Результаты поиска потегуDnD story

Дополнительные фильтры
Теги:
DnD storyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 255
Сортировка:
5ed D&D
>Наша группа сопровождала лорда через местный рынок.
>Клирик заметил человека в капюшоне, который проталкивался через толпу в сторону лорда.
>ПРИГНИТЕСЬ, МИСТЕР ПРЕЗИДЕНТ.
>Паладин повалил лорда и арбалетный болт пролетел мимо.
>Я кастую сон на ассасина и нескольких свидетелей.
>Мы связали ассасина и разбудили его.
>После этого я скастовал внушение на ассасина. Я впервые воспользовался этим заклинанием.
Скажи нам правду. Обо всем что ты знаешь»
>ДМ улыбнулся.
Я родился в 12 день месяца молота, в повозке каравана моего деда».
>Бляяяяяя.
>ДМ пропустил пару часов.
…в день моего девятого дня рождения, я получил золотую монету от своего отца. В тот же вечер я поменял её на здоровую палку, которую деревенский аферист выдал за волшебный посох. За что в последствии был сильно избит…»
>Солнце зашло и лорду все это наскучило, и он потребовал, чтобы его отвели домой, паладин решил сопроводить его обратно в поместье.
>Остальная часть группы и горожане остались сидеть тут и слушать рассказ ассасина, великодушный владелец бара принес супа для всех. Мы дали ассасину водички т.к его голос стал хрипловат.
>ДМ пропустил еще несколько часов.
…и больше я никогда не доверял гномам. Именно эта серия происшествий привела меня к культу Баала…»
>Ну наконец-то…
…очень привлекательная темная эльфийка дала мне задание выстрелить в лорда…»
>Ага… ага… продолжай.
…её фигура отвлекла меня и я забыл, должен ли я действительно попасть в лорда или нет. Боже она была действительно горячей штучкой. А какие у неё были бёдра, я бы отдал что угодно…»
>Боже… соберись, чувак.
…однако было ясно, что моей целью являлось отвлечение в то время, пока другие проникнут на кухню в поместье лорда и отравят его еду…»
>наши лица


Есть ли какие-нибудь калькуляторы создания персонажей для разных редакций(3.5, 4, 5)? Может кто-нибудь подсказать, а то я слишком туп чтобы долго держать в голове информацию из книг игрока.
Это была заготовка для ваншота, запланированного примерно на пять часов и персонажей десятого уровня, в сеттинге забытых королевств. Мы могли использовать любые книги по забытым королевствам и «Магия Фаэруна» только что вышла. В ней было заклинание «Нежить после смерти» и я создал своего персонажа вокруг этого заклинания.
Это заклинания возвращало вас к жизни в качестве нежити (самой обычной нежити) и ценой за его использование были 2 очка телосложения.

Начав с 9 очками телосложения.
Я использовал правило «Старого персонажа» и выбрал максимальный возраст из возможных категорий, чтобы начать с 3 бонусными очками к интеллекту, мудрости и харизме, и штрафом в 6 очков к силе, ловкости и телосложения. 2 очка телосложения я потратил на заклинание, из чего следовало, что мой волшебник получал всего одно очко здоровья за уровень; 10хп на 10 уровне. В этой игре мы получали максимум очков за уровень, так что у варвара было 150 хп.

План был прост. Как только мой персонаж получит один серьезный удар, он погибнет, но затем вернется к жизни в виде отродья гробниц. У него не будет значения телосложения, но у этой нежити d12 хп дайс, так что у него будет 120 хп, а еще у него будет иммунитет ко многим вещам, которые обычно убивают волшебников.

За исключением того, что… мой персонаж не умер. Во всех битвах я отыгрывал им как осторожным старым волшебником, креативно использующим заклинания, чтобы избегать опасностей и мешать врагам. Не трусливо, но и не суицидально. Мы закончили модуль и все от души поздравили меня с тем, что «я единственный человек из тех, которых они видели, кто отыграл старого персонажа в убедительной манере». Я не смог заставить себя признаться в том, что я надеялся погибнуть в первом же бою.
This was for a one-shot game, planned to go for about 5 hours, and level 10 characters, set in forgotton realms. We could use any forgotten realm book, and "magic of faerun" had just been published. It included the spell "Undeath after death” and I built a character around that spell.
This spell
В короткой кампании, которую я проводил, пробудился могучий и почти неуязвимый Тараск, после чего проделал себе дорогу сквозь страну, а затем снова уснул. Группа была нанята, чтобы задокументировать путь, по которому прошел тараск, каталогизировать, какие из поселений были уничтожены, и есть ли что-то необычное в выбранном им маршруте.

