Результаты поиска потегуDnD story

Дополнительные фильтры
Теги:
DnD storyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 255
Сортировка:
Расскажу как я впервые столкнулся с карнавалом как ДМ.

Это была моя 3 игра в качестве мастера. Я планировал начать сюжетную арку, но за пару дней до игры у одного игрока возник форс мажор и она не смогла присутствовать на первой половине игры.
Вместо того чтобы сдвигать время на существенно попозже, я решил занять остальных игроков ваншотом на 4 часа. Тем более на этой игре в пати вливался новичок, и ваншот обещал быть хорошей идеей. Желания галопом что то придумывать за два дня не возникла, тем более много сил было потрачено на завязку сюжетной арки, и решено было обратиться к готовым приключениям. Выбор пал на "Налетчиков сумеречных топей". Надо сказать, что это был мой первый опыт работы с приключениями лиги, и я не подозревал об особенностях баланса боевых сцен (они ну очень легкие).

Итак. Группа доблестных искателей приключений 8 уровня в составе: Два воина, друид дворфийка, эльф мультикласс монаха и плута и новенькая дроу рейнджер получили от Торговой гильдии задание — за 20 часов пока по информации разведки дракон живущий на болотах будет отсутствовать в логове, пробраться туда и вернуть украденный драконом сейф. А так же прибрать себе остальную добычу.
Надо сказать что первая половина приключения проходила достаточно спокойно. Герои прибыли на болота, установили контакт с местным населением и отправились по указанному маршруту. Карнавал начался с момента встречи пати с гоблином, мирно лутающем свеженький человеческий труп.

Бросок на скрытность, удар по затылку из засады, и вот уже бессознательного гоблина привязывают к ветке головой вниз, приводят в чувства и начинают допрашивать. Пленный естественно в ужасе, начинает кричать, требовать отпустить его, и грозить карой от неких "Хозяек". Запугивания приводят только к усилению истерики, и с гоблином расправляются ударом рапиры. Тут же амулет Гоблина в виде периодически моргающего глаза был залутан партийным плутом.
Герои отправились по маршруту далее и через какое то время вышли на жуткого вида поляну с избушкой на дереве.

Тут стоит упомянуть что герои уже сталкивались и взаимодействовали с Каргами, причем на этой же самой локации, и по идее имели представление о них.

Следопыт применив свою классовую способность выяснила что в районе избушки есть феи. Дальнейшая разведка была прервана внезапной заявкой от одного из воинов. "Я с силой швыряю гоблина в окно избушки". Хороший бросок на силу, и гоблин не только долетает до избушки но и выбивает окно в ней. После этого оттуда выскакивают две старушки примерзкого вида и начинают интересоваться кто ж здесь такой наглый. На что получают по кумполу от того же воина и уходят в инвиз. Второй воин, ратовавший за осторожность и разведку, решает что он в этой вакханалии не участвует, закрывается в избушке и выкидывает оттуда гоблина. Остальная пати все это время стояла в растительности на границе поляны и наблюдала. Первый воин подобрал гоблина, и решил что его молоту очень нужен чехол, для чего стал натягивать тело на молот через анальное отверстие. И размахивать молотом во все стороны радуясь успеху.

Тут я знатно охренев от происходящего позабыл о том что у карг есть вообще то заклинания, материализовал их около остальной группы и начал бить атакой ближнего боя самых тонких из персонажей. Особого успеха это не принесло, и слив по половине ХП карги сбежали.

По сюжету приключения, если герои конфликтуют с каргами те предупреждают дракона. И на подходе к логову тот уже ждал героев, о чем они еще не знали. Скрытно подобравшись к логову пати услышала разговор двух троллей доносившийся из входа в руины. Обсуждение плана разведки было прервано заявкой воина с гоблином " Я кидаю туда алхимический огонь". Надежды на дальнейшее скрытное прохождения рушатся, и пати с боем прорываете в подземелье, оставив за собой огненную завесу от троллей. Без особого напряга перебив защитников кобольдов они проходят в главный зал логова и завязывают битву с драконом. Тут то я и ощутил всю легкость боевок в лиге. Забалансеные на максимум боевые сцены не доставляли никакого труда героям. Дракон был примотан цепью к камню и забит, а полутроль-полудракон сидящий в засаде в углублении залитого водой пола изображал крота из известной игры, получая в жбан каждое выныривание. Успешно зачистив подземелье, герои добираются до самого сладкого — лута и пленников.

