Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 82
Сортировка:

свежий дневник разработчиков! мартовский дневник 5 апреля? почему бы и нет... если чуть серьезнее, то дневник поделен на две части. 1 - перечисляются наверное все конвенты НРИ, просто все. 2 - рассказ с примерами о том как теперь работает инициатива.

Привет, подписчики!

Наступает последний месяц, перед тем как появится информация о возможности предзаказа! Мы тщательно поработали, но пока не можем раскрывать всех наших планов. Ждите подробностей в мае.

Важная новость – на первой неделе мая Росс Уотсон появиться на Чупакабра-Коне в Остине, где будет водить игру по Wrath & Glory с ребятами с Bell of the Lost Souls, которую они будут транслировать на Твиче [капец, сколько корявых англицизмов и непонятных стороннему человеку названий. Впрочем, для названия «Чупакабра-Кон» я и сам такой «посторонний»]. Следите за новостями в соцсетях, чтобы не упустить возможность причаститься!

А если вы появитесь на PAX East на этой неделе – передавайте привет Стивену Родсу. Он будет на этом конвенте, и он всегда готов потрындеть о Wrath & Glory. Следите за его твиттером, чтобы не разминуться.

А если вы видели парня в футболке с Wrath & Glory на C2E2 в Чикаго на этих выходных, то это бы я – Эрик! Я тоже всегда готов поболтать о нашей игре, но так как я не из писателей, то и рассказать смогу меньше чем Родс.

Ну а теперь – к дневнику!

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH & GLORY № 8: ИНИЦИАТИВА

Разрабатывая боевую систему для Wrath & Glory, я хотел сочинить для неё систему инициативы, что способствовала бы командной работе. Мы попробовали несколько вариантов, и в итоге остановились на том, что больше всего подходил для наших целей – с порядком действий, переходящим от игроков к ведущему и обратно.

Как это работает: игроки и управляемые ведущим NPC совершают ходы в очередности «игрок-NPC-игрок-NPC» до тех пор, пока каждый из участников боя не сделает ход. Игроки сами выбирают, кто из них будет ходить в каждый конкретный момент, а за NPC выбирает ведущий.

Подождите, не все так просто! И игроки, и ведущий имеют возможности изменять этот порядок. Ведущий может тратить для этого свой особенный ресурс – УГРОЗУ [в оригинале там Ruin, как этом толком перевести, придумаем, когда будет что переводить] – чтобы действовать раньше игроков. Игроки же могут тратить СЛАВУ, чтобы перехватывать инициативу.

Перехватывая инициативу, игроки могут выбрать одного из своих, который сможет совершить ход, перед тем как это сделает ведущий. К примеру, если игроки решили, что первым будет ходить Майкл, он может в конце своего хода потратить СЛАВУ, чтобы выбрать другого игрока – например, Венди – и она совершит ход немедленно. Перехватывать инициативу можно только перед тем как противная сторона начнет ходить.

Такая система позволяет вести бои, в которые все участники будут вовлечены примерно одинаково. И это способствует командной работе, как я и говорил выше! К примеру, если команда встречается с опасным врагом, Майкл может использовать свой ход на то, чтобы вовлечь врага в бой и сделать его уязвимым, понизив его ЗАЩИТУ. Это позволит Венди нанести противнику могучий удар, что может дать больше кубов на урон.

Если возникает спор по поводу того, кому действовать первым, все просто бросают кубы, используя свои характеристики ИНИЦИАТИВЫ, и сравнивают результат. Набравший больше успехов и ходит первым. Если выходит ничья, персонажи игроков ходят раньше NPC, а если ничья по инициативе получилась у двух игроков, они сами должны решить, кто будет первым (в случае ничьей между NPC за них решает ведущий).