В какой-то момент они подобрались к горе, в которой тараск проделал дыру вместо того, чтобы пойти в обход. Группа вошла в этот массивный туннель, на половине пути фигура преградила им дорогу. Семь футов ростом, облаченная в мантию с капюшоном из которого торчали щупальца.

Фигура заговорила: «Вы вошли в мои владения! Бросьте оружие и уходите, тогда я сохраню ваши жизни».
Герои поняли, что что-то не так, потому как некоторые детали не соответствовали тому, как должен выглядеть иллитид.

1. Оно разговаривает, а не использует телепатию.
2. Тут шесть щупалец торчащих из под капюшона. У иллитидов их только четыре.
3. Для такого вида деятельности иллитиды используют миньонов.

Воин решил рискнуть. Верхом, с копьем в руке, он рванул на иллитида. Его копью попало в цель и прошло прямо насквозь, разделяя иллитида надвое! Две части иллитида в панике закричали, а затем убежали в маленькие дыры расположенные в стенах туннеля, оставляя за собой когтистые следы, накидку и мертвого осьминога.

Это были двое кобальдов, которые стояли друг у друга на плечах и держали осьминога в капюшоне накидки.


В моей компании Смерть была живым существом. Я дал ей 0 ранг божественности ради прикола, на случай, если игроки когда-либо захотят убить смерть и начать свой собственный путь к божественности.

Итак, при каждом случаи гибели моих игроков смерть давала им возможность бросить ей вызов в любой выбранной ими игре. Если же игроки смогут победить, они вернутся к жизни без какого либо штрафа и потери уровней. И конечно же смерть очень редко проигрывала. Это еще не всё, она так же могла просто напросто не согласиться на определенные вызовы. Чаще всего эти вызовы были из разряда «Ха ЛОЛ, давай сыграем в «Я победил – Ты проиграл»».

Группа состояла из воина, клерика, связывающего и волшебника. Они оказались в ситуации, когда почти вся группа была убита за исключением связывающего. Это случилось в чертовски неприятном месте, логове ледяных червей… Никогда раньше я не видел столько двадцаток. 

Все трое, естественно, решили бросить вызов смерти. Воин думал, что он самый умный со своим Великим Рассечением (Игра слов clever-умный и Great Cleave-Великое Рассечение), вызвав Смерть на состязание по убийству гоблинов на время. Правила просты: кто убьёт больше всего гоблинов-воинов за минуту (10 раундов), тот и победит. Воспользовавшись «ускорением заклинаний», Смерть скастовала несколько массовых заклинаний и победила.

Клерк бросил вызов смерти, в котором победителем станет тот, кто больше порадует бога, которому поклоняется клерик; Пелора. Тот кто в течении 24 часов сможет больше угодить божеству тот и победит, решать будет сам Пелор. Клерик приступил к медитации и связался со своим божеством поведав ему, что согласился на это состязаниеи лишь для того, чтобы угодить своему богу и всё то, что сделает смерть должно быть причислено к заслугам клерика. Затем он исполнил ритуальный танец для того, чтобы набрать очков и состязание не закончилось бы ничьей.

Смерть же просто убила кучку последователей Пелора такое поведение просто взбесило Пелора. Так что хоть клерик и смог победить в состязании и был воскрешен смертью, в следующий миг он был стерт в пыль самим Пелором. Отсмеявшись смерть спросила клерика не хочет ли он поучаствовать в еще одной игре? Но клерик просто сказал нет.

И напоследок, колдун бросил вызов Смерти в играх разума. Ух ты колдун, не слишком ли это оригинально? Он предложил загадывать друг другу загадки, пока кто-то из них трижды не ошибется. Смерть просто напросто загадывала дерьмовые загадки без реальных ответов, которые можно было разгадать лишь благодаря удаче или будучи на одной волне с самой смертью. Конечно же она победила.

Неожиданно связывающий решил поучаствовать и бросить вызов смерти в борьбе за души соратников. С простым условием: если связывающий сумеет победить, Смерть воскресит их всех. Если же проиграет, Смерть получит его. Смерть согласилась. В качестве соревнования связывающий выбрал планарные прятки со Смертью в качестве прячущегося и себя в качестве ищущего. Смерть одержит победу если в течении двух недель её не удастся найти. Невидимость/подглядывание/маскировка и тому подобное запрещено.

