Результаты поиска по запросу "драконий член"

Этому миру нужен герой. Каким он должен быть по выбору игроков?

Игроки изрядно удивили Larian своими предпочтениями в выборе расы и пола. Авторы Baldur’s Gate 3 выяснили, что белый мужчина человеческой расы самый популярный главный герой у игроков.
Larian Studios обнародовали данные о самом популярном сочетании расы и класса для протагониста в Baldur's Gate 3. Студия воспроизвела самые популярные варианты персонажа и к их изумлению агрегатор собрал белого мужчину человеческой расы.
''Мы думали, что наша аналитическая система не работает! Мы проверили. Все верно. Поздравляю, фактически вы сделали героем по умолчанию Обитателя Убежища. Какого черта, ребята. Мы дали вам демонические глаза, рога и даже хвосты. Мы очень разочарованы. Когда мы получали данные, то ожидали появления Франкенштейна из-за количества разных персонажей с сумасшедшими комбинациями, которых мы видел в сети. Поэтому, когда герой получился таким нормальным, нам пришлось перепроверить аналитику''.
Сурс:
https://www.gametech.ru/news/2020/10/igroki-izryadno-udivili-larian-svoimi-predpocteniyami-v-vybore-rasy-i-pola
Rbvw ï	w"	N. fl 1
		
App» ni псе,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Разработчики игр,Игры,Baldur's Gate,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Отличный комментарий!

Вот это неожиданность, люди хотят выглядеть как люди.

Кошелёк или Жизнь

Несколько лет назад мой приятель поступил в колледж, и так вышло, что в общежитии он разделил комнату с четырьмя игроками. Сперва они показались мне отличными ребятами, до тех пор, пока меня не пригласили сыграть вместе с ними.
Все они оказались «Тем парнем» (собирательный образ человека, с которым вы бы никогда не хотели сидеть за одним игровым столом) , все их персонажи были хаотично рандомными «антропоморфами», а один из них играл за безумно несбалансированную, самодельную расу вампиров, при этом имея всего лишь +1 LA. Эта хрень должна была быть прекращена, и я знал, что это был мой долг остановить всё это.

Я играл за [LE] (Lawful Evil, Законопослушный Злой) волшебника, который специализировался на создании магических предметов. Главной идеей этого персонажа было то, что богатство зачастую можно приравнять к силе, а что может стать лучшим источником богатства, чем создание и продажа снаряжения для приключенцев и элиты. Ещё одной его особенностью стало то, что он носил с собой гримуар и записывал в него имена тех, кого он сам и его группа убивала. Если же имя было неизвестно, он записывал краткое описание, примерный возраст и место смерти. Каждый раз, когда группа останавливалась в крупном городе, он копировал недавние записи и относил их в морг, как знак уважения к мёртвым.
На самом деле я даже сделал копию книги в реале и заполнял её после каждого боя.

Я помогал им всем чем мог и регулярно создавал экипировку для группы всего за 3/4 стоимости, которую им пришлось бы за неё заплатить, а иногда давал дополнительную скидку, если для достижения нашей общей цели требовалась экипировка получше.
Единственным моим условием было то, что свой лут я всегда держу у себя, а не в банке группы.

К концу кампании я был на несколько уровней ниже остальных членов группы, однако имел огромную кучу золотых, скопленных, чтобы впоследствии купить милый островок и провести на нём остаток жизни. Мы прикончили драколича, желавшего подчинить себе весь мир, и уже решили идти своими путями, когда остальные члены группы остановили моего персонажа и потребовали отдать обратно всё золото, которое они заплатили мне за свою экипировку или же они заберут его с моего мертвого тела. Я попытался договориться с ними, но, к сожалению, все они оказались жадными засранцами. Четыре на одного, в дополнение ко всему мне не было позволено использовать заклинания не входящие в книгу игрока, так что никакое чудо не смогло бы спасти меня. А если дело дойдет до боя, побить варвара в битве за инициативу мне бы явно не удалось. Смирившись со своей судьбой, я сделал всего одну вещь доступную в этот момент, в последний раз я обратился к ним и произнес:

- «Lalilulelo».

