Результаты поиска потегуDnD story

Дополнительные фильтры
Теги:
DnD storyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 255
Сортировка:

Несколько коротких историй.

1)У партии вошло в привычку при открытии дверей в подземельях кидать туда сначала фаербол. в середине партии маг закумарил. Все закончилось, партия довольная возвращается в город, и на радостях заваливается в кабак.
Воин: - Открываю дверь(в кабак) и кричу...
Его перебивает проснувшийся маг: - Фаербол!


2)Завязка модуля. Сынок главы гильдии наемников и будущий лидер партии (Человек с минусовой харизмой) принимает остальной отряд. Батя отдает неуемному сыну тех, от кого сам уже не прочь избавится.
Будущий лидер, высокий файтер с презрительной ухмылкой и наглой рожей, оглядывает собравшихся.
Перед ним стоят: Изящная темная эльфийка маг. Человек файтер, 18 лет примерно, с 18 силой и 17 ловкостью. И Гриз - громадный полуорк с 18 харизмой.
Будущий лидер: "Так, проверить вас что ли? А то с виду вы ни на что не годны! Вот что вы умеете, болваны?"
Парень (Спокойно): "Я воин."
Полуорк (Улыбаясь): "Гриз уметь бит кулаком и уметь бить дубина!"
Эльфийка (Тихо и гневно): "Я маг"
БЛ: "Ага. А лицензия у тебя есть, крошка? Нет? Ой, сожгут... А сражаться ты умеешь, или шпага у тебя для красоты? Ударь меня, попробуй!"
Эльфийка хватается за шпагу, кидают: Э-18 БЛ-3
Шпага грациозно рассекает кожу на его ухе. "Ладно, принята..."
Переходит к пареньку: " А ты не слишком молод для такой работы? Такому как ты мечом махнуть не мудрено, а вот мой удар пережить сумеешь, малыш?"
Тот пожимает плечами и даже не вынимает меча. БЛ достает клинок, размахивается. Кидают: БЛ-7 П-19
Парнишка отклоняется в сторону и БЛ пролетает мимо получив пинок, под хохот своего папаши. "Ладно, принят..."
А потом он смотрит снизу вверх на добрую, улыбающуюся морду Гриза и задумчиво выдает: "Нет, тебе я пожалуй поверю на слово..."


3)Однажды игроки встретились с толпой орков на варгах, которые возвращались с набега на деревню. Я расчитывал, что игроки не станут атаковать, а спрячутся и проследят за ними (это была затравка на маленький квест с зачисткой подземелья и возвращением украденного добра деревенским жителям). Орки медленно ехали по тропинке в сторону своего логова, а игроки сидели за камнями, находящимися возле тропинки.
Но партийный плут встал и сделал заявку:
— Я кидаю бутылки алхимического огня и масла так, чтобы они разбились над орками.
— Уверен?
— Да.
— Бросай d20.
— *кидает* 20!
"Наверное, именно ради этого мастера и водят игры. Видеть то, как игроки заворожены возможностью влиять на фантастический мир. Видеть детскую радость и пламя азарта в глазах игроков — дорогого стоит," — подумал я, глядя на то, как игроки холоднокровно потрошат обугленные тела орков, собирая лут.

4)друид: это мои яблоки, я на них вчера всё утро охотился
бард: на яблоки не охотятся, они же неподвижные...
друид: ты такой умный, да? думаешь, ты знаешь о яблоках больше чем я?
Пати (дворф, дроу-отступник и эльфийка) отправляется на аукцион с целью продать втридорога шмот налутанный и найти шмот для себя. Причём желательно найти не самыми легальным путями).

После разведки, всех махинаций, отвлекающих манёвров и кучи социального отыгрыша дворф ведёт деловую беседу с тифлингом-распорядителе, эльфийка болтает с аристократией - а дроу тем временем попадает в складские помещения. Убивает охранника и забирает коробки. В тех, по его прикидкам, должны быть подготовленные для аукциона очень клёвый зачарованный меч и настолько крутой щит, за который партийный паладин (который во всём этом не участвует) может продать и свои латы, и своего бога/.