Связывающий вместо того, чтобы отправиться на поиски, решил потратить время на битвы с ледяными червями, которые не так давно жестоко разгромили его союзников. Естественно, в этих сражениях он и погиб, и Смерть появилась для того, чтобы забрать его в загробную жизнь. Улыбнувшись, связывающий сказал лишь - «Попалась». Такой поворот событий настолько сильно развеселил Смерть, что она решила воскресить связывающего вместе с его соратниками.


Выполняю реквест на перевод. 11 игроков DnD делятся самым ужасным совершённым деянием. На последнюю историю меня не хватило, простите.


Я отрезал член бандита, надел его на арбалетный болт и выстрелил в его лидера, чтобы «послать сообщение», сделал перекат, и закончил тем, что выстрелил ему в горло во время его монолога. Эт дал ему удушающий урон каждый раунд, и он не смог проверить силу, чтобы освободиться.,DnD story,Dungeons &
Наша партия заканчивала борьбу с группой бандитов, я сделал последний броскок, на 20. Я решил разрубить парня пополам. Затем я пошел плюнуть на труп, Эт в шутку заставил меня бросить кубики на это действие, я выкинул один. Закончилось тем что я сблевал на половину лица того парня.,DnD story
Так, посмотрим. Однажды, в злой кампании, я сыграл характер стиля «охотник за головами», как рейнджер. Враги все были гуманоиды, и я взял какой-то подвиг или престижный класс или какую-то другую черту (я забыл что, это было пятнадцать лет назад), что дало мне бонусы за, трофеи с врагов высокого
Это был другой игрок в нашей кампании, он избил женщину до смерти её ребенком.
В конечном итоге он получил за это милость конкретного бога, послушниками которого мы пытались стать.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,d&d,длиннопост
/1ой персонаж-шаман выиграл невидимый розовый маркер (я думаю, что он был в баре или что-то еще), который мог рисовать в воздухе или на чем угодно. Единственный способ его стереть - это сказать заклинание удаления, которое было дано мне в тайне Dm'oM.
Поэтому, когда мой друг, будучи уродом, украл
Я сделал что-то подобное, за исключением того, что на его лбу было написано слово «Идиот», и это было сразу понятно любому разумному виду, который его видел.
Когда он потребовал, чтобы он стал «не идиотом», Дм кинул кости и персонаж потерял свои гениталии.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и
Сжег деревню урода, укравшего мою лошадь. Снёс деревню, обуглил ее до хрустящей корочки, я просто не любил свою лошадь, я был влюблен в свою лошадь.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,d&d,длиннопост
В одной кампании шла война, и я захватил вражеского солдата, который принимал участие в сжигании моего родного города и пытках людей. Я вырезал ему язык и держал его как своего личного раба. Это случилось, когда мой персонаж был 3-го уровня, и я держал этого парня более чем на полтора года. Он умер
Я решил, что хочу хлыст как одно из моих видов оружия. На ранней стадии нашей кампании мы сталкиваемся с домом ведьм. На первом этаже мы убили первую, затем я обмотал её шею своим хлыстом и потащил её наверх, чтобы показать сестрам как угрозу.
Затем я использовал мой факел и масло, чтобы зажечь
Они оставили меня, вора, чья единственная мотивация - выпивка и золото, стоять на вахте Я передаю записку От, он читает ее и говори^ что я урод. Он бросает кости: они не смогли разбудить меня и ушли со всеми вещами.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,d&d
Использовал волшебную руку, чтобы дрочить злому волку.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,d&d,длиннопост
Все истории взяты здесь: https://9gag.com/gag/aDzopeB

Отличный комментарий!

Какой-то кривой перевод.
Предпоследняя история с вором переводится вот так.
Они поставили меня на ночную вахту! Меня, вора который только и хочет, что воровать и бухать!
Передаю запуску мастеру игры - он ее читает и говорит, что я урод.
Он заставляет всех ролить на удачу, все проигрывают.
Когда они просыпаются - я уже давно ушел, прихватив все их барахло.

Казалось, что могло пойти не так?

На волне рассказов про ДнД, захотелось поделиться с остальными одной из своей истории. Я как ГМ, регулярно вожу людей, и признаться, они такое вытворяют, что ты порой просто перечеркиваешь под корень свой заготовленный сюжет, тихонько плачешь в уголке, и приходишь в себя до следующего раза... Но сейчас не об этом.





По волею случая, партия оказалась во враждебном городе, которым заправляет очень важный разбойник Бальтазар, что держит на партию зуб. И им пришлось уйти в подполье, и придумывать план, как ослабить влияние захватчика, и освободить город... Ну как придумывать... НПС накидал им вариантов... Ну как освободить... Скорее избавиться от занозы, что назначил за их голову награду.