В одной из клеток сидела третья карга, сестра двух первых. Решив что отношения с ковеном уже безнадежно испорчены, герои общими усилиями убивают каргу, запыряв ее досмерти копьями сквозь прутья клетки. На счет остальных пленников было решено что они сами доберутся домой, так как вывозить их из болот слишком долго по причине малой вместимости лодок. Поэтому несчастных людей освободили, и оставили на болотах, в окружении кобольдов и трех троллей слоняющихся где-то неподалеку. Возвращение в город прошло без каких либо приключений для героев.
Патфайндер.
На город нападают ДЬЯВОЛЫ. Их лидер зачем-то залез в катакомбы, где хоронят важных шишек города. Собственно там два тоннеля (левый и правый), которые ведут в центральное помещение, где сидит босс. Партия прошла по левом, все зачистила, убила босса, и стала возвращаться обратно по правому. На нас нападают импы из невидимости и за раунд умирают. Тут мы замечаем в соседнем коридоре дьявола посильнее, который должен был присоединиться к драке позже. Тот видя резню, разворачивается и решает свалить. Партия, не считая неписей, на 75% добрая, бросается за ним следом с криками.
- Э, куда пошел? Сюда иди!
Догнали, добили, сидим обсуждаем.
- Вообще эти дьяволы охренели. Сбегают с поля боя, как хаотики какие-то.
- Ага, ведут себя совсем как демоны.
- Надо на них пожаловаться Асмодею.
- И как мы это сделаем?
- Идем в храм Асмодея и сдаем клирику этого дьявола. Типа пусть передаст Асмодею, что его дьяволы недостаточно законопослушные. Пусть ему дома ещё влетит.
В нашей пачке очень удачно скомбинировались люди с мирными навыками, совершенно восхитительно усиливающими боевые навыки союзников. Так, наш тинкер-ювелир огранял драгоценные камни для заклинаний и посохов колдуна-чародея, в то время как паладин-шахтёр-кузнец помогал ему с заготовкой стали и меди для создания механизмов. Но однажды, благодаря удачному стечению обстоятельств они нашли драконову сокровищницу, в которой был найден огромный рубин невероятной чистоты. Маг уже построил с десяток планов по использованию этой красоты, но тинкер наотрез отказался его отдавать, сказав что пристроит его для чего-то намного более полезного. Чародей засомневался, но под упорным натиском тинкера сдался. И как оказалось не зря.

Пару месяцев тинкер занимался самообучением, научился выдувать стекло, познал суть оптики и затем посвятил всех в свой план -- он решил превратить рубин в фокусировочный кристалл для лазера. И спустя месяц, обнаружив залежи адамантина он создал корпус и установил туда отражающие элементы и рубин. Но конструкция получилась нестабильной и каждый выстрел мог с 1% вероятностью разорвать ткань Мироздания и отправить весь мир в глубины Инферно, так что тинкер решил оставить это орудие судного дня на потом.

"Потом" настал когда они нападали на замок Властителя Анакара, броня которого увеличивалась с течением боя под воздействием Тьмы и Хаоса учинённого им в мире. Герои применяли все известные им приёмы, заклинания и предметы, но броня вражины всё нарастала, делая их усилия неэффективными.

Поняв, что теперь всё в его руках, тинкер достал свой мегалазер из сумки и врубил его на полную-безопасную мощность, постепенно выжигая броню, но недостаточно быстро - герои постепенно теряли здоровье.

