Результаты поиска потегугонки

Дополнительные фильтры
Теги:
гонкиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 431
Сортировка:

85 км/ч на трёхколесном велосипеде с горы в Эквадоре

Let's talk about...

  Привет реактор! Вот и настаёт конец года: обновляются календари, цели на год, у нас планируется не большое обновление, но пост не об этом.
  Этот пост я хотел посвятить оптимизации в играх, с чем мы столкнулись и что это вообще такое. В конце поста будет ламповый блок, так что если тебе не интересно что такое оптимизация, а хочется почитать приятности: листай до катка в дрифте не на зимней трассе.
  Итак, почему же игры могут тормозить? Неужели разрабы такие криворукие? Ответ и да и нет. Каждый элемент игры разрабатывается отдельно, тестируется на внутренние баги, а когда тот же робот в шапочке чуть ниже готов, его интегрируют в геймплей, смотрят как он вписался, чуть штрихуют и идут дальше.
  А что же дальше? А дальше добовляется ещё, ещё и ещё такие элементы, которые рассматривается отдельно для экономии времени, а потом настаёт час Х и всё это запускается одновременно...и вот тут возникают проблемы, ведь отдельно всё работает прекрасно, а в куче начинаются просадки. И это хорошо, если начинаются, ведь разрабы сидят на мощном железе и могут не заметить перегрузки, у нас благо не такой случай, но всё же...
  Но что же делается для оптимизации? А тут уже много подходов, но буду краток и поверхностен: Убираются лишние просчёты, добовляются пробелы для вычислений (что бы не каждый кадр следил враг за тобой а через 5 напирмер), убирается лишний функционал и всё в таком духе, грубо говоря всё упращается до некого приемлевоего минимума
  Но и это ещё не конец, допустим мы всё упростили, всё работает прекрасно, но у кого то всё равно есть просадки, тут что делаеть? Увы, тут наступает самый противный и нудный этап, прогон профилировщиками, или по простому: смотрим каждый кадр, на что и сколько тратиться времени. Если до этого грубо говоря шла борьба за мили секунды, то на этом этапе начинается борьба за микро и нано секунды. Буду краток: это нереально нудно, но и плоды свои даёт. Сейчас у нас на подходе довольно стабильная сборка, I3 проц начинает тянуть стабильно игру (благо есть на чём тестировать), но пока не уверены когда будет обновление, в этом или следующем году, ибо такая тонкая настройка уже начинает пораждать порой немыслемые баги и мы их стараемся отловить их все.
   Фух, надеюсь не очень нудная простыня вышла, тем более старался описать максимально просто, не вдаваясь в подробности про разделения нагрузок на CPU и GPU и всё в таком духе.
  И на этой позитивной ноте хотелось бы поздравить всех жителей реактора с наступающим новым годом! Пусть следующий нас удивит не повышением уровня и характеристик главгада, а приятными ламповыми эвентами и упращения игры под названием жизнь (графика 11/10, гейплей все ещё на 3ку)
  Спасибо всем кто давал советы, критиковал и разносил на начальных этапах демку, без вас не было бы игры в таком виде. Да и всем кто до сих пор пишет и говорит что можно улучшить, тоже огромное спасибо, благодоря вам я думаю в стиме у нас 100% положительных отзывов)
  Желаю всей реакторской пачке гейдева успехов в создании, реализации и больших продаж с тёплым принятием игроков! Очень жду ваши проекты :3
  Так же очень жду новогоднюю ёлку реактора. Будь руки прямее да и фандом побольше, может тоже положил каток под ёлку)
  Ну и ещё желаю kegeke лично здоровья и сил, и что бы у твоих друзей всё было хорошо! Ну что бы по сторонам смотрел переходя дорогу)
Берегите себя! Всех благ!

Настоящий релиз

  Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках
 
  Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.
  Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.
  Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут  MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.

