Результаты поиска потегуvampire the masquerade

Дополнительные фильтры
Теги:
vampire the masqueradeновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 348
Сортировка:
Q: Вы росли в весьма религиозную эпоху. Были ли вы религиозны до становления? Как поменяли мнение после него? Какого мнения о религии придерживаетесь сейчас?
Доброй ночи, дети Каина.

С видеоигрой знаком давно, а вот с матчастью (рулбук 99-го) довелось недавно столкнуться, и тут понеслась. Захотелось повникать, поводить. Теперь это фаворит в системах и сеттингах, хоть убей окончательно. И наклепал вот на досуге своим игрокам карточки с оружием чтобы, так сказать, и "в руках подержали". Решил залить сюда, вдруг кому пригодится. Формат А4 прекрасно подходит для печати.

Заранее прошу знатоков сабжа не строчить полотна в комменты по поводу несоответствия цифр с руллбука и на изображениях. Да, баланс я изменил, как посчитал нужным в лучшую или худшую сторону. Потому что могу (с). Пейнт-воин оставил некие огрехи, видные при распечатке, но умельцы, думаю, поправят для себя и своих игроков, дополнят. Несмотря на основное направление и сеттинг в "Западном" стиле, эффективные расстояния указаны в метрах. Моим ребятам так понятнее, так я и не против). В строке "Магазин" могут попадаться цифры через "/", что означает возможные модификации (в рамках истории, конечно), нужное подчеркнуть, обвести кружком. Обвес не добавлял, т.к. обычно хватало просто на обороте карточки написать все бонусы и условия. Никого не останавливает добавить как отдельные карточки. Средства для убиения из расширенных правил не добавлял, кроме тех, что посчитал уместными на данном этапе сюжета.Список может пополнятся вечно).Размеры карточек не подогнаны не под один из протекторов, зато сами карточки легки в изготовлении, всегда можно напечать еще. 

 Тяните, если нужно.












Для более удобного подсчета боеприпасов (как мне кажется, может и нет)








Как-то так. 
Иии последний клан, Малкавиане.
Так же проскользнула информация что будет меньше шуток и больше паранойи
 
Одержимые красотой во всех её проявлениях, тореадоры заявляют что обращают только лучших артистов поколения - и не важно, пера, кисти, голоса, разума или тела. Но это правдиво только наполовину, ибо ибо в клане достаточно и "случайных гостей", и позеров, обращенных в пассии. И все они прокляты прожить вечность между короткими моментами счастья созерцания истинной красоты ...
Способности: 
Присутствие - вводить врагов в ярость или в транс, в котором они следуют и защищают вампира
Ускорение - говорит само за себя

Чётвертый анонсированный клан - Вентру.



Как всегда обновился сайт игры.

Сегодня анонс получился несколько необычным, потому что стрим разработчики записывали заранее, т.к. у команды появились неотложные дела в эту среду. Ну и вот вам инфа которую до нас сегодня донесли - помимо обсуждения клана, разрабы ответили на несколько интересных вопросов.

1) Дисциплинами Вентру будут Доминирование и Стойкость.

Доминирование позволит контролировать врагов и, например, заставить их спрыгнуть с крыши или атаковать другого противника. Стойкость  поможет пережить все остальные невзгоды, обрушаемые на Вентру их завистниками.

Конечно же, Доминирование можно будет использовать в диалогах, и обе Дисциплины имеют преимуществом факт того, что их использование почти всегда не является нарушением Маскарада.

2) Клановое проклятие Вентру в этот раз будет немного другим – им придётся искать жертву наиболее подходящую по типу выбранного Резонанса,а кровь из донорских пакетов или от крыс будет давать меньше насыщения, чем вампирам других кланов.

3) Модели персонажей размещенные  на официальном сайте – это НПС с которыми ГГ придётся столкнуться по ходу повествования, естественно каждый из них представляет свой клан.

4) Кастомизация внешности будет настраиваться выбором из нескольких доступных вариантов –  т.е. например семь разных типов глаз, носов или подбородков, которые можно комбинировать в любых вариациях.

5) Пока разработка находится в пре-альфе, но сейчас план по поводу вооружения такой – оружие ближнего боя будет терять прочность по мере использования, а огнестрела хватит на пару перезарядок, после чего пушка будет выброшена, а игроку придётся искать новую.

