Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Европейская версия Fallout:New Vegas стала по умолчанию русской.

Иностранные игроки стали массового опускать рейтинг игры в steam. Также с этой версией перестают работать моды.

Добро пожаловать в Вегас. Новый Вегас Приятного вам отдыха!
Обзоры пользователей:
недавние Смешанные - 56% из 133 обзоров
пользователей за последние 30 дней положительные.
ВСЕ:	Смешанные - 56% из 133 обзоров
положительные.
Дата выхода: 22 окт. 2010,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Hopoíouonnyo,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Steam,Стим,Игровые новости,отзывы,баг,learn Russian language suka

Фанаты GTA 5 обрушили рейтинг игры в Steam

Продолжение http://joyreactor.cc/post/3140106


Поклонники GTA 5 обрушили рейтинг игры в Steam. Фанатов разозлили новости о закрытии инструментария OpenIV, с помощью которого создавались многие модификации. Несмотря на извинения Rockstar и попытки компании объяснить, что она просто пытается обезопасить сетевую составляющую игры, новый рейтинг проекта остановился на отметке «В основном отрицательные». В комментариях игроки требуют снять запрет на распространение платформы и обещают бойкотировать будущие игры Rockstar.

На данный момент картина такая, рейтинг постепенно идет вниз.

Странные новости

Twitter
Пол Скотт Канаван, концептуальный художник, нанятый независимым разработчиком Blazing Griffin в 2016 году, опубликовал в июне 2017 несколько работ, посвященных LoK.

2 июня Канаван объявил в Twitter, что он «получил разрешение показать несколько концепт-артов с прошлого года» и выложил шесть рисунков на обозрение. Два из них являются концепт-артами персонажей: один из них показывает молодого Каина, который носит меч и доспехи, а другой изображает призрака Разиэля, несущего Призрачный клинок. Остальные четыре рисунка являются «грубой концепцией, чтобы определить стиль среды», и, как представляется, изображают Каина в месте, похожем на кладбище. На одном из рисунков видны тентакли, похожие на те, что были у Старшего Бога, а на другом - скелеты.

Когда его спросили о дальнейшей судьбе, Канаван ответил:
- «Не думаю, что мне дозволено об этом говорить, сожалею».
- «Я не думаю, что мы можем говорить об этом, это ТАЙНА».
Одно лишь ясно точно, все из тех же комментариев, что ему было интересно работать.

Канаван и Blazing Griffin являются подписчиками создателя Legacy of Kain Дениса Дьяка в Twitter и наоборот. Когда Дьяка спросили, связан ли он с данными событиями, он ответил:
-«Извините, но я воздержусь от комментариев».

Там Предзаказ открыли

А еще стала известна дата проведения бета-теста. Предзаказавшие получат доступ 18 июля, все остальные 21 числа. Тестирование продлится до 23 июля. Пользователи PC получат доступ в августе.

Поскольку я заслоупочил с выкладыванием трейлера, то будет немного про ключевые изменения в дополнении

- Новые фракции и классы героев: Жнецы(с СВД), Заступники и Храмовики. Все они обладают уникальными способностями и своей философией, зачастую противоречащей убеждениям других соратников. Каждая фракция направляет вам на подмогу своих опытных героев, а также открывает новые возможности на стратегическом уровне.

 - Избранные (Сразу Fifefall`ом отдало - тоже синяя хрень). Естественно очень опасные, у каждого свои уникальные сильные и слабые стороны. Они охотятся за командиром(т.е. за нами) и украдут, будут пытать и убьют солдат ХСОМа ради достижения их цели. Они будут присутствовать не только на тактическом уровне, но и мешать глобальным операциям ХСОМ. Для победы над ними нужно рейдить их крепости. Враги: Охотник, Асасин (изображения 2) и Варлок (В трейлере хрен с рогами)

 - Новые виды пришельцев: Спектр, делающий темные копии солдат ХСОМ; Очиститель Адвента с взрывными атаками, Священник Адвента с псионическими силами и Потерянные/Странники(зомби из трейлера) 

 - Новое окружение и цели миссий: от заброшенных после применения разрушительных видов биооружия городов во время начального вторжения, до подземных туннелей и хеноморфированных диких регионов. 

 - улучшенный стратегический слой: управление отношениями между ХСОМом и фракциями и противостояния операциями Избранных из Мстителя. Под прикрытие можно посылать солдат, ученых и инженеров, что даст припасы и репутацию фракций в случае успешного завершения.

