Результаты поиска потегуDnD story

Дополнительные фильтры
Теги:
DnD storyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 255
Сортировка:
Наша низкоуровневая группа сражается с мелким некроматом и его лакеями андедами из-за того, что он совершает Злодеяния™ - терроризирует деревени, мешает похоронной деятельности и тому подобное.
Мы в логове некроманта; все его миньоны разбиты и на ногах остался лишь он.
Старый, иссохший и пугающе выглядящий чувак, возможно ему нужно делать бросок на телосложение для того, чтобы взобраться по лестнице на пролет выше.
Некромант в некоторой степени ранен, наш воин без сознания, разбойник и я (паладин) вымотаны, а наш варлок в целом в порядке, но не может нанести достаточно урона, чтобы вырубить некроманта.
Варлок наложил на него Сглаз и проклял его броски на ловкость, потому что почему бы и нет.
Мой ход.

Я потратил все свои очки передвижения, чтобы подойти к нему на расстояние в десять футов. Никакого дальнобойного оружия, потому что копья для неженок.
Проверил заклинания, ничего полезного. Мы все были обеспокоены тем, что у него будет возможность нанести еще одну-две атаки, перед тем как мы прикончим его.
Я уже думал о том, чтобы просто бросить в него свой меч, как внезапно, божественное вдохновение поразило меня.
Я использую Приказ на некроманта.
«САЛЬТО» 

На секунду в скайпе воцарилась гробовая тишина, а затем раздалась прелестная какофония умирающих от смеха людей.
ДМ взглянул на лист некроманта и вздохнул. Из-за того, что он был старым, его показатель ловкости был хреновым, старик был вынуждены делать бросок на акробатику со штрафом, ведь благодаря cглазу, все броски на ловкость совершаются с помехой.
В итоге, вместе с модификаторами он сролил 2 и плюхнулся на землю, словно мешок кирпичей, теперь он, хрипящий, лежит ничком. Уверен, мы слышали, как его бедро сломалось. Разбойник подрезал его и смог убить с помощью скрытой атаки, благодаря преимуществу от того, что враг лежит ничком.
До конца энкаунтера мы держались за бока.

Отличный комментарий!

Зарезали старика, перед этим поиздевавшись и перебив прислугу в доме. С такими героями и злодеи не нужны.
Я только недавно втянулся в D&D, но мой друг детства сказал мне, что он тоже всегда хотел поиграть. В конце концов, я сделал себе нового персонажа при помощи D&DBeyond, чтобы показать процесс игры. У меня была хорошая идея того, каким я хотел видеть своего персонажа, но у моего друга не было ни одной идеи, так что он решил использовать дайс для принятия почти каждого своего решения. В итоге, у него получился полуэльф-следопыт, а в качестве дополнительного языка он сролил гоблинский.

Перенесемся к нашему первому совместному приключению. За столом мы встретились с остальными персонажами и речь зашла о знании языков. Мой друг гордо заявил, что он может говорить на гоблинском, на что другой следопыт нашей группы сказал: «Гоблинский это бесполезный язык». Не унимаясь, он говорил, что остальные языки так или иначе перекрывают  гоблинский, включая письменность и прочее. На данном этапе нашего приключения ни меня, ни моего друга это особо не волновало, так что мы слушали его вполуха.

Наше приключение продолжилось, и теперь мы прячемся возле входа в лагерь гоблинов.  Снаружи лагеря располагалась смотровая вышка, в которой находилось двое гоблинов дозорных. К этому моменту наши следопыты перебили большинство встреченных нами гоблинов, восполняя при этом запасы стрел, подбирая их с тел убитых. До сих пор бьющий точно в цель мистер «я-все-знаю» лучник решает, что хочет убрать и дозорных. Он натягивает тетиву, выпускает гоблинскую стрелу, и –

Критический промах.

ДМ объяснил, что он не только не попал, но и выпущенная им стрела вонзилась в деревянный столб с громким «бух», предупреждая об атаке. Теперь этот следопыт пытается убедить ДМ’а в том, насколько быстро он вытаскивает другую стрелу, в этот момент вмешивается мой друг: «Я кричу ‘Моя вина!’ на гоблинском!».