Броня нашего клерика взорвалась вспышкой света, оружие варвара ожило и атаковало его, а его броня застыла, не давая ему пошевелиться. Разбойник дезинтегрировался на месте, когда его экипировка внезапно разорвала его магическими лучами.

Всего за один раунд, все члены группы за исключением моего персонажа были либо мертвы, либо небоеспособны. Медленно подойдя к обездвиженному варвару, разрываемому своим же оружием, я достал свою книгу и пролистал её до самых первых записей. Пока я описывал свои действия в игре, я достал копию книги и показал её всем остальным за столом, чтобы они могли увидеть, что имена их персонажей были записаны в ней в момент их первой встречи.

«Не было никаких сомнений в том, что эта кампания закончится именно так. Я знал, что ваша жадность овладеет вами и сделал некоторые приготовления, чтобы остановить вас, когда этот момент настанет. Возможно, если бы вы просто позволили мне уйти, всё могло бы пойти не так, как было запланировано изначально».

Остальные игроки просто молча уставились на меня. В этой кампании я отыгрывал не особо болтливого персонажа и обычно очень кратко описывал то, что я делал отдельно от группы. Они даже не знали, какое было мировоззрение у моего персонажа, так как все мои злые дела были довольно утонченные, вроде нечестных контрактов и манипулирования группой, вынуждая их делать то, что мне нужно. После финального сражения я собрал лут из сокровищницы драколича, включая материалы и инструкции необходимые для создания своей собственной филактерии. Кампания закончилась тем, что я присвоил себе заслугу спасения континента и был воспет как герой, а остальные участники группы были быстро забыты, так как я рассказал всем, что они поддались влиянию драколича и были уничтожены. Единственным наследием, которое они оставили после себя, стали их имена, записанные в моей книге.

5ed D&D
>Наша группа сопровождала лорда через местный рынок.
>Клирик заметил человека в капюшоне, который проталкивался через толпу в сторону лорда.
>ПРИГНИТЕСЬ, МИСТЕР ПРЕЗИДЕНТ.
>Паладин повалил лорда и арбалетный болт пролетел мимо.
>Я кастую сон на ассасина и нескольких свидетелей.
>Мы связали ассасина и разбудили его.
>После этого я скастовал внушение на ассасина. Я впервые воспользовался этим заклинанием.
Скажи нам правду. Обо всем что ты знаешь»
>ДМ улыбнулся.
Я родился в 12 день месяца молота, в повозке каравана моего деда».
>Бляяяяяя.
>ДМ пропустил пару часов.
…в день моего девятого дня рождения, я получил золотую монету от своего отца. В тот же вечер я поменял её на здоровую палку, которую деревенский аферист выдал за волшебный посох. За что в последствии был сильно избит…»
>Солнце зашло и лорду все это наскучило, и он потребовал, чтобы его отвели домой, паладин решил сопроводить его обратно в поместье.
>Остальная часть группы и горожане остались сидеть тут и слушать рассказ ассасина, великодушный владелец бара принес супа для всех. Мы дали ассасину водички т.к его голос стал хрипловат.
>ДМ пропустил еще несколько часов.
…и больше я никогда не доверял гномам. Именно эта серия происшествий привела меня к культу Баала…»
>Ну наконец-то…
…очень привлекательная темная эльфийка дала мне задание выстрелить в лорда…»
>Ага… ага… продолжай.
…её фигура отвлекла меня и я забыл, должен ли я действительно попасть в лорда или нет. Боже она была действительно горячей штучкой. А какие у неё были бёдра, я бы отдал что угодно…»
>Боже… соберись, чувак.
…однако было ясно, что моей целью являлось отвлечение в то время, пока другие проникнут на кухню в поместье лорда и отравят его еду…»
>наши лица


Я давненько постил эту историю в двачевский /bg/, но если уж пошла такая движуха с настольно ролевыми приключениями, почему бы не потравить собственные байки.

