Результаты поиска потегумного картинок

Дополнительные фильтры
Теги:
много картинокновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 963
Сортировка:

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 2.

Первая часть статьи находится ЗДЕСЬ.
Итак, фракции мира Торн изтехнофэнтезийной настольной игры Торнскейп. Первая из них это ПадшийКригмарк – воинственное и мрачное королевство, находящееся подпокровительством Десписа, Бога Отчаяния из домена Смерти. Волею случая народуКригмарка первым удалось раскрыть секрет пороха и, вооружившись новымсмертоносным оружием, с лёгкостью сокрушить местные племена и покоритьмножество земель. С другой же стороны народ Кригмарка полностью лишён связи сЭфиром – магической субстанцией, которой пронизан весь мир Торна. Грубо говоря, это королевство начисто лишено своих магов и колдунов, а потому вынужденополагаться лишь на свою силу и ум.
Увы, процветание Кригмарка не длилосьвечно. Вся военная и промышленная машина королевства построена на тот самомЭфире, которого оно было изначально лишено. Народ Кригмарка научился добыватьмагическую субстанцию из деревьев Великого Леса, которым окружена половинаграниц королевства. Впоследствии выяснилось, что в лесу проживает нечто кудаболее опасное, чем очередные дикари. К тому же, Кригмарк умудрился настроитьпротив себя сразу всех соседей и на данный момент оказался заперт в войне нанесколько фронтов, которую он медленно проигрывает. Уже проиграл бы, на самом деле, если бы нестойкость этого народа и те ухищрения, на которые пошли изощрённые умыкоролевства.
Помимо эфирного пороха, вторымзнаковым оружием в руках Кригмарка является некро-сыворотка, способнаяподнимать умерших. Она не возвращает мёртвые тела к жизни, но даёт имограниченную возможность двигаться и кое-как сражаться. Самое распространённоеиспользование сыворотки – это реанимация погибших на поле боя солдат и превращениеих в зомби, но бывают и более сложные конструкции. Среди примеров работ некро-алхимиковесть некротические лошади, на которых едут в бой высокопоставленные офицеры, гомункулы,помогающие в лабораториях, а так же чудовищные абоминации, сшитые сразу измножества тел. Есть и примеры использования сыворотки на живых людях –ужасающие, но эффективные.
Разумеется, тот факт, что имприходится бок о бок сражаться со своими падшими товарищами или кошмарнымирезультатами экспериментов, влияет на боевой дух воинов Кригмарка не лучшим образом. Армия королевства ещё держится скорее за счёт боевого братства в еёрядах и преданности своим непосредственным командирам, чем за счёт чего-то ещё.Не последнюю роль играет и то, что массово призванные в ряды армии Кригмаркасолдаты защищают свои дома и семьи, оставшиеся позади.
Увы, высшее руководство, представляющеесобой совет Гранд-Генералов, и близко не так компетентно в управлении страной, какте из героических офицеров, что умудряются не проигрывать даже в таких условиях.Народ недоволен, и в отдалённых регионах королевства царят бунтарские илипораженческие настроения. Поставок Эфира становится всё меньше, в то время какВеликий Лес и населяющий его народ Кельда уже вовсю идут по вражеской земле, чтобызабрать то, что принадлежало им ранее.
Великий Лес Кельда. Такое название получила природная аномалия, занимающаяобширную площадь Весторна и продолжающая расширяться. С точки зрения великихсил Кельд принадлежит к богине Роста Атуре из домена Жизни, впрочем, его воинычаще обращаются непосредственно к последней. Кельд представляет собой не простолес, но уникальный феномен, внутри которого все живые существа, будь то духи, животные,или растения связаны сетью коллективного разума. Лес быстро наступает на землилюдей, находясь в процессе непрерывного роста – и если новые территорииоказываются уже населены, то вспыхивают жаркие бои.
Так было не всегда. Некогдасознание Леса пыталось договориться с людьми и найти с ними общий язык, велопереговоры и некую торговлю. Увы, те времена остались в прошлом, потому какКригмарк не мыслит своего существования без Эфира, а больше всего драгоценнойсубстанции находится в сердцевинах Великих Деревьев, священных для Кельда. Отрядылесорубов сперва обзавелись охраной, а затем на смену им пришли ударные части, подавляющиесопротивление огнём и мечом. Великий Лес воспылал местью и теперь каждая изсторон ведёт войну на истребление, преисполняясь в хитрости и жестокости.
О лучших временах напоминает внешнийоблик так называемых дриадинт – лесных духов, заключённых в телесную оболочку. Ониочень похожи на людей внешне, как правило – на красивых с человеческой точкизрения женщин, но красота эта обманчива. Дриадинты умелые и безжалостные воины,а благодаря своей природе способны становиться нематериальными, пропускаявражеские атаки сквозь себя. Другую часть армии Кельда составляют разного родачудовища – от маленьких семян Альраунов, до оживших коряг Зверей Подлеска, поджидающихнеосторожную добычу, и исполинских Защитников Саженцев, слабо поддающихся дажепороховому оружию.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Некоторые из созданий Леса повторяютоблик более-менее привычных животных, но с телами, состоящими из зачарованногодерева. В других угадывается облик растений, на основе которых были выращеныновые формы, а есть среди них и такие, что объединяют в себе эти черты. Как бы они не выглядели, каждая частичка Кельда связана с другими незримыми узами ивсе эти существа, какими бы причудливыми они ни были, лишены характерных длялюдей разногласий. Живой Лес объединён единой целью, он неотступно движетсявперёд и вряд ли остановится даже после того, как поглотит земли Кригмарка. Жителямдругих королевств не стоит считать себя в безопасности от этой угрозы.