- Улучшенная кастомизация и реиграбельность. Солдаты теперь могу быть связанными узами со своими боевыми товарищами - что даст новые навыки и перки. Система SITREP будет динамически добавлять новые модификаторы на тактический слой, чтобы каждая миссия делала свой уникальный вызов игроку. Будут введены более продвинутые опции кампании для редактирования сложности и длинны игры. 
- Режим испытаний для единоразовых выполений вызовов сообщества (полагаю наподобие челенджей в Hitman Absolution) с оценкой очками и глобальной доской лидеров. 

-Солдат можно кастомизировать и выгрузить в сообщество вместе с фильтрами, текстамии предысторией - и все в уникальный постер, что появится в игре и можно будет его закинуть друзьям.

И в догонку немного визуальных материалов с офф сайта:
Заступник
Жнец
Асасин
GET OVER HERE! Храмовик
По мере поступления новой инфы и приступов кармадрочерства буду выкладывать дальнейшые детали грядущего дополнения.
Сам трейлер выложил товарищ тут

У Cd Project Red выкрали материалы по Cyberpunk 2077 и требуют выкуп

Анонимный товарищ (а может, и целая группа) обратился в студию и сообщил, что якобы завладел несколькими файлами внутреннего пользования, среди которых есть ранние наработки по игре Cyberpunk 2077. И теперь он требует выкуп.

Если CD Projekt RED откажется выплатить эту сумму (не указанную разработчиками в официальном заявлении), файлы окажутся в свободном доступе. Что, вероятнее всего, и случится в ближайшее время, поскольку создатели серии The Witcher не собираются обогащать какого-то вора.

При этом девелоперы обращают внимание на то, что документы уже устарели и больше не отражают видение проекта командой. Так что, как предупреждают игроделы, если вы действительно с нетерпением ждёте возможности сыграть в Cyberpunk 2077, постарайтесь избегать любой информации, которая исходит не от CD Projekt RED.
Dear gamers,
An unidentified individual or individuals have just informed us they are in possession of a few internal files belonging to CD PROJEKT RED. Among them are documents connected to early designs for the upcoming game, Cyberpunk 2077.
A demand for ransom has been made, saying that should

Отличный комментарий!

не ну у ребят воровать которые даже ДРМ не юзают.. НИ чего святого у людей

Слухи подтверждаются? Якобы фотография со стенда Bethesda на Е3, который будет уже на днях.

Более того, игра носит в названии заголовок The Elder Scrolls, так что нас ждут свитки в космосе
UPD Фейк, пруф в комментах. 

GTA Online «Торговля оружием»

Заняться нелегальным производством и торговлей оружием в Южном Сан-Андреасе можно начиная с 13 июня, даты выхода обновления GTA Online для PS4, Xbox One и PC «Торговля оружием».

Укрепляйте свой подземный бункер, уничтожайте врагов, разъезжая в подвижном командном пункте, сейте хаос с помощью транспорта, оснащенного оружием, и сделайте себе имя на торговле оружием в Сан-Андреасе.

Черный рынок оружейных баронов Южного Сан-Андреаса выйдет из тени в «Торговле оружием» – масштабном обновлении для GTA Online, премьера которого состоится в 13 июня. Подробнее о «Торговле оружием», в том числе о подземных бункерах, подвижных командных пунктах и транспорте с оружием, вы можете прочитать, зайдя на rockstargames.com/ru/newswire/


Майское обновление Battlefield 1 изменит матчмейкинг, поведение оружия и гаджетов


"Добро пожаловать в первое ежемесячное обновление! Мы сделали упор на отзывы игрового сообщества об игровом процессе, оружии, мелких настройках, балансе и изменений режима «Операции».
Мы надеемся, что вам понравится это обновление, и с нетерпением ждем ваших отзывов на официальных форумах Battlefield после того, как вы опробуете все изменения."

DICE провели специальный стрим в котором обсудили будущие изменения, которые игроки смогут видеть в грядущем патче. Свой стрим Дэн Митра, Эндрю Гулотта и Чад Уилкинсон начали с обсуждения самой большой проблемы в режиме операций – пустые лобби.
Это не означает, что режим не пользуется популярностью, и  дело лишь в технических проблемах. Гулотта объяснил, как разработчики ищут решение этой проблемы. Идея заключается в том, чтобы не отправлять игроков обратно в главное меню после завершения операции, а оставлять их всех в лобби. Все дело в том, что после сброса операции процесс подбора начинается с нуля. 
Теперь операция будет просто перезапускаться, и игрокам нет необходимости выходить в главное меню и начинать поиск заново. Следующее, что сделают разработчики – ротация операций. После завершения одной операции будет стартовать следующая, но в данном обновлении такой опции не будет.