Все в пати были новички, играющие в первый, или почти в первый раз. Включая ДМа. ДнД 3.5. Решили, для начала, сыграть какой-нибудь совсем уж простой боевой модуль, просто чтобы освоиться в системе. Я предполагал небольшой этап взятия квеста в “деревеньке”, потом пара сражений, получение лута, и на этом заканчиваем.

ДМ, впрочем, был довольно энергичен. Он тоже читал все эти истории, он читал советы и рекомендации, смотрел видео по теме. У него сложилось довольно обширное представление, как же именно должна проходить игра. Я буду заострять внимание на этих пунктах по мере того, как мы по ним пойдем.

Начало действительно оказалось заурядным. Банда разбойников грабит корованы, герои, спасите, помогите, изведите нечестивцев! Мы долго не думаем, закупаем самый базовый эквип, и идем крошить парней.

ПРАВИЛО НОМЕР ОДИН: УМНЫЕ ВРАГИ.

Разбойники не оказались просто смотрящими в дерево с тупым взглядом. Они разбойники, которые грабят корованы. Конечно, они устроили нам засаду. Уровень этой засады оказался не очень высок, но, тем не менее, нашего мага вывели из строя раньше, чем он успел сказать “Ei nath!”. Я (друид) и воин даже уменьшенными силами смогли прикончить трех разбойников и одного полубосса, но УМНЫЕ ВРАГИ как только увидели наше приближение, отослали одного паренька за подкреплением. И подкрепление пришло. Штук пятнадцать отборных головорезов, которые, мило улыбнувшись, сразу предложили нам сдаться в плен, вместо того, чтобы сопротивляться, ведь в процессе сопротивления могут пострадать люди. Я, оценив масштаб трагедии, попытался дать деру, используя СИЛЫ ЛЕСА как прикрытие, но две стрелы в некритичные для жизни, но очень дорогие как память места, резко ослабили мой пыл. Воин сдался без колебаний.

ПРАВИЛО НОМЕР ДВА: ДРАМАТИЧНЫЕ СИТУАЦИИ И ОСТРЫЕ ОЩУЩЕНИЯ.

Итак, мы в плену у разбойников. Что будет дальше?

Стоит упомянуть, что я играл тяночкой-полуэльфом. Я осознавал все опасности, которые грозят партии, когда в ней находится тянка, а потому создал ее наиболее пацанской, насколько возможно, и в большинстве случаев ее ТЯННОСТЬ никак не проявлялась, однако, это все же стоит упомянуть.

Почему?

Что, по вашему, происходит с тянками-полуэльфийками в плену у грязных, немытых, и ужасно похотливых разбойников?

Вы угадали.

Кроме того, ДМ, очевидно, безумно наслаждался процессом, поскольку добавлял все новые и новые плюшечки в копилку. К обычному изнасилованию добавились пытки, прижигание ножом, выбитые зубы. Но финалом сцены стал момент, когда главарь разбойников, войдя в раж, кончает мне прямо в задницу, и одновременно ОТРУБАЕТ РУКУ НАХЕР.

И тут я охуел.

То, что я охуел, значит, ничего не сказать. ДМ, похоже, не слишком понимал, что конкретно означает ОТРУБЛЕННАЯ РУКА, и поэтому из статов накинул минус два к харизме. Не то, чтобы я был мазохистом, но такое попрание здравого смысла меня немного шокировало, и я заметил, что это, как минимум, помимо харизмы, огромные штрафы к силе, телосложению и больше всего ловкости. ДМ согласился со мной, почесав подбородок, и добавил все вышесказанное в лист, но теперь, похоже, смысл содеянного начал действительно до него доходить. Кроме того, я не то чтобы устроил истерику, но был очень огорчен, что мой персонаж, по сути, мертв, и для адвенчуринга больше никак не годится, даже если мы из плена выберемся, а не сгнием прямо там. ДМ от этого почувствовал себя крайне виновато. Так мы подходим к ПРАВИЛУ ТРЕТЬЕМУ.