Такая система очень удобна, когда ведущий управляет несколькими противниками. Иногда особенно слабые враги – рядовые (Troops) – могут формировать целые группы, которые действуют по этим же правилам. Созданная ими ТОЛПА действует и атакует как один персонаж. Ведущий не делает десять отдельных бросков за десять орков – он делает один бросок за всех, к которому получает количество дополнительных кубов, равное половине численности толпы (десять орков, к примеру, дадут пять дополнительных к6). Сражаясь с несколькими противниками, толпы могут разделять свои атаки между ними, а ведущий в свой ход может и вовсе разделить одну толпу на несколько, чтобы в бою сражалось сразу несколько групп врагов.

Теперь вы знаете, как во Wrath & Glory работает инициатива, а также кое-что о противниках, с которыми будет весело драться (хотя и опасно тоже – когда их много!) Не забывайте посещать наш сайт, чтобы узнать больше о Wrath & Glory!

Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

[ага, заходите на сайт. Этот сайт поставил рекорд тормознутости, запостив мартовский дневник разработчиков ВЧЕРА]

за перевод и мнение в квадратных скобках спасибо вот этой группе в ВК.
подсобите с тегами, пожалуйста 

остается только поздравить ТауВодов со скорыми обновками 
Сегодня вышла CONTEMPTOR PATTERN VOLKITE CULVERIN за 9,5 фунтов от Forgeworld
,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Space Marine,Adeptus Astartes
,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Space Marine,Adeptus Astartes
,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Space Marine,Adeptus Astartes

Уверен, что этот пост заминусят за его нишевость, орфографию и бессвязность, но все же.
Вчера я закончил водить кампанию по Rogue Trader и знаете, продолжая рефлексировать, продолжая вспоминать финал "Трейдер Квеста"...
Гибель Зигмунда, когда он отдал свою душу так же как и жил - ебнутым на всю голову фанатичным релиозным берсерком. "Что? 4 демона? у меня пятые криты, а у них варп оружие? лол, да я почти фуловые и у меня есть меч!", когда он ослепленный религиозным фанатизмом зачарджил в демонов и он погиб. Это очевидно, однако он не только погиб не в лицо, а от удара в спину от трусливого порождения варпа, не только успел развоплотить одно из этих чудищ, но еще и вымолвил свою истину. "Истина субъективна".
Зефир у которой на глазах из пациента выползло непонятное нечто убивающее и пожирающее все на своем пути, которое разрасталась с нереальной скоростью. Вся эта паника, толпа эвакуированных каждый из которых все еще может быть заражен, сирена оповещения о пожаре, сирена сигнализирующая о прорыве карантина, огромные склизкие щупальца каждое толщиной с человека, болтающиеся из стороны в сторону так и норовя переломать все кости, а потом сожрать еще дышащее тело. Этот отчаянный план Сэмюэля и не менее отчаянная погоня от монстра по кораблю, дабы заманить его в заминированную комнату. Этот неожиданный толчек в плечо от сенешаля и болезненное падение в какой-то технический люк. Эта обида и понимание, что вытолкнув тебя и заблокировав за тобой люк он спас тебе жизнь... после всего случившегося Зефир стала еще более холодной и отстраненной - очевидно, увиденное и пережитое оставило на ней неизгладимый след.
Последний бой Лойда, когда своей Волей он превозмог морок Тьмы. Наваждение самой пустоты, к которой человек всегда так стремился и для которой всегда был так чужд. Кто как не пустотоходец должен был сквозь это пройти, дабы выйти на последний бой полный решимости. Когда на него, вооруженного лишь болтером, разом набросилось сразу три демона, он не испугался, он не отступил, он понимал, что ему уже не выжить и он понимал, что это его долг. Он достал недавно найденную фраг ракету. Дождался пока демоны приблизятся поближе. Навел ствол болтера на боеприпас. Он... Он нажал на спусковой крючок. В этот момент в его глазах пылал праведный огонь, в нем пылала месть за свою жизнь, но болт лишь пробил обшивку ракеты. Лойд не дышит, его сердце не бьется, весь его мир ограничивается ракетой и болтом. Это длится меньше мгновения, но ему кажется, что проходят годы и вдруг! взводной механизм болта провернулся, на лице Лойда вновь появилась улыбка, в его уже потухших глазах вновь засиял свет Императора, болт хлопнул, сдетанировав ракету. Разумеется, Лойд погиб в том взрыве - он добровольно отправился в вечное плавание в Море Душ, однако он забрал эти демонические отродья с собой.
Сэмюэль - всегда спокойный и рассудительный сенешаль корабля и дома Роландов, тот кто вечно ругал Мариуса, тот кто первым пришел на сигнал о помощи из мед-отсека, тот кто понимая всю обреченность происходящего спас Зефир и пожертвовал собой ради спасения корабля. Этот чернокожий старик до последнего вдоха был предан кораблю, фамилии и капитану. По его приказу был заминирован один из тупиковых отсеков корабля, куда он и заманил то нечто разросшееся уже до размером разведывательного титана. Он бежал по коридорам судна, пот стекал по его гладко выбритой голове, а пистолет постоянно отстреливался в тварь, заманивая ее в ловушку и вот, ступая по разлитому по полу прометию, вдыхая эти легко воспламеняемые пары, он останавливается, садится на ящики с пластидом, достает свой инфопланшет, записывает последнее напутствие для капитана, отсылает его. Он не знал будет ли сообщение доставлено, да и будет ли кому его доставлять, но он сделал все возможное для этого. Вдох. Он отбросил планшет. Выдох. Он вытянул пачку лучших во всей Каликсиде ЛХО папирос и закурил. Оглушительный взрыв, превративший нечто в ничто. "Будьте хорошим капитаном, капитан".
И наконец сам Мариус. Лорд-Капитан звездолета с варп-двигателем. Человек с патентом вольного торговца. Человек, который вступил в права наследования юнцом уровня "Что? отдать последний корабль семейства за породистого Джиринкса? КОНЕЧНО!", уровня "перед мной стоит один из отпрысков дома Бурбон, он в окружении 15 отборных солдат, а нас только трое... нахождение на одной станции с Бурбоном оскорбляет меня - я нападу на всех них в одиночку!", уровня "этот крайне подозрительный тип утверждает ,что в той темной подворотне меня ждет то что я ищу - надо туда сходить", до взрослого мужчина со льдом в глазах. До рассудительного капитана. Да, смерти его доверенных офицеров, его друзей, очерствили его сердце, сделав его хладнокровным убийцей, "всех эвакуированных... сжечь", но... но именно такие личности и стоят за штурвалом человечества.