Далее еще одна раздражающая вещь – штыковая атака. Штыковая атака позволяет убить любого противника с одной атаки, а также частенько приводит в бешенство, когда срабатывает в ненужный момент, или промахивается по противнику, хотя игрок бежал точно в его направлении.
Разработчики изменили поведение штыковой атаки, но о тонкостях не рассказали, зато теперь солдаты идущие в “штыковую” будут получать обычный урон, а их маневренность (возможность поворачивать во время бега) уменьшиться.

Другие изменения выглядят так:

-Изменение количества тикетов в режиме Превосходство c 100 до 200
-Изменение скорости очков при захваченных флагах в режиме Завоевание
-Полевые и стационарные пушки могут быть отремонтированы с помощью инструмента, после того, как будут уничтожены.
-Расстояние стрельбы противовоздушных пушек будет основываться на угле.


Сам стрим:




Немного подробностей:

ОПЕРАЦИИ

Мы получили много отзывов про систему подбора игроков на серверах режима «Операции» и внесли - и будем вносить в дальнейшем - некоторые изменения, которые снизят частоту выбора пустого сервера при подборе.
Благодаря такому изменению, после завершенного матча в режиме «Операции» вы чаще будете возвращаться в ту же операцию, чем выходить из этого режима. Но при этом вы будете оказываться в другой команде. Например, если вы начинали первую операцию за французскую армию, после закрытия окна завершения операции вы окажетесь в немецкой команде.
Игроки будут чаще оставаться на том же сервере, а не выходить в главное меню с глобусом, и это должно снизить частоту попаданий на пустые серверы при подборе. В будущих обновлениях мы планируем расширить эту возможность на весь список операций.



PREMIUM-ДРУЗЬЯ

За прошедшие пару месяцев мы дважды тестировали функцию «Premium-друзья», и теперь мы возвращаем ее. Она станет активна по мере приближения EA PLAY.



КАРТЫ И РЕЖИМЫ

-Исправлена ошибка в режиме наблюдателя, при которой камера от первого лица могла застрять при работе камеры для голубиной  артиллерии в штурмовом танке.
-Стандартное количество очков подкреплений для режима «Превосходство» изменено с 100 на 200.
-Исправлена ошибка с отсутствующим описанием режима для «Операций».
-Изменено количество очков, начисляемых при захвате флага в режиме «Захват». Теперь за захват дается меньше очков, но добавлены  дополнительные очки и команда, контролирующая больше 3 флагов, будет получать бонусы за контроль.
-Доля вклада в захват/нейтрализацию флага снижена с 50% до 30%.
-В главное меню операций добавлена кнопка «Присоединиться к любой операции» Если нажать ее, начнется подбор игроков для  присоединения к любой доступной операции любого размера (на 40 или 64 игрока).
-Возвращена камера наблюдателя, отсутствовавшая на картах «Верден» и «Суассон» в режиме «Линия фронта».