Королевство Ангельна находится под патронажем Опсора – бога Защиты из доменаСозидания. Воистину щиты и доспехи, созданные мастерами из гильдий Ангельна, незнают себе равных во всём Весторне. Истории о героях, пожертвовавших собой радиспасения других, также передаются этим народом из поколения в поколения ивсячески почитаются. В целом, Ангельн выглядит наиболее правильным и позитивнымиз стартовых фракций, пусть и со своими сложностями. Лев, являющийсягеральдическим животным королевства, сполна отражает качества, которые наиболее ценятся в этих землях.
Внутри королевства общество поделенона гильдии, будь то военные, купеческие или состоящие из мудрецов, постигающихсекреты Эфира. Среди гильдий могут быть разные взгляды на те или иные вопросы, своиподковёрные интриги и не самые приятные средства достижения целей. Настоящего единства среди них нет, но в конечном итоге все они трудятся на благо Ангельна– как представители той или иной гильдии его понимают. Известно это королевствои за успехи в торговле, чему разделение на гильдии как раз помогает. В концеконцов, действуя как частное лицо, можно сохранять хоть какие-то отношения дажес теми, с кем официальные власти никаких дел не ведут.
Вооружённые силы Ангельна в первуюочередь состоят из профессиональных бойцов, снабжаемых и обучаемых за счётгильдий. Мечники королевства отлично дерутся в строю, поддерживая друг друга исдерживая вражеский натиск. В это время как Рейнджеры, вооружённые лёгкимилуками, атакуют с замаскированных позиций или исследуют Эфирные Вихри. Некоторыеиз опытных воинов гильдий отказались от щитов, натренировав владение двуручныммечом и став непревзойдёнными мастерами дуэлей. Другие, напротив – с гордостьюнесут тяжёлый ростовой щит, выступая телохранителями важных персон, таких каквысшие чины гильдий или Проводники Эфира.
Важную ударную силу на поле бояпредставляют собой Магистры, умудрённые годами изучения мировых тайн. Выбравшисьиз своих башен, они способны взывать к силам Эфира и обрушивать на враговнезримую мощь. Псари Ангельна готовы спустить на противника всех собак, и малокто остаётся равнодушен, увидев в бою прославленную Львиную Кавалериюкоролевства. При всей своей внешней «правильности» не гнушается Ангельнприбегать и к услугам наёмных убийц… Но сложно их осуждать, учитывая, с какимврагом иногда приходится сражаться.
Теократия Кастилии это религиозное государство под покровительством Беллта –бога Войны из домена Разрушения. Та самая инквизиция, которую никто не ждал, иуж тем более мало кто мог бы ожидать, что в мире Торна теократия будетпоклоняться не кому-нибудь, а самым настоящим демонам. Точнее, здесь ихназывают Демонорождёнными, но суть та же – рога и копыта, огонь и сера, краснаякожа и страсть к пыткам и ритуалам. Однако для всякого истинно верующего кастильца эти создания являются самыми настоящими «ангелами» а тех, кто посмеетусомниться, ждут мрачные застенки дознавателей.
Так было не всегда. Когда-то жителиКастилии поклонялись совсем иным богам, куда более нейтральным и даже неплохим.Но увы, в результате кризиса веры и реформации местной церкви у руля оказалисьслужители Беллта и его многочисленных порождений. Это нравится далеко не всем, ноесли последователи старой веры ещё где-то и остались, то они хорошо скрываются.Явившиеся из Бездны «союзники» посвятили местный народ в секреты пороха, приэтом вооружившиеся мушкетами Гвардейцы не утратили навыков и в обращении склинком. Другие же ловко орудуют алебардами, не давая вражеской кавалериирасслабиться и прикрывая своих офицеров.
Некоторые воины Кастилиивооружились оружием, невиданным даже по меркам лучших инженеров Ангельна иКригмарка – огнемётами, способными выжечь всякую ересь. Впрочем, природа их такова, что они основаны более на манипуляции Эфиром, чем на механике, ипредставляют опасность даже для своего владельца. Другие представителикоролевства впустили силу Бездны внутрь самих себя, став Одержимыми и медленнолишаясь рассудка в обмен на возможность нести гибель врагам королевства.
Сами Демонорождённые тоже являют себяна поле боя, как в облике зверей, загоняющих добычу или несущих в седлеОдержимых Наездников, так и в качестве Дьяволов-Налётчиков и Суккубов. Онибеспощадны в бою и кроме того обладают возможностью влиять на чужой разум, аогонь является для них родной стихией. В это же самое время Охотники на Святыхвыслеживают и устраняют вражеских Проводников Эфира, потому как божественныесилы должны принадлежать только истинно верующим, и никому больше.
Так в двух словах выглядят четырефракции, которым предстоят жаркие сражения в руках игроков в Торнскейп. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК,игровые же правила я разберу в заключительной части статьи.

