Результаты поиска потегуDnD story

Дополнительные фильтры
Теги:
DnD storyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 255
Сортировка:
Вожу в 5-ке кампанию в Калимшане для шести игроков. В состав группы входят рога ассасин, рога дуэлянт, волшебник школы вызова, алхимик, воин драгун и единственный нелюдь-дварф жрец домена кузни.
Итак, наконец-то все 6 игроков сведены вместе. Группа расследует сверхъестественное похищение золота у одного из персонажей и параллельно планирует сваливать из Оазиса (небольшое "село" в пустыне вокруг источника воды по пути в Калимпорт, столицу и некогда процветавший город).

Отойдя от попойки-знакомства и ожидая возвращения информатора, группа решает разобраться с проблемой транспорта и раздобыть либо фургон/телегу, либо к своим трём верблюдам найти ещё животных, для чего отправляются в стойла. Уже на месте группа слышит лошадиное ржание и, зайдя внутрь, 4 члена группы понимают, что это те лошади, которые убежали от них пару дней назад, когда они сражались с элементалем огня у ворот этого поселения, и которые подошли к Оазису и по всей видимости были прибраны работниками этого места за то время, за которое группа осваивалась здесь.

Естественно они хотят вернуть то, что итак принадлежало им, но местный управитель этих "конюшен" хоть и боится некоторых из группы после последней встречи, но всё таки не намерен отдавать просто так двух крепких лошадей. Завязывается конфликт, во время которого один из плутов решает "пойти на мировую", и извиняется за свои угрозы и намерение забрать лошадей, предлагая забыть о случившемся и отведать дорогого и качественного алкоголя мужчине в летах, который вместе с двумя своими подсосами не даёт забрать лошадей, но которые уже достаточно запуганы другим рогой. Слово за слово и мужчина соглашается, принюхивается к напитку, понимая, что он крепкий, что для него только в радость, ибо он "по молодости чего только не перепробовал", мгновенно осушает рюмку и падает. Все переглянулись и решили, что дед умер. И буквально спустя несколько секунд он начинает хрипеть и просить воды, судорожно ползёт к корыту с водой, в то время как плут встаёт на его пути, опрокидывает корыто ногой и говорит деду о том, как он сношал всю его семью, после чего уходит вместе с пати, двумя лошадьми, и своими верблюдами.

Уже ближе к вечеру этот рога возвращается, дабы поинтересоваться состоянием дедушки, пересекается с теми двумя людьми, чо были с дедом, подкалывает их и передаёт привет деду и всей его родне. Однако сейчас эти двое уже чувствуют себя посмелее, так как рога пришёл один, и они начинают на него наезжать и преследовать, а тот сбегает к друзьям, попутно весьма удачно оболгав тех двоих перед стражником, мол они вдвоём его хотят побить. Стражник встал на защиту роги, дал жирный намёк на каталажку двоим конюхам и послал их восвояси.

Вот что бывает, когда на предыдущей сессии трактирщик пранкует пати, продавая им бутылку очень крепкого напитка под названием Феникс. Что такое Феникс, спросите вы... Это очень ядрёный и острый напиток, особые свойства которого проявляются как на входе, так и на выходе, давая чувство сначала поглощения чистого пламени, а потом его извержения при походе в туалет. Трое персонажей ощутили это на своей шкуре, после чего было решено оставить бутылку для возможного использования в дальнейшем....
Несколько лет назад играл я кампанию "Черепа и Кандалы" в Pathfinder. Мой персонаж был капитаном корабля и мы отлично проводили время... Ну, кроме одного игрока которого я буду звать Митч. 
Митч играл за фичлинга Вора, мастера ножа, созданного исключительно ради боевки. Но это ладно, у нас были в группе персонажи (мой, например) более приспособленные к социалке. Боевка тоже была, как в основном приключении, так и в дополнительных квестах от ДМа. 

Митчу было где-то 30 лет и он играл в DnD и Pathfinder аж целых 10 из них.

Но была у Митча одна проблема - он терпеть не мог когда в бою кто-то другой его передамаживал. Если наш Рубака входила в крит-стрик и убивала больше врагов чем он, Митч становился мрачным и после игры ныл что ДМ его за что-то не любит. Если его персонаж закрадывался вперед партии, попадал в оборот и почти дох - это тоже была вина ДМа. 
Еще ему не нравилось, что его персонажа не сделали капитаном, хотя Харизма у него была как у кочана капусты. Чтобы он слишком уж не возбухал, мы назначили его первым помощником... хотя бы потому что на корабле у первого помощника было не так много занятий и, соответственно, навредить он на таком посту особо не мог.

После нескольких месяцев его постоянных жалоб о своей "бесполезности" (хотя монстров он выносил только так) и о том, что он справится с планированием гораздо лучше, мне это вконец надоело. На тот момент мы знали, что карта сокровищ находилась у одного волшебника, на какое-то время покинувшего город, и хотели ее украсть.

Казалось бы, вор с этим должен справиться только так.

Я торжественно поручил Митчу заняться планированием ограбления и передал все ресурсы корабля и команды в его распоряжение. У него было где-то две недели игрового времени и неделя ИРЛ чтобы все распланировать и осуществить, не говоря уже о куче информации от ДМа о всем что мы видели за стенами поместья волшебника. 
Очевидных путей проникновения не было, разве что через ворота, и мы легко заметили несколько стражников патрулирующих территорию.

Всю ту неделю Митч возбухал по поводу "нечестности" всей ситуации. И внутрь было никак не пробраться, и ДМ все сделал слишком сложным прям специально для него (хотя ДМ все это придумал аж за недели до этого, никак не зная что планировать будет Митч), и персонаж у него сосал с заглотом так что он по-любому провалится... 
Чтоб вы понимали - у него был такая Скрытность, что можно было вокруг богов в стелсе круги нарезать.

На следующей сессии ограбление, наконец, началось. Митч решил проигнорировать и корабль, и команду, и персонажей игроков, окромя, разве что, Рубаки. Его гениальный план состоял в том, чтобы... перелезть через стену.
Просто перелезть через стену во тьме ночной, когда стражники на минутку отвернутся. 
Ладно, окей, высокие скрытность/ловкость/акробатика персонажей это позволяли. Они перелезли через стену и оказались в главном дворе поместья. 
Оттуда Митч по прямой отправился в ближайшее здание - бараки стражи. Он и Рубака вошли внутрь и сразу же нашли униформы стражи висящие в вестибюле.