ПРАВИЛО НОМЕР ТРИ: НИКАКИХ РЕЛЬС.

Для нашего ДМа “Никаких рельс” означало “Никакой подготовки”. Перед началом игры он так нам и сказал, что игра будет почти полной импровизацией, и мы можем идти куда хотим и делать все что угодно. Очевидно, он очень гордился собой. И если в начале игры это было совсем незаметно, то вот тут, когда мы углубились чуть дальше, начался пиздец.

Тянка-друид-полуэльф лежит в грязной клетке, с грубо перевязанной культей и порванным анусом, и тихо, но от того не менее горько, плачет. Как вдруг мягкое сияние заставляет ее открыть глаза. Перед ней стоит СИЯЮЩИЙ ВОЛК, который перегрызает ее оковы, перегрызает замок, перегрызает глотки охранников, перегрызает, по видимому, несущие опоры пещеры, в которой происходит все действие (так как она начинает рушиться) и энергично виляя хвостом, намекает, что пора валить. Я охуеваю уже второй раз за такой краткий промежуток времени, но следую за волчком. Этот волк выводит партию из пещеры, опять же, перегрызая всё, что встречается нам на пути, и мы сваливаем назад в лес. Далее этот волк полностью исцеляет меня, включая отращивание новой руки, и говорит человечьим голосом:

“Друиднейм! Ты — избранный…”

И на этом моменте я заорал и свинтил из партии, потому что продолжать это дальше не было никаких сил.
Наши еженедельные сессии временно приостановлены из-за экзаменов в колледже, но некоторые из членов нашей группы все еще собирались вместе.
После недолгих обсуждений во что бы нам сыграть, мы в итоге соблазнились предложением ДМ’а попробовать «Гробницу Ужасов» для 5 издания, он заявил, что если кто-то выживет, то сможет перенести опыт своему основному персонажу.
Ставки сделаны. Переживи Гробницу и получи уровни.
Трое приключенцев начнут с: 12 уровенем, одним очень редким магическим предметом, 4000 золотых на приобретение экипировки и одним свитком "истинного воскрешения".
Группа состояла из: полу-орка берсерка, полу-эльфа следопыта и аасимара - барда коллегии знаний. Самой большой странностью группы стало то, что среди всех заклинаний барда не было ни одного, которое могло бы наносить урон. Игрок просто решил, что он будет выполнять роль поддержки и сделает всё, чтобы все остались в живых.
Не то чтобы гробница была сфокусирована на сражениях, но когда игроки сталкиваются с врагами, то обычно это был один противник за раз. В конце концов, наша группа столкнулась с монстром, здоровым каменным големом (как оказалось, это была горгулья).
После броска на инициативу, первый ход достался барду. Напомню, что у барда не было никакого способа нанести урон голему, кроме как ударить эту штуку кулаком. После непродолжительного молчания бард принял решение.
Бард: «Я кастую Превращение…»
Круто, он превратит себя или кого-то из группы в зверя, чтобы сразиться с големом, вот почему у него нет ни одного атакующего заклинания.
Бард: «На голема».
Группа ненадолго затихла в ожидании спасброска голема.
Он его провалил и никто, включая барда, не знал что и думать. Пролистав бестиарий, бард высказался.
Бард: «Я превращаю его в морского конька».
К этому моменту комната разразилась обсуждением того, что возможно это величайшая в мире вещь (в контексте их игрового опыта). Через несколько минут они успокоились и им потребовалось решить, что же делать с этим крохотным морским существом с CR 0 (Challenge Rating, "рейтинг опасности"), в данный момент задыхающимся на полу. После непродолжительных дебатов, варвар поднял морского конька и со всей силы кинул его прямо в открытую яму-ловушку.
Группа продолжила свое путешествие.
В конечном счете, группа встретилась со следующим врагом, гигантским скелетом. Бросок инициативы и бард выкидывает двадцатку, что позволяет ему выйти в лидеры. У присутствующих в комнате людей появляются глупые ухмылки, все в точности знают, что сейчас случится. Бард кастует Превращение.
Скелет делает бросок с преимуществом (+5 к броску) против сложности 17, удивив всех потрясающим провалом и последующим падением на землю в виде краба с 0 CR. Подойдя ближе, бард поднял его.
Бард: «Помнишь тот скат в лаву, который мы нашли?»
ДМ: «Ну?»
Бард: «До него ведь меньше 500 футов?»
ДМ: «Ага»
Группа наблюдала, как бард молча открыл дверь измерений к краю ската и спокойно бросил туда краба. ДМ детально описал всю сцену, которая закончилась героическими, но в то же время бесплодными усилиями краба, в попытках забраться на край ската.
Отсмеявшись, они решили, что это действительно величайшая вещь.
Пройдя еще несколько комнат, нам пришлось остановиться на этом, но мы планируем продолжить исследовать гробницу позднее, потому как хотим узнать, чем же закончится эта история. 
Our weekly session was on hold due to college finals but some of our group was still getting together.
We talked a bit about what to run and eventually the GM enticed the group to take a crack at the 5e version of The Tomb of Horrors, stating that if anyone survived they could keep the XP for