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 1.

,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Приветствую. Хотелось бы в двух словах рассказать про Торнскейп – настольную игру в формате скирмиша, создаваемую сейчас российскими разработчиками. Сам я присоединился к проекту недавно и числюсь в нём одним из сценаристов, так что многих деталей насчёт историисоздания или игровых механик могу не знать. Однако тема показалась мне достаточно интересной, чтобы поделиться ей с местной публикой, так что постараюсь изложить в удобной форме то, что знаю, и оставлю ссылки для более детального ознакомления. В первую очередь конечно для настольщиков, которые впоследствии смогут опробовать игру самостоятельно, но на самом деле любая публика будет кстати.
Торнскейп – это настольная игра с миниатюрами, находящая в разработке примерно с 2018 года. Жанр разработчики определяют как «фэнтези-панк», что можно расшифровать как, собственно, фэнтези, но с элементами стимпанка и постапокалипсиса, а так же некоторыми следами военной драмы, хоррора, и приключений. Фэнтезийный мир, находящийся на грани
технологического бума, который навсегда изменит облик мира… Если не уничтожит его.
Таким образом, персонажи и игрок будут сталкиваться с магией и технологиями, разного рода чудовищами, а так же реликвиями прошлого и природными аномалиями. Источниками вдохновения послужили такие франшизы как Age of Wonders, Disciples, Heroes of Might and Magic… ну и Warhammer, конечно же, куда ж без него? Однако его влияние на самом деле не так велико, как может показаться на первый взгляд.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
В процессе игры игрокам предстоит собрать отряды бойцов во главе с героем и разыграть как обычные сражения, так и сюжетные сценарии. Таким образом, цели матча не ограничиваются уничтожением вражеского отряда, но могут включать в себя сбор ценных артефактов, освобождение заложников, или сражение с находящимся на поле боя боссом, враждебным к обеим сторонам. Полем боя выступают зоны нестабильного эфира, скрывающие в себе
загадки прошлых эпох и ценные артефакты.
Зоны раскиданы по всем уголкам местного мира, называемого Торном. Его географическое разнообразие в целом схоже с нашим миром, хотя, разумеется, не стоит ждать здесь знакомых очертаний материков и названий стран. С другой стороны, нечто знакомое игроки смогут увидеть среди источников, которыми разработчики вдохновлялись при создании Торна.
В основе мироздания Торна лежат четыре великие силы, в незапамятные времена создавшие его изначально – Жизнь, Смерть, Созидание и Разрушение. При этом ни одна из них не является однозначно «хорошей» или «плохой», каждая из них является необходимой для вселенского равновесия. Без Смерти и Разрушения, Жизнь и Созидание просто застряли бы в бессмысленном и бесконечном расширении, не способные преодолевать слабости и передавать свой опыт дальше, учиться и становиться лучше. Но хоть силы и уравновешивают друг друга, в их сути заложена и бесконечная друг с другом борьба.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Первая эпоха окончилась тем, что четыре великие силы разрушили мир практически до основания. Времена второй представляли собой выживание на руинах, где сильные охотились на слабых. Нынешняя эпоха Торна третья по счёту, и наиболее интересная, поскольку в этот раз великие силы договорились не вмешиваться в дела смертных напрямую. Каждая из них ранее породила воплощения отдельных своих аспектов, так называемых богов. Но если в прошлые эпохи боги лично ходили среди своих последователей и вели армии в бой, то ныне они лишь наблюдают сверху за деяниями во имя своё. Лишь изредка боги откликаются на по-настоящему искренние молитвы и являют верующим небольшие чудеса, дабы напомнить о своём существовании и склонить чаши весов в ту или иную сторону.
