Результаты поиска потегуgamedev

Дополнительные фильтры
Теги:
gamedevновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 773
Сортировка:

Ищу, кому бы помочь

Шалом, реакторчане!

Я - ленивая жопа, но в перерывах между приступами прокрастинации и лени понемногу пишу код на уровне третьекласника-бездаря и ляпаю лоуполи в 3D на уровне ps1-ps2.

Знаю, что среди вас есть разработчики этих ваших игор.
Готов вписаться в любой посильный блудняк, связанный с кодом на C# под Unity или моделированием.

Впишусь ради опыта и лулзов.

Отличный комментарий!

Про деньги ни слова, значит надо брать такого талантливого, умного и трудолюбивого работника
про деньги ни слова значит будет работать на отъебись и не попадать в график.

Переделал UI, визуальный ряд, и не только



Новый функционал - динамический список задач
Другие изменения:
- UI переделан под более user-friendly вид.
- теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости
- новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы
- новая логика указателей на локализацию задач из списка
- изменены настройки освещения

Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.

После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...

Unreal Engine 5

Суббота для скриншота - Underground Gunsmith

Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.

На сцене теперь новые стены и крыша, а так же тиски.

Оружие теперь можно продавать. Собранные полностью пушки стоят на 20% больше отдельных частей и собранных не полностью.

Теперь можно посмотреть, какие детали присутствуют/отсутствуют на оружии, а так же некоторые базовые характеристики.
Базовые характеристики теперь автоматически высчитываются при сборке оружия и влияют на отдачу, разброс, раскачку при прицеливании.

Приключения ведьмы ежевики

Давно ничего не публиковали и тому было множество причин: мы были заняты разработкой чтобы ускорить процесс.
Сами себе поставили дедлайн на 1е июня доделать демку из первой главы игры и сами успешно его... переносим. Так безусловно получилось. Где грань того самого идеального? На чём сказать хватит и перестать пытаться сделать лучше?
Попробуем добавить еще месяц.
Большая часть квестов первой главы собрана, остался код для загадок, паззлов и интерактивных элементов и некоторые недостающие элементы анимации.

Нет, мы не остановились в том что делали, вот немного анимации из игры:
В сто первый раз попробовал что-то начать. Сложно найти баланс между тем что просто и выполнимо, и тем что хоть как-то интересно выглядит. Попалась в твиттере гифка игрульки с какой-то такой механикой, вот подумалось, что возможно смогу как-то примерно так же исполнить. Разве что не стал пытаться пока ничего кодить, а сначала выработать хоть какой-то смотрибельный графический концепт. А то потом оказывается, что и кодить уже устал-устал, а графика еще даже и не началась. С этой целью и хочется показать сюды что получилось, спросить как смотрится. Как смотрится? И еще хочется спросить за такую фигню как поддержку прожекта на каком-нибудь boosty.to или подобном. Есть у кого опыт общения с подобным? Возможно ли там иметь что-то для поддержки штанцов, а то нагрелись конкретные заморочки с работой, и хотелось бы заниматься например игрулей, а не вот этим вот всем в мире капитала. <s>а то без штанцов останется только на онлифанс идти</s>

В планах тут чо. Линейка монстров, которых можно пройти относительно быстро, типа минут за 10-20, чтобы чисто по фану и в удовольствие. Так же будут предметы, используя которые можно будет влиять на появление нового монстра, которого не будет в стандартном сценарии (а возможно и целые ветки новых монстров). Плюс эти предметы будут помогать бороться с монстрами вообще (если кто смотрел сериальчик "Потерянная комната", вот типа того как-то). Информация о нужных для этого всего предметов будет в таких предметах как "страницы книги Самосборство". Типа "Чтобы победить большого черного жука, нужно поставить на пол маленький бюст Троцкого, и перед выстрелом кричать два раза Ура". Собственно игра и планируется назваться "Самосборство". (это отсылка к старой толстой книге Домоводство)
Но в целом все может еще 10 раз поменяться, как это часто и происходит. Так что открыт к идеям об ограблениях караванов, и подобному.

Volumetric fog \ lights + изменения в материалах

Несколько опоздал к прошедшей субботе...
Утро:
День:
Ночь:
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+773 постов - )