Со своим багажом дроу забирается на выемку над дверным косяком ждёт, пока в комнату не зайдет распорядитель. После чего, совершенно бесшумно приземлившись (как и все дроу-нинздя с миллиардом коробок за спиной), дроу выходит к ширмочке, за которой начинается зал.
Каст левитации, каст шара тьмы с центром на себя (Да, он не требовал концу, ибо был особенным) - и с бешеными воплями на инфернальном нечто вылетает из-за ширмы, планируя красиво пролететь, выбить окно и свалить в город, шокируя всех.

Планам, увы, помешало слишком прочное стекло, в которое дроу не менее красиво вмазался.
Дроу кастует Всплеск действий и рандомный алхимический огонь в сторону сцены, охреневший дворф молится всем богам и присягает на верность даже Заргону, который вернулся, чтобы посмотреть на это шоу, а эльфийка уже с чемоданом денег улепётывает куда-то далеко.
Самое интересное случается, когда дроу из-за огня и разгоревшихся страстей удаётся удрать.

Уже после встречи в таверне и попытки вскрытия коробок оказывается, что а) коробки неразрушимые; б) лоты находились в другом месте, а это был склад коробок для лотов.

Приходит паладин, который услышал о погроме на аукционе и пытается понять, в чём суть. Дроу пытается оправдаться:
- Ну, мы просто очень сильно хотели сделать тебе подарок. Там был такой классный щит....
Паладин после подробного описания щита божественной запредельной крутости:
- Неужели ты... украл его для меня?
(Пикрелейтед)
P.S. Так, как ГМ, нас ещё никто не разводил, эх. Лут был так близко.
У моего персонажа есть чучелко Тараска.
Ненастоящее, просто игрушка, которую он носит с собой.

За исключением этой маленькой детали, он закалённый наёмник без намёка на мягкосердечие. Он берёт что хочет когда хочет, и не уважает тех, кто не может его победить в бою. Признаю, что наличие у персонажа из такого теста набивной игрушки довольно необычная черта, но я склонен позволять моим персонажам думать самостоятельно, и этот парень действительно любит своего тараска.

Прочие игроки списали игрушку на эксцентричность персонажа и не уделили ей особого внимания, особенно с учётом того, что их персонажи были куда страннее, с куда более необычными привычками и особенностями.

Изначально я не собирался скрывать "предысторию" игрушки от Мастера, когда он впервые спросил у меня в первый раз о причинах, по которым мой персонаж носит её с собой. У меня было ощущение, что атмосфера за столом не располагала к откровениям, так что я уклонился от ответа, собираясь рассказать историю попозже, но Мастер скривился и потребовал объяснений, потому что "у персонажей не может быть секретов, неизвестных Мастеру"

Я решил не поддаваться на давление и не объяснять причины, по которым мой персонаж носит с собой игрушку. У меня хватило наглости спросить у Мастера "разрешение" на ношение игрушки. Он, скорее всего, отказал бы мне, если бы нашел достаточно вескую причину, которая бы не повлекла за собой отказ от вещей, заявленных прочими игроками, но, не найдя таковой, был вынужден выдать мне разрешение.

"Предыстория" не была из ряда вон выходящей, он просто получил её ещё ребёнком, и никто не объяснил ему, что только дети играют в игрушки. Это должен был быть просто штришок к портрету моего персонажа, способ показать, что ему было наплевать на мнение окружающих, и что у него был собственный взгляд на то, что делает мужчину мужчиной.

То, что я отказался рассказать об игрушке заставило всех поверить в наличие каких-то мелодраматичных мотивов, типа последнего подарка от умирающей матери или воспоминание об убитом сыне. Я попытался вписать игрушку как что-то несущественное в разделе "Прочие предметы", но Мастер просто не мог перестать думать о том, что я держал часть предыстории при себе.

Мастер попытался усложнить моему персонажу жизнь, заставляя деревенщин смеяться над тем, что взрослый мужик таскается с игрушкой, некоторые обращались с ним как со слабоумным по той же причине. Когда до него дошло, что не только мне наплевать на эти нападки, но и хороший отыгрыш рождался из них, он сменил тактику.