Наступило затишье и все посмотрели на ДМ’а. Он попросил моего друга сделать бросок, и заявил: «Гоблины немного поворчали, после чего обломили стрелу торчащую из деревянного столба и вернулись к своей карточной игре».


Я Гарг. Я сильный. Я сильный потому что я Огр. В лесу я самый сильный. Когда я был меньше, взрослые Игры задавали правила, били меня когда я не слушался. Теперь я старший. Я сам задаю правила. Я иду куда хочу. Я ем что хочу. Я беру что я хочу.
В один день, я нашел что хотел. Яркую острую палку бледнокожих. Яркие камни на круглом конце и длинный острый конец, блестящий как вода в пруду. Я захотел и я взял. Маленькие смелые бледнокожие приходили в мой лес раньше с острыми палками давно. Они умные. Они понимали что не могли бить сильно, и они били лучше. Я смогу бить лучше и сильнее. Я буду использовать эту острую палку чтобы бить.
Я не рассчитывал что она будет бить меня.
Острая палка живая. Она злится. Она не хочет то, что хочу я. И она бьет меня. Меня били раньше. Я сильный, поэтому я могу терпеть удары. Но она бьет мой разум и я не знаю как бить в ответ. Первый-первый раз за много-много времени… Я подчинюсь… Острая палка сильная. Острая палка теперь главная.
Она говорит мне что делать. Она заставляет меня прекратить бить других в лесу. Заставляет отдавать мою территорию. Я не хочу, но теперь она задает правила. Теперь я не сильный. В конце концов, острая палка перестает злиться на меня и теперь она интересуется… Мной.
Острая палка говорит мне ее имя. Она - Мунслайсер(Moonslicer), сделанная бледнокожими шаманами для бледнокожих воинов. Я понимаю. Она была сделана чтобы убивать врагов бледнокожих. Но я - враг бледнокожих. Она не убила меня. Я не понимаю это.
_____
Однажды, во время моего обеда, я спросил Мунслайсер. «Почему ты не убила меня?»
«Я не понимаю твоего вопроса,» - отвечает она.
«Ты - острая палка бледнокожих,»
«Двуручный меч,» - говорит она, прерывая.
«ты сделана чтобы убивать врагов бледнокожих.»
«я была сделана, чтобы уничтожать зло» - Отвечает она. Она всегда говорит странно. Я уже привык.
«да, зло. Я знаю такое слово. Это значит враг бледнокожих. Я враг бледнокожих. Я зло. Почему ты не уничтожила меня?»
Мунслайсер долгое время молчала.
«Ты… «враг бледнокожих», да. И большинство людей сказали бы что ты - зло… но я не уверена. Я ожидала твоего сопротивления, когда попросила тебя перестать задирать других созданий леса. Но ты не сопротивлялся. Ты послушался.»
«Мунслайсер сильнее чем Гари. Так что Мунслайсер диктует правила.»
«Одно и то же… Я думаю что где-то глубоко внутри тебя живет добро.»
«…что значит Добро?», спросил я.
«Добро это…» она прекращает говорить. Я чувствую что она смущена. «Добро это… Как же это объяснить… Это…» Она вновь прекращает. Она молчит очень долго. «Ты знаешь, я верю что лучший пример объяснить это тебе - показать. Иди спать, Гарг. Завтра мы начнем творить Добро.»
___________
На следующий день, Мунслайсер ведет меня к дому бледнокожих, посередине полей. Там никого нет. Она показывает мне разрушенные стены. Говорит мне взять камни и починить их. Потом мы уходим. Я не понимаю.
«Почему мы чиним стены?» я спрашиваю.
«Эти стены - последний рубеж защиты людей, живущих в этом городе, от вреда. Они были уничтожены бандитами за многие года. Починив эти стены, мы сделали людей более защищенными. Более сильными.»
«Почему мы делаем их защищенными?» - спрашиваю я. «Я - враг бледнокожих. Я не хочу чтобы они были сильнее.»
«Терпение, Гарг,» говорит меч. «Уверуй и будь терпелив. Вскоре ты поймешь.»
Я не верю ей, но я молчу. Это не имеет смысла. Это бледнокожая странность.
