
Тоесть дело не в стилистике как таковой или месте производства, а в качестве исполнения.
Странное дело!
Странное дело!


и ведь сука серии до и после нормальные. И только на этой серии они ебанулись и нарисовали этого говна...
Потому что от режиссера эпизода и главного аниматора зависит.
самый лучший бой (из манги) испортили
Брал интервью у рускоязычного парня, работающего с японскими студиями. В том числе спросил его почему так получилось. Если кратко - производственный ад, если полно то вот, таймкод 45:18
Как же бесит пример с пейном каждый раз.
Это как раз отличная анимация, просто в неправильном месте
Это как раз отличная анимация, просто в неправильном месте
Это была новая серия Тома и Джери
А как же у некоторых могло сгореть когда Зазвучали Барабаны свободы в Ван писе и там подрубилась анимация из тома и джери
Охуенчик.
Ну там было так и задумано, даже Кайдо отметил, что всё это выглядит как мультик (немного так потрепав 4ю стенку)
Более того, оно даже в манге так.
Фраза "Я отрицаю вашу реальность, и заменяю своей собственной", хоть и не относится к аниме, но в целом описывает пятый гир Луффи. В этой форме он и молнии ловит, и свет жрёт. Не удивлюсь, если этой формой и Редлайн создали.
Ван Пису и положено быть японским Луни Тюнз.
у меня сгорело от того, насколько плохо это было нарисовано и ещё хуже снято в аниме. При этом поправьте, если ошибаюсь, но у них месяц был чтобы сделать красиво. Но при этом они впихивают один и тот же кадр 3 или 4 раза за 2 минуты подряд. Это сериал или это аудиокнига с гифками? На кой хуй они раз 7 вставили кадр где Луффи закрывает себе лицо как на будущем постере с розыском? Цветовая гамма, мешанина на экране, динамика, пейсинг - всё тааааааааааааааааааак плохо.
а ещё у людей сгорело не от того, что Луфи стал мультиком, а из-за того, что оказывается Луффи всё это время был избранный. Имеется ввиду то, что теперь сила, характер и путь Луффи обесценены сраным фруктом.
а ещё у людей сгорело не от того, что Луфи стал мультиком, а из-за того, что оказывается Луффи всё это время был избранный. Имеется ввиду то, что теперь сила, характер и путь Луффи обесценены сраным фруктом.
>>что оказывается Луффи всё это время был избранный.
Всегда им был. Намёков на протяжении всей манги было очень много.
Всегда им был. Намёков на протяжении всей манги было очень много.
Насколько я помню,это художники из WB делали,которые луни тюнсов рисуют.Они ща и ванписом частично заняты.
Графику занерфили, чтобы анимировать было легче и можно было сохранить динамику боя.