ТЕХНИКА

-Изменен процесс саморемонта для A7V, FT17, «Сен-Шамона» и «Пирс-Арроу».
-Уровень здоровья, получаемого за цикл саморемонта, снижен с 320 до 200.
-Время цикла саморемонта снижено с 8 до 5 с.
   Таким образом параметры саморемонта этих боевых машин стали аналогичны таковым у крупного танка MkV.-Удвоен уровень здоровья у полевого орудия и стационарного зенитного орудия. Полевые и стационарные зенитные орудия теперь можно чинить. Теперь при падении здоровья полевых и стационарных зенитных орудий до уровня в 50% они становятся нерабочими. Чтобы их можно было использовать снова, орудия необходимо починить ремонтным инструментом до уровня в 100%.
-Время активности «камеры снаряда» для миномета на MkV увеличено с 3,5 до 4,5 с. Такое значение лучше подходит для увеличенного времени полета нового тяжелого снаряда.
-Изменен алгоритм расчета максимальной дальности стрельбы зенитного орудия. Теперь это значение зависит от угла возвышения ствола. Максимальная горизонтальная дальность полета снаряда теперь составляет 300 м, максимальная вертикальная дальность - 450 м. Это относится как к стационарным зенитным орудиям, так и к броневикам ПВО. Раньше зенитные снаряды теряли убойную силу на одной и той же высоте, вне зависимости от подъема ствола, т.е., зона действия орудия была примерно сферической. Это означало, что максимальная горизонтальная дальность поражения равна максимальной высоте полета снаряда и на очень больших высотах зенитное орудие может покрыть лишь небольшую площадь, несмотря на то, что технически обладает большой дальностью поражения.-У новых зенитных снарядов горизонтальная дальность на малых высотах будет немного снижена, но на других высотах, вплоть до потолка полета, дальность будет повышаться. Это сделает зенитную артиллерию особенно эффективной против высоко летящих аэропланов, лишая ее при этом возможности сбивать также и низколетящие аэропланы на большом удалении.
-Схема работы механизации крыла на истребителях и боевых аэропланах изменена так, чтобы лучше подходить для всего диапазона скоростей.
-Снижено время восстановления ускорения с 30 до 15 с у истребителей-перехватчиков и истребителей дирижаблей.
-Реализован вид назад для всех аэропланов: «Альбатрос», «Фоккер», Spad, «Сопвич», Rumpler, «Хальберштадт», Salmson, «Бристоль», «Гота», «Капрони». Как активировать: чтобы включить вид назад, удерживайте клавишу свободного обзора, находясь в виде от третьего лица.

Изменения боевых аэропланов:
-Изменена схема работы механизации крыла на боевых аэропланах. Скорость разворота боевого аэроплана теперь будет гораздо ближе к таковому у истребителей - но все же немного меньше.
Улучшены малоиспользуемые варианты боевых аэропланов:
-Величина урона основного пулемета варианта «истребитель дирижаблей» повышена с 32 до 40. Теперь величина урона в секунду у него будет сравнима с таковой у пулеметов истребителей.
-Измененная схема работы механизации крыла у этой разновидности временно позволит таким аэропланам при включенном ускорении разворачиваться быстрее истребителей. Сниженное время восстановления ускорения позволит чаще использовать такое преимущество.
   Оба эти изменения должны повысить эффективность истребителя дирижаблей в воздушном бою с истребителями.-Скорость 37-мм снаряда охотника на танки повышена с 222 до 267 м/с, лобовое сопротивление снижено с 0,005 до 0,003. Эти изменения должны облегчить попадания из 37-мм орудия - особенно по движущимся или удаленным целям.

Изменения для аэропланов-истребителей:

Истребитель-перехватчик:
-Добавлено новое вспомогательное оружие - зажигательные патроны. Зажигательные патроны наносят повышенный урон элементам аэроплана, позволяя летчику быстро нейтрализовать вражеского пилота, переломив крыло.
-Изменена активная способность - теперь это не срочный ремонт, а ускорение.
Убийца бомбардировщиков:
-Изменена активная способность - теперь это не ускорение, а срочный ремонт.
Обмен местами способностей «срочный ремонт» и «ускорение» у истребителей-перехватчиков и убийц бомбардировщиков должен помочь обеим разновидностям аэропланов выполнять свои боевые задачи. Ускорение дает перехватчику превосходство в маневренности над другими истребителями, а срочный ремонт повышает для убийцы бомбардировщиков вероятность выжить под огнем хвостового орудия бомбардировщиков и боевых аэропланов.

Повышен урон легкой технике от полевых орудий. Бронетехника больше не будет получать от полевых орудий меньше урона, чем легкие танки.


Изменения в комплектах для FT


Танк ближней поддержки:
-  Количество 37-мм фугасных патронов повышено с 4 до 5.

-  Вспомогательное шрапнельное орудие заменено спаренным пулеметом. Эти изменения должны помочь танку лучше выполнять свою задачу.


Фланговый танк:
-  Время перезарядки автоматической пушки увеличено с 2,5 до 3,75 с.
-  Прямой урон от фугасной автоматической пушки повышен с 15-10,5 до 17,5-12,5.
-  Это снижает время работы пушки на 20%. При обстреле техники повышение прямого урона скомпенсирует снижение времени работы. Такие изменения должны несколько снизить эффективность флангового танка в бою с пехотой.