Хотя разработчики уверяют, что понимают все опасения по поводу этой системы и постараются сделать её как можно более дружелюбной по отношению к игроку,основным направлением в драках будет всё же использование Дисциплин и вампирской силы.

6) В игре также будет присутствовать вырезанная из первой части способность использовать вампирскую кровь для быстрого лечения – Blood Heal.

7) Дисциплина Blood Buff, которая в первой части увеличивала все физические характеристики персонажа, в той или иной мере будет присутствовать в игре – но больше в пассивном варианте – т.е. ГГ она позволит взбираться на стены, прыгать через три крыши и приземляться без повреждений после падения с высоты пятого этажа.

8)  Как и полагается для любой рпг, в Bloodlines 2 есть прокачка персонажа. Но и здесь разработчики хотят уйти от простого «улучшения махания кулаками на  10%», а вместо этого добавить больше активных способностей, которые будут открываться по мере добавления точек в тот или иной скилл.

Либо я что-то не понял, либо меня наебали, либо ЕГС прошляпили. Но на всякий случай урвал.

Тремеры


На протяжении всей истории Сиэтла Тремеров особо не допускали в город, но c недавних пор это изменилось. После падения Пирамиды Тремеры искали союзников повсюду, предлагая взамен свои услуги и секреты, прежде хранимые только для сокланов. По крайней мере нескольким тремерам удалось поселиться на тихоокеанском северозападе. Вот только не все сородичи в Сиэтле встрелили колдунов в своем городе с распростёртыми объятьями, ссылаясь на исторический прецедент и общее недоверие к их путям. И всё же тремерская магия крови является той силой, с которой надо считаться. А вот задержатся ли здесь тремеры надолго уже совершенно другая история...

В ночи задолго до Сиэтла клан Тремер был чем-то другим. Давным давно, будучи оккультистами в поисках бессмертия, они нашли способ жить вечно - но не так, как им хотелось бы. Тяжелая цена, которую они заплатили, связала их магию с кровью, делая её и источником их могущества, и ценой его использования. Практически забытое происхождение их проклятия до сих пор вносит свою лепту в отношениях с другими Сородичами, которые инстинктивно не доверяют им. История повторяется для Тремер войною, недоверием и обидами - оставляя свой след как на их истоках, так и на их современных ночах.

Трауматургия:
Не многие секреты охраняются тремерами так же ревностно, как и их самая выделяющая дисциплина: Магия Крови. Последователи пути Магии Крови получают доступ к арсеналу несравненной разрушительной мощи:

• Skewer (Blood Cost: 3) - запускает малую порцию вампирской силы под ноги врагам, откуда она взрывается дюжиной острый как бритва шипов, после чего они растворяются и возвращаются к магу. 

• • • Purge (Blood Cost: 3) - заставляет врагов рвать кровью, нанося тяжелый урон их здоровью. Поток крови возвращаются к магу.

• • • • • Blood Boil (Blood Cost: 2 x 3) - Мастер трауматургии может скастовать повторно Purge на пораженного ею врага, заставляя кипеть кровь в его венах, приводя к взрыву и поражению всего в значительном радиусе поблизости и возвращаю кровь магу.
Использования Трауматургии при свидетелях считается нарушением Маскарада.

Прорицание (Auspex)

Ничто не скроется от взора мастера Прорицания, расширившего свои 6 чувств за грань своего тела.

• Aura Sense (Blood Cost: 2), - позволяет видеть НПЦ через стены, "читать" толпу, помечать отдельных НПЦ в ней и следить за ними на весьма отдаленной дистанции, а так же показывает их сильные и слабые стороны. 

• • • Psychic Projection (Blood Cost: 2) - отделяет разум вампира от тела, позволяя им исследовать местность в астральной форме, свободно используя при этом Aura Sense и телепатически подавлять чувства других в течении короткого интервала.

Использования Прорицания не является нарушением Маскарада


Первый настоящий клан - Бруха.



Из обновления на сайте бладлайнс можно увидеть две доступные бунтарям дисциплины - Могущество и Стремительность, каждая из которых теперь не просто даёт пассивные баффы вашему персонажу, но и позволяет вытворять весёлые вещи на вроде пробивания кирпичных стен или мгновенного уворота от ударов противника. К сожалению Приcутствие разработчики у Брух отобрали, для баланса в геймплее, как они утверждают. Таким образом у каждого последующего клана, который они покажут, также будут иметься только две дисциплины, плюс та, что вы выбрали в самом начале игры, из доступных Слабокровным.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+348 постов - )