Пока что все шло неплохо, даже лучше чем мы ожидали. Пробраться внутрь особняка под маскировкой и стащить карту - легче некуда, пару раз от силы кубик на скрыт или маскировку бросить.
Но нет, у Митча была своя задумка. Он уговорил Рубаку проникнуть в сами бараки, вместе, и перерезать всех спящих стражников.
ДМ его тут же предупредил, что предприятие рискованное - один проваленный бросок на стелс и они окажутся в замкнутом помещении с кучей стражи. 

Но у Митча был план и он его придерживался. Рубака начинает с одного коца, Митч с другого - режем, короче, пока в середине не встретимся.
После двух убийств, Рубака прокидывает 1 на скрытность. Один стражник просыпается, видит нависшую над его коллегой Рубаку с кинжалом в руке и, как только она перерезает тому горло, начинает орать. 

Все, пацаны - понеслась.

Рубака валит из комнаты так быстро как может, но снаружи ее хватают прибежавшие стражники. Она мудро решает сдаться.
Митч, однако, выбрался первым и теперь за ним погоня, они заходят с флангов, при подходе к стене по нему начинают стрелять. Он пытается перепрыгнуть через стену - ту самую 20-ти футовую стену, чтобы преодолеть которую ему ранее понадобилась крюк-кошка.
Не, не сработало.

Два десятка озлобленных стражников прижимает Митча к стене, еще десяток в него целится.

"Моему персонажу конец," Говорит он.

ДМ трясет головой: "Нет. Он еще может выжить, но тебе надо это отыграть."

"Ладно," Отвечает Митч. "Что мне на это кинуть?"

Мы затихаем и, как один, смотрим на него. Он уже достал Д20 и держит его в руке. Мы все смеемся.
Ну, кроме Митча, который, естественно, считает что мы все нечестно играем (неправда), а теперь еще и ржем над ним (правда).

"Ну я типа, что, Дипломатию кидаю?" Он перекрикивает нас.

"Зависит от того, что ты хочешь им сказать этим разъяренным парням с копьями и луками?" ДМ спрашивает.

"Не знаю," Отвечает Митч. "Можно я просто кину?"

"Нет... Я не знаю, что тебе кидать, пока ты не скажешь мне, что ты планируешь сделать." ДМ пытается сохранять спокойствие, но постоянное Митчево нытье его уже тоже подзадолбало.

"Что будет лучше кинуть?"

"Нет," Говорит ДМ. "Объясни мне сперва как ты собираешься убедить стражников тебя не убивать?"

"Ну, тогда, походу, моему персонажу конец," Говорит Митч и куксится.

Мы смотрим на него и молчим - нас его возбухания тоже задолбали. 

ДМ вздыхает: "Смотри, ты можешь мне сказать, что ты хочешь, чтобы твой персонаж сделал?"

"Я хочу, чтобы он вскарабкался на стену," Отвечает Митч. 

ДМ отрицательно мотает головой. 

"Это нечестно!" Кричит Митч.

"Ты не можешь вскарабкаться на стену - тебя в спину копьями заколят. Тебе надо это отыграть!" ДМ говорит ему еще раз.

"Но я не знаю что мне кидать на отыгрыш!" Кричит Митч снова. Он явно вспылил и мы уже собираемся вмешаться, как он вдруг заявляет: "Я достаю нож и перерезаю себе горло, чтобы не даться живым."

Мы все замираем, ДМ смотрим на него: "Ты уверен? Точно хочешь это сделать?"

"Ну я только это и могу сделать!" Он огрызается в ответ.

ДМ тяжело вздыхает, смотрин сперва на нас, затем на него: "Ну ладно, ты перерезаешь себе горло. Ты у нас мастер ножа, так что проблем это не составляет. Пока ты истекаешь кровью, стражники смотрят на тебя с ужасом и отвращением, не понимая почему ты даже не попытался сдаться."

Митч встает из-за стола, берет свои вещи и уходит. Всю следующую неделю он возбухал в групповом чате что ДМ (кто не в чате) его явно невзлюбил и сделал сценарий непроходимым. Мы пытались ему вдолбить, что Рубака выжила - она сдалась и ее посадили в камеру под поместьем, и что на следующей неделе мы пойдем ее спасать. 

Митч в ответ пытался вдолбить нам что ДМ ему не дал вообще никакого выхода и никаких вариантов. В конце концов мы просто оставили его разглагольствовать и ждали пока он создаст нового персонажа...

Который оказался почти точной копией погибшего. 

На следующей сессии он его ввел и тут же спросил может ли он получить назад деньги и снаряжение своего погибшего перса.

Ну емана...

Предшествующие события: old.reactor.cc/post/4272013
Преследующим партию пацаном был Финнель Флимар - мой персонаж. Я попросил ГМа скрыть этот факт, что при игре онлайн было легко. Мне было интересно посмотреть на непредвзятую реакцию других игроков на него, мне казалось это честным. Я в очередной раз взял мой любимый класс малолетнего

[ДНД история] Дневник Хогвар Часть 2 и 3: Город Кима

,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Дневник! Мой первое приключение в подземелье пролетело быстро, и я попала в портал хрен знает куда! Впереди ждёт еще много приключений и переделок, а также новые компаньоны.

Новые знакомства.


,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Весь отряд унесло в портал. Так как я уже была не в трезвом состоянии, то после перемещения отрубилась. Вдобавок, упала на мягкую травку, погодка была теплой и всё прямо благоволило подремать. Меня растолкали Ори и Улаг. С ними стоял еще какой-то мужик с внушительным копьём в руках. Звали его Рэндал. Он тоже оказался авантюристом и согласился проводить до ближайшего поселения. К сожалению, нашего компаньона ящерлюда нигде не было. Позже выяснилось, что его переместило в другое место. Гораздо позже.

Рэндал проводил нас до рыбацкой деревни. Обычная ничем не примечательная деревушка, только вот берега не спокойные. В ночлеге нам помог местный житель. Хороший мужик разрешил переночевать у него. Его лачуга находилась рядом с берегом. Также он рассказал, что богиня гневается и из-за этого рыбы стало меньше. Тогда наш отряд решил разобраться в причинах её гнева. Рэндал тоже решил помочь и официально вступил в нашу команду. За ответами нас направили в город Кима… Вообще я узнала про гнев богини и город потом… Была в зюзю и уснула.

Внезапно все проснулись ночью. На берегу что-то происходило. Рыбака, который нас приютил нигде не было. Ори, Улаг и Рэндал вышли из лачуги на разведку, а я… Сторожила лачугу… Чтобы ничего не украли… Честно я была еще пьяна. На улице начался бой и деревянную стену лачуги пробило копье Рэндела. Так хорошо пробило, что застряла. Я выглянуло посмотреть на переполох. Друзья во вовсю сражались с жабалюдьми.

,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Рэндал мощным ударом копья прибил одного, но его оружие застряла в стене лачуги. Я вызвалась помочь и с другой стороны готовилась ударом молота выбить его. ВЗМАХ! УДАР! Кончик копья погнулся и окончательно застрял… Я не специально! Ладно… Тогда решила разломать стену молотом. СНОВА ВЗМАХ! УДАР! Эм… Ну как написать… В этот раз кончик моего молота выпал. ДА ЕПТ! КАКОМУ БОГУ Я ТОГДА НАСОЛИЛА! Рэндалу пришлось подобрать оружие жабалюдов пока я разбиралась. Ну пыталась хотя бы. От досады вышла из лачуги. Мой отряд уже добивал противника. Тогда я подошла к одному из жабалюду и точным ударом вырубила тем что осталось от молота. Хоть это тогда получилось!

Враги были разбиты, мы взяли пленного, а теперь надо было еще выяснить причины их появления. Около берега мы обнаружили бездыханное тело рыбака. Также в одной из лачуг нашли мертвых мужчину и женщину, а рядом с ними пустая коляска. Жабалюди украли ребенка и убили его родителей. Ответы мог дать только пленник. Мы его связали и притащили в дом погибшего рыбака.

Ори окатила его водой из бочки. Вода была пресной, а жабалюди похоже привыкли к соленой. Пленнику это не понравилось и видно было что вода доставила ему явный дискомфорт. К сожалению, допрашивать его было бесполезно, он лишь квакала в ответ. Тогда мы решили отвести его в город Кима в надежде что кто-нибудь поможет выведать информации у него и объяснить причины нападения.

Утром рассказали жителям о произошедшем. После чего оставили немного денег для похорон. Закончив все дела, вытащив вместе с куском стены копьё, собрав остатки молота и вещей жабалюдей, отправились в город.

Пришлось постараться чтобы довести пленника живым. Сам путь прошло спокойно и без проблем. У входа в город нас встретила… Синяя баба с зелеными волосами. Она представилась жрицей богини Амберли. Той самой богини, которая по словам местных жителей гневается. Рассказав кратко про произошедшее в рыбацкой деревне и про пленника, она предложила сопроводить нас до таверны. Потом это “хреножрица” подошла к нашему жабалюду… Чего там поколдовала со своей фляжкой с водой, сформировала водный шар и засунула через пасть внутрь пленнику, пригрозив не рыпаться. ОН УМЕР СРАЗУ ЖЕ! ПОТОМУ ЧТО ЭТО БЫЛА ПРЕСНАЯ ВОДА!!!

Проблемы в городе Кима.


,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Встретившую нас горе жреца звали Лагуна. Она прикончила моего пленника, которого я старательно вела к городу. Нести труп через город было не лучшей идеей. Поэтому я отошла в сторонку, отрубила голову, завернула и положила её в сумку, а еще из остатков нарубила себе кусочков мяса… “А чего добру пропадать?” — подумала я. Теперь можно было идти в таверну.

Лагуна провела нас в город. Кима является портовым городком во главе которого стоит культ богини Амберли. Были заметны следы возмущения богини, в основном это отложения солей и всякой морской живности на дорогах. По пути я приметила статую богини и уже рядом с таверной сам храм.

Мы зашли в заведение. Таверна была скромной, но по своему уютной. Наша компашка заняла столик, заказала поесть, а я попросила приготовить мясо жабалюда. Ори принялась осматривать найденный в подземелье кинжал. По поводу моего блюда… Если мучает запор и не можете сходить в туалет, то мясо жабалюда поможет вам. Пролетает моментально! Короче… Меня знатно прихватило.

Вдруг вспышка со стороны Ори! Она падает без сознания! Лагуна сразу побежала в храм за помощью. Мы сняли комнату и уложили Ори на кровать. Подошедший служитель храма осмотрел её и рассказал, что у нее магический сон. Нам оставалось только ждать и надеяться на пробуждение. Тогда мы решили пройтись по городу. Лагуна сказала, что в храме не смогут помочь по вопросам нападения жаб, но она знает кое-кого в городе кто возможно подскажет. Сперва я и Рэндал попросили отвести нас в кузницу.
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
В кузница нас встретила необычная красавица. Рогатая, кожа красная и просто огонь девица. Звали её Лерисса. Ей мы продали найденные вещи жабалюдей, а еще попросили отремонтировать оружие. Она взяла в одну руку остатки молота, в другую погнутое копье. Посмотрела на копьё, потом на молот, снова копье, снова молот… Поняла, что за поломкой кроется интересная история.

Закончив дела в кузнице, Рэндал пошёл куда-то по своим делам, а я и Улаг отправились по вопросам жаб. Лагуна привела нас к дому травницы. Сама жрица не хотела иметь с ней дело, видимо какие-то религиозные проблемы. Пришлось самой заходить и показывать голову пленника. Травницей хоть и была ворчливой, но оказалась достаточно доброй пожилой дамой. Она рассказала, что сами жабалюди живут на болотах, но из-за чего они могли напасть на людей не знает. В итоге мы мало чего узнали, но хоть у нее купили комплект лечебных трав, которые я доверил Улагу.

Выйдя на улицу, не нашли Лагуну. Похоже ей приглянулся наш Рэндал и его длинное копье, что аж пошла за ним. Немного погуляв по городу, мы все же встретились, поворчали друг на друга и отправились в таверну, так как стремительно приближалась ночь. Лагуна попрощалась с нами и отправилась в храм. Рэндал договорился о подработке поваром в таверне и ему выделили каморку для ночевки. Улаг снял себе комнату, а я ночевала рядом с Ори. Заодно приглядывала за ней. Наш отряд отдыхал и набирался сил.

