Честно говоря не ожидал что игроки в прошлой теме выловят такое огромное количество критических багов, поэтому выкладываю вылеченную версию с новыми текстурами почвы от художника руками под ником Heavyjewlz35595, за что ему огромное спасибо.
Баг с зависаниями не лечится, это проблема выбора браузера/проигрывателя. В каком то браузере висит, в каком то нормально играется. Флеш, кули тут скажешь.
Значит так.
Починил дохнувших при генерации мобов
Починил Баттомата который безжалостно выгрызал дроп из уже мертвых мобов
Починил рыб. Теперь они не телепортируются и застревают на одном месте при поимке.
Починил текстуры почвы, теперь они не одинаковые если зайти с лева и справа.
Починил статы. Теперь они не могут упасть или подняться ниже определенного уровня. Например скрытность выше 100 отнимала у рыб скорость и они не появлялись, а удача выше сотни глючила дроп.
Из крафта можно выйти через ESC. И так можно было, но через F не все находили.
Скрафченный минусомет теперь пропадает из ассортимента, у Технозавры теперь есть кнопка справки.
Увеличил шрифт в диалогах.
Увеличил расход патронов у Пукана. А то совсем имба.
Уменьшил стартовый набор у троля до сотни патронов. Тысяча жирно чересчур.
Добавил апгрейды щита и Вахаеба у Августа, они появляются только если вышеупомянутые предметы есть в инвентаре.
ОТДЕЛЬНАЯ просьба выловить в реке маску анона и заценить проклятье =D
Чтобы скачать, нажмите правой кнопкой по ссылке и выберите "сохранить объект".
Допилил все что можно было, теперь вполне (на мой взгляд) играбельная альфа версия на новом движке. Есть один квест, на приобретение дома, с тремя концовками. Дальше мне нужна ваша помощь, касательно фендомов вахи и поней.
Короче, суть такова, хочу запилит квест на манер Скайримовского, с войной между фендомом вахи и поней, где можно будет выбирать сторону и получать ништяки. Так вот, нужны мобы для фендомов, по три штуки на каждую сторону, и по одному боссу. Кого делать? Так чтобы фендом не обидеть (руки то кривые), и в темный лес от тематики не уехать. Короче, кого вам не жалко? =D
Все еще ищу человека, который перерисует фоны. Луг по которому персонаж бегает. Все вызываются, а потом шифруются.
Чтобы скачать нажмите правой кнопкой на ссылку и выберите "сохранить объект"
Извиняюсь за этот баг, реально не знал. Для ловли багов то и выкладываю =D
Отдаю на тестирование очередную тестовую версию, но я уже близок к тому чтобы уже начать делать, мать ее игру.
Вернул практически все, однако модули все еще не привязаны к месту, то есть скрафтить, например, можно где угодно, а не только возле Технозавры. Но это мелочи.
Все мобы все еще в жестяном биоме (сером)
Возвращен крафт и ресурсы. Теперь за него отвечает параметр разума, то есть чем ты умнее, тем экономнее расходуешь ресурсы.
Частично возвращены расходники. Кто играл в гамма версию, помнит что там были капканы, бомбы и приманки-бутерброды. Все это возвращено, за исключением того что непонятный бутерброд заменен на новый предмет "Сплит-пылесос", который притягивает мобов. Можно притянуть мобов, отойти и бросить в кучу бомбу. За эффективность расходников отвечает параметр удачи.
Возвращена магия, за нее также отвечает параметр разума. Теперь магия немного отличается. Можно метнуть хуерболл или поставить заграждение, за которым можно спрятаться.
Введены профессии. Теперь выбрав в начале тип профессии, вы получите +10 к базовым характеристикам и скидку в 50% на их повышение.
В реакторе (кнопка В) можно повысить вышеуказанные характеристики, это нововведение. Их 6, по 2 на каждую профессию.
Есть смена дня и ночи. Утром обновляются все ресурсы.
День добрый. Это не дельта версия, просто демонстрация движка. За гамму я только что минусов не отхватил, таким образом понял что на раз два ничего делать не нужно.
Итак, я взял свой прошлый движок и выкинул его на мороз. Сделал с нуля совершенно новый, теперь есть одна глобальная локация, где можно найти биомы фендомов и здания. Пока полноценно реализован опять же раздел жести, ибо я хорошо прорисовывал мобов для него. Теперь мобы могут спауниться до трех штук и дроп падает рядом с ними. У них есть зрение и слух. Если изначально они стоят неподвижно, то если приблизится или начать палить из шумного оружия, они нападут.
Почти все озвучено (я научился =D ), оружие трещит, стучит, жужжит. Мобы тоже звучат при попадании, ровно как и дроп при поднятии.
Рыбалка реализована на 50% Можно нажать F и порыбачить, пока что в любом месте. При рыбалке действует параметр скрытности и удачи. Удача отвечает за частоту появления рыбы, а скрытность за ее скорость. Необходимо подцепить ее крючком, по горизонтали и вертикали.
Зданий на карте два, но в них пока почти нет интерьера и нельзя ничего купить. Вообще пока ничего нельзя сделать, кроме как побегать, побить мобов, пособирать лут и примерить экипировку.
К слову о вступлении, концепция его принадлежит Морсу, хотя я реализовал немного иначе, чем он заказывал.
Если кто может перерисовать текстуру земли биомов, буду очень рад. На них нужно по 5 штук текстур, для разнообразия.
Выкладываю на вроде бы зарекомендовавшем себя хостинге. Надеюсь ничего никуда не удалится.