Результаты поиска потегуnerfnow

Дополнительные фильтры
Теги:
nerfnowновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 599
Сортировка:
Комментарий автора: После небольшого ожидания (по временной шкале Valve, 6 месяцев = мгновение) мы получили новую модель для Войда. 
Позвольте сказать, что мне нравилась и старая моделька,и ,если бы новая моделька оказалась хреновой, я надеялся бы, что между старой и новой модельками можно было бы переключаться.
Хорошая новость в том, что новая модель - то та же старая, но с некоторыми изменениями. Нарисованы татуировки, повышены количество полигонов, улучшены текстуры и убрали копыта, заменив их на ступни.
Плохая новость в том, что,если вы любили играть со старой моделькой, то теперь вам придется привыкать к новой. К новой, татуированной, бескопытной модельке Войда.
По моему мнению, изменений очень мало. Я полагаю, что в Valve поняли, что абсолютно новая модель вступит в конфликт с текстурами косметических предметов. И это ограничение повлияло на конечный результат.
Примечание переводчика: Void sucks. Серьезно. Нахрен Войда. Так же есть переведенная статья о новой модельке, с некоторыми, кхем, вариациями на эту тему. Лично мне понравились Безликий Лобстер (http://dota2.ru/img/uploads/15/03/1024551.jpg) и Лицастый Войд (http://dota2.ru/img/uploads/15/03/1024553.jpg - такое чувство, что у него запор). С самой статьей можете ознакомиться тут: http://dota2.ru/news/5100-plasticheskaya-khirurgiya-dlya-faceless-void/.

Примечание переводчика по поводу комментария автора: В этот раз комментарии автора касаются размышлений и выводов по Лизошоку, поэтому отпишу краткий пересказ той стены текста.
Джо понравился Bioshock Infinite, архитектура Колумбии, социальные устои и разногласия в этом городе, однако желание проходить DLC из-за возвращения в коридорный Восторг у него нет. Концовку он воспринял как нечто "ожидаемое". Да, она "печальная", но понятная в рамках сюжета. Так же он кинул полл и, если вы вдруг захотите, можете посоветовать ему одну из инди-игр из списка.
Примечание переводчика: Что касается меня, то мною Колумбия (как и Лизон) была вылизана на разных сложностях и со всеми DLC. Концовки ожидаемы, но все же в последнем DLC хотелось хеппи энда для Элизабет. Но, на мою беду, Джордж Р.Р. Мартин всегда успевал забраться в кабинет с окончательным сценарием и переписать концовки под себя (как оригинала, так и 2-ух DLC).
А про глютен (клейковину) можете погуглить или посмотреть 2 серию 18 сезона Южного Парка.

Комментарий автора: Я наслаждался Bioshock Infinite так, как этого не было с первым Bioshock'ом.
Для начала, я считаю, что Колумбия гораздо более красивой и интригующей нежели Восторг. И перестрелки лучше, раньше мне приходилось лезть в ближний бой с шоковым плазмидом.
И Элизабет гораздо более приятная спутница, нежели стремные маленькие сестрички.
Делая этот стрип... часть меня думает, что загадки могли бы быть посложнее. Возможно, нужно было бы лезть в инвентарь и изучать записки ,но многие люди застряли бы на этих моментах и разработчики решили: "А поебать, сделаем все как можно более простым".
Но я придираюсь к мелочам. Игра хороша и я наслаждался исследованием и изучением истории игры даже больше чем шутерной частью.

Если вы вдруг не в курсе, то EA закрыла Maxis Emeryville, компанию-разработчика Sims, Sim City и Spore.
Новость на фансайте simcity: http://simcitynews.ru/maxis-emeryville/

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+599 постов - )