,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Вот так мы добрались до города Кима, наш соратник впал магический сон, вдобавок, не нашли ни одной зацепки о причинах недовольства богини Амберли. Ситуация конечно фиговая, но сдаваться еще не собирались!

Хочу немного рассказать про Ори. Полурослик очень бойкая девушка. Она ловкая, быстрая, а еще мастерски владеет кинжалами. Хоть у девицы нагловатый характер и бывает это приносит ей неприятности, но на неё все же можно положится. Вдобавок, у неё вороватые наклонности, которые все же шли в пользу отряда. Я сама бываю занозой в мягком месте, а Ори в такие моменты выступает голосом разума.

Секрет города Кима.

,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Новый день начался с хороших новостей! Ори очнулась! Когда весь наш отряд и Лагуна собрались за столом в таверне, Ори рассказал про свои видения. Сон нашей плутовки намекал на связь кинжала с какой-то книгой. Когда Ори описывала книгу Рэндал вспомнил, что видел нечто похожее по описанию, когда выполнял заказ на доставку что-то похожего в другом городе. Было решено позже наведаться туда.

Первым делом я и Рэндал забрали у Лериссы наше оружие. По мимо ремонта она еще улучшила их. Мой молот стал еще смертоносней. Рэнделу тоже понравилась проделанная огненной красавицей работа. Теперь мы были во все оружии и готовы бить морды недругам.

Вся наша компашка занялась расследованием. В результате поисков ответов мы все оказались на причале. Лагуна вдруг зашла в воду и после вовсе скрылась в глубинах. Вероятно, какой-то морской ритуал решила сделать. Пока морская девица погружалась в воду, я заметила какие-то статуи на берегу. Их внешний вид плохо помню, вроде что-то связанное с богиней. Осматривая, я случайно об что-то споткнулась. Оказалось, что это была плита, закрывавшая какой-то подземный проход.

Надо было вернуть Лагуну и задать ей пару вопросов. Я взяла камешек и кинула со всей силы в воду… И попала! Очень даже метко! Это я поняла, когда из воды вышла злющая, вся в водорослях и прочих морепродуктах Лагуна. Я ей показала, что мы обнаружили тайный проход и спросила знает ли она что-то про него. Жрица сама впервые видела и горела узнать, что там внутри.

Вскоре совместными усилиями отодвинули плиту. Нас встретила лестница в кромешную темноту. Вооружившись факелом, осторожно начали спускаться вниз. Я шла впереди, используя свою возможность видеть в темноте и стараясь не привлекать внимание. Внизу мы обнаружили просторный зал с водоёмом. В центре я заметила небольшую груду камней и какое-то существо. Судя по всему, в водоёме был проход наружу именно через него существо попало внутрь.

Жрица создала дымовую завесу между нашим отрядом и нечто непонятным. Ори, Улаг, Рэндал и Лагуна пошли по одному краю чтобы встретиться с существом лицом к лицу, а я по другому краю для внезапной атаки. Приблизившись достаточно чтобы разглядеть её, обнаружили что это на самом деле какая женщина, а рядом с ней остатки статуи. Лагуна решила первой завести разговор, который вскоре перешёл в перепалку. Закончилось тем, что женщина заявила, что это место теперь её жилище, а мы вскоре умрём! ВДРУГ ОНА ОБЕРНУЛАСЬ В УЖАСНУЮ ТВАРЬ!
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Эта была морская карга! Внезапность немного напугала нас, но мы совладали со страхом и приготовились к бою. Сражение развивалось стремительно! Я побежала в атаку, запрыгнула на остатки статуи… Поскользнулась и упала! Похоже удача тогда еще не вернулась на мою сторону. За это я получала хорошую оплеуху когтистой рукой чудища. Лагуна же что-то сколдовала, ранив каргу. После отступила чтобы дать Рэнделу и Ори нанести удар. Совместным ударом они нанесли ощутимый урон ей. Улаг уже хотел тоже ринуться, но карга призвала на помощь жабалюда. Тот накинулся на Лагуну. Наш воин и жрица отвлеклись на нового врага. Карга попыталась еще нанести удар по моим товарищам, но сразу получила ответку от Ори. От полученных ран, она была в одной ноге в могиле. Тогда Рэндел мощным взмахом копья отрубил морскому чудищу голову. Как только бездыханное тело карги коснулось земли, я сразу же рванула к последней вражине. Жабалюд, уже изрядно потрёпанный в бою с Лагуной и Улагом, легко был сбит мною с ног. После чего получил завершающий удар по головушке, размазав её по полу. Желудок Лагуны такого зрелища не выдержал.

Бой был закончен! Зал оказался святилищем Амберли, а карга осквернила его, разбив статую богини. Стоило нам немного расслабиться, как из темного угла святилища раздался детский плачь.


Награда богини Амберли.


В темном углу святилища мы обнаружили младенца. Маленькая леди жалобно плакала, не понимая, что происходит. Именно её похитили жабалюди из рыбацкой деревушки. Вот только у меня тогда возник вопрос: “Зачем карге понадобился ребёнок?”. Мы решили проверить трупы и обнаружили помимо драгоценных камней какой необычный камень у морской ведьмы. Используя свои знания о камнях, я смогла понять, что он обладает магическими способностями. Рэндел же решил взять голову морской ведьмы в качестве трофея. Забрав камни и прихватив ребенка, больше не было смысла оставаться в святилище. Наш бравый отряд направился обратно в город.

Уже в городе мы заметили, как надвигается огромная волна. Я побежала что есть сил крепко прижимая младенца, но к счастью это волна несла подарки богини. Когда она прошлась по нам, я обнаружила на своём молоте какие-то символы. Дар Амберли усиливал моё оружие на следующий бой, но про это я узнала позже. Я хотела узнать, как богиня одарила моих товарищей… Вот только убежала от них далеко. Тогда решила не ждать компаньонов, а сразу идти с ребенком к травнице.

Моё чутьё говорило, что с ребенком что-то не так и что травница может помочь. И правильно что пошла к ней. Старушка рассказала зачем карге ребёнок. Причина оказалась очень жуткой. Морские ведьмы воруют детей чтобы сделать из них новую каргу. Для этого они съедают ребёнка и рожают заново. К 14-ти годам малышка должна превратиться в каргу! Это стало шоком для меня!

