Результаты поиска потегуновости игровой индустрии

Дополнительные фильтры
Теги:
новости игровой индустрииновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 26
Сортировка:

Blizzard: цены скинов в опроснике Overwatch 2 были рандомизированы и не отражают итоговую стоимость

В конце июля игроки рассказали, что Blizzard начала рассылать опросы о ценах косметического контента в Overwatch 2. Студия поинтересовалась, готовы ли игроки заплатить 45 долларов за «мифические» скины.
Игроков такие планы на монетизацию насторожили, и упоминание 45 долларов за скин закономерно попало в заголовки игровых СМИ.
В разговоре с GamesRadar+ представитель Blizzard попытался успокоить игроков и заявил, что цены в опроснике были рандомизированы для каждого игрока, и они не отражают финальную стоимость.
"Этот опрос предназначен для того, чтобы лучше понять предпочтения игроков в косметических предметах. Мы расскажем о внутриигровом магазине и боевом пропуске ближе к релизу."
представитель Blizzard
В отличие от первой Overwatch, в «сиквеле» не будет лутбоксов.
Вместо этого Blizzard введёт популярную систему пропуска с косметическими наградами за каждый уровень.

Из документов суда выяснилось, что сотрудники Bungie получали угрозы на личные номера телефонов

Двое сотрудников студии Bungie через суд добились того, чтобы канадская компания TextNow Inc. раскрыла имена абонентов, которые отправляли им угрозы и расистские оскорбления на личные номера телефонов.
Всё началось 2 июня, когда Bungie опубликовала рекламу Destiny 2 с участием темнокожего блогера Uhmaayyze. После этого в студию и её сотрудникам начали поступать расистские оскорбления и угрозы расправой.
Несколько сотрудников студии начали получать голосовые и текстовые сообщения на личные номера телефонов. Один из отправителей попросил Bungie добавить в Destiny 2 контент с убийством темнокожих. Супруга сотрудника также получила сообщение.
Один из сотрудников получил сообщение «Наслаждайся пиццей», после чего по его адресу действительно доставили пиццу. Поняв, что у анонимных отправителей сообщений есть его адрес, сотрудник вместе с коллегами обратился в правоохранительные органы.
Судя по судебным документам, игрок под ником Inkcel также опубликовал в сети личные данные одного из сотрудников Bungie и заявил, что тот не в безопасности, так как он живёт поблизости.
Сотрудники Bungie не собираются подавать в суд на отправителей сообщений в провинции Онтарио, где они получили их имена от TextNow Inc., однако это не значит, что иск не последует в США. Имена этих людей, вероятно, также передадут в полицию.
Ранее Bungie сообщила, что решила сократить общение с аудиторией Destiny 2 из-за того, что сотрудники начали получать слишком много угроз. Вероятно, что речь в том числе шла о случаях, описанных в судебных документах.
Вдобавок к этому генеральный юрисконсульт Bungie заявил, что студия не намерена терпеть токсичных игроков и читеров — компания начала серию судебных разбирательств с ними.

Отличный комментарий!

А может игроки не будут разрабов дудосить? Если игра говно - не играй, если что-то не нравится - ной на форумах, воняй на сайте разрабов, но от их личной жизни держись сука подальше

Впервые за 18 лет Halo 2 была пройдена без смертей на самой высокой сложности

Стример Twitch и спидраннер Halo 2 JerValiN сумел совершить то, что когда-то считалось невозможным: бессмертный прогон Halo 2 на легендарной сложности со всеми включенными черепами.
После нескольких недель работы над кампанией Halo 2 стримеру и спидраннеру Halo JerValiN наконец-то удалось добиться того, что Интернет когда-то считал невозможным: завершить игру на легендарной сложности со всеми включенными черепами (кроме черепа зависти, который дает Master Chief невидимость) без смертей. Ни одному другому игроку не удалось такого повторить, а это означает, что JerValiN официально вошел в историю игр.
Гонка сообщества за победу в Halo 2 LASO без смерти началась, когда популярный стример Twitch MoistCr1TiKaL объявил награду в размере 5000 долларов за выполнение задания в конце июня, которая затем была увеличена до 20 000 долларов в июле. После десятков попыток JerValiN, наконец, смог завершить его благодаря экспертным знаниям системы кампании Halo 2, умному использованию сбоев и пропусков, умелой и методичной игре и удаче.
Halo 2 LASO печально известна тем, что она значительно сложнее, чем любая другая кампания Halo LASO, в основном из-за того, что все черепа активированы на легендарной сложности, враги наносят безумное количество урона, а у игрока практически нет здоровья. Вдобавок ко всему, комбинированные эффекты всех черепов Halo 2 сильно ущемляют игрока, лишая его проекционного дисплея (HUD) и модели просмотра оружия, не позволяя ему перезаряжать свои щиты без убийств в ближнем бою и уменьшая количество боеприпасов. Между тем, все враги получают плащ-невидимку, более высокий ранг, улучшенную скорострельность и возможность закидывать игрока гранатами.
Успешный раунд занял в общей сложности 6 часов 29 минут и 44,17 секунды.