____________
Следующие два сезона, Мунслайсер продолжает посылать меня на территорию бледнокожих. Чинить стены. Ловить коров и возвращать их в клетки, не съедая их. Иногда, она просит меня пугать людей на дорогах. Иногда она просит от них прятаться. Она называет тех, кого я пугаю «бандитами», а тех, от кого я прячусь - «торговцами». Я не понимаю разницы.
«Торговцы - слабые люди,» говорит Мунслайсер. «Бандиты сильнее и хотят забрать вещи у торговцев. Ты отпугиваешь их подальше от дорог чтобы они не могли более грабить торговцев.»
«Это имеет смысл.» - говорю я. «Они сильнее, берут что хотят. Но почему я должен пугать их, чтобы они не могли?»
«Потому что не хорошо сильным брать то, что они хотят, у слабых.»
«Это Добро не имеет смысла. Я никогда не пойму.»
«Ты поймешь.» - говорит Мунслайсер. «Уверуй.»
_____________
Еще много сезонов Мунслайсер просит меня делать то, смысла чего я не понимаю. В конечном итоге бледнокожие… люди… начинают замечать меня. Сначала они пугаются. Я понимаю это. Но они медленно начинают привыкать и более не бегут от меня когда видят. Я не понимаю это. Я копаю длинные рвы от реки до их ферм. Я строю стены у их дорог. Я приношу еду к ним в город и оставляю там.
Однажды, начался большой шторм. Мунслайсер поднимает меня в ночи. Заставляет меня уйти из пещеры и идти к городу людей, около которого я был много раз. Река, текущая сквозь город затопляет его. Люди кричат, тонут, пытаются выбраться. Они напуганы. Мунслайсер говорит мне идти через потом к их домам. Я поднимаю людей на верх их домов. Я делаю это снова. И снова. Я устал, но Мунслайсер заставляет меня продолжать. Я спасаю больше людей. Хожу в воде до моей шеи. Я спасаю молодых людей, старых людей. Я спасаю их всех. Закат. Вода уходит. Я никогда не был так устал. Я падаю на колени. Я знаю что люди убьют меня пока я сплю. Но от усталости я не могу уйти. Я засыпаю.
_____________
Я просыпаюсь. Я не мокрый, мне не холодно и я не устал. Мне тепло и я сухой. Лежу на чем-то мягком. Я узнаю это место. Это амбар - я приносил сюда лошадей раньше. На мне много шкур. Я лежу на сухой траве - люди называют его сеном.
Входит мужчина. Он видит что я в сознании. Он не бежит, не выглядит напуганным. Вместо этого он улыбается. Он приносит большой мешок. В мешке мясо. Хорошее, приготовленное мясо. Лучше того, которое я ел когда-либо. Я смотрю на мужчину, но я очень хочу есть и концентрируюсь на этом. Когда я закончил, он берет кости и мешок и уносит их.
Пока проходит день, много людей приходят в амбар. Некоторые прячутся за дверью. Некоторые заходят. Я узнаю многих. Я спас их вчерашней ночью. Я еще уставший, так что я продолжаю лежать в амбаре. Я чувствую… Я не знаю как это описать. Люди не угрожали мне, но не потому что я сильнее. К вечеру все пришли ко мне. Они принесли Мунслайсер с собой.
«Я разговаривала с людьми от твоего имени,» сказала она. «Они отдают тебе амбар. Теперь это твой дом. Они будут давать тебе еду, если ты будешь защищать дороги от бандитов, следить за скотом и чинить их постройки. Я останусь с тобой, чтобы помогать тебе.»
Я долго молчал.
«Я не понимаю.» отвечаю я. «Когда я был сильным и приходил забирать, они не отдавали. Они либо бежали, либо дрались.»
«Но ты пришел не брать,» ответил сияющий меч. «Именно в этом разница. Ты сделал дома людей безопасными, построив стены. Ты защищал их торговцев. Ты спасал их животных. И теперь ты спас их жизни. И именно потому что ты отдавал, а не брал, теперь они хотят давать тебе. И пока ты не желаешь брать, ты будешь получать. Помогая им, ты стал истинно свободным, свободнее чем ты когда-либо был в лесу. Не потому что ты сильный. А потому что ты - их друг. Теперь они - твоя сила, и ты - их. Вот что есть Добро.»
И я понял.

Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ'а.

1.
Я разработал целое подземелье до того, как мои игроки создали своих персонажей...
Вот где я чертовски ошибся.
Итак, все подземелье располагалось в подводных руинах (С довольно большим запасом воздуха внутри, т.к он не смог пробиться сквозь стены), естественно, там было полно зомби и несколько проклятых итемов, которые могли убить.
До комнаты с боссом они прорвались всего с одной жертвой, но в итоге и его смогли спасти.
Босс был здоровенным некромантом Личем с крутым мечем, комната была затоплена и уровень воды был где-то 4 фута, что должно было снизить показатель ловкости всей группы т.к они были по пояс в воде в то время как Лич был всего лишь по колено.
Рейнджер выстрелил дважды, нанеся довольно жалкий урон…

Затем клерик опустил свои пальцы в воду и благословил её.

Я не ожидал, что кто-то захочет играть клериком.

2.
Однажды игрок почти упал в ловушку заполненную острыми пиками.
Он спросил меня - «Как много урона наносят эти пики?»
Я ответил - «Мгновенная смерть».
Затем он вырвал одну из них и использовал ее до конца приключения в качестве оружия.

3.
Прости, Мэган…

Моя самая большая ошибка как ДМ’а была моей первой попыткой провести D&D для группы, с которой я пробыл около года.
У меня было довольно мало опыта в роли мастера в то время, но это недостаточно хорошее оправдание, потому как я сделал довольно много ошибок которых можно было бы легко избежать.
Я давал им предметы, которые не должен был давать.
Я позволял им делать вещи, которые они не могли сделать.
Я просто говорил да, да, да.

Я откусил больше, чем смог прожевать, пытаясь провести их через огромное подземелье (Руины Подгорья/Ruins of Undermountain).
Но я не озаботился чтением и изучением материала по этому подземелью.
Я просто решил, что если возникнут проблемы, я смогу разобраться с ними по ходу игры.
И когда друг решил присоединиться к нашей группе, Мэган, я начал знакомить ребят с её персонажем, девушка дроу, была захвачена другими дроу.
Она была привязана цепями к ритуальному алтарю для принесения в жертву.
Игроки должны были спасти ее и таким образом она вступила бы в группу.

На самом же деле, здесь началась битва, которая затянулась на несколько часов, включающая в себя всевозможные эксплойты всех тех предметов, которые по глупости я позволил им получить.
Бой занял вечность и все это время Мэган была привязана к алтарю и просто наблюдала.

Мы шутим по этому поводу спустя годы после, но я и по сей день вспоминаю об этом с разочарованием.

4.
Я решил поставить огромную дверь в подземелье, преодолеть которую игроки могли лишь разгадав загадку.
Я не хотел, чтобы это было что-то очевидное, что можно было бы просто загуглить.
Я придумал загадку, включающую в себя математику.
В двоичной системе.
После того как игроки потратили час или около того, я рассказал им, что это была за задача.

Я потратил четыре часа рассказывая шестерым взрослым людям, что такое двоичная система и как из десятичной системы перевести в двоичную…

5.
Побеспокоенный Элементаль воды атаковал судно игроков.
Один из игроков схватил ведро и захотел вычерпать из него всю воду.
Я не нашел ничего лучше, чем сказать «Эээ... Конечно?».
Никогда не думал, что ведро может нанести так много урона.

6.
Мой друг с любовью вспоминает время, когда он решил дать игрокам пару магических браслетов.
Всё, что было просунуто сквозь один из них, выходило из второго.
По сути, это был через чур сложный магический предмет.
В один прекрасный момент им нужно было прорваться в башню чародея, заполненную монстрами.
Шансы на успешный прорыв сквозь ряды высокоуровневых монстров в семиэтажной башне были довольно скудны, так что волшебник из группы вызвал своего фамильяра ворона и приказал ему выбросить браслет в окно на вершине башни.
Затем они отправились к ближайшему озеру и выкинули второй браслет поглубже.
Дождавшись пока башню затопит, волшебник заморозил ее целиком.

7.
Я совершил ошибку, решив дать игрокам «Железную Флягу»
Они не многое знали об этом предмете помимо того, что в нем заключен демон.
Так что они открыли ее и убили демона… Я подумал, что плохого можно натворить с помощью этой легендарной вещи?
Они использовали эту флягу чтобы захватить каждого встреченного ими NPC и противника.
Т.к фляга делает каждого захваченного дружественным существом на один час, они использовали этот бонус, чтобы выведать всю необходимую им информацию.
Мне пришлось менять весь сюжет, потому как игроки с легкостью раскрыли планы главного злодея.
Это был хороший опыт.