С печалью на глазах я попрощалась с травницей и пошла к своим друзьям. Лагуна к этому моменту уже вся изнервничалась нашим исчезновением, сразу начала свои допросы. Я сообщила печальные новости про будущую судьбу девочки. Тогда Жрица твёрдо решила сама воспитать ребёнка и найти способ обернуть проклятье вспять. Вот это энтузиазм! Сдаваться еще рано, время еще есть! Ребенка мы доверили упрямой Лагуне.

Кстати о дарах богини! Про усиления оружия мы узнали у Лериссы, когда продавали ей драгоценные камни. Улаг и Рэндел получили такой же дар на оружие, как и у меня, а вот кинжал Ори стал обладать интересным свойством. Если она перед ударом произнесет: “Ярость глубин”, то кинжал отравит противника. У Лагуны появился какой-то символ на плаще, значение которого мы узнали в храме.

В храме нас ожидали внезапные новости. Вся правящая верхушка умерла после прошедшей волны. Символ на плаще Лагуны означал что Амберли назначила её верховным жрецом. У нашей жрицы появилась власть в этом городе.
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Конечно всю власть ей так просто не хотели отдавать. Ведь были и другие претенденты со стороны храма. Однако наша Лагуна уже имела более “обширные возможности”.

Совсем забыла про магический камень написать! Про него я тоже узнала. Оказывается, он лечил болезни. А еще было кое-что плохое в нём, но про это я узнала гораздо позже. Мне пришла идея сделать ремень со встроенным камнем здоровья. В этом мне помогло мастерство шитья Улага. Я доверила ему эту работу. А еще простила за тот случай в подземелье, когда он чуть не угробил меня. Все же хороший парень, хоть и скромный немного.

Наконец мы могли отдохнуть и немного отпраздновать. Я пыталась свести двух голубков Рэндала и Лагуну, но эта девица сопротивлялась. Эх… Ничего не вышло. Ладно мы повеселились, пообщалась, поворчали и ушли спать. Я, Ори, Улаг сняли комнаты в таверне, Рэндел пошёл в свою коморку, а Лагуна вернулась в храм. Город Кима мог спать спокойно! Богиня больше не гневалась, а виновные были наказаны.

Последние деньки в городе Кима.


Я ушла спать первой. Дрыхла конечно очень крепко, а когда проснулась узнала интересные новости. Завтракая в таверне, Улаг, Рэндел и Ори рассказали про события, которые произошли после того как я ушла в свою комнату. Около города прошёл отряд солдат и сообщил о войне. Где-то на юге готовиться битва за какой-то там замок. Вот только компаньоны не узнали, кто и с кем воюют. И еще кое-что! В пристань врезался корабль, а из него вылетел моряк. Перед тем как умереть, он сообщил об угрозе на севере. Сам корабль было решено осмотреть на следующий день. Вот обидно! Я пропустила самое веселое. Хорошо хоть товарищи без меня корабль не проверяли.

Пока мы общались, к нам подошёл какой-то парнишка и передал письмо. В нем говорилось, что Лагуна ждёт нас в святилище и хочет сообщить кое-что важное. Чтож… Поели, собрались и отправились на причал, чтобы через него пройти в святилище.

Я своими глазами взглянула на корабль. Небольшой парусник, который так хорошо протаранил, что кусок причала находился внутри корабля, а рядом лежало тело моряка. Удар был такой силы, что бедняга просто вылетел с палубы и переломал все кости. Ради безопасности города, на место происшествие была выставлена стража. Ведь еще никто не проверял что внутри судна и какие опасности могут быть там.

Перед тем как войти в святилище, я вдруг вспомнила! Голова жабалюда! Того самого с деревни рыбаков. ГОЛОВА ДО СИХ ПОР У МЕНЯ В СУМКЕ! Я протаскала беднягу всё это время. Ладно уж… Идеальное время чтобы его воссоединить с водой. Кинула что есть силы и жабалюд упокоился где в глубинах. Теперь можно было идти на встречу к жрице.

Лагуна ждала около разбитой статуи богини. Заметив нас, она сразу рассказала “хорошие новости”. Жрица решила присоединиться к нашему отряду вместе с ребенком. Мелкой кстати дали имя Жемчужинка. Лагуна надеялась, что, путешествуя с нами, сможет найти способ снять проклятие с малышки. Вот только зачем всех нас тащить для этого в святилище! Для пафоса? Почему не в таверне!? Логики этой женщины я никогда не понимала! Собственно, я с особым дварфийским уважением выразила свой пофигизм. У нас были более важные вопросы.

Вначале исследовали корабль. Он оказался абсолютно пустой! Вообще ничего! Ни живого, ни мертвого! Даже каких-то либо вещей не было. Столько вопросов в голове, а ответы где на севере. Чтобы найти ответы надо было либо чинить этот корабль, либо найти другое судно. Эту задачку оставили на будущее.

Дальше начали готовиться к походу. У церкви хотели попросить награду за убийство карги, но выяснилось, что бюджет города находится в одном мягком месте. Зато познакомилась с их казначеем, который тоже оказался дварфом. Мы с ним позже в таверне устроили соревнованию по набухиванию. Куда уж жалкому казначею соревноваться со мной, матёрому знатоку алкоголя! В итоге конкурент вырубился почти вначале соревнования, а в награду я с него получила немного монет и отменного дварфийского бухла себе в флягу.

Также я с Улагом и Ори отремонтировали статую Амберли в святилище. В этот раз священнослужители раскошелились на награду. После чего мы устроили шикарную гулянку в таверне!

Закончив все дела, собравшись и подготовившись, наш бравый отряд отправился в путь. Мы надеялись в другом городе узнать секреты таинственного кинжала из подземелья. Вот только мы еще не знали, какие неприятности нас ожидают.

[ДНД история] Дневник Хогвар часть 1: Начало приключений.

Да ЕПТ! Хреновое начало, но пофиг! Постараюсь грубо не выражаться, на случай если наша мелкая будет читать мой дневник. Ситуация у нас фиговая! Я и подруга прокляты, ребенок наполовину другое существо и еще чертовая война! Если помру, то надеюсь кто-нибудь прочтёт про приключения нашей банды. Некоторые вещи плохо помню, но постараюсь основное рассказать. Итак, начнем с самого начала!

