Результаты поиска потегуindie

Дополнительные фильтры
Теги:
indieновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 120
Сортировка:
Сап реактор! Впервые за несколько лет сычевания и прокрастинации решил написать здесь пост, так как есть повод - появился свой контент, а именно арты для игры (ну и сама игра, когда нибудь). Насколько он годный судить вам, если не заминусят, буду выкладывать далее регулярно.
Рабочее название игры - Дуэлянт. Если кратко, это пошаговая рпг с боевкой 1vs1 и отряд на отряд, с элементами управления лагерем и ресурсами. На артах изображены некоторые из главных персонажей (надеюсь картинка прикрепилась), с личных историй и флешбэков которых все и завертелось. 
Обитают они в средневековой стране, похожей на Италию (похожей, потому что это все же не наш мир), и именуют себя condottieri - специально обученные наемники, которые служат любому, кто щедро заплатит и могут заменять регулярную армию. На заглавной картинке персонаж Скупой Рыцарь, который неплохо владеет двуручным фламбергом, но также умеет обращаться с Альшписом, кацбальгером и обычным полуторным мечом.
,арт,концепт-арт,Fantasy,Fantasy art,Игры,средневековье,геймдев,indie,инди,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Дуэлянт (игра)

Многоуважаемые пидоры, запилил игру.


Такие дела. Запилил свой первый проект на юнити. Простенькая миниигра на костях, хочется получить обратную связь и может каких советов что допилить туда еще и куда это добро девать. Как сейчас вообще с инди геймдевом дела обстоят. Я чото потыкался ни в гугл плей толком не залить сейчас... Ни в стим..Кто может знает какие есть лайфаки и как сейчас вообще свою игру монетизировать и продвигать... Кому интересно потестить могу скинть андроид или ПК билд в личку.
А так вот видео геймплея.

На сайте itch.io отдают почти 1000 игр всего за 10$ для покупки на территории Украины

Смена концепции гл. меню игры

Продолжаю добавлять новые механики, исправлять ошибки и полировать первые две локации - для демо.

Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.
Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" - карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована (в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности (взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не решил.

Скриншоты из "черновой" версии:
Скриншоты из редактора (design-time, без постэффектов и полноценного освещения):
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+120 постов - )