Так вот, партия вызнала, что личного Оракула Главного злодея текущего сюжета, удерживают в хорошо охраняемом здании, и что под нужным зданием есть так сказать скрытый проход в канализацию, что позволит тихо войти, пришить его и благополучно сбежать в неизвестном направлении. Но как обычно все пошло чуточку не по плану. И не совсем чуточку.



Эта партия придумала казалось бы идеальный план. Они через скрытый проход подожгут дом, в котором находиться Оракул, и просто дождутся что все там просто сгорят, и спокойно уйдут. Для справки скажу, что они подслушали разговор и знали, что неподалеку находиться Лейтенант Бальтазара со своей свитой, такой себе мини-босс. И они решили заодно дождаться пока он сам к ним в скрытый проход выйдет, и ничего не зная о нем, его слабых или сильных сторон, просто запырять его своим оружием.

ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ПЛАН. ГАЛЯ. ПРОСТО ОХУЕННЫЙ. ЕСЛИ Я ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ. НАДЁЖНЫЙ. БЛЯТЬ. КАК ШВЕЙЦАРСКИЕ ЧАСЫ,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,своё,dnb,ролевые игры,песочница


Сказать что к ним вышла вся охрана оракула, элитная охрана Лейтенанта, сам Лейтенант, это не сказать ничего. Они получили люлей... Очень смачных люлей, и в панике принялись убегать. А с учетом того что половина партии выжидала для засады из прохода ведущего в тупик, только трое раненых и искалеченных сумели выбраться подальше от того прохода и имели шанс на побег. И тут Рунный жрец партии, истратив все хилки, понимая что если что-то не предпринять, то всем хана решает призвать бога в помощь...


Ежедневный навык религиозных классов, позволяющее попросить помощи у своего бога... Вот только... Вот только, какой идиот, будет призывать, в зловонное плохо пахнущую канализацию, набитое по колено нечистотами, благородного бога драконов. Конечно бог разозлился, и просто смыл всех к чертям из канализации. Жреца что призвал его, он утопил в нечистотах, на месте, а всех остальных, он просто выбросил на поверхность. 


Двое выживших из партии потом неделю отмывались от грязи, и чудом не подхватили кучу болячек, но пока они отмывались в город прибыло подкрепление для Бальтазара, но это уже другая история) Мораль сей басни такова, не зовите благородных богов, в не благодародные места, и лучше продумывайте свои планы)

Если вам понравилось, могу и пару других историй рассказать)
Мой друг приобрел магическое кольцо за 5 золотых у странствующего торговца, которое заставляло палец, на который было надето, исчезнуть. Обновка работала в соответствии с описанием, за исключением того, что это была не просто невидимость – палец в самом деле исчезал.

Немного пораскинув мозгами он решил, что это кольцо фей, крошечный портал в другое измерение. Свернув небольшие кусочки бумаги с письмами на них, он пропихнул их через кольцо и они исчезли. Он повторял эту процедуру несколько раз в день на протяжении недели или около того, но ничего не происходило.

Наконец-то он получил ответное письмо. Крошечный свиток, чтобы прочесть его, необходима была лупа (довольно дорогостоящая), в этом письме его в грубой форме попросили перестать захламлять кабинет (очевидно кабинет того, куда ведет этот портал, как, интересно, они палец чей-то восприняли, ха).

Так что мой друг сделал то, что каждый разумный человек сделал бы на его месте.

Он выкинул кольцо на дно озера.

Месяц спустя, королевство фей развязало войну со всем человечеством, потому как замок королевы фей был полностью затоплен, а морской народ живший в озере начал войну с людьми из-за какого-то грязного колдовства, которое чудовищно снизило уровень воды в их озере и продолжает снижать по сей день.

Каждый день сотни людей гибнут или порабощаются и никто по всей видимости не понимает, что стало причиной всего этого. Большинство людей винят друидов, на которых теперь ведется охота, священные рощи охраняемые ими теперь разорены и уничтожены этой странной войной.

Наша группа приняла решение, что мы не можем стоять и смотреть на все эти бесчинства, так что мы отправились в другое место подальше от всего этого хаоса.


Две коротеньких истории.