Юность


,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Моё имя: Хогвар
Раса: Горный дварф
Пол: Гордая бородатая ЖЕНЩИНА

До 18-ти лет я жила обычной и размеренной жизнью юной дварфийки, а потом внезапная болезнь родителей и их смерть. Чертова эпидемия! Мать пыталась лечить больных, а отец был стражником, который помогал с карантином. В итоге сами сгинули в карантине.

Чтобы выжить мне пришлось работать… Шахтером! Сложно, тяжко для молодой девушки, но пришлось привыкать. Компашка попалась разношёрстная: люди, полурослики, полуорки, гномы, эльфы. Хороший парни, без них бы не справилась по жизни. Каждый раз вспоминая их… Эх! Хорошее время было. Ладно! Продолжим! Началось со смены руководителя. Нам дали сложный и опасный район, а еще этот новенький заявил, что у нас проблемы с финансирование. Подозрительный был крендель, но пришлось горбатиться и экономить. Вот тогда я решила помочь своим. Занялась контрабандой! Меня многие знали и хорошо относились, поэтому не сложно было проносить некоторые вещички. Да! Поступала я не хорошо, но опасные вещи не проносила. Больше по мелочи, например, бухлишко для шахтеров, чтобы веселей работалось. Взамен я своим закупала инструменты получше. А еще сама пристрастилась к крепкому.

Наступил этот мрачный для меня день… Я задержалась, чтобы получить партию качественных кирок… Мало что помню… Я подхожу к шахте, руководитель с какими парнями у входа… ЧИК! БУУУУУУМ! Шахта обрушилась с МОИМИ ДРУЗЬЯМИ ВНУТРИ! ОНИ ВСЕ ПОГИБЛИ ИЗ-ЗА НЕГО! А дальше… Я стою в луже крови, повсюду ошметки плоти, одежды, что-то из этого намекает на руководителя с головорезами. Потом пробел в памяти.

Я очнулась в камере тюрьмы. Вся в крови, а заключенные рядом дрожали от страха. Позже выяснила следующее:
— Руководитель проводил какие-то финансовые махинации и хотел обрушением скрыть это.
— Стража, когда обнаружила меня всю в крови и кусочках плоти, долго боялась ко мне подходить.
— Единственно что они сделали, это отвезли на тележке в камеру.

В тюрьме я провела 10 лет и не хочу особо про это рассказывать. Просто скажу одно… Все меня боялись!

Освободившись, отправилась куда глаза глядят. Вскоре я встретила авантюриста и джентльмена. Забавный был парниша, любитель чая и никогда не ругается. Еще забавно! За время нашего общения он так и не понял, что я женщина. Да и судя по его рассказам он плохо определял пол других рас. Собственно, из-за его рассказов я решила пойти в приключенцы. Он помог мне с вещами, потренировал, подсказал где найти группу для покорения подземелья. Учитывая, что было дальше… Хорошо, что он не пошёл со мной в подземелье.

Первое приключение!


Настало время моего первого похода и начало больших приключений. С собой я взяла свою верную фляжку с отменным бухлишком, любимый боевой молот, хорошо наточенные топорики, метательное копьё и всякое по мелочи, припасы, веревки и т.д. Моя же группа состояла из следующих товарищей: какой-то орк шаман и ящерлюд (чьи имена не помню), хитрая и ловкая плутовка полурослик Ори, а также воин Улаг и его верный ворон Френсис.

Наш бравый отряд вошёл в подземелье. Поначалу всё шло хорошо, шли по тоннелям, я даже пощупала немного орка. Упругая была по… То есть… Хорошо сложенный мужчина. Эх! А потом началось веселье! Вначале я упала в яму с кольями и проткнула руку, потом мы зашли комнату и там один из товарищей обжёг руку кислотой об ручку двери. Из-за шумов что мы наделали нас уже поджидали гоблины через коридор. Мы проходим по коридору в конце дверь, а там зал с врагами. Орк, выбив дверь, бежал к ближайшему перевёрнутому столу и страшно наорал на гоблинов за укрытием. ГЕНИАЛЬНО, НЕ ПРАВДА ЛИ?! Выбежал прямо в окружение гоблинов! В следующий момент его изрешетили стрелами. Мы ворвались в бой на помощь товарищу. Я в ярости одному гоблину поломала… Кость… Нижнюю… Круглую. Краем глаза видела, как Ори ловко, спрыгнув со стола, пригвоздила гоблина. Ящер и Улаг тоже вовсю кромсали мерзавцев. К сожалению шамана, не успели спасти. Погиб товарищ.

После боя мы вернулись в предыдущую комнату где была возможность развести костер, отдохнуть, поесть. Мясо гоблинов хорошо приготовилось, да и орк товарищам понравился… Я его не ела… Взяла небольшую косточку погибшего, чтобы позже похоронить. Набравшись сил, наш отряд продолжил исследование.

После зала с гоблинами мы обнаружили спальню и еще два прохода. В первом я аккуратно приоткрыла дверь и заметила ловушку. Прижавшись к стене, сильно ударила молотом и выбила дверь. Рядом с мной пролетел огненный шар прямо в стену. Тут в стороне второго прохода раздался дикий рёв! Позже мы еще встретим этого крикуна. Как выяснилось во втором проходе нас поджидал зал с гоблинами, но в этот раз мы были готовы. Осторожно открыв дверь, мимо нас пролетели стрелы. Мелкие поганцы, поняв, что засада не удалась убежали в другую комнату. Я разработала хитрый план как выкурить их. Используя тряпки из спальни, мне удалось вместе с ящером смастерить что-то вроде дымовой шашки из тряпок. Перенесли и повернули столы, чтобы за ними спрятались Ори и Улаг. План был таков: закидываем дымовуху, вся погань внутри выбегает, а мы её расстреливаем.

Ори и Улаг укрылись за столом, я и ящер были готовы закинуть сюрприз. ВДРУГ! Выбегает босс гоблинов! Крупный и здоровый уродец, а за ним вся мелкота гоблинская. Шашка отлетела в стену и начала медленно дымить. Я, Ори и Улаг в основном бились с боссом, ящер же рвал на части мелочь. Мне прилетело пару хороших ударов от этого монстра и ели-ели стояла на ногах. Тут Улаг промахивается и попадает по мне. ДА Я ЧУТЬ КОНЬКИ НЕ ОТБРОСИЛА ИЗ-ЗА! БОЛЬШОЕ СПАСИБО ТЕБЕ ЗА ЭТО! УЛАГ! Лежала и теряла сознание. Я почувствовала сильную ярость, пересилила боль, встала и набросилась на босса. Пока монстр отвлекся на меня, Ори прокатилась под ним и снизу порезала его. Такого эффектного удара он не пережил, упал замертво. Ящер в это время догрыз последнего гоблина. Тогда я и заметила его привычку собирать пальчики, чтобы потом похрустеть ими.

