Результаты поиска потегухроники реактора

Дополнительные фильтры
Теги:
хроники реакторановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 465
Сортировка:
Проходив мимо http://old.reactor.cc/post/2150886, заметил, что Хроники неплохо ложатся на основу Властелина колец
сЬ)€
^ч
отпкмлг тик сокнист
Я ищу кого-нибудь, кто пойдёт со мной в
с*. vv.,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,олдфаг

Идея

Мне иногда присылают сценарии для Хроник. Редко что бывает так, чтоб сразу можно было брать и иллюстрировать. Некоторые вещи приходится резать, порой не до неузнаваемого вида. Но всё равно, это толчок в нужном направлении, и я крайне благодарен людям. Однако, чаще всего пишут не сценарии, а что-то вроде заявок, видимо, полагая, что мне как нехер делать нарисовать всё что угодно на любую тему. Но даже такие сообщения порой толкают мысль в нужном направлении. Так, например, было с серией про любителей блокировать всё и вся на реакторе. Мне дважды предлагали нарисовать что-то на эту тему. В первый раз я откинул идею, т.к. под ней не прощупывался сценарий, а во второй раз сценарий вдруг мгновенно родился в голове. Вдохновение - непредсказуемая штука, которая всегда меня поражала. Вот об этом процессе рождения идей захотелось нарисовать серию.
ХРОНИКИ РЕАКТОРА
J0YREAGT0R.ee
^ «с?; ^
I ТЫ СЛЫШАЛ? «ПРО НЬЮФАГА И АНОН НАРИСУЙ». ОХУЕТЬ ЖЕ КАКАЯ ИДЕЯ. САМ-ТО Я ДО | ТАКОГО НЕ ДОПЁР БЫ НИКОГДА. . ГЕНИАЛЬНО, БЛЯТЬ! ,
Г ТЫ ГРАФОНИЙ ПОДНИМАТЬ ]
ЧЕГО ТЫ ПРИСТАЛ СО СВОИМ ГРАФОНИЕМ? ТЫ СЛУШАЕШЬ ВООБЩЕ,
ЧТО Я ГОВОРЮ? ПРО НЬЮФАГА И АНОН НАДО

Фрейд

В основе сюжета - сценарий давным-давно присланный мне Моралфагом. Правда, от него почти ничего не осталось (от сценария, в смысле), концовка там была совсем другая, да и завязка тоже, вроде, но тот текст подтолкнул меня создание такой вот больной серии. В очередной раз не пишу в теги Короля-чародея, прошу добавить его админов этих ваших ардовских тегов.
ХРОНИКИ РЕАКТОРА	J0YREACT0R.CC
НАДЕЮСЬ, ЕМУ
ДА УЖ, ПАРЕНЬ СОВСЕМ РАСКАЕИАСЯ В ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ
1
Я
ВСЯ ЭТА ЖИЗНЬ НА ДВА ДОМА...
Я СОВСЕМ ЗАПУТАЛСЯ, ДОК.
Я ПЕРЕСТАЛ ОТЛИЧАТЬ РЕАЛЬНОСТЬ ОТ ВЫДУМКИ, Я ЗАБЫВАЮ КТО Я НА САМОМ ДЕЛЕ. ИНОГДА МНЕ КАЖЕТСЯ, ЧТО В МЕНЯ ВСЕЛЯЮТСЯ ЧУЖИЕ ЛИЧНОСТИ. А НЕДАВНО

Перевёл сам.

ХРОНИКИ РЕАКТОРА
0LD.REAC.T0R.ee
Я НИЧЕГО ) НЕ ПОНИМАЮ. /	КОГДАЛИБО ВЫ ВСТРЕЧАТЬСЯ 1 КОМИКС РАЗДЕВАТСЯ / В АНГЛИЙСКИЙ...	ИМЕТЬ НЕ СТРАХ! ТРАНСЛЯТОР-МУЖЧИНА ЕСТЬ ЗДЕС!
I,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,ньюфаг

Отличный комментарий!

Û203
©ось®,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,ньюфаг
Видимо современные реалии Реактора таковы, что все хотят запилить игру по вселенной Морса. Не буду и я стоять в стороне и запощу демку своего проектенка. В идеале игра должна быть 15-минутным платформером с элементами РПГ. Демка же демонстрирует лишь самые базовые возможности, и я бы, может, ее и не выкладывал совсем, но в процессе разработки накопилось множество вопросов, на которые, я надеюсь, реакторчане помогут мне найти ответы. Так что добро пожаловать к обсуждению. Опрос проводить не буду, просто оставляем свое мнение/идеи/предложения в комментариях. Итак…

1. Сама демка:
http://www.ex.ua/827596729617
Демка весит 4,4 Мб и нуждается в установке.

2. Графика в игре:
Рисовать я не умею от слова совсем, поэтому ~ 90% графики из комикса Морса. Морс, извиняй.