8.
Мои игроки нашли огромный деревянный стол, он был заперт и зачарован, чтобы защитить то, что находиться внутри.
Каждое оружие, которым они пытались разломать этот стол, мгновенно разлеталось на куски при соприкосновении…
За исключением сияющего оружия, которое, в свою очередь, разрезало этот стол как масло.
Сцена была задумана для того, чтобы дать игроку с сияющим оружием «засиять» ненадолго.

Теперь вся группа вооружена самодельными щитами, которые разбивают на кусочки любое оружие за исключением сияющего…

9. (Не совсем ошибка ДМ'а, но не очень умный игрок)
Я проводил компанию в стиле 16 века, эта компания включала в себя зомби, рабов и мародерства нового мира.
Один из игроков потратил почти все начальные деньги на реально крутое ружьё, которое давало ему серьезное преимущество в бою.
Первая вещь, которую он сделал, прибыв в небольшой портовый город,  где началась компания, это нашёл бар, но бармен была категорически против вооруженных людей в ее заведении.
Никаких исключений, и нет, здесь не было никакого склада, куда бы можно было сдать свое оружие.
Так что в соответствии с его бесконечной мудростью в 8 единиц, игрок решил оставить свое славное и очень дорогое ружьё на барной стойке, пойти опрокинуть рюмашку или семь рюмашек.
Когда он вернулся к стойке, никакого ружья уже и в помине не было.
Это же паршивый портовый городишка и каждый, кто оставит что либо ценное лежать без присмотра, никогда больше этого не увидит.

На этом компания по освобождению рабов и поиску затерянного золотого города прекратила своё существование и превратилась в компанию парня, который пытается вернуть своё украденное ружьё.

Даже учитывая метагейм, я не уверен, что он понимает насколько это тупо, просто оставить своё оружие без присмотра на барной стойке, игрок некоторое время возмущался по поводу моего решения забрать его ружьё.

В итоге, я позволил ему найти это ружьё в ломбарде и выполнить квест, чтобы получить его как вознаграждение. Однако остальные игроки были не очень довольны таким поворотом событий.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Партийный файтер - трёхметровый ящер по кличке Жрак. Имя дано не случайно, его уникальная способность - пожирать всё что угодно, без какого-либо вреда для организма. Хоть камни (хотя ими он, конечно, не наедается). Ну и соответственно, он эти камни может не только глотать, но и грызть. Очень полезная способность, если надо, например, выбраться из завала или из запертой камеры. Минус - Жрак вечно голоден, а пищи, чтобы наесться, ему нужно неимоверное количество. Зато всегда известно, куда девать тушки убитых врагов.
Новичок в партии, глядя, как Жрак с голодухи обедает свежезажаренным кабанчиком:
-Жрак... сколько же ты можешь съесть?!
-Ну-у... примерно как четыре взрослых человека.
-А, ну это не очень много.
-Да как сказать. Взрослый человек килограмм на восемьдесят потянет.

=========================

Партия заблудилась в лесной чаще. Кругом бурелом, все устали, голодные, сил перебираться через стволы ни у кого нет.
Жрак: -Ну ладно, делаю просеку.
ДМ: -Как?!
Ж: -Ну как, как... Прогрызаю.
ДМ: -Столько деревьев даже тебе не съесть.
Жрак пожимает плечами: -Что не съем - то понадкусываю.

=========================

Партия получила задание уничтожить банду кобольдов, всего 15 рыл. В качестве доказательства - принести 15 пар отрезанных кобольдских ушей. Всё бы ничего, но Жрак увлёкся и от одного кобольда даже ушей не осталось.
Вор-гоблин: -Жраче! Нам теперь из-за тебя квест не зачтут! Где ещё одну пару ушей взять?
Жрак задумчиво смотрит на уши гоблина: -Хм-м...