Огненные шары стали повреждать наши предметы. Воры начали наносить регулярные визиты. Эфирные жулики (волшебные существа с привычками галок), бродяжники (дикие големы из обрывков волшебных вещей, размножающиеся уничтожением вещей), моль, плесень, солнце и грязь, всё-всё, что могло уничтожить, украсть или съесть игрушку моего персонажа, было брошено против нас. Конечно же, мой персонаж защищал игрушку, обычно с большим энтузиазмом, до тех пор, пока это не стало его ключевой чертой.

В конце концов, это произошло. Кислотное дыхание чёрного дракона. Неудачный бросок на реакцию, и тонна урона. Половина моего рюкзака была уничтожена, и игрушка не была в нём самым прочным предметом.

Мастер не мог сдержать улыбки. Мы оба понимали, как эта история родилась, и как она может умереть. У моего персонажа осталось очень мало времени на предысторию игрушки, когда кто-то из сопартийцев спросит о её значении, он либо расскажет её, либо нет, и тогда игрушка останется в памяти всего лишь странной привычкой моего персонажа. Рассказывать её надо было либо сейчас, либо никогда.

Насколько я не хотел рассказывать про неё мастеру, настолько я вынужден был признавать то, в какой ловушке я оказался. Именно так история должна кончаться.
Иначе это будет плохая история.

Итак, после того, как мы убили чёрного дракона, возможность закончить историю появилась. Один из игроков спросил меня, почему я так заботился об игрушке.

Я спросил группу, были ли у них игрушки в детстве. После непродолжительного молчания все, за исключением дроу-плута, сказали, что да.

Я спросил, была ли сред них особенно любимая, та, о которой они заботились больше всего, носили с собой всегда и везде.
Некоторые из них сказали, что да. Удивительно, но и Мастер вставил, что у него была такая игрушка, с которой он играл до восьми лет. Я проигнорировал его и продолжил.
Я спросил о том, что случилось с этой игрушкой. Над столом повисло молчание, пока игроки размышляли над ответом. "Вы потеряли её, правильно?", помог я им.
"Однажды вы не смогли найти её, хотя вы и искали её везде. Вы спросили родителей, не видели ли они её, и они сказали, что она найдётся. Вы немножко поплакали, но просто от одиночества. Вы все ещё надеялись её найти."

"Каждые несколько дней вы обыскивали дом, двор, постоянно придумывая всё новые и новые места для осмотра, хотя вы и так прекрасно знали, где она должна была быть. Дни превращались в недели, недели в месяцы, пока вы не потеряли надежду и не были вынуждены признать, что вы её больше не увидите. Никогда."

"Вы не понимали. Вы даже не представляли. Вам и в голову не приходило, что что-то могло убедить родителей, что вы были слишком взрослым, чтобы носить с собой игрушку. Потому что вы не видите это таким образом. Вы не понимаете, как потеря игрушки может помочь вам лучше вписаться в общество. Вы не верите, что это поможет вам научиться справляться с горем и потерей и поможет вашему взрослению."

"Вы не можете понять и принять то, что ваши родители могли дать вам что-то, позволить вам вырасти с любовью к этому чему-то, позволить вырасти любви, и затем отобрать это у вас".

"Я видел, как мои родители забрали мою. Они думали, что я сплю".

"Я ушёл из дома той ночью, потому что я не мог понять. Я не мог понять, что за человек, который видит, как я что-то искренне люблю, о чём забочусь, может захотеть отобрать это у меня."

Мастер сидел напротив меня, но он не мог на меня смотреть.
Мы играли ваншот (сюжет рассчитанный на одну сессию), где нужно было защищать последний оплот цивилизации от армии тьмы.
Орда нежити приближалась. Клерик домена кузни и волшебник, каждый подняли по стене огня, в этой орде нежити было несколько порождении Кьюсса, на тот случай если вы не в курсе, порождения Кьюсса распространяют инфекцию обращающую в зомби (порождение Кьюсса), заражая людей червями.
Все они были сожжены двумя стенами огня.
Внезапно я кое-что понял.
«Эй парни, мы ведь только что остановили вирус с помощью файрвола?»
Мы же средневековые фэнтезийные айтишники.
Я водил одну игру по правилам пятой днд. Действия происходили во вселенной Ведьмака, а конкретней в Новиграде.