Good news everyone

  Привет реактор! Сегодня я передоставлю слово Хьюберту Фарнсорту, профессор, вам слово
Друзья, наш дебютный проект - игра Turbo Sloths выйдет в релиз сегодня 8 Декабря. И мы рады сообщить, что у нас будет эксклюзивный релиз игры на VK play в России. Это наш первый игровой проект и мы вложили много сил и средств в разработку игры, но в современном мире очень важно, не только создать продукт, но чтобы о нем еще узнали, а ребята из VK Play нам сильно в этом помогут!

Из важных новостей! В игре вы сможете послушать треки 10 - ти крутейших рок групп! Все как вы любите! В их числе:
Kill City Kills, Beyond Borders, Lunar Radio, Black Smiths, Inside, Your Screaming
Silence, Divided Island, Crossbones’ Creed, Burning by Desire, Rude

TurboSloths soon...

  Привет реактор! Давно я ничего не выкладывал, да оно и понятно, с выхода демки мы работали над ошибками, а когда определились с датой выхода, то ушли в полировку с концами. Сейчас можно слегка выдохнуть, но не расслабляться

  Для начала небольшой совет начинающим разработчикам: Если вы делаете что то, что может играться по сети (Вот гонки оказывается могут и должны), то сразу делайте это под сетевой режим, иначе потом проблем не оберётесь, когда будете переходить на новые рельсы.
  Мы вот не подумали, теперь и рыбку не съешь и в общем не надо быть как мы. Но... как говорится нет ничего не возможного...возможно после релиза будет глобальное обнавление, первые признаки как ни как проклёвываются.
  И наверное всё что ли, могу конечно рассказать как круто и клёво играть (что кстати правда), но вы и сами можете пощупать демо в стиме, пока оно доступно. 08.12.2022, в день релиза, демо придётся закрыть, т.к. перестанет быть актуальным.

  Спасибо за внимание, так же спасибо всем с реактора, кто активно принимал участие в тестах и демке! Это было круто, вы лучшие!

P.S. в коментариях оставлю ещё разных гивок, реактор не позволяет слишком много прикреплять их к посту

TurboSloths Demo v2.0

  Приветствую реактор!
  У нашего проекта в стиме стала доступна 2х часовая демо версия! Что бы поиграть надо всего лишь... 
  Для меня, да и всей команды тоже, это событие огромного маштаба, два с лишнем года разработки как ни как, но и игра заметно преобразилась, от грубого протатипа до безумных гонок
  А теперь коротко о том что доступно в демо:
  -Первая часть компании, в которой будет прокачка, сюжет, пара боссов и именные гонщики соперники
  -Быстрые гонки где сразу можно погрузиться в геймплей без долгой раскачки, для оценки режимов (кроме битв с боссами, они сюжетные)
  -Игра в SplitScreen с другом (хотя кого я обманываю) сидя на диване, или по RemovePlay 
Ах да, всё это безобразие будет проиходить под зажигательный рок!
  На данный момент у нас играют:
  Ребята просто шикарные, двоих исполнителей поселил у себя в плей листе (Хотя кому это интересно?)
  Как то так, спасибо что прочитали (эту рекламную стену) этот пост, всем кто следил, а кого заинтересовал велком в тэг на реакторе! Надеюсь демо зацепит! А мы тем временем усердно доделавыем проект и движимся к релизу, на данный момент игра будет доступна в стиме и VKplay.

Just little more...

  Привет реактор! У нас тут новый треллер запилили:
   Так же от меня пак забавных и эпичных гивок:
   Ну и всё, есть ещё всякие обновления и добавления, но они не то что бы прям серьёзные (например улучшение фотографий фотографа и возможность сохранять их)
   Ну и на десерт: новая демо версия наконец то на финишней прямой, если будет всё по плану, в следующую пятницу будет доступна всем желающем.

First person

  Привет реактор, на ваш суд кидаю очередное гейплейное видео НО от первого лица
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+431 постов - )