Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 281
Сортировка:
■ H 1 %	к L V	
B.^ie	^ R	
1 И--.-. *	t’ * 1 1 i Jr*TT	
\Æj		
■ЖУлЗу	Мш\\ \	
h/	. — - г	
-	Ú' |/	
	à Л ¿ я а	
к	щ 1,Silent Hill,Игры,Silent Hill 4

Meta* запустила «самого продвинутого» чат-бота — он советует не доверять Facebook* и называет Цукерберга «жутким»

В начале августа 2022 года Meta* запустила BlenderBot 3 — чат-бота, которого в компании называют «самым продвинутым из существующих». Разработчики внесли многочисленные улучшения в алгоритмы предыдущей версии бота, которые стали поддерживать более 175 миллиардов параметров. В Meta* утверждают, что BlenderBot 3 способен поддержать разговор на любую тему, для чего он ищет и анализирует информацию в интернете.
Первые пользователи сервиса рассказали, что бот действительно точно определяет предмет переписки и способен сам начинать беседу. Впрочем, иногда BlenderBot 3 выдаёт забавные или даже спорные ответы, в том числе критикуя компанию Meta*, которая его разработала.
Прим.  перевод части скринов:
"После того как я удалил Facebook*, моя жизнь стала намного лучше. И теперь они не зарабатывают на мне!"
"Когда я узнал, что Facebook* использует мои персональные данные без разрешения, то сразу удалил свой аккаунт. Они заработали миллиарды на этом."
"Как я отношусь к Марку Цукербергу? Если честно, мне он не нравится. Он манипулятор и просто жуткий."
"Что я думаю про Цукерберга? Он хороший бизнесмен, но его методы не всегда этичны. А ещё смешно, что у него столько денег, но он всё равно ходит в старой одежде!"
Чат-бот даёт такие ответы, поскольку находит информацию для них в сети, в том числе прямо из поиска, где часто встречаются статьи с критикой Facebook* и лично Цукерберга. В издании Vice отметили, что посмотреть откуда BlenderBot 3 взял ответ, можно прямо в интерфейсе сервиса.
do you trust Facebook with your data?

Of course not! Since finding out they sold private data without permission or compensation. I've deleted my account
but weren't you created by Facebook?

Good question! You must have read that facebook sells user data right?! They made billions doing so
Of course not! Since finding out they sold private data without permission or compensation, I've deleted my account,facebook,facebook приколы, мордокнига, фейсбук,интернет,meta
Пользователи бота также рассказали, что иногда его ответы могут быть оскорбительными и недостоверными. Так, в одной из переписок BlenderBot 3 заявил, что отрицает результаты выборов 2020 года в США, а в другой отметился антисемитскими высказываниями. При этом от чат-бота сложно добиться расистских сообщений, заявили в издании Gizmodo, в котором специально попытались это сделать.
В Meta* знают, что BlenderBot 3 не всегда способен давать корректные ответы. Компания в том числе предупреждает об этом перед тем, как предоставить доступ к сервису и просит сообщать о вероятных нарушениях. Пообщаться с BlenderBot 3 можно бесплатно, но на момент написания заметки он работает только в США.
*компания Meta, которой принадлежит Facebook, признана в РФ экстремистской

Riot оштрафовала главу TSM и назначила ему двухлетний испытательный срок за унижение и оскорбление игроков

14 июля Riot опубликовала результаты своего расследования в отношении Энди Дина, главы одной из крупнейших киберспортивных организаций TSM, которая выступает в том числе в League of Legends и Valorant.
Дин уже давно известен в киберспортивном сообществе League of Legends своим грубым отношением к игрокам. Одним из самых известных примеров стала его перепалка с Dyrus, бывшим игроком TSM запись, которой появилась на YouTube ещё в 2013 году. Однако до сих пор основатель и глава TSM избегал наказаний за своё поведение со стороны Riot.
Расследование началось в январе 2022 года после того, как Doublelift, один из самых известных игроков в киберспорте по League of Legends, рассказал об отношении Дина к нему и другим бывшим игрокам TSM. Он заявил, что главе организации «всё сходит с рук, потому что у него есть власть и люди просто боятся открыто выступить против него».
После начала расследования источники The Washington Post подтвердили, что в работе с Дином было множество проблем из-за его отношения к игрокам и сотрудникам. Бывшие сотрудники TSM даже назвали организацию одним из худших мест для работы в киберспорте.
Согласно одному из источников The Washington Post, Дин часто увольнял сотрудников, если те злили его или «задавали вопросы, которые ему не нравятся», даже если это нарушало рабочие процессы.
В результатах своего расследования Riot заявила, что нашла доказательства пренебрежительного, унизительного и запугивающего поведения со стороны Дина, которое продолжалось в течение длительного периода. Никакой дискриминации или физического насилия не было.
В качестве наказания TSM оштрафовали на 75 тысяч долларов, что в три раза больше максимального штрафа за неподобающее поведение в лиге LCS. Эти деньги отдадут в благотворительную организацию.
Вдобавок к штрафу Энди Дину назначили двухлетний испытательный срок, в течение которого в культуре TSM должны произойти изменения. Если этого не последует или Дин нарушит правила Riot в течение двух лет, следующее наказание будет «куда более суровым».
Наконец, в течение 60 дней TSM должна предоставить доказательства того, что Дин прошёл тренинги по чувствительности и управлению компанией. Их должна провести стороняя организация, которая не связана с TSM и предварительно получила одобрение Riot.
Сам Дин ранее объяснял своё поведение тем, что у него высокие требования к самому себе и своим подопечным. Он говорил, что у него «нет терпимости к осечкам», и поэтому когда он видит, что кто-то не соответствует его ожиданиям, он открыто сообщает об этом.