Двое ведьмаков (Тайрел и Альбус) ,и по совместительству друзей, зашли в корчму и решили поболтать и развлечься. Однако потрахушки Альбуса с трактирщицей и глушение Тайрелом светлого реданского прервала группа вооруженных людей в балахонах.

Тайрел в это время стоял в углу, повернувшись к ним спиной. Альбус сразу же обнажил свой меч готовясь к схватке, так и не выяснив в чем дело.

Один из культистов попытался что-то сказать, Альбус разрубил его двуручным мечем. Второму культисту Тайрел нанес удар кинжалом в горло. Рана была небольшая, но ее хватило что-бы заставить ее кровоточить и заставить жертву упасть от боли на пол. Третий культист попытался безуспешно кинуться на одного из ведьмаков. В итоге коллеги по цеху зажарили его живьем с помощью Игни.

После схватки, Тайрел фыркнул на Альбуса из-за его поспешности, взял за капюшон оккультиста, "аккуратно" положил его на ближайший стол и начал допрашивать.

Поняв что с дыркой в горле жертва мало что может сказать, ведьмак не находит ничего лучше чем прижечь рану. Прижечь. Рану. На горле. Нагрев свой кинжал с помощью Игни, Тайрел поднес его к горлу культиста.

Никто этого не ожидал но оккультист умер от болевого шока.


P.S. В предыдущей сессии Тайрел пытался пробудить спящего бандита, разбив бочку вина над ним. Бедный бандит захлебнулся вином. Думаю что после всего этого Альбус возьмет дела связанные с допросами на себя.

P.P.S Если эта история зайдет, я напишу полную историю сессии, там как раз есть пара моментов над которыми тоже можно посмеяться.
Я был в роли ДМ’а.
И решил сделать игру немного интереснее:
«Узрите Оракула: волшебный кристальный шар, который знает будущее, но может отвечать на вопросы только утвердительно или отрицательно».
К сожалению, игроки не знали, что это простой «Шар предсказаний».
В прошлом я давал им только настоящие магические предметы, так что они не заподозрили ничего странного.
Игроки: «Это похоже на ловушку, Оракул, это ловушка?».
Оракул: «Никаких сомнений».
Игроки продолжили идти очень аккуратно; на самом же деле, здесь не было никакой ловушки.
Друид: «Оракул, безопасно ли оставлять моих гусят с демоном лордом?».
Оракул: «Определенно».
Демон Лорд: «Их состояние даже улучшиться, когда вы вернетесь».
Не уверен, что же может произойти с этими бедными гусятами.
Игроки: «Сможем ли мы одолеть чемпиона этого парня?».
Оракул: «Ситуация не выглядит такой хорошей».
Игроки: «Что если нам очень повезет?»
Оракул: «Скорее всего».
Игроки ушли даже не попытавшись сразиться с чемпионом, который не должен был вызвать у них никаких сложностей.
Они принимали большинство важных решений на основании того, что им говорил магический шар…