"Я увеличиваю длинну волны!" Крикнул тинкер. Мощь лазера стала выше, урон повысился, становилось жарко, но и этого было недостаточно. Анакар словно насмехался над героями, нанося удары вполсилы и даже не пытаясь защититься от лазера. Тогда тинкер разсвирепел

"Мощность на максимум!" Успешно пробросив на стойкость он раскалил доспехи Анакара и воздух вокруг него настолько, что раздалось характерное щёлканье. Анакар начал использовать магию чтобы остановить лазер, а криомант спешно охлаждал тинкера чтобы тот не расплавился на месте.

Наконец, Анакар начал подготавливать Армаггедон, который бы точно прибил всех героев. И тогда тинкер решился на отчаянный шаг. Он достал из сумки самую первую созданную им линзу и решил использовать её для усиления лазера. На вопрос "как" он ответил, что линза вся в неровностях и легко может выступить в качестве дополнительной призмы. После недолгих споров я(ГМ) сказал: "Хорошо. Я брошу на твою удачу. Если выкинешь что-то кроме 20 - ты умрёшь на месте. Если выкинешь 1 -- умрут все. Везде!" Тинкер согласился и я бросил кубик.

Луч чистой, первозданной энергии бьёт в грудь Анакару изничтожая его(расщепляя на молекулы). Лазер в руках тинкера раскаляется докрасна одаривая его обугленными руками. Тот роняет лазер и смотрит как тот проправляет дыру в земле, медленно погружаясь.

Ещё около полугода игрового времени тинкер провёл на реабилитации среди эльфийских озёр, пытаясь исцелить свои многострадальные руки.
Игроки давно просили меня поводить им детективный квест, ну я и собрался наконец. Написал, провёл. Разумеется если бы все прошло идеально я б не писал сюда.

Действие происходит на Каладеше, высокотехнологичном мире с индийским уклоном. Партия играет за отряд местной стражи с личным разумным автоматоном (тоже один из игроков). В городе происходит странная ситуация, на многие заводы производится проникновение с огоньком, взрыв стены и внутрь запускают гремлинов, а воруют с заводов абсолютно бесполезные на первый взгляд вещи, то коробку пустую, на которой рабочие обедали, то какие-то невостребованные детали с давних проектов, над которыми никто уже лет 30 не работает. Игроки грамотно находят улики на месте преступления, расспрашивают свидетелей, копаются в архивах, дерутся в барах на подпольных боях. Ниточки потихоньку ведут к одному эфириду, который раньше работал на большую шишку в криминальном мире. В данный момент он ищет подельников для дела. Вот тут-то всратость и начинается.

Игроки решают внедриться к нему под прикрытием, с чем успешно справляются. Получают задание, выкрасть какую-то партию конкретных транзисторов, которые не производят лет 10, с заброшенного завода. Есть проблема, это район местной банды, будет не очень хорошо у них крутиться, а тем более выносить что-то с «их точки». Работодатель предлагает план. Через завод проходит труба эфиропровода, персонажам выдаются акваланги и ласты, и вот так вот, через трубы они проникают на завод без лишнего внимания. План им нравится, снаряжаются, добираются. Вылезают из трубы на заводе. Вокруг куча обломков автоматонов и станки для производства. Станками давно не пользовались, а большая часть деталей давно продана на цвет мет, но в принципе часть из них ещё более или менее способны к функционалу, более того, ещё эфир в баках остался. Народ говорит, что не хочет шуметь и уходит в стелс. Кто-то из игроков кидает Крит провал (я знаю, что навыки не критуют, но нам так интересней). Напарывается на один из станков и случайно его запускает, шум на всю улицу. Игроки в срочном порядке прячутся по углам, в ящики, под потолок. А автоматон просто падает на пол, в кучу запчастей, типа тоже нерабочий. На шум прибегает местная банда, никого не находит, кроме автоматона в прекрасном состоянии, за которого можно выручить много денег, уносят и начинают грузить этого игрока в фургон. Партия решает не отдавать казенного друга и вступает в бой. С легкостью метелят шпану. А потом приходит осознание, что ласты с аквалангами они не сняли. Вот только-только вылезли и пошла движуха. Для местных бандитов это выглядело так. Пришли на шум, нашли металлолом, а потом со всех сторон выпрыгивают люди в ластах и аквалангах (до ближайшего водоема день пути) и начинают их мутузить ни за что.