'МЧ
y^v ■,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Первый релиз игры будет посвящён западному региону Торна – Весторну, и четырём населяющим его фракциям, противостоящим друг другу. В рамках терминологии игры все государственные образования зовутся «королевствами», даже если технически таковыми не являются. На момент старта это Кригмарк, Кельд, Ангельн, и Кастилия. Разумеется, они не являются единственными в регионе, и этот список будет расширяться и пополняться.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Так, например, между Ангельном и Кригмарком расположился пока что нейтральный Шевальен, а в горах на севере обитают племена Дваргов – бородатых коротышек, мастеров механики и пивоварения. Существует также и таинственный народ остроухих Альдов, и птицеподобные Ависы, и Тауросы, похожие на прямоходящих быков… Но их время ещё не пришло. Пока что же речь зайдёт об основных четырёх фракциях.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Три из них действительно представляют собой королевства людей с разными убеждениями и идеологиями, четвёртая же – нечто совершенно иное. Что их объединяет, так это то, что каждая из фракций организует экспедиции в так называемые Эпицентры Эфира. Это магические раны на теле мира, где можно отыскать руины и артефакты прошлых эпох, а говоря более привычным языком – аномальные зоны. Именно вокруг таких эпицентров и происходят сражения, которые игрокам предстоит отыгрывать на столе.
Каждая фракция имеет на выбор нескольких героев и разнообразный состав войск, который впоследствии будет становиться больше. Пусть это и не необходимо для игры, но продумывать экономическую и политическую часть мира Торна ничуть не менее интересно, чем разрабатывать правила настольных сражений. На данный момент положение каждой из фракций на мировой карте можно назвать сложным. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК, а каждую из них отдельно я разберу в следующей части статьи.

Горящей ваты вам в ленту.(плз на случай важных переговоров накидайте в комментах гифок или картинок по горящей вате или вашей реакции на нее)

Властелин колец / Пираты Карибского моря

Вожу друзьям Pathfinder 2E, и один из них играет за эльфа-друида, тронутого Теневым Планом. Из-за этого он считается фетчлингом. С помощью разных моделей пытался создать для его героя наиболее подходящий арт — в этом посте собрал (по моему мнению) лучшие результаты. 
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
			Щш H NLL\ щуД^
Я 1 f		» У V ’*1 Il	
/ж il	'	rfj H	В№ '■ |
' ! 1 К,y,,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
ж	**'
1 у. 1 i L Vàj, 'ЯЛ /^ЖАЖЛШшЯк	LB I
	Jk\ Tl,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт
,нагенерил сам,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Pathfinder (игра),Игры,эльф,Fantasy race,дроу,нейросети,Stable diffusion,под катом еще,много картинок,нейроарт