Аркейн и пошел нахуй
Сериал шесть лет делали, к слову.
аркейн такой один.
Ага, конечно, самурай джек, праймал. Не тот уровень, но на 10 голов выше среднего аниме
да уж, и то и другое кал еще тот по рисунку
Да только вот в Вайлет Эвергарден даже по меркам аниме бюджеты конские...
В смысле "даже"? Аниме — один из из самых дешёвых сегментов в индустрии анимации, за счёт чего и занимает больше половины объёма выпускаемой "продукции". Стоимость в пересчёте на минуту хронометража в аниме ниже, чем в западных мультфильмах, даже без учёта космических цен на диснеевские полнометражки. За счёт чего? За счёт развитой инфраструктуры, большой конкуренции на рынке и оптимизации производственных процессов. И аутсорс в северную Корею и Китай, да.
Ну в первую очередь скорее из-за средней частоты 12 кадров и многочисленных затрахавших всех приемов удешевления кадра за счёт уменьшения анимации
Различные художественные и производственные приёмы, используемые в аниме безусловно влияют на уменьшение бюджетов, но нельзя забывать и то, что зарплаты японских аниматоров одни из самых низких в индустрии (на западе аниматоры и художники зарабатывают куда как больше). Студий в Азии на порядок больше, чем в Европе и Америке вместе взятых, суммарный штат аниматоров тоже намного больше (т.к. сама индустрия анимации в регионе не ограничивается одними только художественными произведениями), а налаженная инфраструктура позволяет быстро и без издержек распределять производственную нагрузку между разными студиями. Плюс некоторые особо матёрые аниматоры могут работать сразу на несколько студий, это для них нормально, т.к. они занимаются только ключевыми кадрами или даже только постановкой сцен.
Ага, вот только когда начинается какой-нибудь бой эта уменьшенная анимация всему и вся так просраться дает. Фейт, клинок, титаны да и еще хренову кучу можно перечислить.
Я к тому, что данный пример аниме является входящим в топ 20 самых дорогих аниме. Если уж и сравнивать то с каким-то Edens Zero или чем-то боле массовым в плане качества.
Любую анимку от КиоАни возьми, постэфектов будет поменьше, но качество именно анимации будет вполне сравнимое.
КиоАни вообще в этом плане упоротые, в хорошем смысле. У них отличнейшие статичные кары, а сама анимация течёт будто вода. Они не используют работу с камерой, как Юфотейблы, но отлично работают с ракурсами и движением. Сцена с бегом Кумико из первого сезона Эуфониума меня каждый раз трогает, при том что она вообщем-то короткая и ничего сверхъестественного там нет. А любые сцены игры на инструментах? Да госпаде, они шикарны. Они отлично умеют через анимацию передавать эмоции и чувства.
> аутсорс в северную Корею

Да, до введения новых санкций на СК, анимационные студии всего мира отдавали в SEK (самая большая северокорейская анимационная студия со штатом в полторы тысячи художников) кучу работы на аутсорс. Сейчас, формально, бОльшую часть этого аусторса перехватили южнокорейские студии, но они часто используют вторичный аутсорс во всю ту же СК.
Всегда хотел смотреть порномультики, нарисованные фактическими рабами в тоталитарной параше.
Глянь новых богатырей
Там есть порно?
Лол. ВЕГ для КеАни это относительно "дешевый" проект был. Как вы вообще бюджеты оцениваете?) "Хорошо выглядит значит бюджет большой"? Большие бюджеты обычно получаются у тайтлов с проебанными сроками, потому что надо набирать толпу КА чтобы успеть, добавлять толпу АД чтобы из мутного разного потока нарисованного попытаться собрать какую консистентность картинки.

Я боялся этого мульта.
До сих пор боюсь
да угарный же мульт
Бля....
Это точно мультик для детей, я ничего не путаю?
Это из спин-оффа "Ren And Stimpy Adult Party Cartoon", который не для детей.
а где-то говорилось что он для детей?
У него ващщет рейтинг PG.
У него ващщет рейтинг PG.
в РФ показывали днём и о возрастном ограничении никто не думал. Уверен, что также было и в других ближайших странах СНГ
дЫк мин.культуры зачастую вообще не смотрят мульты и тупо ставят рейтинг 6+.
Я как-то сходил на "Кристофера Робина" - рэйтинг 6+,типа фильм для детей.А там дядька среднего возраста с кучей проблемм на работе и в семье охуевает от того,что к нему Пух с Пятачьком припёрлись в гости,хотя он их уже лет двадцать считает глюком детского воображения.
Я как-то сходил на "Кристофера Робина" - рэйтинг 6+,типа фильм для детей.А там дядька среднего возраста с кучей проблемм на работе и в семье охуевает от того,что к нему Пух с Пятачьком припёрлись в гости,хотя он их уже лет двадцать считает глюком детского воображения.
собственно нет... да и по сути, то что в этом кубе показано это ещё цветочки. По ТНТ помню показывали и ограничений никаких не было...
Обожал этот мульт в детстве.
Было в нём что-то такое... он не сюсюкался с тобой как с ребёнком.
Было в нём что-то такое... он не сюсюкался с тобой как с ребёнком.
Наверное сейчас все охуеют, но я раскрою тайну. Аниме это тоже мультики
Да как ты смеешь! Аниме это не ваши мультики! Это вообще произведение искусства!

Так мультики и есть искусство.