Разобрались, нашли что им надо, сдали работодателю, получили оплату и довольные ушли. Просят выдать за квест экспу. Ну видимо закончили, я не стал им намекать.

А по факту. Группа представителей власти проникла под прикрытием в преступную группировку, совершила преступление, получила зарплату и довольная ушла, так и не разгадав план нанимателя и не арестовав преступника.

По городу теперь ходит легенда про лютых подводников.

Ну и одного из персонажей чуть не украли, такое не каждый день случается.
Недобрая партия, среди которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
Также в партии есть клирик-НПС, который нас и собрал. Первая встреча Грока с клириком.
- Как твоя звать, длинноног?
- Имя мне Ураст.
- Сложна. Моя звать твоя Уруру.
Через какое-то время вся партия звала клирика Уруру.

Партия сидела в таверне, пришел местный клирик и попросил о помощи. Мол кто-то вскрыл склеп и оттуда доносятся странные звуки. Партия приходит на кладбище.
Грок - Моя есть идея. Уруру, по моя команда, открывай дверь.
Грок махает рукой, Ураст открывает дверь, Грок кидает внутрь бомбу. Раздается взрыв.
Клирик - Что ты творишь?! Ты же мог кого-нибудь ранить!
Грок - Точна. Я мог их только ранить. Кидаю вторую бомбу!
"Когда борода дварфа дорастает до колен, из нее вылезает новый дварф и начинает отращивать свою бороду. Те, кто не хочет детей, бреются" (це) дварфийка объясняет размножение дварфов сопартийцам, так как те не в состоянии отличить дварфа-мужчину от женщины и считают всех мужчинами.
Партия находит логово антагонистов спрятанное в канализации. Варвар(интеллект = 8, мудрость=8) легко вырывает люк и тупо прыгает во тьму.
ДМ: ты летишь, одна секунда, две секунды, три секунды, ты упал о каменный пол, получаешь 12 урона, у тебя сломана нога (твоя скорость падает вдвое)
Варвар: хватаюсь за ногу кричу от боли.
Рейнджер на поверхности: заглядываю в люк, что я вижу?
ДМ: лестницу ...

Отличный комментарий!

Варвар:
Кто бы мог подумать, что поход по склепу, где царит гробовая тишина и живёт смерть (какая шутка) окажется, крайне всратым только из-за варвара.

Что ж после зачистки одной из комнат, варвар решает в комнате поискать паука, и о мой бог его находит (я не против, я всё-равно там поселил хитинов и прочую дрянь), что ж всё бы хорошо, но, кто мать вашу садит себе на руку, заведомо аггресивную тварь?

Ок я решил, что эта дрянь его укусит, 1 урон, спасбросок... провал отравление и урон ядом, варвар разозлился бросил паука, а потом в этого же паука, бросил ягоду можжевельника, он решил, что отвлечение его внимания паука на 21 этой ягодой поможет, но паук умнее варвара, он притворился мёртвым, после чего варвар, решив что он совершил зло, хотел было поднять бедное существо, но тут снова укус, спасбросок провал, урон ядом и отравление.

В итоге маг кританул по варвару подзатыльником и нанёс 4 урона , а охота на паука стоила варвару целых 10 хп. Так и живём.
Итак, по стечению обстоятельств пати, состоящая из мага-с-амнезией (выполняющего из-за этого роль воина) и разбойника, тусуется на протяжении некоторого времени в городе, так как ищут некие магические линзы для квестодателя. Компанию им составляет маг-недоучка, он же мой НПС, ибо в одиночку в мире выживать опасно, а большими знаниями он не отличается, разве что хорошим артефактом.

Так вот. По слухам в бедняцком квартале города завёлся какой-то прокажённый. Наши бравые ребята, дабы предотвратить заразу отправляются на поиски бедолаги, и спустя некоторое время находят туловище негодяя. Плывущего по сточной канавке под стеной. Скоро он должен проплыть в канализацию, но они не могут его просто оставить, иначе заражение может ещё сильнее на воде отразиться.

