Результаты поиска потегупаззла

Дополнительные фильтры
Теги:
паззлановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 163
Сортировка:

Пазл на каждый День

по мотивам:
И возможно еще каких-то, но лень искать всю историю.
Понравился мне источник, и выпилил я его из фанеры, новокупленным станком для лазерной гравировки, но одно дело скопировать, и другое когда хочется чего-то своего, так сказать - авторского!
И попался мне на глаза вот такой пазл:
,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пазл,головоломка,календарь
Сперва решил просто скопировать, заодно со станком разобраться, чтобы не сжигал все что попадется (кстати, если засунуть руку даже до фокусирующей линзы на пути лазера -  то горячо, и горячо весьма - ожога нет, но проверять не хочется, не специально, но проверил):
Хм, подумал я, а не сделать ли из него календарь!
Убрал 2 почти случайных треугольника из деталек, и после недолгого рисования родилось вот это:
Но обилие пустых полей делало поделку весьма колхозной, поэтому прошла небольшая доработка, и вот уже приятный глазу календарь:
Собран, и отдан на работу - бесить и унижать коллег каждое утро, с задачей вполне справлялся, пока опытным путем не был обнаружен коллапс, наступающий 10 ноября, и соответственно 2 мая. Попробовал заменить детали с "3 палубного" на 1 и 2 "палубные" но это сделало задачу совсем элементарной, поэтому пришлось в очередной раз почесать репу и выдать вот такой результат, коим я и доволен на день сегодняшний, и желаю поделится с сообществом уважаемых лиц неопределенной и определенной ориентации):
Дракон в углу - типа логотип моей мастерской, ну и если что - готов к сотрудничеству! 

Продолжаю добавлять новые механики, исправлять ошибки и полировать первые две локации - для демо.

Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.
Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" - карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована (в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности (взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не решил.

Скриншоты из "черновой" версии:
Скриншоты из редактора (design-time, без постэффектов и полноценного освещения):

Некоторое количество скриншотов второй локации

Напрочь переделал шейдер воды.
Изменения за последний месяц:
- новые виды туториалов - для обучения механикам игры. Меньше текста  + больше наглядности.
- все текстуры в игре заменены на более детализированные. Шейдеры "почищены" и "приведены к одному знаменателю" - т.е. чем меньше разнообразие шейдеров, тем больше возможностей для батчинга и меньше "тяжелых" смен стейтов при рендеринге. Часть шейдеров доработана или полностью заменена.
- изменено положение и поведение камеры и соответственно - управление персонажем.
- Освещение на локациях приблизилось к финальному.
- увеличена полигональность некоторых объектов, добавлена как "ближайшие" LOD'ы.
- Отпрофилировано, что только можно. Вся скриптовая нагрузка занимает менее 3 мс, физика - менее 3 мс, остальное - рендеринг (7-12 мс) из которого 80% - обработка "объемного" и "динамического" света. Причем нагрузка почти полностью генерируется на филлрейт.
Сейчас перенастраиваю всю систему ресурсов - очередная попытка найти применение гринду и некоторым элементам "выживалки".
Ставлю свет на второй локации и отлаживаю весь геймплей на ней же. Первую локацию полностью закончил и оттестировал.

Работаю над второй локацией + новые элементы головоломок

Улучшения визуального ряда и не только

A-Puzzle-A-Day solutions

пост ответ на http://joyreactor.cc/post/4846219
Никто не повелся на мою провокацию и не стал писать программу решающую пазл, поэтому пришлось сделать это самому, два вечера у меня и 20 сек пыхтения проца для финальной версии и готово)
Собственно немного об итогах. 
Программа нашла чуть более 25к уникальных расположений таких, в которых есть и месяц и число, но при этом посчитаны и нереальные даты например 31 февраля.
Самая легкая дата 25 января 216 вариантов.
Самая тяжелая дата 6 октября 7 вариантов.
Ссылка на файл с решениями https://raw.githubusercontent.com/Tousen/APuzzleADay/master/out.txt 
Ссылка на сам репозиторий(JAVA) на случай если нужно https://github.com/Tousen/APuzzleADay 

Jul Aug Sep Okt Nov Des
29130 I 31J A-Puzzle-A-Day
■--*----*——' ÎÔragonÇjorb,пазл,головоломка,Решение,спойлеры,календарь

Пс. Спасибо, Хермоус Мора, твои варианты помогли на этапе теста.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+163 постов - )