Новое пре-альфа демо ремейка Dead Space, подробности о графике и дата выхода
EA Motive провела очередную трансляцию о производстве ремейка Dead Space. На этот раз главной темой были эффекты, окружение, персонажи и освещение. Так же показали короткое демо, объединяющее все эти элементы. Озвучили дату выхода - 27 января 2023 года. Следующий стрим будет в октябре.
(демо на 1:18:24, пока нет отдельным видео)
Показали много всего, к тому же многие интересные подробности были озвучены разработчиками в самом стриме, поэтому далее краткая выжимка.
Окружение
- Кардинальное увеличение детализацию всего, что было в оригинале.
- "Реалистичный" и правдоподобный подход к окружению - разработчики продумывают то, как предметами пользовались люди, соответственно дополняя модели.
- Меньше сай-фай, больше реалистичности, что будет играть на руку хоррорной составляющей - один из столпов ещё оригинальной Dead Space, который продолжают разработчики ремейка.
- Новые мощности позволяют добавить детализации, "оживить" и дать больше историй через окружение комнатам
Разработчики рассказали, как каждый элемент будет иметь значение в игре. Например, будет сцена, где заходя в отсек герметизации, Айзек окажется по пояс в тумане, который спустится с потолка, и затем оттуда высунется щупальце (пересказываю не дословно, по памяти со стрима).
Модели персонажей
- Высокий уровень детализации персонажей
- Продолжение темы упора на реалистичность, заданные ещё командой Скофилда. Теперь разработчики могут проработать всё до мельчайших элементов, добавить больше живости персонажам. Они буквально разобрали человека (трёхмерного :D) на органы и смотрели, что с этим можно сделать. Как реалистичнее подать быстрый процесс превращения в некроморфа.
Как один из примеров, разработчик назвал выстрелы из Силового Пистолета. В Dead Space было трудно понять, сколько наносит урона этот выстрел или, например, поливание огнём из огнемёта. В ремейке, когда некроморф встанет после выстрела из Силового Пистолета, игрок увидит, что с него слетела кожа, часть мышц, и станет понятно, что выстрел что-то сделал. То же и с огнемётом, будет видно, как плоть горит и обнажаются кости.
Освещение
- Над освещением проделана огромная работа. Разработчики называют освещением - одним из персонажей Dead Space.
На мой взгляд, общее ощущение от локации очень даже недурное. Ребристый кусок какой-то висящей штуки, содрогающий стены, капающая вода - хорошие дополнения к общей атмосфере Dead Space. Кровь от монстра вполне недурно брызгает, хоть и исчезает (а хотелось бы всё же, чтобы оставалась).
Чего сразу не хватило - более гнетущего освещения, звуков шагов почётче и звуков дыхания Айзека. Так же импакта от стрельбы маловато. Не уверен насчёт 2023-го, но курс ребята вроде взяли неплохой.
UPD Хотя вроде в видео ниже обещают улучшенную систему звуков дыхания, для которой создали целую систему, основанную на физической нагрузке, повреждениях, уровне адреналина и прочем. От этого так же будет зависеть речь Айзека.
Отличный комментарий!