Отряд решил изучить комнату босса, а я в сторонке решила бухнуть из своей фляжки. Ори нашла какой-то странный кинжал, что-то там сделала и… Открылся портал! Нас сразу же затянуло в него. Ох! Мы еще не знали, что нас ждет впереди.
Когда-то я сделал опрос будет ли интересен реакторчанам просто пересказ нашего кампейна даже если в нем не будет рофелов, и получил положительный ответ. Так что вот он (вернее его кусок).
На самом деле я хотел сделать его еще летом 2019, но если я в чём-то и хорош, так это в прокрастинации.
p.s. Уже шестая, блядь попытка залить, Реактор хватит меня пытать, блядь
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,На самом деле не DnD,на самом деле не d&d, не D&D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Водил я как-то в первую редакцию Pathfinder и была у меня группа из пяти человек: Варвар, Плут, Чародей, Друид и Воин, все 8-го уровня. Приключение завело их в крепость посреди океана, построенную внутри высоких скал и вершин гор затонувшего острова, и полную одержимых полулюдей-пиратов. Потому Pathfinder.
Они проникли внутрь на небольшом суденышке и нашли корабль, за которым гнались все это время, надеясь, что похищенная девушка у него на борту. Ее там не оказалось, зато оказалось много сокровищ. 
Это такой небольшой трюк, я его иногда использую, похожий по своей сути на распределение лута в Зельде. Даешь им вовлечься в приключение, затем даешь парочку новых игрушек и весь остаток приключения они играются и учатся с ними управляться. 
Друид получил посох, пара магических носков для Плута, кольцо "Удара Силы" для Чародея, забавный шлем для Варвара и комплект лат для Воина.

Вскоре после лутания корабля, им пришлось заходить "по-громкому" и пробивать себе путь по пересекающимся подмосткам с глубокими впадинами и ревущими волнами внизу. Хороший был бой, очень динамичный. Где-то через десять ходов минотавр решает произвести "таран" прямо по Воину. Я два раза хорошо прокидываю на Боевой Маневр, двигая его на две клетки и скидываю с прохода. Он срывается и падает вниз, в воду. 
Я говорю ему кинуть на Плавание и выпало у него прям очень плохо. Его мотает волнами несколько раз, но в конце он бьется об океанское дно на глубине где-то шестьдесят футов.

Он тут же смотрим на меня и кривится: "Ну и с какого я на глубине? Люди, вообще-то, всплывают."
Я отвечаю: "Но ты одет в латы и держишь в руках здоровенный меч."

Он косится на меня обидчиво и лезет в рулбук смотреть как работает плавание. В Pathfinder, персонаж может плыть с половинной скоростью если они успешно прокинули на Плавание. 
Вода внизу довольно бурная, то есть сложность броска 15. У Воина "Плавание" безуровневое, то есть он даже свой классовый бонус не получает, но зато у него достаточно высокая сила. К сожалению, он одет в латы, так что у него есть еще и дополнительная -5 из-за брони.
В сумме, это дает ему гордый 0 по модификаторам к броску. 
Он еще раз обиженно на меня смотрит и говорит: "Тогда я просто встаю на ноги и жду."

Я ему киваю, мне показалось что он решил поберечь воздух. В Pathfinder персонаж может задерживать дыхание на количество раундов, равное их Телосложению, умноженному на два. Если персонаж совершает стандартное или полное действие - это стоит ему полный раунд воздуха. Учитывая, как модификаторы скорости работают под водой, на всплытие ему потребуется где-то шестнадцать успешных бросков. Его Телосложение - 15, то есть у него есть пятнадцать попыток и за каждый бросок 10 или меньше он будет терять прогресс. 
Я тогда подумал, что он все это понимает и теперь ждет когда группа подойдет и поможет ему. 

Я был, конечно же, неправ.

Проходит еще три раунда и без их бойца первой линии группе хорошо так прилетает, потому как некому танковать и наносить урон. Это также значит что оторваться от боя и помочь ему они не в состоянии. Начинается четвертый раунд, Воин все еще на дне и Чародей предлагает:
"Там ведь у тебя рядом стена, так? Ты можешь попробовать по ней взобраться, это другой навык."
Я сразу подхватываю: "Может сработать, та же самая сложность."
Я точно знаю, что у него в Карабкании есть несколько уровней, так что ему будет гораздо легче.
Он вертит головой: "Не, мне нормально."
Я предлагаю: "Если волнуешься о минусах от брони, то можешь перерезать ремни и снять ее, это займет один раунд."
Он на меня аж усмехнулся, презрительно так: "Если ты не хочешь, чтобы я носил эту броню - зачем тогда вообще её давал?"

Я немного в непонятках, но мы решили продолжить. Еще три раунда спустя он все еще на дне. Еще пять раундов спустя Друид предлагает выйти из боя, превратиться и помочь ему.
Воин ей отвечает: "Не надо. Я подожду."
К этому моменту меня уже это начинает напрягать - он там внизу уже наполовину утонул. Так что я просто спрашиваю его напрямую: "Воин, чего ты вообще ждешь? Ситуация сильно не изменится. Если это что-то связанное с мета-геймингом - ладно, разрешаю отыграть персонажа на основе информации, которой у него нет. Можешь даже остальных о помощи спросить."
Он опять вертит головой: "Нет, я жду когда ты соберешься и вот это все исправишь."
И пальцем в меня тыкает.
"Чего-чего, еще раз?"

Я уже не помню что он там конкретно сказал, но, в общем, синопсис такой: 
"Вот это вот скидывание меня в воду, вот эти вот обрывы, вот эти вот твои монстры, вот эта вот нечестная ловушка и вот этот твой таран - тупое говно тупого говна. Ты намеренно выбрал для тарана самого уязвимого к этому персонажа группы, что нечестно. Так что я сижу и жду, когда ты наконец перестанешь ломать тут комедию, извинишься за свое херовое ГМство и вытащишь меня из этой жопы."

