Результаты поиска потегумного картинок

Дополнительные фильтры
Теги:
много картинокновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 963
Сортировка:

Почему бы не сравнить [2]


Многие из этих мест уже под вопросом, хоть и постарался найти наиболее похожие

The Malibu Club:
Little Haiti(??):Downtown(?):
Little Havana (?):

Почему бы не сравнить

Увидел в трейлере GTA 6 парочку узнаваемых мест и архитектур из своей любимой GTA Vice City, решил зайти да сравнить. Здесь именно то, что я узнал точно и смог взять похожий ракурс (но могу ошибаться)
Делитесь и вы, если нашли в трейлере что-то, что узнали из родного Vice City

Vice Point:
Ocean Beach:
Starfish Island:
The 'Pole Position Club'(?):
Downtown:
Viceport (отзеркаленный?):

Еще одна планета из моей игры

Вид из космоса
,unreal engine,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,планета,город,Sci-Fi,art,арт,длиннопост,много картинок,Jack Vonakarat,artist
Жилблоки
Квартира в жилблоке
Нижние уровни

Декоративная лампа в "стиле" игры Death Stranding

Даров почаны. Хотел бы поделиться с вами своим долгостроем. Он был для меня на протяжении 5 лет моим гештальтом. Я долго собирал компоненты, долго думал как решить ту или иную задачу , в какой то момент (практически на 80% готовности) у меня опустились руки и я надолго забил на это дело. (з.ы. я только после спайки проводов и их подрезки увидел что эти боковые лепестки стоят неправильно)
В далеком 2019 году я увидел всем известную игру симулятор доставщика. В саму игру я не играл, но скрины и всякие картинки летели на меня огромным потоком, Кодзима же гений. И в этой игре я вижу внутриигрового "помошника" (я до сих пор не играл в игру и не знаю как там классифицируется) одрадек. И я понял что я хочу что-то подобное. На тот момент я не шарил за 3D от слова - СОВСЕМ. Поэтому я думал как это сделать без использования всяких фьжонов солидов и автокадов. И решил сделать это из листового металла, а именно алюмишки д12т. Кое как накидал примерный чертеж, где бы вы думали, в фотошопе. Скинул товарищу фотку, он перегнал мне его в чертеж, и я этот чертеж кинул другому товарищу. На вертолетный  завод на резку, и он нарезал мне это из алюмишки д12т
рамка по 2шт на «лапух»
о	—^
Поэтому верхний «лапух» отсутствует
----------О
Вырез должен быть вертикальный,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Только после сборки я понял что я проебался с некоторыми моментами, например с центральным вырезом. Пришлось отказаться вертикального лепестка. Похуй пляшем.
Как собрать весь этот суп из семи залуп? Варить алюмиху я не могу, пришлось покупать специальные прутки для пайки цветмета. Не дешевые хочу сказать, и к тому же абы где не купишь. Суть работы прутка в том, что ты разогреваешь спаиваемые поверхности горелкой, и параллельно этому подносишь этот пруток к этому месту, пруток плавится, из него выделяется флюс, он разрушает оксидную пленку алюминия и спаивает поверхности. Эх. Руки у меня из жопки и теплопроводность у алюмишки нехуевая теплопроводность. В итоге я не мог прогреть массивные части, а маленькие перегревал и их вело. С горем пополам я спаял это чудо. А что-то даже пришлось клеить (позор).
По электрической схеме все просто. Я хотел сделать RGB(real gay boy) подсветку с ярким центральным светодиодом, и за основу я решил взять проект AlexGyver RGB-master  ТЫЦ
На лепестках стоит обычная RGB лента, а в центральную часть я думал ставить светодиод (пишу что на нем написано) COMEX 13.13 sst-90 6вольтовая версия. Хороший светодиод с крупным кристаллом обещали 30вт, поэтому решил использовать большой мощный радиатор из меди, типа такого только крупнее. Забегая вперед, использовать его я не смог(
,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок
Собрав схему на коленке, я понял что по электрической схеме +- ясно. Ага. ясно ему. Суть проекта гайвера что там можно использовать готовые драйвера для светодиодной ленты, но, они тогда моргают, и придётся отказаться от белого канала. А второй вариант работы на мосфетах, который я и выбрал. Принципиальная схема. 
Я же думал сделать так. Поставить перед мосфетом отвечающим за белый канал dcdc понижайку.
примерно так. 
Думал что яркость светодиода можно будет регулировать не DCDC преобразователем, а с помощью ШИМ ардуинкой через мосфет.... Залупу. Не заработало. Я хуй знаю почему (если кто шарит подскажите)
Процесс сборки пошел. В качестве фиксаторов  между "рычагами"  я решил использовать велосипедные эксцентрики от зажимов подседельного штыря, благо я работал в веломагазе. Для алюмишки я решил использовать зажим серебристого цвета. 
Для фиксации угла наклона лепестков я решил использовать алюминиевые болтики от флягодержателей (привет велозапчасти) и обычные барашки.
Потом я спросил джой из чего можно сделать рассеиватель света от светодиодной ленты иии и у меня пропал запал что либо делать. Пока дождался мосфеты, резисторы, ардуинки и пр. запал пропал и перешел  в стадию вялотекущей постройки. Иногда на меня нападала хондра от того что я все это забросил, и я сквозь силу пытался что-то делать. 
Параллельно я начал учить автокад (долбоеб,нахуй я его выбрал) для работы с 3д и купил себе 3д принтер (flying bear ghost 5). И решил сделать на лампу выносной пульт, для выбора режимов и яркости. Первый вариант выглядел как УГ.
