Недавно я начал посещать местный игровой магазин и каждую неделю играть в D&D. В общем, Drop-in-Drop-Out*. Именно на этой неделе я опоздал, так что мы с моим другом присоединились к другой игре, ДМ которой решил провести ваншот (сюжет, рассчитанный на одну сессию) с заранее приготовленными им персонажами. Ладно, не самый лучший вариант, но знаете… лучше так, чем никак.
В целом, сессия проходила нормально. Мы все были пятого уровня, трое игроков и ДМ, отправивший нас уничтожить крупную банду минотавров и лютых волков, которые терроризировали прибрежную деревеньку. Выследив одного до дома, мы обнаружили одного внутри и атаковали, как сделал бы любой из вас… затем он завыл и примчалась подмога.
Ещё тринадцать минотавров и четырнадцать лютых волков начали заполнять комнату через три входа. Трое из нас сидящих за столом в ужасе переглянулись, три против двадцати восьми противников?
ДМ: «С виду многовато, но тут сказано, что это сбалансированный энкаунтер для двух персонажей пятого уровня».
Я: «Ты уверен? Потому что основываясь на том, сколько атак у них будет за один раунд, мы все превратимся в фарш».
ДМ: «Хммм… секундочку, мне нужно посоветоваться».
Так что он отправился спросить мнение другого ДМ’а. Через некоторое время послышался громкий смех другого ДМ’а.
- «Чувак, ты не просто складываешь индивидуальный рейтинг опасности, ты его умножаешь! (Или что-то в этом роде, я не очень хорошо расслышал) .Это смертельный энкаунтер для шестерых персонажей 20 уровня!»
Вскоре наш ДМ вернулся, немного подумав он сказал: «Как только толпа минотавров и волков рванула на вас, неожиданно большая их часть просто… испарилась. Вы видите, как один из минотавров возится с кристаллом иллюзий, ругается и отшвыривает его в сторону, а затем хватает свой топор. После того как он перегрузил кристалл, от врагов осталось лишь трое лютых волков и ещё пара минотавров».
Мы посмеялись по этому поводу, к тому же нам понравилось как он сумел выйти из этой ситуации, исправив свою ошибку и превратив её в момент истории.
*Drop-in-Drop-Out Multiplayer - разновидность мультиплеера в компьютерных играх, которая позволяет присоединиться и отключаться во время игры без особого вреда для главного игрока.