Результаты поиска потегуматан

Дополнительные фильтры
Теги:
матанновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 201
Сортировка:

Помогите немного в ИИ

Добрый день, уважаемые!
    В прошлый раз вы мне очень помогли по поводу игростроя. Сейчас опять возник вопрос.
    Третий день день уже над ним рассуждаю и что-то чувствую что только больше путаюсь. Сам вопрос - ИИ простого жителя в игре у которого есть 4 потребности: еда (жрат), защита (безопасность), блага (богатство и комфорт) и исследования (тяга к изучению нового).
    И вот никак у меня не получается алгоритм. Первое что пришло на ум это сперва пожрат, потом найти меч для защиты и пойти грабить добывать золото. Но тут не клеится алгоритм, ведь если он снова захочет жрат, житель должен бросить меч и золото и идти экстренно жрат, ведь без еды житель мрет. Потом понял что и с золотишком проблема, ведь найди он золотишко он просто останется спокойно жить, значит тягу к золоту нужно постоянно делать больше и больше чтобы заставить ИИ двигаться дальше. А каким алгоритмом побудить его рисковать своей безопасностью (вторым приоритетом) чтобы за золото (которое третий приоритет) идти воевать? И пирамиду Маслоу в голове вспомнил, но что-то не помогает она. Ведь самураи делали сеппуку вообще не по этой пирамиде. Вообщем запутался я сильно, и уже думаю просто пусть все рандомно занимаются всякое херней...
    Но может кто подскажет простой алгоритм действия ИИ или подскажет где искать, чтобы их действия напоминали действия людей.

Заранее благодарю!

бгг

Приходит константа в поле функций и говорит:
-спасайтесь, грядед дифференцирование!
Функции в панике, все кричат "бежим! Спасаемся". Выходит еЛх и говорит: "мне пох, я елх". Все разбегаются, экспоненте остается
Приходит оператор дифференцирования, смотрит на экспоненту и говорит: -привет, я б/бу

Футболист опубликовал научную статью по математике

Нападающий команды NFL Baltimore Ravens Джон Уршел (John Urschel), известный в твиттере как @MathMeetsFball, имеющий степень бакалавра по математике, опубликовал научную статью «Каскадный многосеточный алгоритм вычисления вектора Фидлера для матрицы Кирхгофа».

Нужно сказать, что это уже не первая опубликованная научная статья Уршела по математике. Он публиковался и раньше. Кроме того, футболист обладает незаурядными способностями в шахматах.

Вообще, это весьма интересная личность. Имея многомилионный счёт в банке, Джон Уршел живёт довольно скромно, ездит на старом хэтчбеке Nissan Versa и, по его словам, тратит не больше $25 тыс. в год: «Это не потому что я скромный или коплю деньги на большую покупку, — объясняет он, — а потому что самые любимые для меня в мире вещи (математика, исследования, игра в шахматы) требуют очень и очень мало расходов».
,матан,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,футбол,песочница

Визуализация эффективности различных двигателей для разного уровня dV и массы полезной нагрузки.


dV для вакуума

dV для атмосферы

Если кому-то что-то непонятно, то на форуме все подробно расписано (на английском):
lo (lo- lo)
- Qo-H<Q ро.Ио)
\o (\Op^o)
= lo * lo 10
= 2.0 lo
= 2-1,матан,спизжено,возможно баян
Как умножают японцы
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+201 постов - )