Гаубичный танк:
-  Основное оружие заменено на тяжелый пулемет, как и было показано в меню настройки (раньше вместо него фактически был легкий пулемет). Более мощный тяжелый пулемет должен скомпенсировать ограниченность сектора обстрела по сравнению со спаренным легким пулеметом танка ближней поддержки.

-  В огнеметном танке 7V вспомогательное оружие механика-водителя изменено с шрапнельного на огнемет. Это изменение повысит эффективность такой модификации в роли танка близкого действия.

-  Добавлен свободный обзор от третьего лица для гаубичного варианта FT. В других танках такого нет, потому что в обычной разновидности все равно есть башня, которая вращается на 360 градусов.

Для разновидности крупного танка «охотник на танки» добавлен стреляющий назад «Танкгевер» в роли вспомогательного оружия механика-водителя.Добавлены камера водителя и камера от третьего лица при использовании задних орудий механика-водителя в крупных танках разновидностей «поддержка отряда» и «охотник на танки».В минометной разновидности крупного танка MkV вспомогательный миномет изменен с миномета с подрывом в воздухе на тяжелый миномет. Тяжелый миномет наносит больше урона и эффективен как против пехоты, так и против техники, но перезаряжается гораздо дольше.Дополнительные дымовые и газовые минометные снаряды заменены снаряжением для ремонта гусениц и постановки дымовой завесы. Эти изменения должны повысить эффективность минометного крупного танка в боевом строю, чтобы его применение не ограничивалось минометной стрельбой из тыла.Исправлена ошибка при прицеливании в технику в режиме от третьего лица, из-за которой пуля не летела в правильном направлении при прицеливании в голову солдату, скачущему на лошади.


ОРУЖИЕ И УСТРОЙСТВА

Изменения в штыковой атаке:
-  Модификатор скорости прицеливания применяется не только на этапе атаки, но и на этапе подготовки. Это значит, что в ходе подготовки игрок может вращаться не более чем на 50 градусов. Также добавлен модификатор обработки команд, отключающий возможность бокового перемещения при атаке.

-  Слегка ускорены шаги при штыковой атаке от третьего лица, чтобы повысить осведомленность об угрозе. Повышена громкость озвучки врага, выполняющего штыковую атаку поблизости от игрока.

-  Немного уменьшена максимальная скорость поворота в процессе атаки.

-  Убрано снижение урона в процессе атаки. Атакующие враги будут теперь получать обычный урон от оружия.

Исправлена ошибка, из-за которой при переключении на вспомогательное оружие мог оставаться звук сошек.Исправлены критерии межклассовых медалей за применение однозарядных винтовок.Добавлены элементы интерфейса для пополнения гранат.Размер заслонки для отблеска прицела снижен с 0,25 до 0,15 м, чтобы лучше скрывать его за стенами.


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Добавлена дополнительная возможность настройки тряски камеры - можно настраивать интенсивность тряски от взрывов и т.п. Добавлена недостающая анимация помечания при помечании убитого союзника при игре за медика со шприцем.У союзников автоматически показываются значки «мало патронов».


УПРАВЛЕНИЕ

Игроки, играющие с контроллерами, могут теперь настраивать управление кнопками и джойстиками.Исправлена ошибка, из-за которой кнопка выбора операции не функционировала правильно при использовании joypad и на консолях.


ИНТЕРФЕЙС

Окно с пингом перемещено под журнал убийств.Исправлена проблема меню выбора отряда, при которой для игрока, не состоящего в отряде, не выбирался автоматически отряд. Теперь по умолчанию будет выбираться первый отряд в списке. Также для ПК добавлена возможность вступать в отряд и выходить из отряда клавишей «Пробел».Исправлена проблема, при которой значки с флагами пропадали при заходе в меню настройки из меню дислокации и возвращении обратно.Добавлена возможность отключать пользовательский контент.


СЕТЕВОЙ КОД

Реализован порог настроек обнаружения попадания на сервере по регионам: 130 мс для США и Европы, 200 мс для остальных регионов.Исправлена интерполяция регистрации попаданий на сервере.Упреждение необходимо только при превышении определенного значения - например, для США при пинге в 150 мс нужно упреждение в 20 мс.Исправлено отображение сетевой задержки для сервера. От этого значения зависит выбор места регистрации попаданий - на клиенте или на сервере.Смещения ввода для сервера исправлены так, чтобы подходить к значениям на клиенте.Исправлена ошибка с неправильным отображением индикатора попадания при смерти.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )