Третья версия игры. Каюсь, добавлен всего один квест, но я основательно перелопатил движок, добавил много новшеств, и теперь уж точно буду заниматься только квестами.
Предупреждаю, багов скорее всего много, буду лечить по мере возможностей, как и в прошлой теме. У кого нельзя выйти из локаций, это проблемы с ПО. Попробуйте в другом браузере.
Новшества.
Введен крафт.
Доступен после возвращения головы, осуществляется через Технозавру (прости Технозавра). Ее можно найти на месте Пони, после возвращения из Песочницы. Крафтить можно из ресурсов, которые валяются в локациях. Крафтить можно оружие, патроны, допинги, лекарства, ловушки и тд.
Несколько новых локаций, в том числе Песочница, куда мы попадаем после "смерти" и выйти оттуда можно только набрав положительный рейтинг. Таким образом смерти больше нет.
Болезни, которые повышают и понижают ваши статы и лекарства от них. Минусуха по канону )
Новые предметы, расходники. Теперь во время боя вы можете поставить капкан или выпить зелье скорости. Или взорвать бомбу. Аллах Бабах.
Баланс перелопачен, мобы теперь отличаются по силе в зависимости от локации. В жестяном лесу будут спауниться более сильные мобы после убийства банки.
Новый квест не очевиден, поэтому вот вам спойлер
Rdtcn gjzdkztnz d dblt j,mzdktybz djpkt Htfrnjhf/ J,mzdktybt gjzdbncz tckb ds cjghtnt htkmcjnhjy d ;tcnzyj ktce/ Dj dhtvz lbfkjuf ds,thbnt yb;ybq dfhbfyn? byfxt ghjcnj gjkexbnt ltytu/
Люди, еще раз говорю, гоните мне свои предложения, иначе я уеду от тематики реактора в неведомые ебеня. Я без понятия, например, кого из мобов поселить в фури фендом, и остановился на хейтере и таксе-оборотне. Хейтеры есть везде, а такса-оборотнень забавно звучит. Как они относятся к фури фендому? Большей частью никак, но я не знал кого лепить туда. Идеи хотя бы на счет мобов дайте.
Если кто то считает что мобы ужасно прорисованны, знайте...вы правы. Торопился =( А когда торопишься, да еще руки кривые, это адова смесь.
Заканчивается лето и я решил закончить второй сезон хроник. Тем более, что в связи с переездом в другой город, я лишился своего рабочего места, а рисовать на коленке нихера не удобно. К тому же у меня закончился запас готовых сценариев. Надо поднакопить. После серии про поиск идей мне прислали кучу текстов, надо их разобрать, подумать что из этого можно пустить на сценарии. Если у вас вдруг есть сценарий, можете пока прислать его Няшной Тапочке или Димволкеру, например.
Так же в планах создание комиксов про другие истории, ато всё хроники, да хроники. Есть несколько больших серьёзных сценариев. Поскольку я рукожоп, возможно, закину клич на реактор, с поиском художника нужного уровня. Посмотрим.
В общем, я пока складываю мышь в ящик. Традиционно в конце сезона в комментах пикча со всеми персонажами.
Кто не в теме, альфа тут joyreactor.cc/post/2145415
Заранее прошу прощения у Гуся, за то что сотворил с ним, но мне нужен был жуткий моб. Не знаю получилось ли.
Итак, игра без помощи реакторчан дальше двигаться не может, ибо я не такой знаток мемов реактора. Давайте в комментах свои советы и предложения.
Чего же нового в бетке?
Управление старое, стрелками двигатся, стрелять пробелом, и на Ctrl завязано новое действие, магия. Куда же реактору без магов то?
Для начала реактор не барыга. Я разделил его функции между несколькими персонажами, создав торговцев. В реакторе теперь можно только сжигать и повышать уровень.
Добавлены новые предметы, теперь у Ньюфажика настоящий инвентарь с отображением экипировки.
Добавлены новые типы предметов, это шлем, броня, артефакт (крепится за спину) , магия. Все это видно на персонаже, но если вас это раздражает, в инвентаре есть кнопка отключения (глаз).
Новых локаций не добавлено, но Жестяной лес переработан в большую локацию, где можно даже заблудится.
Добавлен еще один моб и босс. Мало? Ну а вы придумайте мобов для жестяного леса. Я вот не смог =(
Моб генерируются случайно, при заходе в локацию. Сбежать от него нельзя, так что настоятельно рекомендую сначала прокачатся рыбалкой. Впрочем есть шлем, позволяющий убежать от моба.
Телепорт теперь срабатывает при приближении (кроме глобальной карты) тянутся к мыши каждый раз не нужно.
Введен дроп. После смерти моба можно подобрать случайный предмет. Не все предметы покупаются, часть придется выбить либо найти.
Рыбалка не изменена, но введены новые удочки, а старые перерисованы.
Добавлены орфографические ошибки
Добавлены новые баги.
В игре есть сюжет и кат сцены.
Я просто оставлю это здесь
if (square.colliz.hitTest(fon.korowan)){grabit._visible=true;} else grabit._visible=false;
В игре все еще мало контента, но как я сказал дальше без помощи я двигаться не смогу. То есть смогу, но не факт что это будет Реактор.
Если кто считает что локация вышла мрачной, то я ее такой и хотел сделать. Этож, мать его, жестяной лес! Обещаю что в других будет солнечно и весело.
Умудрены опытом, выкладываю на нескольких ресурсах. Возможно кто то обнаружит баг и в комментах будет подправленная версия.