1) Я играл за драконорожденного паладина и был единственным ответственным членом группы. Остальные участники: дворф расист, полуэльф алкоголик и его собутыльник дроу.
Только что мы чудом выжили в битве против демонов в проклятом подземелье, дворф собирал лут и оставляя себе монеты, очевидно проклятые, оправдывал это тем, что «Это же платина!».
Перенесемся вперед на два дня.
Мы в соседнем городе, придурок дворф последовал за мной в религиозный квартал, когда я занимался кое какими личными делами.
Подходя ближе к храму, дворф согнулся пополам от невероятной боли. Сделав хороший бросок на восприятие, я понял, что дворф проклят, а не просто перебрал медовухи в таверне.
Яжетебеговорил.жпг
Я попытался сорвать с него рюкзак (с монетками) и выбросить его как можно дальше. Хоть я и не любил этого парня, но видеть как он погибает ужасной смертью я не хотел.
ДМ: «Сделай бросок на ловкость».
Единица.
Рюкзак приземлился в паре футов от нас, все его содержимое вывалилось наружу.
Проклятые платиновые монеты закатились в святой фонтан в центре религиозного района.
Вода начала чернеть и над городом стала образовываться черная туча.
mfw Я осквернил целый религиозный район и разрушил ключевой город всей кампании.
mfw Наши квестодатели пропали, погибли или того хуже.
mfw Я ведь всего лишь хотел помочь.
mfw Дворф винит в этом меня.


2) BBEG (Big Bad Evil Guy) главный злодей текущей кампании.
BBEG: «Вы угодили прямо в мою ловушку!»
Я тут же выкрикиваю «Нет это ТЫ угодил в нашу!»
BBEG в недоумении.
Я: «Прямо позади тебя».
BBEG оборачивается.
Позади него ничего нет.
Получив surprise-раунд (фактически остается беззащитным) мы втаптываем его в грязь.
O Anonymous 11/03/14(Mon)19:33:55 No.35945532 ► »35945723 »35947338
>BBEG says "you fell into my trap!"
>l immediately shout "YOU fell in ours!"
>BBEG is like wat >"Behind you"
>BBEG turns around >there's nothing behind him
>we all got a round of surprise on him and bitchslapped him into the

Черт возьми, люди должны научиться правильно отыгрывать разбойника.

Я и еще один парень решили начать разбойниками.
Благодаря рандому, я получил высокие показатели атлетики и акробатики, что позволило мне отлично взбираться и бегать по крышам, хотя для разбойника, мой параметр скрытности был довольно средним .
Второй парень получил много очков в прочности(стойкости) и силе (мы сказали ему, чтобы тот сролил воина или варвара с такими-то статами, но нет, он хотел был хаотично-злым вором).

Войдя в город, группа разделилась.
Я отправился с бардом (она не была плохим ролевиком, зато по ней явно было видно, что она «миротворец») и вторым разбойником.
Бард замечает кучу детей.
Я решил воспользоваться своим высоким статом акробатики и организовал акробатическое представление, чтобы заработать немного золота и известности среди горожан, чтобы люди стали более открытыми и охотнее делились информацией.
Бард музицировала и использовала свой высокий параметр убеждения, чтобы народ давал нам золото( мы думали, что она законопослушно-добрая).

Второй разбойник: «Я делаю бросок на карманную кражу».
Я и бард закатываем глаза.
ДМ: «Ты выкинул единицу, тебя заметили и позвали стражу».
NPC: «СТОЯТЬ ВОРЮГА! Ты пойдешь с нами!».

Тогда хаотичный вор попытался заявить, что мы с ним заодно и должны были собрать толпу, а затем обчистить их карманы.
Забыв, что у нашего барда хренова туча очков харизмы.
Она с легкостью убеждает стражника в нашей невиновности.
Затем ситуация стала намного веселее.
Разразившись слезами, она рассказала, что этот разбойник является частью гильдии воров, которая обманула её отца, любившего играть на деньги. После этого они забрали её вместе с сестрой в рабство, заставив заниматься проституцией, её сестра умерла во время родов.
Она начала умолять стражников казнить его и хоть немного отомстить за сестру.
ДМ: Хмм, сделай бросок, чтобы узнать сработает ли это».

Двадцатка.

Стражники потащили разбойника напуганного до усрачки и говорящего, что ДМ не может сделать с ним такого, ведь он играет хаотично злым персонажем и всего лишь попытался спастись, но провалил несколько бросков и теперь его публично казнят за его «преступления».
За столом воцарилась тишина, пока бард не достала лист своего персонажа. Она припечатала его к столу и сказала то, что я никогда не забуду.

«Вот так вот нужно отыгрывать хаотично-злую пизду!»


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+255 постов - )