в аниме хотя бы сюжет (иногда) есть. в мультиках просто жвачка.
От мультфильма зависит. Если смотреть что-то из типичного "детского блока" с американского ТВ, то да, хотя и там исключения были (тот же Бэтмен 1992 года).
Тут суть в том, что анимация как таковая очень долгое время воспринималась на западе как исключительно детский формат (во многом из за США и Диснея, которые были в регионе монополистами). А это диктовало условия производства. Те из режиссёров и сценаристов, что хотели творить "серьёзные" вещи, предпочитали работать с игровым кино и к анимации даже не прикасаться. По настоящему взгляд на анимацию начал меняться на Западе только с приходом "Акиры" и "Призрака в Доспехах", т.е. японского Аниме. Но почему в Японии формат анимации НЕ считался "детским" и "не серьёзным"? А это вопрос для целого эссе, и мне влом писать столько (но скажу что анимация в Японии тоже имеет статус "не серьёзной" в глазах старшего поколения).
Тут суть в том, что анимация как таковая очень долгое время воспринималась на западе как исключительно детский формат (во многом из за США и Диснея, которые были в регионе монополистами). А это диктовало условия производства. Те из режиссёров и сценаристов, что хотели творить "серьёзные" вещи, предпочитали работать с игровым кино и к анимации даже не прикасаться. По настоящему взгляд на анимацию начал меняться на Западе только с приходом "Акиры" и "Призрака в Доспехах", т.е. японского Аниме. Но почему в Японии формат анимации НЕ считался "детским" и "не серьёзным"? А это вопрос для целого эссе, и мне влом писать столько (но скажу что анимация в Японии тоже имеет статус "не серьёзной" в глазах старшего поколения).
Анимефобы не согласиться. У них судороги могут случиться.
На это до сих пор кто-то агрится?! После стольких лет?
Конечно, не дай боже, где какой неправильно тэг поставят, или не поставят. Несколько раз видел как в комментариях агрились на картинки из аниме.
*Ставишь аниме теги*
- ИТА НЕ АНИМЕ!!!
*Не ставишь аниме тег*
- ХИДЕ АНИМЕ ТЕГИ?!!
- ИТА НЕ АНИМЕ!!!
*Не ставишь аниме тег*
- ХИДЕ АНИМЕ ТЕГИ?!!
*Ставишь решётку*
В РЕШЁТКЕ НЕТ ТЕГОВ!
Ну надо же, есть в мире ебанутые люди. И они могут быть любой расы, национальности, и любых увлечений.

У неё чёлка скрывает монобровь?
Бурятские порномультики

А кто здесь это отрицал? В посте сравнивают японскую и западную анимации
А я вот гнида такая комментарии остроумные придумываю к постам чтобы классы заработать
Мразь!
Запости аниме с тегом мультфильм и смотри как местные пидоры тебя на дно опустят.
Да запости игру с тегом игры и тебя на дно опустят
Те, которые заблочили тег аниме?)
Аниме и мультики обои два - анимация. Но конкретно "мультиков" не так много как кажется, большинство из того о чем ты думаешь как о мультиках на самом деле не принадлежат этому жанру.
Вместо Вайолет должна быть Неко-Арк!
А что бы поменялось?