,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок
Второй вариант выглядит таким же унылым, но не таким же говном(я так думаю) В 3д он выглядел так.
а в живую такРаспечатал, зашкурил, и залапал нахуй грязными руками. Красить увы я не умею, поэтому это его финальная версия. В пульте находится энкодер, и экран. Подключается это добро 9мя проводами. Изначально я думал использовать в качестве проводов пару MicroUSB проводов. А потом я увидел USB Type C и сколько в нем проводов. Купил USB 3.0 мама, плату распиновки USB Type C мама , дата провод, собрал схему на коленке, НО я напрочь забыл что в проводе находится микроконтроллер ииии... Спалил нахуй ардуинку энкодер и экран... В последствии я использовал плоский патч для коммутации. Собрал схему  заново, и работа встала. Опять.
Т.к. я не знал какую подставку сделать для лампы. Я думал вставлять туда утяжелитель, делать его прямоугольным.  Пытался в 3д примерно придумать где какой внутренний блок подставки будет. И долго не мог придумать какой формы он будет. Даже решил просмотреть в интернетах какие предметы существуют в игре, чтоб хоть от чего то отталкиваться. И Нашел.. Armor Plate.
И вот к чему я пришел.
Платформа,c крутящейся шайбой на которую крепится лампа. Чтобы была какя-то дискретность, я купил маленькие магниты, сделал кольцо на шайбе в которую они вставляются, и в платформе сделал ниши для магнитов.  Чтобы регулировать уровень силы сопротивления кручению шайбы, я сделал это кольцо съемным, чтоб регулировать зазор между магнитами, соответственно сила притяжения магнитов будет меняться... Но вес лампы достаточно большой, а магниты оказались слабенькими, так что крутится она с минимальным дискретным усилием. В шайбу я запиздякал 2 подшипника с самоката, а ось на которой он будет стоять я взял из стальной оси роликов из принтера. Решил замоделить лампу в 3д. +- чтоб было похоже.
,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок
Вот так оно выглядит не в 3д
Подключение светодиодов происходит через шнур MicroUSB, в платформе находится ASB тип A, на голове Micro USB (Там я такую позорную хуйню напаял что показывать мне стыдно) В платформе соотве́тственно находится Ардуинка, мосфеты , разъемы подключения питания. Питается от 12в БП, либо через USB type C с квикчарджем 12в. Для наебки блока питания Usb, используется специальный переходник обманка, которая сообщает зарядке что она готова брать 12в. Кабелечки тоже подбирал интересные. под 90гр серебристые. Нооо. Я как всегда обосрался, и замоделил разъемы подключения светодиодов над питаловом... сука. И эти шнурки надо подтачивать чтоб кабели питания входили в разъем. тупица. Чтобы провода хоть как то лежали, в ногу лампы я сделал и распечатал кабельхолдеры, не очень хорошие. Буду переделывать.Так как центральный светодиод который я хотел поставить не завелся, пришлось брать 4 светодиода Cree, модель не помню. Отражатель не использую, т.к. хочу получить +- рассеяный свет. Чтобы Хоть как то скрасить этот проеб, я решил сделать отверстие на колпачке который закрывает радиатор и светодиоды спереди, под даметр цветовых фильтров на совковые объективы.Почему 4 светодиода. 12 - питалово \ 4 = 3в на светодиод. Тускло конечно, потребление на уровне 200-300мА, но за то не нужны не DCDC преобразователи(которые не работают) ни резисторы (мощность которых  должна быть от 5 до 15 вт, в зависимости от кол-ва светодиодов и тока питающих их) которые тоже греются. Кстати на счет нагрева. Боковые Лепестки от 12в напряжения потребляют до 3х ампер тока. И прилично греются на белом цвете. А напомню они сделаны из алюмишки который должен отводить тепло. Состоит этот узел из 3х частей.  Плоской основы в форме лепестка, и 2х проставок из того же материала. Это такие алюминиевые кольца которые позволяют в их "колодце" поместить ленту.
,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок
И этой площади не особо хватает для отвода тепла. Еще один мой проеб, я когда паял эту конструкцию, я ее перегревал. И ее повело. И теперь рассеиватель плотно не садится. Как его теперь прикрепить, хз. Пока приклеил... И еще на счет клея. Я когда начинал делать лампу, я дал себе обещание не использовать спермоклей ака сопли.... но спустя 5 лет я изменил себе, и теперь в  нутрянке платформы, ардуинка и мосфеты с радиатором приклеены на спермоклей. Позор на мои седины. Показывать не буду. Стыдно. На данном этапе, лампа работает,  у нее куча режимов, как в проекте гайвера, начиная от RGB выбора цвета заканчивая всякими стробами, режимами огня, и полицейской мигалки. Лампа Не доделана (мне кажется я буду делать ее вечно) у нее нету нижней крышки платформы. Я ее заказал у лазерщиков из 2мм стальной пластины.  Она не покрашена и имеет неказистый вид (я платформу когда начал шкурить грязь забилась между слоями, и как ее убрать я хз), еще есть идеи по доработке питания, но, ура я наконец могу поставить ее на стол и не только смотреть на нее, но и подсвечивать себе стол или фон разными цветами.  Спасибо за внимание.
з.ы. - подскажите почему может не работать центральный светодиод (тот мощный) через преобразователь. Он начинает светится но моргает и яркость около 0. Это как то связанно с шимом? И как можно изъебнуться и вкарячить туда этот светодиод. 

