Результаты поиска потегуDead Space

Дополнительные фильтры
Теги:
Dead Spaceновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 595
Сортировка:

Студия Motive показала наработки по ремейку Dead Space

,Dead Space,Игры,ремейк,Геймплей,новости,Игровые новости
Вчера студия Motive провела трансляцию и показала наработки по грядущему ремейку Dead Space, разработчики рассказали об обновлении системы расчленения, сюжетных добавках и улучшении полётов в невесомости.
Некоторые подробности:
Система расчленения
* Вы сможете не только отрезать конечности некроморфов, как раньше, но и сносить выстрелами отдельные куски их тел, тем самым обнажая кости.
* Такое отслаивание плоти служит индикатором вражеского здоровья при использовании пушек вроде импульсной винтовки, которые неспособны быстро отрывать конечности.
* Более комплексная система расчленёнки сделает сражения разнообразнее и даст повод чаще менять оружие, так как одни пушки лучше режут кости, а другие — удаляют плоть.
* Некоторые враги будут носить элементы брони, что сделает расчленёнку более тактической.
Сюжет
*Ганнер Райт, озвучивавший Айзека Кларка в прошлых частях, вернётся к роли. Сам протагонист станет разговорчивее — это нужно, чтобы расширить историю.
* Разработчики постараются сохранить ощущение изоляции из оригинала, поэтому без особой надобности главный герой болтать не будет.
* Сюжет останется верен первой части. Однако в него вплетут дополнительный контекст, отсылающий к миру Dead Space в целом — не только к играм, но и, например, к анимационным фильмам.
* Поискам Николь Бреннан уделят больше внимания.
Передвижение в невесомости
* Полёты в невесомости сделают реалистичнее — на манер Dead Space 2. Например, появятся возможности взаимодействовать с окружением и протискиваться в узкие коридоры.
* Эпизоды в невесомости дополнят новыми задачами и маршрутами. По словам авторов, это поможет удивить людей, хорошо знающих игру.
Источник
Как фанат серии, могу добавить, что всё же пока ремейк выглядит бодро. Обновления, которые продемонстрировали разработчики, как по мне, развивают идеи, заложенные Скофилдом и командой в оригинальной части. Например, добавление элементов брони врагам - Скофилд в одном из интервью как раз так и отзывался о "тактическом расчленении": чтобы заставить человека запаниковать и бояться, нужно заставить выполнять его какие-то точные действия в напряжении, например, наспех открыть дверь машины ключом. Ну и радует, что этим ремейком хотят развить и лучше связать сюжет первой части с уже выстроенным лором, и что это всё же не перезапуск.

Отличный комментарий!

Ну, так оно, вообщем-то, и было.

Настоящий хоррор

Бывший руководитель разработки Assassin’s Creed Valhalla подтвердил, что выступает геймдиректором ремейка Dead Space

Эрик Баптизат сообщил в соцсетях о том, что возглавил разработку ремейка Dead Space. Он перешёл в студию EA Motive в апреле 2021 года для работы над неанонсированной игрой после 16 лет в Ubisoft.
Баптизат был ведущим геймдизайнером трёх частей Assassin’s Creed: Black Flag, Unity и Origins, а также выступал одним из руководителей разработки Valhalla. Кроме того, в составе Ubisoft он участвовал в создании игр по «Аватару» Джеймса Кэмерона и мультфильму «Лови волну!».
Стоит отметить, что креативный директор EA Motive Роман Кампос-Ориола, который присоединился к студии в 2020 году — также выходец из Ubisoft. Ранее он был творческим руководителем For Honor, а до этого ведущим дизайнером Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier и дилогии Red Steel.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+595 постов - )