«Чужие» (1986) и «Обитель зла» (2002) — это один и тот же фильм⁠⁠

Перебирая давеча в памяти список моих любимых боевиков, я внезапно осознал — среди них есть два, которые схожи гораздо сильнее, чем кажется поначалу. И если пересказать обе ленты сугубо сюжетно, полностью убрав имена, названия и даты, то их будет очень легко перепутать.
Итак, поехали. Имеется некая научно-исследовательская база, принадлежащая сверхбогатой корпорации, готовой к любым человеческим и финансовым потерям для достижения своей цели.
На указанной базе происходит биологическая катастрофа, приведшая к практически полному заражению и гибели её персонала. Туда для расследования обстоятельств направляется вооружённый отряд корпорации и примкнувшие к ним гражданские. Итак, у нас есть:
Главная героиня— бой-баба с вьетнамскими флэшбэками. Проснувшись в начале фильма, долго не въезжает, что происходит, а потом резко обретает силу духа и раздаёт по шее всем желающим.
Элис / Эллен Рипли
Другая бой-баба, только уже военная. Лёгкая мишень для трансфобных шуток. Умрёт почти в финале после ультра-превозмогания, чисто Сестра Битвы.
Рэйн Окампо / Дженет Васкез
Хтоничное ЗЛО в виде нечеловеческой разумной силы. Впрочем, людям тоже лучше не доверять, даже если особенно если это ваш друг / брат / коллега. ЗЛО вездесуще, оно бдит и следит, всегда готовое атаковать ну или хотя бы легонечко потроллить.
Красная Королева / ксеноморфы во главе с Королевой
Негр-сержант, сурьёзный, хотя и добродушный. Героически умирает в самом начале.
Первый / сержант Эйпон
Компьютерщик. Поначалу непонятно, можно ли ему доверять. Потом половину фильма он бродит где-то далеко за кадром. Ещё позже возвращается в самый нужный момент с такой необходимой и ему только посильной помощью, а буквально перед счастливым спасением появится ЗЛО и порвёт его.
Каплан / Бишоп
Подобранец, потерявший в катастрофе кого-то из своей семьи. (Со смерти этого кого-то и начинается кино.) Объект глубокой дружеской симпатии со стороны ГГ, доживает до финала. Эту сюжетную ветку же не сольют в следующей части, да? Да?
Мэтт / Ньют
Рядовой Шутник. Носитель тяжеловатого армейского юмора и бравады. Столкнувшись с фактической угрозой, поначалу не особо-то и полезен, но как красиво потом пожертвует собой, чтобы успели уйти остальные.
Джей Ди / Хадсон
Засланный казачок. Прописан настолько неподозрительным, что ему только злодейского смеха после каждой фразы не хватает. Лично виноват во всёй происходящей катавасии. Пытается свистнуть образец упомянутой биологической угрозы, способной убить всех человеков. От неё же в конце предсказуемо и помрёт, ибо жадность фраера сгубила.
Спенс / Бёрк
Разумеется, вместо того, чтобы вызвать кавалерию и залить всё напалмом до потолка, наши одарённые герои напролом лезут в самые глубины комплекса. В оных глубинах немедленно обнаруживается узкий коридор с очевидной для зрителя ловушкой, в который немедленно нужно пойти и потерять половину взвода вместе с командиром. И стоит ли говорить, что обязательно надо устроить пальбу там, где ни в коем случае это нельзя было делать?
Уцелевшие понимают, что сейчас отличный момент смазывать отсюда лыжи, да и расчёты на калькуляторе говорят, что им вообще-то и приезжать не следовало. Но раз факт свершившийся, то пора бежать, роняя тапки, пока такая возможность есть и запасной выход открыт. Или склеить ласты на месте для упрощения задачи. Хотя было бы всё так легко, то и фильм бы не вышел, так? А значит, нужно прорываться через силы ЗЛА, постепенно теряя одного товарища за другим в соответствии с их амплуа и порядком упоминания на постере. Через интриги, любовь, ненависть и спецэффекты всё неспешным порядком приходит (ну разумеется) к финальной битве с мега-чудовищем, которого буквально вышвыривают за борт на пороге побега в хэппи-энд. Оп, а вот уже и конец, а ЗЛО побеждено и стёрто из бытия.
Или же нет.
P. S. Интересный факт: Милла Йовович прямо говорила во время работы над фильмом, что видит себя этакой Сигурни Уивер нового поколения. Не, фильм-то мне нравится, но из нашей эпохи всё-таки звучит смешно.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+963 постов - )