3. Что должно получиться (в идеале):
Короткая игра на 15-20 минут геймплея. Платформер, который будет иметь следующие элементы РПГ:
Обязательно:
- диалоги
- квесты
- в бою навыки персонажа важнее навыков игрока
- примитивная ролевая система
Возможно, но не обязательно:
- некоторое количество рандома
- возможность морального выбора (где-то раз за игру, лол)
Короче, хочу «впихнуть» максимум рпгшных «фишек» в минимум времени игры. Платформерские «фишки» вряд ли будут, так как с этим жанром не особо знаком (но здохнуть, упав с платформы, можно). Вообще изначально мне, как и Августу, хотелось сделать РПГ, но потом стрела попала мне в колено... в смысле я понял, что 4-8 проекций спрайтов для каждого персонажа/монстра просто не осилю. Так что имеем то, что имеем.
Так как игра будет короткой, постараюсь сделать ее похардкорней, чтобы пройти ее можно было не с первого раза. Плюс, возможно, наличие нескольких билдов повысит реиграбельность.

4. Проект сегодня:
Пишу все это на Game Maker Studio . Проект готов где-то на 50-70 %, но в демку большинство материала не вошло из-за нежелания спойлерить сюжет/квесты. Поэтому демке доступен лишь 1 квест (получить у олдфага).

5. Собственно, вопросы к сообществу:
1) Как видите, анимация персонажа довольно глючная: махания ногами в воздухе, при ударе ньюфага отбрасывает то сильно, то слабо. Это не фича, а баги, но для их исправления желательно переписать весь блок анимации, а это день или два. Так переписывать или направить силы на что-то более полезное?

2) Ролевая система. Есть три идеи, помогите выбрать:
А) «Краткость – сестра таланта». Бесклассовая система. Максимальный уровень 5-7. За каждый левелап получаешь перк из 10-15 возможных.
Б) «Золотая середина». То же самое, но есть выбор расы (тролль, лжец, девственник) и класса (священный воин, диванный эксперт, еще не придумал кто). Раса/класс имеют свои бонусы и ограничивают возможность брать некоторые перки. Пока я склоняюсь именно к этой концепции.
В) «Фарго бы плакал». Те же перки. Раса/класс отсутствуют, но перед игрой нужно разбросать очки по статам СПЭШОЛ (Слабоумие, Прокрастинация, Эгоцентризм, Шизофазия, Отвага, Лень). Звучит, может, и красиво, но я боюсь, что такая система будет слишком сложна в реализации.

2а) Классы. Если они будут, то нужно их придумать. И тут проблема: если создавать фэндом-класы, то придумать можно много, но к такой классу должно быть особое отношение в пределах своего фэндома. Так? А если так, то сложность диалоговой составляющей игры возрастает раза в полтора. Безфендом-класса я пока придумал только два: священный воин и диванный эксперт. Как быть?

3) Музыка и звуки. Нужны ли и в каком количестве?

4) Вопрос к Морсу и/или умеющим рисовать людям: возможно ли за большое-человеческое-спасибо попросить нарисовать некоторые элементы будущей игры. Обещаю настолько мало работы, насколько пожелаешь/те. На самом деле задач для художника действительно не много:
А) Как-то улучшить анимацию хотьбы/атаки главного героя (Сам не знаю что там не так, но выглядит плохо. Может больше кадров нужно? Или бить врага, не держа руки за спиной?)
Б) Рак. Сами видите какой он страшненький.
В) Нарисовать мегажирного тролля: 2 спрайта для ходьбы и 1-3 спрайта (по желанию) для удара.

5) Название. Пока CRP или Chronicles of the Reactor: the Platformer, но хочется изменить на что-то более… лучшее.
Отвечаем в комментариях (личкой я все равно не умею пользоваться), желательно в развернутом виде. Не подведите, чувачки. От вас зависит судьба проекта. Ну и, естественно, все ваши идеи/предложения/пожелания, которые не относятся к данным вопросам, тоже будут прочитаны и, возможно даже, учтены.

5. Скриншоты демки, куда ж без них:
,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,игра,демо,песочница

Интервью с вампиром

Всем привет.
Сначала хотел по приколу быстро нарукожопить реплику к комментам http://old.reactor.cc/post/2134683 , но тут в воздухе сгустился некоторый графоний и выпала фигова туча мелких деталюшек, на итог - растащило меня в фотожопе гдет на 50 слоёв... Морс получился - весьма приличный молодой человек (когда сыт и доволен), короче - пора сваливать, пока этти мэdсейстрички не набижали...

Игра "Хроники реактора" (демка)

Какая по счету игра про Реактор? Неважно, это не полноценная игра, а демка, которую я пощу с желанием узнать, стоит ли мне продолжать и запилить полноценную игру? Игра нагло сплагиачена по вселенной Морса Вампира.

Цели в игре нет, но сдохнуть можно.