Barbalien

Осторожно, много картинок

В художественной постановке: "Est furtum"

16 жепег и 1 гиф.
,приколы для римлян,много картинок,длиннопост,песочница,Большой куш,Фильмы

Отличный комментарий!

Интересная постановка. Отправлю раба купить билет в амфитеатр

В художественном фильме - романизировали

17 картинок.

Отличный комментарий!

В художественной постановке "Est furtum"!

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 3.

Предыдущая часть статьи находится ЗДЕСЬ.
Торнскейп – это игра о противостоянииЭкспедиционных Отрядов в экстремальных условиях Эпицентров Эфира. Соответственноигра начинается не с момента столкновения двух оппонентов на поле боя, а сосбора отряда, которому предстоит принять участие в бою. Первый шаг на этомупути – это выбор Героя, который станет Лидером Экспедиции, от чего зависит пулдоступных для добавления в отряд миниатюр и максимальное количество одинаковыхминиатюр. На старте проекта будет доступно по одному герою для Кригмарка иАнгельна и два героя для Кастилии. Героиня Кельда же доступна в двух вариантах– отдельно и в комбинации со своими «питомцем». Подобные комбо-миниатюры являютсяодной из отличительных черт проекта.
Все эти герои являются универсальнымии могут брать в состав отряда любые виды войск – без штрафов, но и без бонусов.В дальнейшем помимо новых рядовых миниатюр будут введены и новые герои с болееузкой специализацией. Так, например, для Кригмарка уже запланированы герой соспециализацией в некромантию, а для Кельда – некогда обычная дриадинта, чтобыла отмечена самим Лесом для выполнения особой миссии. Также те из героев, чтосейчас являются кавалеристами, будут выпущены и в пехотном варианте дляснижения стоимости миниатюр и изменения игрового процесса.
Выбрав героя, игрок переходит к листуотряда – документу, в котором описан допустимый набор миниатюр, их цены, имаксимальное количество; привычная для настольных игр вещь. Также перед началомпартии игроки должны выбрать Формат и Сценарий игры. Формат определяетмаксимально допустимый размер отряда исходя из стоимости миниатюр в очках, а следовательнои продолжительность боя. Сценарий же включает в себя что-то вроде сюжета боя иособые условия победы. В базовую книгу правил будет включено 12 сценариев сзарисовками разных событий из мира Торна, в дальнейшем этот список будетпополняться. В отдалённом будущем не исключена возможность выпуска иполноценной кампании.
Каждое сражение протекает на том илиином Игровом Поле, отражающем соответствующие локации мира как внешне, так и поигровой механике. Каждое игровое поле разбито на гексы, в гексах же указываютсявсе игровые величины и расстояния, что позволяет с ходу понимать их «на глаз», ане мучиться с замерами, как это бывает в некоторых других играх. Семь смежныхгексов образуют Гексон, что нужно для размещения миниатюр большого размера, измерениядальних и площадных атак, и правил работы некоторых способностей.
На игровом поле размещаютсяминиатюры, олицетворяющие собой собранный игроком отряд. Каждая из них обладаетрядом свойств и способностей, пассивных и активных. Чтобы всегда иметь их подрукой, к каждой миниатюре привязана соответствующая карточка со всей нужнойинформацией. Кроме Защиты и Количества Жизней самой важной частью карточкиявляется список возможных Действий миниатюры. Это то, что миниатюра можетуспеть совершить в течение своего хода, будь то атака, движение, или применениеспособности.
