Результаты поиска потегугики

Дополнительные фильтры
Теги:
гикиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Отличный комментарий!

Половина рекламного спама:
,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,текст на белом фоне,книга

Отличный комментарий!

Очень гибкий дисплей от Samsung

Совместить умные часы и телефон мысль хорошая, но долговечность и акб передают привет

Отличный комментарий!

Будешь пытаться им нормально пользоваться, а он воблить в руках как мразь, просто от набора текста
Можно добавить пещеристое тело и жидкость, которая будет его заполнять и делать твёрдым, когда берёшь в руку
у меня уже есть одно пещеристое тело которое делается твердым когда берешь его в руку.

помогите сдостаточно странным вопросом

вообщем есть у меня мышка на 12 боковых клавиш. она достаточно удобная но есть ньюанс. боковые клавиши занимают либо цифры либо нумпад, а мне хотелось бы чтобы и то и то было свободно. есть ли способ создать виртуальные клавиши и подвязать на них все 12 кнопок, на подобии mouse 4 mouse 5
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,пидоры помогите,реактор помоги

Технология изменения цвета смартфона

Заряд тратится только на изменение

Отличный комментарий!

Цветные электронные чернила?

DevBlog 004. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 3

Реализация алгоритма перемещения слегка затянулась, но таки удалось исправить различные баги встречавшиеся ранее.
Карта была разбита на "слои". Точнее на этапы генерации. Террейн был вынесен в отдельный лист, где он лежит как источник данных и никому не мешает. Юниты (B и U) были вынесены в отдельный лист Units, а ресурсы в отдельный лист Resources. Теперь карта из себя представляет не один забитый данными и артефактами оставшимся от расчёта пути, а несколько отдельных источников данных, и финальный результат наложенный на лист GUI. Сначала берутся данные о террейне, на них исходя из данных во вкладе Units накладываются имеющиеся там юниты, и поверх имеющегося результата накладываются ещё и ресурсы. После уже готовый результат размещается на вкладе GUI и уже от этого пляшет алгоритм поиска пути, повторно считывающий и модифицирующий карту  уже своими данными и пвторно её перерисовывающий.
Как оказалось ранее реализованный алгоритм поиска пути, удалось перестроить с поиска пути от U до Res, на поиск пути от U до B, всего парой правок. Это потенциально облегчит доведение элементов работы с перемещением и карты до ума. Хотя как правильно заметили в комментариях ранее, я очень сильно перемудрил, и мне это перемещение вообще было не нужно, для проверки концепта можно было бы убрать лабирин и просто двигать юнит до ресурса по прямой, без лишних расчётов.
							16	15	14	13	12
							16	15	14	13	12
31	31	311	В				16	15	14	13	12
30	30	*	30	30			16	15	14	13	12
29	*	29	29	30			16	15	14	13	12
*	28	28									
*	27	27	27	27	27		15	14	13	12	*
*	26	26	26	26	26		15	14	13	*	11
*	25	25	25	25	25		15	14	*		11
25	*	24	24	24	24		45	*	14		11
25	24	*	23
Строим путь от U до B
vv	w	vv	w	vv	vv	vv	w	VV	w
							9	8	7
							9	8	* I
							9	*	8
							Res		
									
w w vv vv w vv vv w w w vv vv w w w w w w vv w w w w vv w 24
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
vv	vv	w	vv
6	6	6	w
5	5	5	vv
4	4	4	vv
3	3	3	vv
if	2	2	vv
I 2	*	1	vv
2		и	vv
2	1	1
Исправив всего пару строк, строим путь от U до Res
Хоть пока что не очень гибко и тем более не динамично, но таки по крайней мере оно уже работает, хоть пока и кривенько :)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )