, привлечь больше чем 100 игроков довольно трудно, даже если есть такое немалое сообщество и среднего размера стримеры.
Поэтому мне интересно посотрудничать со стримерами, ютуберами и сообществами в организации чего-нибудь интересного на MultiPaper или просто общения для обмена опытом.
Telegram: @azizonkg

Была взломана Dying Light 2: Stay Human!

С релиза Dying light 2 прошло 5 месяцев и 23 дня.
Товарищи-ньюфаги, обезопасьте себя и своих близких! Наденьте средства защиты для того, чтобы Джойреактор оставался и по прежнему таким же здоровым!

,mlp-порновирус,Легенды Джоя,респиратор на аватарку,аватарка,песочница,САН ЧАСТЬ



Всем здоровым рекомендуется не покидать свои фэндомы, не оценивать посты зараженных и не переходить на их профиль!
НЕ БОЛЕЙТЕ И БУДЬТЕ ЗДОРОВЫ!
ПУНКТ ПО ВЫДАЧЕ ЗАЩИТНЫХ АВАТАРОК ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ОТКРЫТЫМ.


Создана маска для виртуальной реальности, которая будет душить пользователя

Учёные разработали необычный аксессуар для VR-шлемов. Это маска под названием AirRes, которая при надевании закрывает нос и рот. И она позволяет глубже погрузиться в виртуальную реальность.
Суть в том, что, если в виртуальном мире происходит что-то, мешающее дыханию, маска ограничивает подачу воздуха. Это может быть использовано для тренировки пожарных, пилотов и так далее. Не исключено, что подобная система появится и для игровых проектов. Например, при виртуальном плавании под водой.
Маска также позволяет задувать VR-свечи или играть на виртуальной губной гармошке. Наконец, в шутерах она позволит лучше прицелиться — для этого надо задержать дыхание.

Отличный комментарий!

а“»'
u^a ,с»

сно&А В AEAt,технологии будущего,техника,VR
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+281 постов - )