Играем за Ньюфажика. Управление стрелочками, при нажатии пробела игрок стреляет, нажатие стрелочек одновременно с пробелом меняет направление стрельбы.

Нажав кнопку в нижнем левом углу мы откроем инвентарь. При приближение к определенному месту, появятся другие кнопки. Например чтобы начать рыбачить, нужно подойти впритык к берегу и нажать появившуюся кнопку.

Есть три локации, переход между ними осуществляется глобальной картой. Пока в каждой локации одна "комната" но планирую сделать в них двери в другие, возможно даже генерируемые случайным образом.

Первая это собственно здание реактора, тут находится Джойреактор, в нем можно сжигать годноту, покупать оружие и инструменты, прокачивать персонажа, все за плюсы.

Плюсы можно получить двумя способами, первый способ, сходить на реку и наловить годноты. Сжигаем ее в Джойреакторе, получаем плюсы.

Второй, более быстрый способ, сразится с троллем в жестяном лесу, за него мы получим много плюсов. Но его удары отнимают те же плюсы, которые являются не только валютой, но и нашим НР. Если плюсов станет меньше чем 0, игра закончится.

Как я сказал, в Джойреакторе можно прокачать персонажа, повысить удачу и скорость рыбалки, скорость бега, урон минусомета, и получить некоторые другие бонусы.

Я знаю что фоны уродливые, но нарисовать годный фон у меня займет очень много времени, да и не факт что получится, так что смысла делать красивые фоны в демке я не вижу, прошлую то игру от Августа восприняли в штыки . Но если у меня будет готовый фон, сменить его дело пары минут.



Стоит ли делать дальше?
Да
668(38,48%)
Нет
194(11,18%)
Единая Россия
874(50,35%)

Специальный выпуск

Раньше нередко меня просили изобразить в Хрониках того или иного персонажа. Иногда получалось с ходу придумать какой-то сюжет отталкиваясь от ника (Ебучий Пони, Загадочник и т.п.) или каких-то фактов биографии (Фотошоп Мастер, Сик энд Дистрой). Иногда приходилось долго думать, как можно ввести персонажа в сюжет (Король-чародей). Просто так без сюжета хотя бы эпизодического я никого не рисую. Но был один тупиковый случай. Просила меня странная тян ArachnaVonFenrir (говорят, гречанка), просила, просила, даже картинку нарисовала про себя, а я всё не придумывал сюжет, не придумывал (и биографии нет, и ник не говорящий ни о чём), а она всё просила. И вдруг я придумал гениальный сюжетный ход, с помощью которого можно изобразить в хрониках вообще любого персонажа! В общем вот.
ХРОНИКИ РЕАКТОРА
J0YREAGT0R.ee,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Отличный комментарий!

Правило 34!
,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Жесть

Сто лет уже лежит сценарий про раздел жести. Прислал его Колдстар - по-моему, админ раздела жести, хотя в самом разделе про это нет ничего. Просьба отписаться в комментах. Всё никак не было нужного настроя для рисования. Думал, серия будет очень длинной, но в итоге малость допилил до ума и получилось довольно коротенько.
ХРОНИКИ РЕАКТОРА
J0YREAGT0R.ee,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Колдстар

Ностальгия

Не помню уже кто предложил мне нарисовать что-нибудь про нашумевший случай, когда парень прочитал весь реактор. Было это давно, никаких идей тогда не родилось и как-то всё завалилось в пыль. Плюс к этому недавно предложили сделать что-то на тему ностальгии по старым играм и приколам, да к тому же в голове уже несколько дней вертелась идейка для сюжета, но без завязки и финала. В общем, всё это как-то срослось в один сюжет, который я жутко запарился рисовать ибо накатил десятку, а мой король дров вдруг стал капризничать и зависать ни с того, ни с сего в многостраничных документах. Совпадение? Не думаю. В общем, с горем пополам доделал серию, которая вышла адски длинной. Но щас других сценариев и не осталось. Только длинные.
ХРОНИКИ РЕАКТОРА
JOYREACTOR.ee
ТАК-ТАК, ЧТО ТУТ У НАС? НОСТАЛЬГИЯ - ПРИЯТНАЯ ТОСКА ПО ПРОШЕДШЕМУ ВРЕМЕНИ И ДАВНО НЕ ВИДЕННЫМ ПРИМЕТАМ ПРОШЛОГО.
ПРИМЕР: «ДО ЧЕГО Ж ТЕПЛО НА ДУШЕ, Я НЕ ВИДЕЛ ЭТО ФОТО УЖЕ ТЫСЯЧУ ЛЕТ!»
ВОТ ОНО! ТО ЧТО МНЕ НУЖНО!
ПОЗЖЕ. ГДЕ-ТО НА ОКРАИНАХ ЯЖОЕСРАНСКА
^НУ И ДЫРА.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+465 постов - )