Диснеевские ужимки могут раздражать, но ты их видишь, и ощущаешь, что аниматор сделал именно так, как хотел. А от передачи движения в аниме ощущение другое - будто аниматор пытался и так и сяк и наконец - "ну вот, это примерно то, что надо, хер его знает, что тут еще можно сделать".
А у меня ощущение от постоянных ужимок такое, будто вся лента озвучена французом из матрицы, где он балаболит в ресторане. Это бездушное, статичное как раз, применение паттерна. Или будто все фильмы - мюзиклы. То есть не сами ужимки раздражают, а то что они все время происходят, без изменений. Это вкупе с «реализмом» (который все равно условный) лочит сцену в определенный формат, и ты уже не сможешь перейти например в типичную абстрактную аниме-боевку или еще что-то такое. Соглашусь с тобой лишь когда западная анимация начнет показывать неунылое нерваное говно в динамичных сценах.
Японцы не размазывают качество анимации равномерно по всему хронометражу, а концентрируют его на ключевых для сюжета сценах. Это то что люди прозвали "Сакуга". Т.е. у тебя 90% хронометража это статика, переключение ракурсов и 15 кадров в секунду, а в нужные моменты — 30...60 кадров в секунду, куча эффектов, плавные и сложнейшие пролёты камеры по сумасшедшим траекториям. Именно эти вещи и запоминаются сильнее всего, именно за это аниме и любят. Собсна такой подход является одной из вещей, за счёт которых у них и получается экономить бюджеты.
Бюджет испанского "Клауса" 2019 года — 40 лямов, бюджет "Клинка рассекающего демонов: поезд бесконечности" — 16 лямов.
Бюджет испанского "Клауса" 2019 года — 40 лямов, бюджет "Клинка рассекающего демонов: поезд бесконечности" — 16 лямов.
Про кадры в секунду каша. Базовый фреймрейт - 24. Основная масса на 3 или 2 анимируется, т.е. 8 или 12 к/с. Анимация на 1 даже в боевых сценах не обязательно нужна. В аниме куча приемов позволяющих передавать движения без кучи кадров - смиринг, искажения, правильный инбитвин. Поэтому многое 3д в аниме смотрится отвратно в движении и всякие интерполяции до 60 фпс тоже говно - в них движение бездумно интерполировано и очень плохо смотрится.
Это да. Впрочем, анимации на 3 я давненько не видел, сейчас все студии минимум на 2 пилят (без учёта чисто статичных сцен, как в тех же Гатарях, когда один кадр растягивают на секунду и более). Но с начала десятых начался тренд на повышение фреймрейта выше стандартных 24 в некоторых сценах. В том же бою с Кайдо фреймрейт иногда до 48 доходил.
Когда первый раз посмотрел битву с высшими лугами в квартале красных фонарей, возбудился, а м моменте когда тенген врывается в битву из мира мëртвых, ч кончил. Надеюсь битву с мудозвоном анимируют по высшему разряду.
Дело в количестве кадров и соотношении изменяемых объектов в разных кадрах
В аниме кадров само по себе сильно меньше чем в мультиках обычных, так еще и от кадра к кадру меняется крошечный процент объектов, даже в самых "топовых анимациях" постоянно видишь как "двигаются" (3 кадра на весь диалог) только рты/конечности.
В аниме кадров само по себе сильно меньше чем в мультиках обычных, так еще и от кадра к кадру меняется крошечный процент объектов, даже в самых "топовых анимациях" постоянно видишь как "двигаются" (3 кадра на весь диалог) только рты/конечности.
Потому что анимировать примитивную рисовку легко и дёшево, а проработанную долго и дорого
Ну я мог бы сказать, что у запада и востока разные взгляды и подходы к анимации, но, вообще, да, "мульт уроды" бесят. Ещё в детстве, до всякого аниме, не понимал - зачем рисовать таких стрёмных персонажей.
Приглядись, у них у всех разная форма тела, это сделано что бы ты легко различал персонажей, и "уродцы" легче запоминаются, так же их проще рисовать, не важно что глаза и зубы между сценами у перса на разных местах, он всё ещё воспринимаются как один и тот же
А на самам деле всю анимацию делают в корее.
Не совсем так. художники на аутсорсе, работающие за полмиски риса, занимаются в основном заливкой и отрисовкой промежуточных кадров по предоставленным схемам. Вообщем-то они выполняют чисто механическую работу, которую лет через 20-40, возможно, заберут нейросетки.
Не промежуточные, а фазовку. И да, её и без нейросетей давно уже автоматизировать пытаются.

Кавадзири же.
Жаль так и не экранизировали следующие книги о Ди
Жаль так и не экранизировали следующие книги о Ди
99% аниме это статичный кард на котором только камера в бок двигается
в какой то момент из за этого бросил все это дело, потому что смотреть как двигаются только рты, мне надоело
в какой то момент из за этого бросил все это дело, потому что смотреть как двигаются только рты, мне надоело
да и с сюжетами у аниме всё неплохо
Отличный комментарий!