=========================

Чтобы сдать квест, партия отлавливает в лесу какого-то бродягу, дроу отрезает ему уши и при помощи ножа и кирпича лишает их какой-либо внятной формы. Идут сдавать заказчику, Жрака, как наименее харизматичного, оставляют за дверью, дроу со своим высоким даром убеждения пытается всучить человеческое ухо вместо кобольдского. Провал.
Заказчик: -Да это вообще непонятно чьи уши! Может, даже и не уши совсем!
Дроу: -Да уши это! Просто наш файтер их немного пожевал, а так всё в порядке.
Заказчик: -Какой ещё файтер?!
Жрак просовывает необъятную морду в дверь и сообщает: -Это я...
Заказчик молча отсчитывает деньги.

=========================

Жрак где-то увидел слона с осадным арбалетом на спине и тоже захотел такой же. С большим трудом достал чертежи, несколько дней собирал по разным лавкам узлы и детали, обращался к кузнецам, столярам, сам что-то вытачивал, подгонял - в общем, наконец получил арбалет хоть куда! Двести фунтов чистого веса, стрелы по полтора метра длиной, убойная сила неимоверная - мечта, а не оружие. Пришло время первого испытания. Партии надо быстро и чисто снять часового.
Жрак: -Ну, сейчас я его уложу из арбалета...
ДМ: -Нет.
Жрак: -То есть как нет?
ДМ: -Да вот так. У тебя нет такого навыка, "стрельба из арбалетов". Ты просто не умеешь стрелять.
Жрак: -Ага. А какие навыки у меня есть?
ДМ: -Удар с разбега, использование мебели как оружия...
Жрак молча делает рывок галопом к часовому и прежде чем тот успевает раскрыть рот, обрушивает ему на голову двести фунтов арбалета. Часовой даже не пикнул.
Жрак: -Так сойдёт?

=========================

У партии намечается небольшая прогулка по лесу, кишащему ликантропами. Все деловито запасаются серебряным оружием, только файтер, ящер Жрак, грустно глядит на прилавок - по квенте, он может использовать только оружие, сделаное по индивидуальному заказу, очень уж у него нестандартная лапа, с такими когтями ничего толком не ухватишь.
-Жраче, у тебя же есть когти, их можно посеребрить.
-М-да? А как?
-Да очень просто. Расплавить серебро и макнуть в него лапу...
По жизни Жрак работает на ювелирной фабрике и способен в красках представить себе результат. С ним случилась бурная продолжительная истерика.

=========================

Партия бродит по лесу, партийный файтер, трёхметровый ящер Жрак, третий день питается подножным кормом и случайными зайчиками, сильно оголодал и становится опасен для своих. По счастью, на поляне обнаруживается избушка лесника, и барда, как самого харизматичного, отправляют за провиантом. Возвращается он через некоторое время, с гордостью предъявляет мешок снеди (капуста, картошка, хлеб, сыр) и небрежно сообщает, что за всё это уплочено каких-то 18 золотых - лесник вообще-то, запрашивал больше, но ему, барду, благодаря несравненному обаянию, удалось сбить цену.
Жрак, мрачно взвесив мешок на одной лапе, отстраняет барда и топает к леснику сам.
Жрак (улыбаясь во все 72 зуба): Эй, мужик, корова почём?
Лесник, взвизгнув, убегает в избу, голося на ходу: А-а, нет, не надо, не трогайте меня, берите что хотите, всё забирайте, только не убива-а-айте!!!
Жрак спокойно берёт корову и возвращается к партии.
-Вот так вот, понял? Низкая харизма с успехом заменяет высокую.

С гордостью заявляю, однажды мой паладин устроил орочий геноцид, с кучей концентрационных лагерей, в которых на орков кастовался «Пагубный Полиморф», превращая их в безобидных зверушек, птиц, голубей, даруя им новую жизнь и избавляя от этих проклятых тел.

На самом деле мы превратили это в религию, где орки должны были прилагать усилия, чтобы очистить себя и быть готовыми к вознесению. Так как мы уже убили всех их воинов и жрецов в крестовых походах, теперь уже никто не сможет расколдовать превращенных орков: Так же в описании «Пагубный Полиморф» сказано, что цель навсегда теряет разум, если она провалит спасбросок на Волю, что для NPC нулевого уровня просто непосильная задача.

Они даже построили мраморную статую моего персонажа. В одной руке он держал младенца орка, а в другой голубя, символизирующего перерождение.

А на лице статуи красовалась широченная улыбка.

На самом деле, мы даже никого из них не убили.

