Результаты поиска потегуindie games

Дополнительные фильтры
Теги:
indie gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 326
Сортировка:

Block House 9 - заканчиваю делать свою 2ю игру. Обратная связь приветствуется.

Привет всем! Хочу представить свою вторую игру Block House 9
— хоррор-выживание, поиск аномалий с сюжетом. Действие которого происходит в
альтернативной советской вселенной. Вы играете за заключённого, приговорённого
к смерти, который получает выбор: казнь или опасная миссия по исследованию
загадочной аномалии. Каждое прохождение уникально благодаря случайным событиям.
Особенности игры:
Мрачная атмосфера альтернативного Советского
Союза.
Случайное последовательность аномалий делают
каждое прохождение непредсказуемым.
Ограниченное время на принятие решений, пока
Хранитель Аномалии приближается.
Читай записки для погружения в атмосферу страха
и безумия. В записках немного раскрывается судьба тех, кто был до вас.
Релиз игры состоится 28 ноября, и игра будет доступна бесплатно.
А пока — несколько ранних скриншотов и трейлер. Буду рад любым отзывам!
П.с. в игре так же присутствуют некоторые отсылки на
запомнившиеся мне инди игр.
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
Спасибо!

Разработчик игры про рыбалку Webfishing добавил титул "straight" (натурал). Он стоит $9999.

Webfishing это игра про кошек и собак, ловящих рыбу. Все вращается вокруг ловли, продажи и сбора рыбы, которая собирается в реках небольшого острова. Она также позволяет игрокам кастомизировать своего персонажа, в основном за счет шапок и одежды. Некоторые опции позволяют игрокам отмечать свою сексуальность, например, футболки с радужными украшениями или титулы, которые висят над вашим персонажем, которые просто гласят «Транс» или «Би». Все это привело к тому, что один игрок пожаловался, что нет титула «Натурал». Поэтому разработчик добавил его. Он стоит 10 тысяч долларов.

Poznan Game Arena (часть 2)

Теперь расскажу, про нечеловеческие условия, которые ставить выставка перед посетителями.
-------------------- Сyberpunk 2077 Ультимейд
Например CD проект, привезли на выставку сборку киперпанка 2077 Ультимейд (?), где можно было 15 минут поиграть в DLC Призрачная свобода или убить Адама. Как для меня 15 минут играть с старта в допольнение, это такое себе занятие спустя год после релиза, было б лучше если давали 15 минут отбиваться от 5 звезд, показывая, как игра преобразилась в работе с НПЦ и в полицейской погоне.
Лучшее время убийства Адама, поставили 2:14, а 6:19 это первые часы выставки. Особое внимание стоить отметит магазин СД проекта, там были качественные работы с скидкой, например эта картина была на алюминии и земля переливалась, от попадания света и смотря с какого ракурса смотреть.
-------------------- Бесплатные напитки
Например этот стенд рекламировал "концентрат" известных напитков, смешиваешь с водой и получаешь свой любимый напиток. Можно было пробовать бесплатно. Давали на пробу около 150 мл. Почему бы нет? устал, то прошу попробуй, заодно реклама
На gamescon было бесплатное кофе, и обычная вода и холодный чай, а на adac simracing только бесплатно за репост.
-------------------- Варианты стендов
Фифи была самая востребования игра, она была на каждом углу и вот такие "мешки".
Вот такой стенд был в зоне инди секторе. Игра про детектива.
Играй, ешь конфеты, бери значки и показывай лучшее время. Кто-то продержался 15 минут и получил приз "паучка" (не видел)
Раздача бесплатных чипсов, а если сделал репост, то еще и очки получаешь.
В ретро сектора такой уголок сделали, для фотосессий
Так как поляки массово играют в фифу, то для них привезли настоящие кубки и пригласили старых футбольных звезд.
Вернемся к тому стенд/уголок с кубками, то они и организовали турнир по фифе с сеткой и даже мини-поле сделали, где можно было играть в реальный футбол за приз. То есть максимально подошли к футбольной теме.
-------------------- Indika
Реклама уже вышедшего проекта, благодаря этому, я узнал, что есть такая игра где играешь монашкой, которая испытывает "влияние" черта. Когда у нее припадки, играет фонк, анимация высокая, например при ходьбе реалистично двигается капюшон, а так же понравилась идея нажимай кнопку, что бы молиться. Непремено игра, которую я куплю, что бы пройти. Время прохождение около 3-6 часов.
Неплохая стилистика игры, и игровые ситуации. Монашка даже крестится, когда того требует ситуация.
-------------------- Altersem
Честно у меня в игре ничего не получилось, но затея игры в том, кто у тебя есть дом и ты его строишь по блокам, что нужно (яркий пример фаллаут шелтор), при этом учитывай, что ты единственный человек, кто там живет, пока не получишь разрешение на клонирование себя самого и изменение "цепочки" жизни, где ты делаешь клона ученым или инженером. Игра красивая, все на высоте по графике, но я не понял, что там делать, поэтому записало ее на "пиратку"
-------------------- игра про квадробоберов
К сожжению название не сохранил. Но по увиденному, это прям про квадробоберов, люди ходят в масках животных. Можно стоить дома, охотиться на РБ. Проект интересен будет любителям такого движения, если только удаться разгадать название игры, у меня не получилось вспомнит.
-------------------- Froguelike
Лягушка-змейка, забавно, каждый кто поиграл - получал фигурку лягушки.
-------------------- Случайные фотографии 3х.
-------------------- Следующий год выставок
Он ожидается более насыщенный уже, так как будет уже 6 крупных проектов, а также с учетом роста увлечение и косплей темой и инди разработчиками, то данные мероприятия, будут только еще разнообразней, а так привлечение всяких компания гаджетов/еды, будет еще больше. Тут даже был местный банк, которые показывал устройства для оплаты картой (мини терминалы и нормальные), а так же прочее условия для оплаты картой. Так же в этом году была попытка провести мейжор по теккену 8 и если результаты хорошие, то в следующем будет опять тут этот мейжор. Поэтому за 50 злот купить билет на 1 день (из трех дней), и 100 злот на еду внутри, приемлемые траты для этой выставки.

