«Смута» или «Щит с дыркой»
23 мая в российских СМИ появилась информация, что государственная АНО «Институт развития интернета» выделила грант размером в 260 миллионов рублей студии Cyberia Limited на разработку экшен-RPG о Смутном времени в России.
Большую часть времени игрок будет управлять князем Милославским и в одиночку сражаться против врагов из шведского и польского войск.
В 2020 году игру хотели выпустить на PlayStation 4 и Xbox One, а затем портировать на консоли нового поколения и ПК.Больше всего улыбнул маркетинговый прогноз продаж. Они рассчитывают продать как минимум 1 миллион копий за 2-3 месяца.Сам проект назвали "ответ Ведьмаку", но проект восприняли как визуализацию мема про «Дерьмака», а грант от государственной организации назвали попыткой «распилить» бюджет.Больше всего вопросов возникло на тему экипировки самого героя. Нужно понимать то, что при разработке игры авторы вдохновлялись «Ведьмаком 3» и Assassin's Creed, а сейчас приводят в пример Ghost of Tsushima.Щит с отверстием в середине и правда существовал в XVI-XVII веках, хотя историки спорят, применяли ли его в боях: конструкция слишком громоздкая, неудобная и неэффективная, а до сих пор сохранился лишь один экземпляр так называемого тарча.Концепт прокомментировал и Вячеслав Макаров, который в презентации указан как «куратор проекта». Он объяснил, что в играх часто встречаются подобные условности, а художник просто вдохновился необычным щитом и предложил свой вариант, который в дальнейшем могут поменять. При этом разработчик отметил, что сам бы «такую фигню в игру не ставил».Ну и сбстна любимые комменты:
Определены три маркетинговые стратегии в зависимости от динамики продаж за первые 2-3 месяца.
*Пессимистичный (тираж менее 500 тысяч копий) — два года поддержки и разработка новой игры.
*Реалистичный (миллион проданных копий) — дополнительный маркетинг, портирование на ПК, два DLC в течение шести месяцев.
*Оптимистичный (тираж полтора миллиона копий) — всё перечисленное в реалистичном сценарии, а также портирование на Nintendo Switch, запуск боевого пропуска, три года поддержки и создание онлайн-игры.