Не знаю точно, сколько я просто сидел и смотрел на него после этого, меня до сих пор это поражает. Все мое хорошее к нему отношение в тот момент просто испарилось.
Остальная группа просто перестала предлагать ему свою помощь и продолжили приключение. С грехом пополам они закончили боевку и перешли в следующую зону, но я все еще считал раунды, на тот случай если Воин-таки достанет свою голову из жопы. Наконец настал 30-й раунд и я говорю об этом Воину.
Его ответ? 
"Ну тогда поторопись и вытащи меня."

Проходит еще два раунда и я говорю ему рольнуть на Телосложение. Он сперва кинул на Стойкость, но я его поправил и получил в ответ парочку неласковых. Мы на всякий случай проверили правила, все оказалось верно, он кидает Телосложение.
Первый бросок - успех. Второй - провал. И на следующем раунде он умирает.
Он спросил меня, что теперь с ним будет дальше, но я его игнорирую и продолжаю играть с остальными. Там все равно оставалось несколько минут и мы начали закругляться.

Воин спрашивает меня, почему я не ретконю настолько нечестную и очевидно злонаправленную ловушку. Я отвечаю ему в лицо что все было честно и он неправ. Он пытается возразить но я его игнорирую.

Никогда за мое ГМство я не слышал настолько глупой и капризной хотелки от игрока.

Девушка с цветами



Несколько лет назад, когда как ДМ я еще был молод и глуп, вел я игру для своих трех друзей по колледжу. Их мы будем звать Чародей, монах и Воин. Мы уже давно друг-друга знали и все между нами было нормально.

А потом вдруг перестало.

Группа тогда путешествовала из одного города, где они только что поприключались на квестах, поубивали народ и пособирали всякое. Путь лежал в другой город, где они планировали сделать то же самое. 
И тут мне захотелось устроить небольшую случайную встречу вообще без каких-либо долгоиграющих последствий. 

Пока группа шла по дороге, они вдруг встретили молодую, непримечательную и совершенно безоружную девушку, несущую корзинку с цветами. Без понятия зачем вообще я это устроил. Наверное, захотелось увидеть как сильно они запараноят или как отреагируют на что-то совершенно незначительное. 
Ну, я увидел.
Девушка предложила группе купить у нее цветов за мизерную цену. И ничего более. 

Чародей сказал: "А почему и нет, цветы классные. Спасибо большое."

Монах сказал: "Ну ладно, вам оно нужнее. Мы и так только что неплохо поднялись."

Воин сказал: "Я ее вырубаю."

Я: "Чиво?"

"Я достаю свой меч и бью ее рукоятью по затылку."

Я всегда говорил своим игрокам, что они могут попробовать сделать все что заблагорассудится, но успех никто не гарантирует и обязательно будут последствия. Так что наивный я это позволил. 
Девушка была простолюдинкой без какого-либо боевого опыта и, естественно, легко вырубилась. Чародей и Монах смотрели на все это дело с открытыми ртами. 

Чародей: "...зачем?"

Воин: "Я не знаю."

Монах: "Чувак, какого хера."

Воин: "Так, ладно, я привязываю ее к ближайшему дереву на обочине."

Я: "Хорошо, но зачем?"

Он просто пожал плечами. 
Мне, между тем, было реально интересно. Монаху и Чародею тоже.

Чародей: "И что теперь?"

Монах: "Может, мы просто пойдем? Мне кажется нам надо просто уйти."

Я: "Ну вообще да, хорошая идея."

Воин: "Я ее бужу."

Ну окей. Может он просто хочет ее допросить, а вдруг она, типа, шпион. В конце концов, это вполне ожидаемо от ДМа показать им какого-нибудь случайного прохожего, а потом сказать что это был шпион или типа такого. 
Хорошо. Дадим ему небольшой кредит доверия.

Воин: "Я трясу ее пока она не очнется и встаю угрожающе с мечом наперевес."

Я: "Окей, она в ужасе, аж трясется. Она спрашивает чего ты хочешь."

Монах: "Я, в общем-то, тоже."

Чародей: "Аналогично."

Воин: "Я хочу знать зачем она продает цветы здесь, на дороге. Это подозрительно. Кто вообще торгует цветами?"

Я: "Ну не знаю, люди цветами торгуют. Это не важно. Я тебе даже так скажу, прям сразу, эта девушка вообще никак ни с чем не связана."

Воин принимает такой ответ. Чародей и Монах хотят идти дальше, как и я, уже сожалея что все это затеял.

И тут...

Воин: "Я хочу рольнуть на секс с ней."

Монах: "..."

Чародей: "Чего блять."

Я: "К такому я сегодня не готовился."

чародей: "Да ты серьезно? Ты правда хочешь изнасиловать какую-то случайную прохожую?"

Воин: "Я сказал ' на секс с ней', а не на изнасилование."

Я: "Типа по обоюдному, что ли?"

Воин: "Ага."

Я: "Ты ее вырубил, привязал к дереву и угрожал мечом. Уж извини если мы подумали что другое исходя из контекста."

*очень некомфортные 15 секунд тишины*

Воин: "Так я роляю, нет?"

Я: "Знаешь что? А давай."

Он кидает д20 и, прежде чем дайс остановится, я говорю ему что, несмотря на все его очарование, ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ она не хочет с ним трахаться.
Не по душе пришелся.

Воин: "А. Ну окей. Тогда я ее развязываю и извиняюсь."

Я: "... Кидай на извинение."

Он снова кидает д20 и я, снова не дожидаясь пока он остановится, говорю ему что она не принимает его извинения, считает его опасным психопатом и вообще, в целом, ненавидит.

Воин, снова пожимая плечами: "Ну окей. Резонно."

Чародей, монах и я как-то даже и не поняли что случилось. 
Они пошли дальше и добрались до города без неприятностей. Группа прошла вместе аж через всю кампанию и Воин никогда больше ничего такого не выкидывал. 

По сей день никто из нас, включая его, не может объяснить какого хрена тогда произошло.
Неблагие вести с Данжа
©БриеТиИипдеоп
Диалог опоздавшего игрока, лидера партии, и мастера
-	Ну что, они уже нашли друидов и договорились с ними?
-	Они почти убили лесного стража, сожгли 15 гектар самого леса, тем самым освободив заточенную под ним высшую нежить
-	/ехидно ухмыляется/
-	Я
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+255 постов - )