Be DM
Decide to make game more interesting
"Behold The Oracle: the magic crystal ball that knows the future, but will only answer yes or no questions"
Little does party know, this is just a normal "magic" 8 ball
I've only given them real magic items in the past, so they suspect nothing
Party:
Когда я создавал своего персонажа, по его предыстории мой варвар изучил принцип работы «Ярости» у загадочного доброжелателя, который никогда не раскрывал своей личности. Этот человек научил меня одному слову из языка бездны, которое нужно произнести, чтобы активировать ярость, я всегда предполагал, что оно означает «ярость» или «злобу», или что-то типа того.
Со временем враги, которые понимали язык бездны, начинали смотреть на моего персонажа с непониманием, когда я входил в режим ярости. Иногда, по какой-то причине они кидали в меня кусками своей еды.
Спустя 16 сессий наконец-то нашелся NPC (Волшебник), который говорил на языке бездны и мог бы рассказать мне, что же означает это слово.
Мы нашли этого парня, он был довольно спокойным, он попросил меня назвать это слово.
Я сказал ему.
После долгой паузы он спросил меня - «Ты кричал… хлеб? Перед тем как начать сражаться ты как можно громче выкрикивал ХЛЕБ?»
Сопартийцы смеются надо мной. Волшебник смеётся надо мной.
Ещё пару сессий мы были заняты делами в города, но перед тем как покинуть его, мы зашли к волшебнику сказавшему, что у него есть кое-что для меня.
Он сделал для меня волшебную дубину, которая выглядела как булка хлеба с ручкой.
Сопартийцы вновь начали смеяться.
Эта одноручная дубина наносила 1d10 урона, а еще я мог откусить от нее кусок и вылечить 1d6 ХП бонусным действием. Я мог воспользоваться этой особенностью 3 раза, после чего урон становился 1d8, ещё 3 раза и урон станет 1d6 и наконец еще 3 раза, чтобы урон стал 1d4. Она полностью восстанавливалась за время длительного отдыха.
Сопартийцы завидуют моей новенькой хлебине.
Теперь я Хлебарвар.

Недавно я начал посещать местный игровой магазин и каждую неделю играть в D&D. В общем, Drop-in-Drop-Out*. Именно на этой неделе я опоздал, так что мы с моим другом присоединились к другой игре, ДМ которой решил провести ваншот (сюжет, рассчитанный на одну сессию) с заранее приготовленными им персонажами. Ладно, не самый лучший вариант, но знаете… лучше так, чем никак.

В целом, сессия проходила нормально. Мы все были пятого уровня, трое игроков и ДМ, отправивший нас уничтожить крупную банду минотавров и лютых волков, которые терроризировали прибрежную деревеньку. Выследив одного до дома, мы обнаружили одного внутри и атаковали, как сделал бы любой из вас… затем он завыл и примчалась подмога.

Ещё тринадцать минотавров и четырнадцать лютых волков начали заполнять комнату через три входа. Трое из нас сидящих за столом в ужасе переглянулись, три против двадцати восьми противников?

ДМ: «С виду многовато, но тут сказано, что это сбалансированный энкаунтер для двух персонажей пятого уровня».
Я: «Ты уверен? Потому что основываясь на том, сколько атак у них будет за один раунд, мы все превратимся в фарш».
ДМ: «Хммм… секундочку, мне нужно посоветоваться».
Так что он отправился спросить мнение другого ДМ’а. Через некоторое время послышался громкий смех другого ДМ’а.
- «Чувак, ты не просто складываешь индивидуальный рейтинг опасности, ты его умножаешь! (Или что-то в этом роде, я не очень хорошо расслышал) .Это смертельный энкаунтер для шестерых персонажей 20 уровня!»

Вскоре наш ДМ вернулся, немного подумав он сказал: «Как только толпа минотавров и волков рванула на вас, неожиданно большая их часть просто… испарилась. Вы видите, как один из минотавров возится с кристаллом иллюзий, ругается и отшвыривает его в сторону, а затем хватает свой топор. После того как он перегрузил кристалл, от врагов осталось лишь трое лютых волков и ещё пара минотавров».

Мы посмеялись по этому поводу, к тому же нам понравилось как он сумел выйти из этой ситуации, исправив свою ошибку и превратив её в момент истории.

So, I recently picked up going to the local game shop in my city and playing D&D each week. It's drop in, drop out. This particular week, I was late arriving and me and a friend had to jump into another game run by a DM doing a one shot with pre-made characters. Okay, not my first choice, but you

*Drop-in-Drop-Out Multiplayer - разновидность мультиплеера в компьютерных играх, которая позволяет присоединиться и отключаться во время игры без особого вреда для главного игрока.
Позвольте поведать вам о некромантии /tg/. Однажды я играл некромантом, это была одиночная игра через IRC.

Я отправлялся в места, где была ужасная экономическая ситуация, правители были тиранами, а народ угнетался.