С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.
В попытке остановить преждевременные сражения нашей группы с боссом подземелья, ДМ невзначай упомянул: «Кстати, эта дверь довольно большая и сделана из адамантина. Так что ты не сможешь проломать в ней проход».
Мгновенно в моих глазах засияли значки доллара.
Ведь адамантин стоит хренову тучу денег.
Сперва я показал свое превосходство над идеей ДМ’а и прокопал проход в стене возле двери.
Конечно же за этой самой дверь был босс, но он помер довольно глупо.
(Клерики в сочетании с заклинанием «Рассвет», создающим солнечный свет и наносящим сильный урон в АоЕ действительно хороши против вампиров и их порождений.)
(Серьезно, полная комната вампиров и пара мясных големов. Мы не получили ни одной единицы урона.)
(Клерик скастовал Рассвет, бард использовал иллюзорную стену огня и блокировал выход, никто из них не смог сделать хороший спасбросок, чтобы понять, что это не настоящая стена.)
Мы зачистили подземелье и я сказал остальным членам группы, что нам нужно забрать эту здоровенную адамантиновую дверь с собой.
Сперва клерик не понял, но когда я объяснил ему, что этого адамантина хватит на то, чтобы сделать двести копий латных доспехов, он тут же согласился.
Мы осмотрели дверь и по всей видимости у адамантина была примерно такая же плотность как и у железа.
Что значит, что дверь размерами 2х6 фута будет весить около десяти тысяч фунтов (4,5~ тонны).
А это значит, что это далеко за пределами того, что мы сможем унести.
Мы были немного озадачены тем, что же нам делать дальше.
Нам не хотелось просто уходить и оставлять дверь тут, к тому же мы пришли в это подземелье с помощью портала, и мы были уверены, что он не откроется если мы придем с несколькими лошадьми.
В этот момент бард вспомнил, что у него есть заклинание «Оживление вещей».
Он скастовал его и дверь ушла на своих ногах.
Разбив лагерь снаружи, мы подождали пока клерик приготовит заклинание телепортации и заберет дверь вместе с нами.
И теперь нам нужно потратить неделю на попытки продать пять тон адамантина.
Очевидно, что значительная часть прибыли пойдет разнообразным лордам и гильдиям задействованным в этом, но на этом мы сможем выручить примерно пятнадцать тысяч золотых.
И все это потому, что ДМ не хотел, чтобы мы сражались с боссом слишком рано.


Отличный комментарий!

А можно было бы использовать дверь как танка в пати?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме драконий член (+1000 постов - драконий член)