The Great Tree

Сап, реактор.
Пришел поделиться своей первой опубликованной в стиме игрой.
Игра из себя представляет релаксный симулятор роста дерева, где игрок сам выбирает, куда и как должны расти ветви, а где стоит добавить листьев.
Чем выше растет дерево, тем большее разнообразие строительных блоков. При этом ветви потребляют энергию, так что необходимо соблюдать баланс и добавлять достаточно листьев для фотосинтеза.
Геймплея на час-два спокойной игри, есть ачивки, Русский/Английский языки.
Ну и конечно же халявные ключики:
8BL0X-W7KC8-XK2TH
4RR93-4JJ94-B3LX5
2BM5J-X679Q-2AYMC
TX5QY-0P8FN-JB78L
VQKCE-YH6NW-PG4Z9
JIK30-FF7IV-XM0NX
QR5HP-4DIF6-MHC06
7J6FP-V2GQ4-BC44I
8B4Y2-J3KNG-6YLGA
GQ92Z-DCYVB-IMG9L
Всем бобра добра!
увидел верхнюю картинку и решил дополнить

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )

,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Всем привет. Сижу я с вами уже четыре года, плюс какое-то время, наверное, года два, если не больше, без зарегистрированного аккаунта. Просто скролил ленту, никогда нигде не отсвечивал, да и поводов для этого не было. Ну так вот, по прикидкам, спустя шесть лет повод нашёлся.
Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего
вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.
Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.
Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.
Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.
Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот же
игрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.
Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появилась
третья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.
Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь, да и вам, наверное, уже надоело читать. Осталась последняя, мы не знаем, как рекламировать и продвигать игру. Как сделать так, чтобы про неё кто-то узнал? Может кто что подскажет? Ну или если кого-то она
заинтересовала, добавьте её в список желаемого в Steam. Судя по тому, что мы посмотрели,
это как-то влияет на видимость игры в магазине. Хотя, я как-то к этому скептически отношусь, но тем не менее всё может быть.
Спасибо тем, кто дочитал до конца. Мира и добра! Если есть вопросы об игре или
разработке — пишите, постараюсь ответить.
https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of_the_Sky/

NanoCatastrophe

Мои друзья выпустили трейлер игры и я хотел бы вас очень попросить поставить лайк и прокомментировать, если вам понравится. Ребята из Obsession делают смесь SSH и резидента.
Ну... немного тайлов болота

Отличный комментарий!

Это прекрасно. Я смотрю на это уже пять часов.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+326 постов - )