Там, скрытно в пирамидах и склепах, я учил. Я учил людей, как использовать мертвых для защиты, а когда в ней не было необходимости, для работы в полях.

Я свергал тиранов и спасал цивилизации. За собой я оставлял процветание, сытую демократию, заселенную живыми людьми и работающими мертвецами.

В конце концов, я состарился. Устал. Я знал, что обращение в лича не для меня -- отбросив выгоды, я был готов покинуть этот мир. Я постиг эту сторону смерти, но осталось так много неизученного, того, что требует более близкого знания другой стороны.

Приготовив свое последнее пристанище, а так же заклинание "послание" для всех своих протеже, я использовал простое заклинание наблюдения, чтобы ещё раз увидеть те места, которые я когда-то посетил.

То, что я увидел, удивило и одновременно вызвало у меня отвращение. Живые вновь работали в полях вместо того, чтобы находится в школах и библиотеках. Так называемые “рыцари добра” вновь вернули тиранию над людьми. Невежество и страх снова правят этими землями. А тела и даже кости теперь кремировали, и развеивали, чтобы никакой некромант не смог воспользоваться ими, во благо или во зло.

Я проследовал по линиям судьбы, чтобы найти, что же стало причиной этих катастроф, что разрушило земли, которые я спас.
Приключенцы, так называемые спасители, выследили самого сильного в мире некроманта. Архилича, так они меня назвали. Я ведь даже не мертв! В историях, которые они распространяли, утверждалось, что я прожил тысячи и тысячи лет, сея страдания и ходячих мертвецов всюду, где ступала моя нога. Страдания? Определенно нет, к тому же мне едва за шестьдесят, хоть мой наставник и жил довольно долго, как и наставник моего наставника. Я даже не был личем! Вскоре после моего открытия, мое тело начало подводить меня, один орган за другим, тогда-то группа этих самых приключенцев меня и нашла.

Я лежал на своем смертном ложе. Они же ожидали боя, с какого-нибудь болтливым злым гением, чтобы после этого их могли бы назвать героями. Они не ожидали увидеть старика, жалкого человека, чей труд всей жизни был уничтожен из-за паранойи и фанатизма.

Я рассказал им то, что я сделал и почему я это сделал. Я рассказал им о своих надеждах и мечтах, о мире, где ни одному живому не придется работать, где все смогут делать то, что действительно хотят – учится, развиваться, даже простые радости от небольшой фермы и семейной жизни будут возможными, если они того захотят. Мир свободный от мелочных тиранов, мир, в котором каждый сможет проголосовать за правителя его города или же страны.

В конце, я заплакал. Из-за моих протеже, хороших людей, которые теперь убиты, руками этих героев. Из-за моих планов, разбившихся о камни ненависти. Из-за себя, старого, разбитого и умирающего человека, который зря потратил жизнь.

Вышло так, что мой ДМ, использовал моего персонажа в качестве BBEG для другой своей кампании… и по его словам, я великолепно с этим справился.

Быть ДМ'ом в Р&Э это...
Ооод1е
1ЁЁЙ
головоломки для младенцев!,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

esmiedo:

@helpicantthinkofaurl:

#ВАУ, ЭТО ДОВОЛЬНО ГРУБАЯ ПОЗИЦИЯ ТС.

Прощу прощения за нападки. Один из моих игроков бросился в кислоту, после того как они были полностью осведомлены о том, что это действительно кислота. Я до сих пор не знаю, что с этим делать.

brotheralyosha:

В самой первой партии D&D, в которой я играл, наша группа стояла прямо напротив входа в подземелье. Часть этой площади была укрыта полем красной энергии. Вся трава внутри этого красного энергетического поля была мертва, а прямо на границе, между внутренней частью энергетического поля и внешней областью, лежали трупы животных, насекомых и прочих лесных созданий. Мы видели, как маленький зайчик подскакал поближе и запрыгнул в поле красной энергии, и, как только он оказался внутри этого поля, мгновенно упал замертво.
Думаете, что решил сделать один из игроков? Попробуйте, блядь, догадаться.

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/98lgni/the_red_energy_field/
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+255 постов - )