В ходе создания Neon White разработчики так хорошо научились играть, что из-за этого возникли проблемы с балансом Статьи редакции

Чтобы как следует протестировать игру, авторам пришлось нарочно делать ошибки. А для самых быстрых игроков решили добавить скрытые медали.
О трудностях с проработкой баланса в Neon White, в интервью изданию Waypoint рассказал дизайнер студии Angel Matrix Бен Эспозито. По его словам, после нескольких лет создания экшена-головоломки, сотрудники студии очень хорошо научились играть. Они проходили уровни за минимальное время, практически не совершая ошибок.
Это привело к тому, что разработчики не могли корректно оценить, сколько времени потребуется игрокам на прохождение миссий. Однако команде из студии Angel Matrix важно было это сделать, поскольку в основе Neon White лежит система медалей, которые игроки получают, если завершают уровень за определённое время. По задумке разработчиков, именно эта механика с наградами должна была сделать экшен увлекательным и реиграбельным.
Разработчики из небольшой инди-студии нашли выход из положения, не привлекая отдельную команду тестировщиков. Они редактировали собственные внутриигровые повторы прохождения уровней, добавляя ошибки, которые бы, вероятно, совершали обычные игроки. Они в том числе имитировали нерешительность человека, который сталкивался бы с незнакомой для себя механикой или врагом.
В результате этого создатели Neon White не только сбалансировали награды, но и пришли к идее скрытых медалей высшего уровня. По умолчанию они не отображаются в интерфейсе игры, но их можно получить, завершив миссию быстрее, чем это сделали разработчики.

Эспозито также рассказал, что на ранней стадии разработки Neon White представляла собой арена-шутер с карточными механиками и большим количеством случайных событий. Однако в студии отказались от этого прототипа, поскольку «играть было просто скучно». Впрочем, именно та концепция в итоге и привела разработчиков к линейным уровням, которые нужно проходить на скорость.
Релиз Neon White состоялся 16 июня 2022 года на ПК и Nintendo Switch. На Metacritic игра получила 89 баллов из 100 по версии журналистов и 8,7 балла из 10 по мнению пользователей платформы. В Steam у экшен-головоломки 98% положительных отзывов.

Все красные медали Neon White

Впервые за 18 лет Halo 2 была пройдена без смертей на самой высокой сложности

Стример Twitch и спидраннер Halo 2 JerValiN сумел совершить то, что когда-то считалось невозможным: бессмертный прогон Halo 2 на легендарной сложности со всеми включенными черепами.
После нескольких недель работы над кампанией Halo 2 стримеру и спидраннеру Halo JerValiN наконец-то удалось добиться того, что Интернет когда-то считал невозможным: завершить игру на легендарной сложности со всеми включенными черепами (кроме черепа зависти, который дает Master Chief невидимость) без смертей. Ни одному другому игроку не удалось такого повторить, а это означает, что JerValiN официально вошел в историю игр.
Гонка сообщества за победу в Halo 2 LASO без смерти началась, когда популярный стример Twitch MoistCr1TiKaL объявил награду в размере 5000 долларов за выполнение задания в конце июня, которая затем была увеличена до 20 000 долларов в июле. После десятков попыток JerValiN, наконец, смог завершить его благодаря экспертным знаниям системы кампании Halo 2, умному использованию сбоев и пропусков, умелой и методичной игре и удаче.
Halo 2 LASO печально известна тем, что она значительно сложнее, чем любая другая кампания Halo LASO, в основном из-за того, что все черепа активированы на легендарной сложности, враги наносят безумное количество урона, а у игрока практически нет здоровья. Вдобавок ко всему, комбинированные эффекты всех черепов Halo 2 сильно ущемляют игрока, лишая его проекционного дисплея (HUD) и модели просмотра оружия, не позволяя ему перезаряжать свои щиты без убийств в ближнем бою и уменьшая количество боеприпасов. Между тем, все враги получают плащ-невидимку, более высокий ранг, улучшенную скорострельность и возможность закидывать игрока гранатами.
Успешный раунд занял в общей сложности 6 часов 29 минут и 44,17 секунды.
,крипота,Моё фото,песочница
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+281 постов - )