Elden Ring стал одним из крупнейших релизов на YouTube — за первые 60 дней игра набрала 3,4 миллиарда просмотров

Больше, чем у GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятых.
Статистику просмотров опубликовала команда YouTube Gaming, которая проанализировала совокупные просмотры роликов с разными играми за первые 60 дней с релиза.
Видео по Elden Ring за этот период набрали 3,4 миллиарда просмотров. Для сравнения, у GTA V за то же время было 1,9 миллиарда, однако сравнение всё же не совсем точное, поскольку в 2013 году аудитория YouTube была меньше. Зато у относительно недавней RDR 2 было 1,4 миллиарда. У Skyrim, вышедшей в 2011-м, 456 миллионов совокупных просмотров.
В YouTube Gaming опубликовали топ самых популярных блогеров по Elden Ring, а также дали награды самым полезным авторам. Так, VaatiVidya получил значок специалиста по лору, а канал Fextralife поблагодарили за гайды.
Не забыли и про игрока под ником Let Me Solo Her, который прославился в сообществе Elden Ring тем, что помогает новичкам с боссом Маленией. Ролики с ним в общей сложности набрали 25 миллионов просмотров.
Среди боссов самым популярным в плане роликов оказался Маргит, первый сюжетный босс в Elden Ring, а на втором месте расположилась Маления.

Выручка Activision Blizzard за весну упала на 700 миллионов долларов по сравнению с 2021 годом

А ежемесячная аудитория снизилась на 47 миллионов игроков.
Activision Blizzard отчиталась о результатах финансового квартала, который начался 1 апреля и закончился 30 июня. Мы выбрали главное.
Деньги и активные игроки
Выручка компании за квартал составила 1,6 миллиарда долларов против 2,3 миллиарда долларов годом ранее. Иными словами, за год она упала сразу на 700 миллионов долларов.Операционная прибыль составила 338 миллионов долларов против 959 миллионов годом ранее. В этом показателе Activision Blizzard не досчиталась 621 миллиона долларов.Количество ежемесячных активных игроков составило 361 миллион, что меньше 408 миллионов годом ранее.Если брать сегмент одной Activision (без King и Blizzard), то её количество ежемесячных активных игроков впервые с 2019 года упало ниже 100 миллионов и составило 94 миллиона.По денежным показателям за квартал вырос только сегмент King. Activison и Blizzard заметно просели.

Игры
Сильнее всего по сравнению с 2021 годом у Activision Blizzard просела выручка с консолей — прежде всего это значит, что Vanguard показала слабые продажи для серии Call of Duty, а Warzone не смогла компенсировать этот спад.Компания довольна запуском Diablo Immortal и отметила, что больше половины аккаунтов в ней принадлежат игрокам, которые впервые запустили игру от студии Blizzard.Diablo IV всё ещё запланирована на 2023 год. Игра выйдет на ПК и консолях и будет поддерживать кроссплей и кросспрогрессию, а развивать её планируют годами.Blizzard планирует расширить команду World of Warcraft, и покупка студии Proletariat помогла этому.

Планы
Несмотря на серьёзный спад по сравнению с 2021 годом, результаты Activision Blizzard за квартал соответствуют ожиданиям аналитиков, и компания уверена, что показатели улучшатся с новыми релизами во второй половине 2022 года.В конце года компания откроет ранний доступ к Overwatch 2 и выпустит Modern Warfare II, Warzone 2.0, Wrath of the Lich King Classic и World of Warcraft: Dragonflight.

Riot показала бойца Иллаой для своего файтинга по League of Legends и объявила, что игра будет условно-бесплатной

О том, что файтинг с кодовым названием Project L будет распространяться по F2P-модели, в Riot Games сообщили 1 августа 2022 года.

Разработчики объявили, что жрица Матери Глубин Иллаой войдёт в число стартовых бойцов файтинга. В Riot опубликовали несколько иллюстраций, на которых показали, как создавали модель чемпиона для Project L.Авторы Project L создают облики бойцов для игры с нуля, из-за чего они будут отличаться от моделей из League of Legends. Тем не менее все чемпионы будут узнаваемы, заверили в студии.
В Riot Games сообщили, что Project L находится на стадии активной разработки, но когда состоится релиз игры, по-прежнему не уточнили. Команда уже занимается созданием соревновательного режима и других необходимых для файтинга механик.
Разработчики пообещали поделиться новостями об игре до конца 2022 года.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+26 постов - )