Ни один невинный не пострадал. Мы не могли просто взять и убить женщин и детей, даже не смотря на то, что они орки.
Выбранный нами метод же напротив, был признан очень человечным, дальновидным и выглядел довольно красивым (т.е Огромная толпа орков превращается в прекрасное облако голубей).

И одновременно это было удивительно зловещим, и моему персонажу это очень понравилось, ведь он ненавидел всю их расу.
Вот в чем штука, нам даже не пришлось принуждать их к этому изменению. Весь смысл был в том, что они сами будут хотеть этого.
Как мы этого добились? Ну, мы настаивали на человечном обращении к оркам. Построив лагеря, мы следили за тем, что они всегда будут сытыми и чистыми, а чтобы избежать случаев насилия, паладины круглосуточно патрулировали лагеря.

Итак, пришло время для идеологической обработки. Мы рассказали им, что орки были прокляты, их бог создал их безумными и злыми существами. Но не стоит беспокоиться: Если ваше сердце чисто, то у вас есть шанс на вознесение. Вы станете чем-то большим и проживёте новую, чистую, и невинную жизнь (Как птицы\рыбы\зайчики\ или что-то ещё, мы остановились на птицах).

Каждые несколько месяцев проходил фестиваль вознесения, где орки массово перевоплощались. Эта была привилегия! Вы должны были хорошо себя вести и советник вашего лагеря, должен был сказать: - «Ага, он достаточно искупился, он достоин вознесения».
Вы уже можете видеть всю красоту происходящего? Мы обучили их тому, как прыгнуть в объятия своего собственного вымирания. Если случиться так, что кто-то из них провалит превращение или превратиться, но затем вновь вернётся в прежний вид, мы принимаем его обратно в один из ближайших лагерей и в утешение сообщаем: - «Путь к вознесению не так прост. Хорошо, что ты вернулся назад, ведь мы можем начать всё сначала. Не у каждого получается с первого раза, но мы здесь, чтобы направить тебя на верный путь».
Мы буквально сделали так, что теперь они сами хотят этого. Мы сделали так, что теперь они хотят стать безмозглыми зверушками. И я не уверен, что ДМ понимал, насколько всё происходящее на самом деле зловеще, потому что я всё время описывал всё это, как бессовестно добрый поступок. Никакого лицемерия, мой паладин сражался с расистами, которые хотели уничтожить орков, он отвечал им пылкими речами, - «Что на самом деле орки не зло. Что они всего лишь обманутые существа, созданные жестоким богом. Но мы не будем относиться к ним так же! Мы поможем им подняться, дадим им новые жизни, не обремененные их проклятыми телами. Мы сможем сделать их чистыми!».

И знаете, что стало самым жарким предметом спора в лагерях? Взятки, потому что орки платили за то, чтобы стать первыми в линии.
Однажды даже случился бунт из-за того, что орки хотели измениться первыми.

Эта ситуация была похожа на то, как если бы люди дрались за то, чтобы раньше других попасть в газовую камеру. Каждый раз, когда стражники восстанавливали порядок, звучали жалобы, вроде: - «Почему критерии для вознесения должны быть такими строгими? Разве они не могут позволить большему числу из них вознестись? Всё-таки, наш бог - бог всепрощения».

После проведения совещания было решено, что новорожденные всё ещё невинны и сразу же готовы к вознесению. Однако нам необходимо разрешение их родителей и как минимум троих человек, которые могут поручиться за родителей ребёнка.


>Нахожу побитый щит
>оказалось, что он из тех разумных волшебных предметов, что умеют разговаривать
>говорит очень мягким женственным голосом, что неплохо, хотя постоянно спрашивает когда я пойду в битву
>позже натыкаюсь на бродячего орка, который выглядит не очень дружелюбно
>он видит меня и бежит на меня с большим молотом в обеих руках
>время увидеть, на что способна эта детка
>легко блокирую молот
>удивительно, не чувствую никакой отдачи от удара
>прежде чем я смог перейти в контратаку мы оба слышим странный голос
>"ОООООО ДА, УДАРЬ МЕНЯ ЕЩЁ РАЗ! ВЫЛОЖИСЬ НА ПОЛНУЮ, МОЙ БОЛЬШОЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЖЕРЕБЕЦ!" - мы оба слышим жаждущий похотливый голос
>не занимает много времени понять, что голос идёт из щита
>Орк и я просто стоим напротив друг друга в неловком молчании, пока щит просит снова его ударить
>я смотрю на орка и судя по его лицу, ему очень неуютно
>Спустя ещё некоторое время, пока щит продолжал похотливо стонать, орк неловко уходит  
>позже я пытаюсь снять щит, но чтобы я не делал, он просто не поддаётся
>моиощущениякогда это проклятый предмет

Больше никаких волшебных предметов

Отличный комментарий!

Проклятое оружие, что даёт хорошую блокировку. И штрафы стоны щита... Нормальный размен.
Покуда тема историй похождений в днд так взлетела на реакторе - стоит, я думаю, познакомить народ с циклом видео "Counter Monkey" о приключениях в днд мирах известного некогда обзорщика видеоигр, игрока в настолки и просто интересной личности ака Spoony. Осторожно видео длинное и с субтитрами. У переводчика на канале ещё много переведенных видео цикла.

Так как вы получили магические
силы?
Волшебник: Я долго и упорно трудился.
Жрец: Это благословление моего бога.
Друид: От самой Матери-Земли.
Колдун: Их даровал мой покровитель.
Чародей: Это сила моих предков.
Бард: Ну я однажды подколол гоблина, и он от этого помер, и это было охренеть как
>Играю монахом полуорком
>Решаю сыграть чем-то кроме виабушного "я мастер боевых искусств"
>Трачу 100зм на маску инкрустированную сложными племенными узорами с вышитым плавником на боку.
>СТАНОВЛЮСЬ ЛОС ТИБУРОНОМ, АКУЛОЙ НА ЗЕМЛЕ, РЕСТЛЕРОМ В МАСКЕ
>Беру черты связанные с захватом
>Беру в захват ВСЁ
>ВСЁ
>ВСЁ. БЛЯТЬ. ПОДРЯД.
>Включая, но не ограничиваясь, медведя.
>Финал кампании
>ОХ БЛЯТЬ, ДРАКОН
>Дракон дерётся по пидорски, ныряя в воду и выныривая, чтобы атаковать дыханием.
>Нахуй это, пора с ним кончать
>брат, играющий закалённым воином, помогает моему МОГУЧЕМУ ПРЫЖКУ в воздух, где я позирую и ору про ЧЕСТЬ МАСКИ
>ХВАТАЮ ГРЁБАНОГО ДРАКОНА
>наношу урон голыми руками, хватаюсь за него, задерживаю дыхание, готовясь к погружению и подводной борьбе 
>Дракон взлетает, я забыл, что они такое могут.
>ДМ даёт мне возможность отпустить до того, как он взлетел. Нахуй. Продолжаю бороться.
>ВЫСОТА 200 ФУТОВ, ВСЁ ЕЩЁ СРАЖАЮСЬ С ДРАКОНОМ И НАНОШУ РУКОПАШНЫЙ УРОН 
>Дракон начинает наносить мне урон. Нужен план. ГЕНИАЛЬНОСТЬ ОЗАРЯЕТ МЕНЯ
>"я ролю на "удержать" "
>Весь стол молчит
>Я ролю, чтобы "удержать" его крылья у него за спиной, чтобы он не мог летать
>ВЕСЬ СТОЛ ОТКЛОНЯЕТСЯ, ЧТОБЫ ДАТЬ МНЕ СДЕЛАТЬ ЭТОТ СУДЬБОНОСНЫЙ БРОСОК
>НАТУРАЛЬНАЯ, БЛЯТЬ, ДВАДЦАТКА
>я удерживаю крылья дракона, посылая его, и себя, на встречу с землёй. У меня есть 6 секунд, чтобы выкрикнуть моё последнее высказывание
>"Я ЛОС ТИБУРОН! И я... Луча!!!"
>Шея дракона ломается при столкновении
>Благодаря чистой удаче или вмешательству ГМа, возможно оба, я выживаю с -4 ХП
>Жрец возвращает меня на 1, помогает подняться, поднимает одну мою руку в воздух
>Мой брат немедленно бьёт в свой щит, создавая звук гонга
>Дипломат/бард нашей группы "И победитель... Лос Тибурон!"
> Все дают друг другу пять.

Это история о том, как я попал на четвёртый уровень

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+255 постов - )