Важным игровым элементом Торнскейпаявляются кубики, они же кости. Каждое действие миниатюры требуют от игрокаброска определённых кубиков, которые в игре поделены на четыре вида – Атака, Защита,Мастерство и Ловкость. С Атакой и Защитой всё понятно, они определяют степеньуспеха проведения атаки или защиты от вражеской. Ловкость же позволяетперебрасывать неудачно выпавшие результаты или проходить особые проверки, в товремя как Мастерство – ещё больше усилить успешно выпавший результат атаки, включаякритический.
В течение игровой партии результатыатак, воздействия способностей и иных ситуаций миниатюры могут получитьопределённые Состояния. Они отображаются специальным маркером-кубиком ивключают в себя Горение, Замедление, Отравление, Оглушение, Кровотечение иПанику. Некоторые из них срабатывают моментально, другие длятся некоторое время,одни могут быть убраны за счёт траты на это действие, другие же неизбежны.
С этим разобрались, теперь чтокасается самого боя. Выбрав формат и сценарий игры, и собрав свои отряды, игрокиопределяются с порядком хода, совершив бросок на инициативу. Затем игроки поочереди расставляют свои миниатюры в зону расстановки, а также перемешиваютколоды карт богов и тянут каждый по три карты. Активация миниатюры даёт ей двамаркера времени, который можно потратить на два действия, обязательно разных, илина одно более дорогое. Игроки в ХСОМ хорошо знакомы с подобной системой.
В процессе сражения двух миниатюр, будьто ближний или дальний бой, используются броски кубиков Атаки, Защиты, Мастерстваи Ловкости. При этом удачно выпавшие кубики Защиты способны не только отменитьполученный урон, но и дать возможность совершить контратаку. Но помимо сраженийдруг с другом миниатюры могут взаимодействовать с Эфирными Вихрями –расположенными на поле боя аномальными зонами.
Успех от активации вихря зависит отпоказателя Исследования миниатюры и успешного броска соответствующих кубиков. Некоторыеминиатюры слабы в бою, но хороши для взаимодействия с аномалиями, другиеодинаково средние и в том, и другом случае, и есть те, кто не в состоянииактивировать Эфирный Вихрь. Негативный результат способен нанести миниатюревред, нейтральный пройти бесследно или с незначительными последствиями, в товремя как положительный позволит воспользоваться свойствами аномалии в своихцелях.
Кроме того, успешная активация вихрядаст игроку Эфирные Кристаллы, накопление которых может быть одним из условийпобеды в сценарии. Это важно! Вихри не зря называются нестабильными – игрокунужно бросить кубы на определение того, какой именно аномальный эффект онполучит при КАЖДОЙ активации вихря. Грубо говоря, аномалия будет менятьсякаждый раз, как с ней кто-либо взаимодействует, что делает каждый с ней контактнепредсказуемым.
Помимо миниатюр, в распоряженииигроков находятся Карты Богов, из которых можно составлять свою колоду передначалом боя. Потратив на это маркеры Веры, полученные в ходе сражения, игрокимогут обратить в сторону своего отряда взоры богов Торна. Чудеса, которыепозволяет сотворить розыгрыш карт, способны оказать поддержку игровому процессуи склонить чашу весов в ту или иную сторону. Однако, эта механика лишьдополняет собой сражения миниатюр, а не заменяет их собой. Торнскейп являетсянастольной игрой с миниатюрами, а не ККИ, и сбор колоды не ведёт кавтоматической победе, а влияет на неё так же, как грамотно собранный отряд, тактика,и удачные броски кубов.
За этим пока всё, что мне есть сказатьо сюжете, лоре, и правилах игры Торнскейп. Подробно изучить каждый аспект вы можете в нашей группе ВК. Релиз игры назначен на октябрь этого года, также запущен предзаказ, который можно оформить в Лавке Орка. На период предзаказа действуютболее выгодные цены, чем будут доступны потом в розницу, а также имеютсяприятные бонусы.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+963 постов - )