Оглядываясь назад, вспоминая все вот это, я прихожу к выводу, что может я где-то и поторопился, может где-то не доиграл как Мастер, да и за неисправность музыкального бота очень обидно, но поглоти варп эту планетку если я неправ! если именно вот так, с каскадом пафосных, героических и абсолютно безнадежных смертей и не должна заканчиваться кампании по WARHAMMER 40000!!!

F всем персонажам, отдавшим свои жизни и ныне восседающим по правую руку от Императора.

Спасибо, мои игроки, сам бы я вряд ли придумал столь пафосную, захватывающую и полную гримдарка историю.

Студия Awaken Realms продолжает радовать своим "бездушным" покрасом 

фотографии под катом 
,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Imperial Knight,Freeblades
И вот я наконец-то сумел уговорить свою подругу Frouz начать рисовать не в стол, ну, а первым делом она нарисовала этот портрет одного из игровых персонажей из Star Wars: Age of Rebellion, которую я там своим друзяшкам вожу.
Что ж, прошу любить и жаловать - представитель расы Анзати, темный джедай Анден Фелалиан.
Еще ссылочку на ее пока пустой паблик в ВК оставлю, надеюсь, что там со временем будут появляться арты...
а в сеть просочилась фоточка с правилами для тиранидов. новый кодекс?

Золотой Зигмарит в покраске от Pintor de Miniaturas


Тифлинг Калаган
Фирболг Исилиэль
и эльф Лучи. персонажи одной ролки где выступал в роли ГМа 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+82 постов - )