Но так как все брезгливые, то право вытащить тело болеющего единогласно сваливается на школяра, который не отличается крепким желудком.

В итоге получается следующая картина:
На краю мокрого (недавно прошёл дождь) края сточной канавы скрестив недовольную от отвращения мину стоит школяр, неуверенно нашёптывая заклинания Телекинеза. Позади него переминается с ноги на ногу склеротик.

И тут разбойник с большой и широкой души выдаёт:
-Та чё ты сомневаешься, притяни его уже - и с размаха хлопает мага по спине.
На этом моменте я напрягся. Напряглись все, кроме игрока, который давил лыбу.
-Ты ведь понимаешь, что он упадёт нафиг? - спрашиваю я
-Ога - продолжает лыбится он
-Ты точно, мать твою, уверен?
-Ога)))

Я, предчувствующий скорый пиздец, бросаю кубик на устойчивость моему подопечному.
КРИТ ПРОВАЛ, ЁБАНА.

-Когда ты шлёпнул его, он не удержал равновесия и рухнул в канаву вместе с покойником. Так мало того, он ещё и головой о камень стока в канализацию ударился. ТЫ СКИНУЛ В ГРЁБАНУЮ КАНАЛИЗАЦИЮ СВОЕГО СОЮЗНИКА!
Дальше начался тотальный пиздец. Я не рассчитывал на это! Я не контролировал чёртову ситуацию! Нет, я продумал город и кое-какие секретные места, но по плану канализация их ждала, во-первых, не здесь, а, во вторых, не при таких обстоятельствах, ебаный свет!
Теперь уже вдвоём они кинулись выручать своего товарища.
Напополам с описанием «красот» канализации, которую я лихорадочно продумывал, мы ругали человека, который отыгрывал разбойника, и пытались найти уже несчастного мага.
Нет, это было забавно, НО ОН СКИНУЛ СВОЕГО СОЮЗНИКА В КАНАЛИЗАЦИЮ.
Теперь настала их очередь не прокидывать на внимательность. Я начинаю судорожно представлять, какого чёрта они до сих пор его не нашли. В итоге я им торжественно объявляю, что на одной из стенок они нашли клок шерсти. Их мага утащили крысы! (Я не мог сделать другого! По моим кубам он не умирал, а по их не находился)
Дальше они сражались с крысами, чуть меньше человеческого роста, нашли племя крысолюдей, сражались с ними, так как мага хотели выставить против их крысиных бойцов, отобрав при этом всё, что есть. Они победили, убили их магов, завоевали это самое племя, получив посох их крысиного волхва, и вместе с перепуганным школяром вылезли из канализации.
Занавес...

История про персонажей, погибших в первой же партии из-за хорошего отыгрыша.
Список персонажей:
Дварф пиромант
Его брат плут-акробат.
Жрец (просто жрец)
Варвар, тупой и прямолинейный.

Ситуация:
Партия попала в ловушку и оказалась заперта в каком-то подземном помещении. Варвар выбивает дверь и они попадают в спальное помещение с соломенными тюфяками и четырьмя разбойниками за большим столом.

Началась заварушка, и пиромант поджег спальники. Помещение заволокло густым, едким дымом. Варвар могучим наскоком сломал одному разбойнику шею, выхватил его меч и получил три удара, от которых упал. Жрец в дыму оттащил его под стол, где откачал, но не привел в сознание. Плут попытался перепрыгнуть через стол но задохнулся в дыму и упал под ноги разбойнику. Одним максимальным броском урона тот прикончил плута и пошёл дальше.

Разбойники открыли все двери, жрец привел в сознание варвара, который схватил его в охапку и бросился к выходу. На выходе была ловушка-маятник, которая убила жреца и опрокинула варвара. Далее была заявка "Я встаю". Ловушка-маятник качнулась обратно...
А пиромант сгорел.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+255 постов - )