Результаты поиска потегухроники реактора

Дополнительные фильтры
Теги:
хроники реакторановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 463
Сортировка:
Жалко, что о нем так быстро забыли
,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,гусь-пидрила
При таком раскладе помимо патронов и микстурок Технозавра может скрафтить кое-что еще.
,хроники реактора,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Breaking Bad,Во все тяжкие,Сериалы,нарисовал сам,август,технозавра

Извиняюсь за этот баг, реально не знал. Для ловли багов то и выкладываю =D

Отдаю на тестирование очередную тестовую версию, но я уже близок к тому чтобы уже начать делать, мать ее игру.


Вернул практически все, однако модули все еще не привязаны к месту, то есть скрафтить, например, можно где угодно, а не только возле Технозавры. Но это мелочи.

Все мобы все еще в жестяном биоме (сером)

Возвращен крафт и ресурсы. Теперь за него отвечает параметр разума, то есть чем ты умнее, тем экономнее расходуешь ресурсы.

Частично возвращены расходники. Кто играл в гамма версию, помнит что там были капканы, бомбы и приманки-бутерброды. Все это возвращено, за исключением того что непонятный бутерброд заменен на новый предмет "Сплит-пылесос", который притягивает мобов. Можно притянуть мобов, отойти и бросить в кучу бомбу. За эффективность расходников отвечает параметр удачи.

Возвращена магия, за нее также отвечает параметр разума. Теперь магия немного отличается. Можно метнуть хуерболл или поставить заграждение, за которым можно спрятаться.

Введены профессии. Теперь выбрав в начале тип профессии, вы получите +10 к базовым характеристикам и скидку в 50% на их повышение.

В реакторе (кнопка В) можно повысить вышеуказанные характеристики, это нововведение. Их 6, по 2 на каждую профессию.

Есть смена дня и ночи. Утром обновляются все ресурсы.


Полный экран


Демонстрация нового движка

День добрый. Это не дельта версия, просто демонстрация движка. За гамму я только что минусов не отхватил, таким образом понял что на раз два ничего делать не нужно.

Итак, я взял свой прошлый движок и выкинул его на мороз. Сделал с нуля совершенно новый, теперь есть одна глобальная локация, где можно найти биомы фендомов и здания. Пока полноценно реализован опять же раздел жести, ибо я хорошо прорисовывал мобов для него. Теперь мобы могут спауниться до трех штук и дроп падает рядом с ними. У них есть зрение и слух. Если изначально они стоят неподвижно, то если приблизится или начать палить из шумного оружия, они нападут.

Почти все озвучено (я научился =D ), оружие трещит, стучит, жужжит. Мобы тоже звучат при попадании, ровно как и дроп при поднятии.

Рыбалка реализована на 50% Можно нажать F и порыбачить, пока что в любом месте. При рыбалке действует параметр скрытности и удачи. Удача отвечает за частоту появления рыбы, а скрытность за ее скорость. Необходимо подцепить ее крючком, по горизонтали и вертикали.

Зданий на карте два, но в них пока почти нет интерьера и нельзя ничего купить. Вообще пока ничего нельзя сделать, кроме как побегать, побить мобов, пособирать лут и примерить экипировку.


К слову о вступлении, концепция его принадлежит Морсу, хотя я реализовал немного иначе, чем он заказывал.


Если кто может перерисовать текстуру земли биомов, буду очень рад. На них нужно по 5 штук текстур, для разнообразия.



Выкладываю на вроде бы зарекомендовавшем себя хостинге. Надеюсь ничего никуда не удалится.

Гусь-пидрила на самом деле обычный гусь пидрила

В догонку к крипотному морсу-вампиру крипотные миньоны.

Я художник, я так вижу..

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+463 постов - )